Torneo

Evento deportivo con varios equipos.

Un torneo es una competición en la que participan al menos tres competidores, todos ellos en un deporte o juego . Más específicamente, el término puede utilizarse en cualquiera de dos sentidos superpuestos:

  1. Una o más competiciones celebradas en una única sede y concentradas en un intervalo de tiempo relativamente corto.
  2. Competición que implica una serie de partidos, en cada uno de los cuales participa un subconjunto de competidores, y en la que el ganador general del torneo se determina en función de los resultados combinados de estos partidos individuales. Son comunes en aquellos deportes y juegos en los que cada partido debe involucrar a un pequeño número de competidores: a menudo exactamente dos, como en la mayoría de los deportes de equipo , deportes de raqueta y deportes de combate , muchos juegos de cartas y juegos de mesa , y muchas formas de debate competitivo . Estos torneos permiten que un gran número de personas compitan entre sí a pesar de la restricción de números en un solo partido.

Estos dos sentidos son distintos. Todos los torneos de golf cumplen con la primera definición, pero mientras que los torneos match play cumplen con la segunda, los torneos stroke play no, ya que no hay partidos diferenciados dentro del torneo. Por el contrario, las ligas de fútbol de asociación como la Premier League son torneos en el segundo sentido, pero no en el primero, con partidos repartidos en muchos lugares durante un período de hasta una temporada. Muchos torneos cumplen con ambas definiciones; por ejemplo, el campeonato de tenis de Wimbledon . Los torneos "son eventos demarcados temporalmente, cuya participación confiere niveles de estatus y prestigio entre todos los miembros participantes". [1]

Un partido de torneo (o eliminatoria , encuentro o eliminatoria ) puede implicar uno o más partidos de juego (o partidos de desempate o eliminatorias ) y, si es necesario, uno o más partidos de desempate entre los competidores. Por ejemplo, en el torneo de tenis de la Copa Davis , un empate entre dos naciones implica cinco partidos de desempate entre los jugadores de las naciones. El equipo que gane la mayor cantidad de partidos gana la eliminatoria. En las rondas posteriores de la Liga de Campeones de la UEFA , cada partido se juega a dos partidos de desempate . Los puntajes de cada partido de desempate se suman y el equipo con el puntaje agregado más alto gana el partido, con tiempo extra y, si es necesario, una tanda de penaltis utilizada si los puntajes están empatados después de que concluyan ambos partidos. En este caso, el primer partido de desempate es tiempo extra (partido de desempate modificado con duración reducida) y el segundo partido de desempate es una tanda de penaltis.

Torneos eliminatorios

Un torneo eliminatorio se divide en rondas sucesivas; cada competidor juega al menos un encuentro por ronda. Los competidores mejor clasificados en cada encuentro pasan a la siguiente ronda. A medida que avanzan las rondas, el número de competidores y encuentros disminuye. La ronda final, generalmente conocida como final o final de copa, consta de un solo encuentro; el ganador de la cual es el campeón general.

Un torneo de eliminación simple de 16 jugadores: se han jugado 12 juegos y el ganador de Lisa vs Ernie jugará contra el ganador de Andrew vs Robert, en la ronda final.

En un torneo de eliminación simple , solo los competidores mejor clasificados en un encuentro avanzan; en los juegos de 2 competidores, solo avanza el ganador. Todos los demás competidores son eliminados. Esto garantiza que se decida un ganador con la cantidad mínima de encuentros. Sin embargo, la mayoría de los competidores serán eliminados después de relativamente pocos partidos; un solo desempeño malo o desafortunado puede anular muchos excelentes resultados anteriores.

Se puede utilizar un torneo de doble eliminación en partidas de 2 competidores para permitir que cada competidor sufra una sola derrota sin ser eliminado del torneo. Todos los perdedores del cuadro principal ingresan a un cuadro de perdedores, cuyo ganador juega contra el ganador del cuadro principal.

