Final Fantasy: Los 4 Héroes de la Luz | |
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Desarrollador(es) | Software de matriz |
Editor(es) | Square Enix |
Director(es) | Takashi Tokita Hiroaki Yabuta |
Productor(es) | Asano Tomoya |
Artista(s) | Akihiko Yoshida |
Escritor(es) | Izuki Kogyoku Tomoya Asano Takashi Tokita |
Compositor(es) | Naoshi Mizuta |
Serie | Fantasía final |
Plataforma(s) | Nintendo DS |
Liberar | |
Género(s) | Juego de rol |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
Final Fantasy: The 4 Heroes of Light , conocido en Japón como Hikari no 4 Senshi -Final Fantasy Gaiden- (光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝- , Hikari No Yon Senshi -Fainaru Fantajī Gaiden- , Four Warriors of Light -Final Fantasy Side Story- ) , es un videojuego de rol desarrollado por Matrix Software y publicado por Square Enix para Nintendo DS . Es un spin-off de laserie Final Fantasy y fue lanzado por Square Enix en Japón en 2009. [1] El juego fue lanzado en Norteamérica y Europa en octubre de 2010.
El juego cuenta la historia de cuatro jóvenes que viajan por su mundo para liberar su hogar de una terrible maldición. [2] El equipo de desarrollo consideró una secuela del juego, y finalmente evolucionó hasta convertirse en el juego Bravely Default de 2012 .
Los enemigos se encuentran aleatoriamente, y el sistema de batalla por turnos recuerda a los juegos de Final Fantasy lanzados para Famicom , pero utiliza un comando "Boost" en lugar de los puntos mágicos tradicionales. [1] El juego presenta un sistema de trabajo similar llamado "Sistema de coronas" que permite a los jugadores elegir qué habilidades quieren dependiendo del casco que use su personaje. [3] Las coronas, armas y armaduras se pueden mejorar añadiéndoles joyas. [4]
Cuatro jugadores pueden jugar juntos en un modo cooperativo multijugador para luchar contra los enemigos. Después de cada batalla, los jugadores reciben puntos de batalla. Si un jugador alcanza una cierta cantidad de puntos de batalla, podrá canjearlos por un premio. [5]
En la ciudad de Horne, un niño de 14 años llamado Brandt debe presentarse ante el rey como una costumbre para entrar en la edad adulta. Al llegar, Brandt encuentra al Rey angustiado y le dice que vaya a buscar a la Princesa Aire y la salve de la Bruja del Norte, Louhi. En el camino, Brandt se une a su amigo Jusqua y al guardaespaldas de la princesa Yunita, quienes lo ayudan a rescatar a la Princesa Aire y matar a Louhi. Sin embargo, cuando regresan a la ciudad, todos se han convertido en piedra por la maldición de la bruja y el rey no está por ningún lado.
Mientras Brandt y Yunita intentan restaurar a la gente de Horne, Jusqua prefiere huir y lleva a Aire a la ciudad de Liberte. Brandt y Yunita conocen a un hombre llamado Krinjh en el desierto, que los ayuda a encontrar al Merkmal para encontrar a Guera, el reino de la magia. El rey Guera les pide que maten al Demonio de Arena, que en realidad es una niña llamada Ariadne con quien Krinjh desaparece. Aire conoce a una hada llamada Lilibelle que revela un tesoro escondido en Liberte, que transforma a Aire en un gato. Al dejar a Jusqua, Aire encuentra a Brandt, quien dejó a Yunita, mientras los dos se dirigen al bosque Arbor. Debido a la desconfianza de la Reina hacia los humanos, Brandt se convierte en una planta, lo que obliga a Aire, con la ayuda de un ratón llamado Torte, a obtener un Bastón Animal, que lo convierte en un perro.
Arbaroc, Guardián de Arbor, obliga al grupo a derrotarlo en combate. La Reina de Arbor les agradece convirtiendo el Bastón Animal en el Bastón de Transformación para que puedan recuperar sus formas mientras les dice que Rolan de la isla flotante de Spelvia puede saber la manera de resolver su problema. Sin embargo, solo Aire logra cruzar mientras Brandt cae de nuevo en Arbor. Mientras tanto, confundiendo un gato normal con Aire, Jusqua viaja a la ciudad de Urbeth y encuentra a Yunita y a un hechicero que se ofrece a levantar el hechizo animal por 10,000 gil. Jusqua se entera de que el hechicero es un estafador mientras escapa en la noche hacia Invidia, y deja a Yunita atrás y persigue al hechicero en uno de los barcos de los comerciantes. Se reencuentra con Brandt antes de enterarse de que Aire estuvo con Brandt todo el tiempo.
