Fate (sistema de juego de rol)

Sistema de juego de rol de mesa

DESTINO
Ilustración de portada de Kurt Komoda
(la misma ilustración de portada utilizada para la 1.ª y la 4.ª edición)
DiseñadoresLeonard Balsera, Fred Hicks y Rob Donoghue
EditoresProducciones de sombreros malvados
Publicación2003 (1.0-2.0), 2006 (3.0/ Espíritu del siglo ), 2013 (4.0)
GénerosJuego de rol de mesa , ambientación universal

Fate es un sistema de juego de rol genérico basado en el sistema de juego Fudge . No tiene un entorno, rasgos ni género fijos y es personalizable. Está diseñado para ofrecer una obstrucción mínima al juego de rol al asumir que los jugadores quieren hacer menos tiradas de dados.

Descripción

Probabilidad de resultados en el sistema Fate.

Fate se deriva del sistema Fudge , principalmente de la escala verbal y los dados Fudge de ese diseño anterior , pero la mayoría de las versiones de Fate evitan el uso de rasgos obligatorios como Fuerza e Inteligencia. En su lugar, utiliza una larga lista de habilidades y asume que cada personaje es "mediocre" en todas las habilidades excepto aquellas en las que el personaje está explícitamente definido como bueno. Las habilidades pueden realizar una o más de las cuatro acciones: atacar, defender, superar obstáculos (un comodín para resolver problemas) o crear una ventaja (ver más abajo). Las habilidades excepcionales se definen mediante el uso de Proezas y Aspectos . [1]

Un aspecto es una descripción libre de algo notable sobre el personaje o la escena. Un aspecto relevante puede ser invocado para otorgar una bonificación a una tirada de dados (ya sea añadiendo +2, o permitiendo una repetición de la tirada de dados); esto normalmente le cuesta al jugador o al DM un punto de destino. Los aspectos también pueden verse obligados a influir en el escenario ofreciendo a la persona con el aspecto un punto de destino (que puede rechazar gastando uno propio) para ponerlos en desventaja relevante para el aspecto. Un ejemplo dado en el libro de reglas se refiere al DM invocando los Rivales de un personaje jugador en el aspecto Collegia Arcana para que dichos rivales los ataquen en el baño para que no tengan acceso a su equipo. Los aspectos situacionales describen la escena, y pueden ser creados y utilizados por el DM, o por jugadores que usen la acción de crear ventaja con una habilidad relevante.

Las proezas son habilidades excepcionales que otorgan al personaje un beneficio mecánico específico; pueden extraerse de una lista predefinida de proezas incluidas en las reglas, o crearse siguiendo las pautas proporcionadas por los autores. [2] Los aspectos, por otro lado, siempre los define el jugador. Por ejemplo, un jugador puede elegir darle a su personaje un aspecto de "Musculoso" (o "Hombre musculoso" o "Fuerza fibrosa"); durante el juego, el jugador puede invocar esos aspectos para obtener una bonificación temporal en una situación relevante. Los aspectos también pueden estar relacionados con las posesiones de un personaje, por ejemplo, el personaje Indiana Jones , por ejemplo, podría tener el aspecto "Látigo y Fedora ".

Historial de publicaciones

Fate fue escrito por Fred Hicks y Rob Donoghue y fue publicado originalmente a través de un grupo dedicado de Yahoo! a principios de 2003. Una edición mucho más pulida fue publicada por Evil Hat Productions en el verano de 2003. [3] [4]

3ra Edición

Una tercera edición de Fate se utiliza como sistema de reglas para el juego de rol Spirit of the Century , que se desarrolla en el género de las revistas pulp . Fue nominado en 2007 para un premio ENnie a las mejores reglas . [5]

Las reglas de la tercera edición también se utilizan para el juego de rol Dresden Files . [6] Varios otros juegos de rol se basan en la mecánica de juego de Fate 3.0 .

Núcleo del destino(4ª edición) yEdición acelerada del destino(F.E.)

En 2013 se publicó una cuarta edición llamada Fate Core (de nuevo una versión genérica), financiada por una exitosa campaña de financiación colectiva, y lanzada bajo dos licencias de contenido libre : CC BY 3.0 y la licencia de juego abierta . Para lanzar la nueva versión de Fate, Evil Hat Productions realizó una campaña de Kickstarter que inicialmente pedía 3000 dólares. Al final de la campaña, recaudaron 433 365 dólares y ampliaron significativamente la línea de productos, añadiendo dos libros de mundos y un kit de herramientas del sistema. [7]

Como resultado de otro esfuerzo de financiación colectiva, Evil Hat lanzó Fate Accelerated , una versión simplificada de las reglas basada en la misma mecánica básica destinada a que los jugadores se adentren en el juego más rápido. Una diferencia notable es que las habilidades se reemplazan con seis "enfoques" para resolver problemas: Cuidadoso, Inteligente, Llamativo, Contundente, Rápido y Furtivo. Cada enfoque puede utilizar las cuatro acciones de habilidad. Evil Hat también lanzó Fate Condensed, una versión condensada de Fate Core con cambios menores en las reglas.