Un torneo de triple eliminación permite que un competidor pierda dos juegos y crea un tercer o cuarto grupo, que suelen ir seguidos de un desempate. Se utiliza habitualmente en torneos de curling .

Algunos torneos de eliminación son series al mejor de n , y requieren que un competidor pierda la mayoría de n juegos (en una serie contra el mismo oponente) antes de ser eliminado (por ejemplo, en una serie al mejor de 7 juegos, el ganador debe ganar 4 juegos).

Algunos formatos utilizan una repesca , lo que permite a los perdedores jugar rondas adicionales antes de volver a participar en la competición principal en una ronda posterior. Las regatas de remo suelen tener rondas de repesca para el "perdedor más rápido" de las eliminatorias. Los ganadores de estas rondas avanzan, pero están en desventaja en las rondas posteriores debido al esfuerzo adicional realizado durante la repesca.

Una familia de sistemas de torneos que surgió de un sistema ideado para la Liga de Fútbol Victoriana, el predecesor histórico de la Liga de Fútbol Australiana (AFL), permite que los equipos con el mejor récord antes de los playoffs pierdan un partido sin ser eliminados, mientras que los clasificados menos calificados no lo son. Varias de las ligas más importantes de Australia utilizan un sistema de este tipo, como la AFL y la Liga Nacional de Rugby en rugby league. La A-League de fútbol asociación también utilizó un sistema de este tipo durante su temporada 2011-12, pero ahora utiliza un playoff de eliminación pura. Se utilizan sistemas similares en la Premier League india de cricket y la mayoría de los torneos de curling , y también fueron utilizados por la Super League de la liga de rugby europea antes de ser descartados después de la temporada 2014.

En las reuniones de atletismo , los perdedores más rápidos pueden progresar en un evento de carrera que se desarrolla en varias rondas; por ejemplo, los clasificados para una ronda posterior podrían ser los primeros 4 de cada una de las 6 series, más los 8 perdedores más rápidos entre los corredores restantes.

Una forma extrema del torneo eliminatorio es el formato de escalera, en el que el equipo más fuerte (o el individuo, según el deporte) tiene asegurada una plaza en la ronda final, mientras que los siguientes equipos más fuertes reciben pases directos según su fuerza/clasificación; por ejemplo, en un torneo de cuatro equipos, el cuarto y el tercer clasificado figuran en la primera ronda, luego el ganador pasa a las semifinales contra el segundo clasificado, mientras que el sobreviviente se enfrenta al primer clasificado en la final. Cuatro organizaciones deportivas estadounidenses utilizan actualmente este formato, o lo han hecho en el pasado:

  • Desde mediados de la década de 1960, la mayoría de los eventos de bolos utilizan una final de escalera, en la que generalmente participan cinco jugadores.
  • Dos conferencias universitarias de Estados Unidos operan un formato de torneo en baloncesto que combina dos torneos de escalera en uno, es decir, ambas mitades del cuadro se organizan como torneos de escalera. Cuando participan ocho equipos en el torneo, los cuatro últimos equipos juegan en la primera ronda; los sobrevivientes se enfrentarán a los cabezas de serie n.º 3 y n.º 4, y los ganadores de esos partidos se enfrentan a los dos primeros cabezas de serie en las semifinales. Este formato fue utilizado por la Conferencia de la Costa Oeste (WCC) para sus torneos masculinos y femeninos desde 2003 hasta 2013, y ha sido utilizado por la Conferencia del Valle de Ohio (OVC) para hombres desde 2011 y para mujeres desde 2011 hasta 2014. A partir de 2019, los torneos de la WCC volverán al formato mencionado anteriormente, pero agregarán una ronda adicional para que participen los 10 miembros actuales de la conferencia (el torneo de la OVC no involucra a todos los miembros de la liga, actualmente 12).
  • En Filipinas, tanto el Campeonato de Baloncesto UAAP como el Campeonato de Baloncesto NCAA utilizan el formato de escalera si un equipo gana todos los partidos de la ronda eliminatoria (fase de grupos). Este formato se ha adoptado en otros deportes de ambas ligas y en otras ligas. Si ningún equipo gana todos los partidos de la ronda eliminatoria, los playoffs se mantienen en el formato habitual de dos rondas.
  • La ahora extinta Women's Professional Soccer utilizó este formato en sus tres temporadas de existencia. Para ver un ejemplo de su sistema de playoffs, consulte Playoffs de la Women's Professional Soccer de 2009 .

