Diseñadores | Leonard Balsera, Fred Hicks y Rob Donoghue |
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Editores | Producciones de sombreros malvados |
Publicación | 2003 (1.0-2.0), 2006 (3.0/ Espíritu del siglo ), 2013 (4.0) |
Géneros | Juego de rol de mesa , ambientación universal |
Fate es un sistema de juego de rol genérico basado en el sistema de juego Fudge . No tiene un entorno, rasgos ni género fijos y es personalizable. Está diseñado para ofrecer una obstrucción mínima al juego de rol al asumir que los jugadores quieren hacer menos tiradas de dados.
Fate se deriva del sistema Fudge , principalmente de la escala verbal y los dados Fudge de ese diseño anterior , pero la mayoría de las versiones de Fate evitan el uso de rasgos obligatorios como Fuerza e Inteligencia. En su lugar, utiliza una larga lista de habilidades y asume que cada personaje es "mediocre" en todas las habilidades excepto aquellas en las que el personaje está explícitamente definido como bueno. Las habilidades pueden realizar una o más de las cuatro acciones: atacar, defender, superar obstáculos (un comodín para resolver problemas) o crear una ventaja (ver más abajo). Las habilidades excepcionales se definen mediante el uso de Proezas y Aspectos . [1]
Un aspecto es una descripción libre de algo notable sobre el personaje o la escena. Un aspecto relevante puede ser invocado para otorgar una bonificación a una tirada de dados (ya sea añadiendo +2, o permitiendo una repetición de la tirada de dados); esto normalmente le cuesta al jugador o al DM un punto de destino. Los aspectos también pueden verse obligados a influir en el escenario ofreciendo a la persona con el aspecto un punto de destino (que puede rechazar gastando uno propio) para ponerlos en desventaja relevante para el aspecto. Un ejemplo dado en el libro de reglas se refiere al DM invocando los Rivales de un personaje jugador en el aspecto Collegia Arcana para que dichos rivales los ataquen en el baño para que no tengan acceso a su equipo. Los aspectos situacionales describen la escena, y pueden ser creados y utilizados por el DM, o por jugadores que usen la acción de crear ventaja con una habilidad relevante.
Las proezas son habilidades excepcionales que otorgan al personaje un beneficio mecánico específico; pueden extraerse de una lista predefinida de proezas incluidas en las reglas, o crearse siguiendo las pautas proporcionadas por los autores. [2] Los aspectos, por otro lado, siempre los define el jugador. Por ejemplo, un jugador puede elegir darle a su personaje un aspecto de "Musculoso" (o "Hombre musculoso" o "Fuerza fibrosa"); durante el juego, el jugador puede invocar esos aspectos para obtener una bonificación temporal en una situación relevante. Los aspectos también pueden estar relacionados con las posesiones de un personaje, por ejemplo, el personaje Indiana Jones , por ejemplo, podría tener el aspecto "Látigo y Fedora ".
Fate fue escrito por Fred Hicks y Rob Donoghue y fue publicado originalmente a través de un grupo dedicado de Yahoo! a principios de 2003. Una edición mucho más pulida fue publicada por Evil Hat Productions en el verano de 2003. [3] [4]
Una tercera edición de Fate se utiliza como sistema de reglas para el juego de rol Spirit of the Century , que se desarrolla en el género de las revistas pulp . Fue nominado en 2007 para un premio ENnie a las mejores reglas . [5]
Las reglas de la tercera edición también se utilizan para el juego de rol Dresden Files . [6] Varios otros juegos de rol se basan en la mecánica de juego de Fate 3.0 .
En 2013 se publicó una cuarta edición llamada Fate Core (de nuevo una versión genérica), financiada por una exitosa campaña de financiación colectiva, y lanzada bajo dos licencias de contenido libre : CC BY 3.0 y la licencia de juego abierta . Para lanzar la nueva versión de Fate, Evil Hat Productions realizó una campaña de Kickstarter que inicialmente pedía 3000 dólares. Al final de la campaña, recaudaron 433 365 dólares y ampliaron significativamente la línea de productos, añadiendo dos libros de mundos y un kit de herramientas del sistema. [7]
Como resultado de otro esfuerzo de financiación colectiva, Evil Hat lanzó Fate Accelerated , una versión simplificada de las reglas basada en la misma mecánica básica destinada a que los jugadores se adentren en el juego más rápido. Una diferencia notable es que las habilidades se reemplazan con seis "enfoques" para resolver problemas: Cuidadoso, Inteligente, Llamativo, Contundente, Rápido y Furtivo. Cada enfoque puede utilizar las cuatro acciones de habilidad. Evil Hat también lanzó Fate Condensed, una versión condensada de Fate Core con cambios menores en las reglas.
En su libro de 2023 Monsters, Aliens, and Holes in the Ground , el historiador de juegos de rol Stu Horvath comparó Fate con GURPS , publicado veinte años antes, diciendo: " Fate se encuentra en una intersección similar, extrayendo y sintetizando una variedad de ideas de diseño contemporáneo, una especie de avatar amalgamado de la industria de los juegos de rol, alrededor de 2003, 2006 y 2013, y sigue creciendo". [3]
En los Indie RPG Awards de 2003, Fate ganó varios premios: [8]
El juego de rol Fate ha ganado los siguientes premios ENNIES:
Esta lista incluye implementaciones del sistema Fate, así como juegos de rol inspirados explícitamente en él. [14]
Cuando se publicó originalmente el sistema, FATE se consideraba un acrónimo de "Fudge Adventures in Tabletop Entertainment" (Aventuras fantásticas en el entretenimiento de mesa), y luego, para la segunda edición, "Fantastic Adventures in Tabletop Entertainment" (Aventuras fantásticas en el entretenimiento de mesa). Más recientemente, FATE se ha simplificado para que sea simplemente Fate (Destino) y ya no es un acrónimo. [17]
Lo que sigue no es una lista completa de trucos. Se anima a los GM (y a los jugadores bajo su supervisión) a crear los suyos propios para que se adapten a su juego.