Recepción

En su libro de 2023 Monsters, Aliens, and Holes in the Ground , el historiador de juegos de rol Stu Horvath comparó Fate con GURPS , publicado veinte años antes, diciendo: " Fate se encuentra en una intersección similar, extrayendo y sintetizando una variedad de ideas de diseño contemporáneo, una especie de avatar amalgamado de la industria de los juegos de rol, alrededor de 2003, 2006 y 2013, y sigue creciendo". [3]

Premios

En los Indie RPG Awards de 2003, Fate ganó varios premios: [8]

  • Primer puesto: Mejor juego gratuito del año
  • Primer puesto - Mejor soporte
  • Tercer puesto: juego de rol independiente del año
  • Destinatario - Premio Andy's Choice

El juego de rol Fate ha ganado los siguientes premios ENNIES:

  • 2007
    • Mejores reglas, ganador de plata
    • Mejor juego, mención honorífica : Spirit of the Century [9]
  • 2008
    • Nominado a Mejor Suplemento – Spirit of the Season [10]
  • 2011
    • Mejor juego, ganador del oro
    • Mejor juego nuevo, ganador del premio de oro
    • Mejores valores de producción, ganador de plata
    • Mejores reglas, ganador del oro
    • Mejor escritura, ganador del premio de oro
    • Producto del año, ganador de plata : juego de rol Expediente Dresden [11]
  • 2014
    • Mejor sitio web, ganador de plata por Fate SRD
    • Mejor ayuda/accesorio, ganador de plata por dados de Eldritch Fate
    • Mejor juego familiar, ganador del premio de oro para Fate Accelerated Edition
    • Mejor juego, ganador del premio de oro por Fate Core System
    • Mejor producto relacionado con juegos de rol, ganador del premio de plata por Strange Tales of the Century
    • Mejores reglas, ganador del premio de oro por el sistema básico de Fate
    • Mejor complemento, ganador de plata por Fate System Toolkit
    • Producto del año, ganador del premio de plata por Fate Core System [12]
  • 2015
    • Mejor juego familiar, ganador del premio de plata para Atomic Robo The Roleplaying Game [13]

Juegos de rol notables basados ​​enDestino

Esta lista incluye implementaciones del sistema Fate, así como juegos de rol inspirados explícitamente en él. [14]

FATE versus Fate (convenciones de nombres)

Cuando se publicó originalmente el sistema, FATE se consideraba un acrónimo de "Fudge Adventures in Tabletop Entertainment" (Aventuras fantásticas en el entretenimiento de mesa), y luego, para la segunda edición, "Fantastic Adventures in Tabletop Entertainment" (Aventuras fantásticas en el entretenimiento de mesa). Más recientemente, FATE se ha simplificado para que sea simplemente Fate (Destino) y ya no es un acrónimo. [17]

Referencias

  1. ^ "RPGnet: Reseña de FATE: Fantastic Adventures in Tabletop Entertainment. Fudge Edition" . Consultado el 25 de octubre de 2007 .
  2. ^ Donoghue, Rob; Hicks, Fred; Balsera, Leonard (2006). Espíritu del siglo . Evil Hat Productions. pág. 115. ISBN 978-0-9771534-0-4Lo que sigue no es una lista completa de trucos. Se anima a los GM (y a los jugadores bajo su supervisión) a crear los suyos propios para que se adapten a su juego .
  3. ^ de Horvath, Stu (2023). Monstruos, extraterrestres y agujeros en el suelo . Cambridge, Massachusetts: MIT Press. pp. 285–286. ISBN 9780262048224.
  4. ^ "Fate: About Fudge" (PDF) . Faterpg.com . Consultado el 20 de diciembre de 2015 .
  5. ^ "Premios ENnie 2007". Archivado desde el original el 16 de octubre de 2007. Consultado el 25 de octubre de 2007 .
  6. ^ "The Dresden Files RPG: System" ( Juego de rol The Dresden Files: sistema) . Consultado el 29 de mayo de 2009 .
  7. ^ "Fate Core de Fred Hicks/Evil Hat Productions — Kickstarter". Kickstarter.com . Consultado el 20 de diciembre de 2015 .
  8. ^ "Premios Indie RPG" . Consultado el 6 de septiembre de 2007 .
  9. ^ "Nominaciones y ganadores de 2007". Premios ENnie. 1 de agosto de 2015. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2015. Consultado el 20 de diciembre de 2015 .
  10. ^ "Nominaciones y ganadores de 2008". Premios ENnie. 1 de agosto de 2015. Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2013. Consultado el 20 de diciembre de 2015 .
  11. ^ "Nominaciones y ganadores de 2011". Premios ENnie. 26 de febrero de 2011. Archivado desde el original el 12 de marzo de 2019. Consultado el 20 de diciembre de 2015 .
  12. ^ "Anuncio de los ganadores de los premios ENnie 2014". Premios ENnie. 2014-08-16. Archivado desde el original el 2019-04-09 . Consultado el 2015-12-20 .
  13. ^ "¡Felicitaciones a todos los ganadores de los premios ENnie 2015!". Premios ENnie. 2015-08-01. Archivado desde el original el 2015-12-12 . Consultado el 2015-12-20 .
  14. ^ "El destino y sus ramas » Fate". Faterpg.com . Archivado desde el original el 2015-12-22 . Consultado el 2015-12-20 .
  15. ^ "El juego de mesa Fate of Cthulhu genera controversia". GameRant. 21 de enero de 2020. Consultado el 8 de septiembre de 2020 .
  16. ^ "El 'destino de Cthulhu' se avecina". ICv2. 24 de abril de 2019. Consultado el 8 de septiembre de 2020 .
  17. ^ "El destino no es FATE » Fate". Faterpg.com . Archivado desde el original el 2015-12-25 . Consultado el 2015-12-20 .
  • El juego de rol del destino
  • Fate Core, Fate Accelerated y el kit de herramientas del sistema SRD
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