Torneos grupales

Un torneo de grupo, liga , división o conferencia implica que todos los competidores jueguen una cantidad de partidos (de nuevo, un partido es un nombre para un partido de torneo que determina quién, de dos o tres o más, avanzará; un partido puede consistir en uno o más partidos entre competidores). Se otorgan puntos por cada partido, y los competidores se clasifican según la cantidad total de puntos o el promedio de puntos por partido. Por lo general, cada competidor juega una cantidad igual de partidos, en cuyo caso las clasificaciones por puntos totales y por puntos promedio son equivalentes. El Campeonato de condado inglés en cricket no requería una cantidad igual de partidos antes de 1963. [2]

Ejemplo de un torneo todos contra todos con diez equipos participantes: cada equipo juega contra todos los demás equipos durante nueve días.

En un torneo de todos contra todos , cada competidor juega con todos los demás un número igual de veces, una vez en un torneo de todos contra todos y dos veces en un torneo de todos contra todos doble. Esto suele considerarse como el método que produce las clasificaciones más fiables. Sin embargo, para un gran número de competidores puede requerir una cantidad inviablemente grande de rondas. Un torneo de sistema suizo intenta determinar un ganador de manera fiable, basándose en un número menor de partidos. A diferencia del formato de grupos regular, los partidos se programan una ronda a la vez y, dependiendo de los resultados de la ronda anterior, un competidor jugará con otro que tenga un récord similar en las rondas anteriores del torneo. Esto permite que los competidores de arriba (y abajo) se determinen con menos rondas que en un torneo de todos contra todos, aunque las clasificaciones intermedias no son fiables.

Para aclarar, esto significa que en la hipótesis de que la UEFA adopte un sistema suizo para la UEFA Champions League , la segunda jornada de la primera fase (la actual fase de grupos) dependería de los resultados de la primera jornada de la misma fase, la tercera jornada dependería de los resultados tanto de la primera como de la segunda jornada, y así sucesivamente, en contraste con la predeterminación de todos los partidos de la fase de grupos en el sorteo inicial. [3]

Otro sistema de torneo que intenta reducir el número de partidos por competidor es el Sistema de Bombos. En ese sistema, los competidores se dividen en diferentes "bombos" según una clasificación predeterminada y se sortean para jugar contra un rival de cada bombo, incluido el suyo propio. Por ejemplo, en una Copa del Mundo de 36 equipos, los equipos se dividirían en 3 bombos, y cada equipo jugaría 3 partidos: uno contra un equipo del Bombo A, uno contra un equipo del Bombo B y uno contra un equipo del Bombo C. Todos los equipos se colocan entonces en una clasificación general que define la clasificación a la siguiente etapa. [4]

Puede haber otras consideraciones además de la fiabilidad de las clasificaciones. En algunos deportes de equipo profesionales , a los equipos más débiles se les da una lista de partidos más fácil como una forma de handicap . A veces, los calendarios se ponderan a favor de los derbis locales u otras rivalidades tradicionales . Por ejemplo, los equipos de la NFL juegan dos partidos contra cada uno de los otros tres equipos de su división, un partido contra seis de los otros doce equipos de su conferencia y un partido contra cinco de los dieciséis equipos de la otra conferencia.

