Este artículo necesita citas adicionales para su verificación . ( julio de 2017 ) |
Campos de gloria | |
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Desarrollador(es) | MicroProsa |
Editor(es) |
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Diseñador(es) | Jim Bambra Adrian Earle |
Programador(es) | Steven W. Green Mark Lyhane Andrew Walrond |
Artista(s) | Allan Holloway Edward Garnier Martin Calvert |
Compositor(es) | Juan Broomhall |
Plataforma(s) | MS-DOS , Amiga , CD32 |
Liberar | Mayo de 1993 [1] |
Género(s) | Estrategia en tiempo real |
Modo(s) | Un jugador |
Fields of Glory es un videojuego de estrategia en tiempo real publicado por MicroProse para MS-DOS , Amiga (tanto AGA como ECS) y Amiga CD32 en 1993. En el juego, los jugadores pueden recrear las cuatro batallas históricas más importantes de la campaña de Waterloo de Napoleón (la batalla de Ligny , la batalla de Quatre-Bras , la batalla de Waterloo y la batalla de Wavre ), así como jugar dos batallas hipotéticas ( Nivelles y Wagnee) que posiblemente habrían tenido lugar si algunas de las maniobras previas a la campaña se hubieran realizado de manera diferente. Las batallas del juego se libran en tiempo real y se esfuerzan por crear una sensación de realismo. Se basa en una serie de juegos de mesa del mismo nombre.
Publicación | Puntaje |
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Hiper | 78% [2] |
En julio de 1994, la revista Computer Gaming World le dio a Fields of Glory tres estrellas de cinco. El crítico elogió la base de datos del juego como "uno de los mejores órdenes de batalla jamás desarrollados para la computadora, y casi justifica la compra del juego por sí mismo", y el terreno preciso. Criticó la IA "incapaz" y el combate en tiempo real por ser demasiado rápido a nivel de brigada y demasiado lento a nivel de cuerpo; dado que el juego requería ambos niveles para ganar, dijo que la batalla de Waterloo era demasiado grande para manejar. El crítico recomendó el juego "desafiante e interesante" solo a los jugadores de guerra interesados en la era histórica. [3]