Una vez que Brandt y Jusqua llegan a Invidia, conocen a una joven llamada Rekoteh que los ayuda a conseguir el Arpa del Dragón, lo que les permite invocar a un dragón, que los lleva volando a Spelvia. En ese momento, la isla está sobre Urbeth y Yunita decide escalar la Torre hasta el Cielo para alcanzarla. Pronto conoce a Aire cuando los dos llegan a la ciudad, encontrando a su gobernante, Rolan, encerrado en soledad con su amargura hacia los humanos que influye en los Golems para atacar a cualquier humano. Como resultado, Yunita y Aire viajan al subconsciente de Rolan con la ayuda de la Bruja del Cielo. Destruyen a los monstruos que controlan a Rolan, pero esto hace que desate la oscuridad encerrada en su interior y deforme la realidad misma cuando las chicas se reúnen con Brandt y Jusqua, enviándolos a todos varios años al pasado. Como resultado, los 4 niños deben embarcarse en una búsqueda épica para encontrar las Armas de la Luz para salvar no solo su hogar de Horne, sino incluso al mundo del Señor Oscuro que Rolan una vez había sellado.
En el pasado de Guera, Krinjh es un sirviente del rey anterior. Este rey es en realidad Asmodeus, demonio de la lujuria, disfrazado y usa a Krinjh para ganarse la confianza de Ariadne y obtener una plántula de Arbor para volverse todopoderoso y luego intenta separarlos. Yunita evita esto usando el Merkmal para revelar a Asmodeus y el grupo lo derrota. A cambio, Krinjh les da el Escudo de la Luz. Krinjh se convierte en rey y crea relaciones diplomáticas entre Guera y Arbor. En el pasado de Liberte, un artista, Pione, está intentando crear la obra de arte más hermosa e incorpora a Lillibelle en ella. Sin embargo, un grupo de piratas roba la obra y Aire quiere hacer todo lo posible para detenerlos. Resulta que toda la tripulación pirata estaba siendo poseída y después de liberarlos, el grupo despierta a Cetus , la antigua ballena y lo usa para ayudar a derrotar a Leviatán , demonio de la envidia.
En el pasado de Urbeth, una plaga asola la ciudad y la única cura cuesta cantidades absurdas, lo que lleva a Urbeth a pasar de ser una ciudad de fe a una ciudad de comercio. La hija del líder de la ciudad, Thauzand, es una de las víctimas, pero Jusqua está decidido a evitarlo y encuentra un frasco de la cura. Se revela que el boticario de la ciudad está causando la plaga y vendiendo la medicina a un precio excesivo. El grupo revela que es Beelzebub, el demonio de la gula, y lo derrota. A cambio, Thauzand le da al grupo la Capa de Luz y Urbeth se convierte en una ciudad del equilibrio perfecto entre la fe y el comercio. En el pasado de Arbor, Torte, como humano, libera a Belphegor, demonio de la pereza, al intentar obtener el hechizo Lux. Como castigo, se convierte en un ratón y se decide que no se permitirá la entrada de humanos a Arbor. Mientras tanto, Belphegor está tratando de poseer Arbaroc y destruir Arbor. En la historia original, logra la posesión, pero gracias a la intervención de Torte y el grupo, es derrotado y el grupo es recompensado con la legendaria magia blanca Lux.
En el pasado de Invidia, hay un invierno que amenaza con destruir la ciudad. En respuesta, el padre de Rekoteh, que espera que ella sea tan fuerte como su hermano, Rolan, a pesar de ser mucho más joven, le pide que recupere la Marca del Dragón que Brandt decide ir a buscar para ella. Se la dan y cuando se la muestra a su padre, él le pide al grupo que la tome y detenga lo que sea que esté sucediendo en el Templo del Sol. El grupo llega y derrota a Mammon, demonio de la avaricia. A su regreso, Invidia finalmente es golpeada por la primavera, y el padre de Rekoteh se disculpa con su hija y le da al grupo la Armadura de la Luz. En el pasado de Spelvia, el grupo llega justo antes de que sea demasiado tarde para salvar a Rolan de la oscuridad. Se adentran nuevamente en su alma y derrotan a Lucifer, demonio del orgullo, liberando el alma de Rolan de la oscuridad y dándole la confianza que necesita para ser un héroe. Él les da la Espada de la Luz.