Los deportes estadounidenses también son inusuales en lo que respecta a la organización de partidos entre competidores que, a los efectos de la clasificación, pertenecen a grupos diferentes. Otro ejemplo sistemático de esto fue la Copa Mundial de Rugby Femenina de 2006 : cada uno de los equipos del Grupo A jugó contra cada uno de los equipos del Grupo B, y los grupos se clasificaron por separado en función de los resultados. (Los grupos C y D se entrelazaron de manera similar). Una elaboración de este sistema es el movimiento Mitchell en el bridge duplicado, que se analiza a continuación, en el que las parejas norte-sur juegan con las parejas este-oeste.

En los juegos de 2 competidores donde los empates son raros o imposibles, los competidores generalmente se clasifican por número de victorias, y los empates cuentan la mitad; las listas de cada competidor generalmente se ordenan Victorias-Derrotas (-Empates). Cuando los empates son más comunes, esto puede ser 2 puntos por victoria y 1 por empate, lo que es matemáticamente equivalente pero evita tener demasiados medios puntos en las listas, o 3 puntos por victoria y 1 por empate , lo que resta importancia a los empates a favor de jugar hasta un resultado decisivo. Estos generalmente se ordenan Victorias-Empates-Derrotas. Si hay más de dos competidores por encuentro, los puntos pueden ser ordinales (por ejemplo, 3 para el primero, 2 para el segundo, 1 para el tercero).

Requisitos generales para torneos

El objetivo principal de un torneo es determinar el ganador de una competición. Lo ideal es que el torneo esté diseñado de tal manera que todos los participantes tengan las mismas posibilidades de competir y progresar, independientemente de factores como la clasificación o el calendario. La influencia de la suerte o el azar en los resultados debe ser mínima. El torneo también debe ser un evento emocionante y atractivo para los participantes y los espectadores. De ahí los siguientes requisitos para un torneo ideal:

  • El torneo debe determinar con la mayor probabilidad de éxito al mejor competidor como ganador de la competición. La clasificación final también debe reflejar la fuerza real de los competidores con la mayor precisión posible (por ejemplo, el torneo de todos contra todos es significativamente mejor que el torneo de eliminación simple en estos aspectos).
  • El torneo debe garantizar la importancia decisiva de cada partido para la clasificación final. Las reglas del torneo deben excluir los partidos sin importancia para uno o ambos participantes, los resultados tácticos y las colusiones a expensas de terceros. (Esto siempre se cumple en el torneo de eliminación simple, pero normalmente no en las últimas rondas del torneo de todos contra todos).
  • Las demás condiciones generales también deben ser lo más iguales posible para todos los participantes. Por ejemplo, todos los participantes deben tener aproximadamente el mismo tiempo de recuperación entre partidos. Por lo tanto, los dos participantes que juegan un partido deben haber jugado, por regla general, el mismo número de partidos en el torneo hasta el momento. (Esto no se cumple en el torneo de doble eliminación)
  • Los criterios de desempate deberían ser transparentes y basarse únicamente en el mérito deportivo (problema en el torneo de todos contra todos y en el torneo del sistema suizo).
  • Para los espectadores, los partidos emocionantes entre los mejores aspirantes al campeonato son deseables, por lo que la proporción de estos partidos debe ser lo más alta posible.
  • El ganador del concurso se determinará al final del torneo en una final entre los dos mejores competidores.
  • El torneo debe corresponder a las condiciones marco organizativas, temporales y específicas del deporte de la competición específica, por ejemplo, duración de la competición, número mínimo y máximo de partidos en total e individualmente para cada competidor, etc.