En el pasado de Horne, una sequía ha hecho que el voto popular se decante por pedir ayuda a Louhi. Debajo del castillo, a pesar de ser la fecha de nacimiento de Aire, el rey se pone en contacto con Louhi para pedirle ayuda. A cambio de Aire, Louhi acepta romper el sello de la legendaria magia negra. Es el eventual desafío del grupo a este trato al salvar a Aire y matar a la bruja lo que causa la maldición. El grupo está horrorizado de que su rey haga algo así y viaja a la mansión de Louhi. Allí, Rolan aparece y le dice a Louhi que rompa su acuerdo con el rey y aconseja al grupo que consiga la Lámpara de la Verdad. Con la lámpara, revelan que el rey en realidad es Satanás, demonio de la ira, y lo derrotan. El loro de Brandt aparece y usa la Lámpara de la Verdad para convertirse en el verdadero rey. Al comienzo del juego, en realidad fueron engañados para servir a Satanás, lo que significa que en realidad estaban del lado del mal, ya que Louhi también trabaja para Rolan. Esto también implica que Satanás planeaba traicionar a Louhi y violar el contrato desde hacía mucho tiempo. En agradecimiento, el rey le da al grupo el legendario Desolador de magia negra.
En este momento, el Mundo Oscuro se abre y con la ayuda de Cetus, el grupo entra y derrota a Asmodeus, Leviathan, Beelzebub, Belphegor, Mammon, Lucifer y Satan nuevamente y luego se enfrenta a Chaos, el Señor Oscuro. En la pelea final después de que el cristal (que les ha otorgado numerosos poderes a lo largo del juego) aparece para curar al grupo, Chaos lo destruye y aún así logra perder contra el grupo a pesar de que pierden su principal fuente de poder. Luego, el grupo viaja por el mundo devolviendo los siete elementos que obtuvieron recientemente. Ahora que el mundo volvió a la normalidad, todos los recuerdan y todo lo que han hecho por ellos.
The 4 Heroes of Light fue desarrollado por Matrix Software , producido por Tomoya Asano y dirigido por Takashi Tokita con Akihiko Yoshida como diseñador de personajes y director de arte y Tomihito Kamiya como director de sonido. [2] El juego inicialmente iba a ser revelado a través de un sitio web teaser con un temporizador de cuenta regresiva que finalizaría el 6 de julio de 2009. Debido al número 4 en el sitio web y al ser la marca del 20 aniversario de la serie SaGa , se especuló que sería SaGa 4. [ 6] El juego fue revelado por la revista Weekly Shōnen Jump cinco días antes de que terminara el temporizador del sitio teaser. [7]
El juego fue diseñado para ser un retroceso a los juegos anteriores más simples en contraste con los juegos de rol modernos, pero se destacó por tener ciudades laberínticas. [8] Tomoya Asano ha descrito el juego como "un juego de rol de fantasía clásico que utiliza la tecnología actual". [2] Akihiko Yoshida diseñó el juego con un estilo parecido a los libros ilustrados. [9]
El equipo de desarrollo se inspiró en Final Fantasy III y V para el sistema de coronas y en Final Fantasy IV para la historia y los personajes individuales. El equipo también buscó influencias en los juegos de rol estándar para el sistema NES , como Final Fantasy I - III y Dragon Quest I - III . [10]
Agregador | Puntaje |
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Clasificaciones de juegos | 74% [11] |
Metacrítico | 71/100 [12] |
Publicación | Puntaje |
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1Up.com | B+ [15] |
Eurogamer | 7/10 [16] |
Famitsu | 33/40 [13] |
Informador de juegos | 6/10 [17] |
IGNICIÓN | 8.0/10 [14] |
La vida de Nintendo | 9/10 [18] |
Fanático del rol | 82% [19] |
Jugador de rol | 3/5 [20] |
Final Fantasy: The 4 Heroes of Light fue el segundo juego más vendido en Japón durante su semana de lanzamiento con 115.000 unidades vendidas. [21] Con 35.000 unidades adicionales vendidas a continuación, se informó que el juego se agotó en la región. [22] [23] El juego vendió 178.510 copias a finales de noviembre de 2009. [24]
El juego ha recibido críticas mixtas a positivas por parte de los críticos y tiene una puntuación total de 71 sobre 100 en base a 49 reseñas en Metacritic. [25] Fue elogiado por la revista de juegos japonesa Famitsu , que elogió la historia, la música y la jugabilidad. [13] La reseña de Janelle Hindman en RPG Land concluyó que los "jugadores a los que no les importa un poco de incomodidad disfrutarán de esta humilde historia paralela de Final Fantasy " y calificó el juego como "bueno". [4] IGN también elogió el juego destacando su estilo único con una sensación de SNES de la vieja escuela. [14] El juego también se presentó en el E3 2010, donde generó numerosas respuestas positivas de los medios. GameTrailers lo nominó como Mejor juego de DS de la feria. [26]