Torneos de varias etapas

Muchos torneos se llevan a cabo en varias etapas, y los mejores equipos de una etapa avanzan a la siguiente. Los deportes de equipo profesionales estadounidenses tienen una "temporada regular" (torneo de grupos) que actúa como clasificación para la "postemporada" o los " playoffs " (torneo de eliminación simple). Una fase de grupos (también conocida como juego de grupo o fase de grupos ) es una etapa de todos contra todos en un torneo de varias etapas. Los competidores se dividen en varios grupos, que juegan todos contra todos en paralelo. Medido por un sistema de clasificación basado en puntos , los mejores competidores de cada grupo califican para la siguiente etapa. En la mayoría de las ediciones del torneo final de la Copa Mundial de la FIFA , la primera ronda ha sido una fase de grupos con grupos de cuatro equipos, y los dos mejores se clasifican para la "fase eliminatoria" que se juega como un torneo de eliminación simple . Este formato es común en muchos eventos internacionales por equipos, como las Copas del Mundo o los torneos olímpicos . Algunos torneos tienen dos fases de grupos, por ejemplo, la Copa Mundial de la FIFA 1982 o la Liga de Campeones de la UEFA 1999-2000 . Además de un número fijo de clasificados de cada grupo, algunos pueden determinarse comparando entre diferentes grupos: en la Copa Mundial de la FIFA 1986 y la Eurocopa 2016 , se clasificaron los cuatro mejores de los seis terceros lugares; en la Copa Mundial de Rugby de 1999 lo hizo el mejor de los cinco terceros lugares.

A veces, los resultados de una fase anterior se trasladan a una fase posterior. En la Copa Mundial de Críquet , la segunda etapa, conocida como Super Eight desde 2007 y antes de eso como Super Six, presenta dos equipos de cada uno de los cuatro grupos preliminares (anteriormente tres equipos de dos grupos preliminares), que no repiten los equipos con los que ya han jugado, sino que reutilizan los resultados originales en la nueva tabla de la liga. Anteriormente en la Liga Suiza de Fútbol , ​​los equipos jugaban una doble ronda, en cuyo punto se dividían en un grupo superior "campeón" y un grupo inferior "descenso"; cada uno jugaba una doble ronda por separado, con los resultados de los 32 partidos contando para la clasificación de cada grupo. La Premiership escocesa y su predecesora histórica, la Premier League escocesa , también utilizan un sistema similar desde 2000. Después de 33 partidos, cuando cada club ha jugado con todos los demás clubes tres veces, la división se divide en dos mitades. Los clubes juegan cinco partidos más, contra los equipos de su mitad de la división. Esto puede (y a menudo lo hace) dar como resultado que el equipo ubicado en séptimo lugar tenga un total de puntos más alto que el equipo ubicado en sexto lugar (porque sus últimos cinco juegos son considerablemente más fáciles), sin embargo, un equipo en la mitad inferior nunca recibe una clasificación final más alta que un equipo que calificó para la mitad superior.

Curling Canada implementó un sistema de grupos de varias etapas para los torneos de curling del campeonato canadiense (el Scotties Tournament of Hearts para mujeres y el Montana's Brier para hombres) a partir de 2018. El cambio tenía como objetivo permitir la expansión de la etapa principal del torneo de doce a dieciséis equipos, manteniendo el sistema de todos contra todos en once juegos. Los equipos se clasifican utilizando un sistema de clasificación en el que los puntos se calculan en función de los resultados de los equipos en todos los bonspiels competitivos utilizando una fórmula complicada. Los cabezas de serie 1, 4, 5, 8, 9, 12, 13 y 16 se colocan en el Grupo A, mientras que los cabezas de serie 2, 3, 6, 7, 10, 11, 14 y 15 se colocan en el Grupo B. Después de que cada equipo haya jugado siete partidos, los cuatro mejores equipos de cada grupo avanzan al "Grupo del Campeonato". Los equipos del Championship Pool, que conservan todos sus registros de la fase de grupos, juegan un partido contra cada uno de los cuatro equipos del grupo opuesto, y los cuatro primeros equipos se clasifican para los playoffs . Por el contrario, los equipos que no logran clasificarse para el Championship Pool juegan solo un partido adicional de "Ronda de Colocación" contra el equipo que terminó en la misma posición en el grupo opuesto a los efectos de determinar la clasificación final del torneo. Para estos equipos, no hay mucho más por lo que jugar, ya que no hay forma de descenso (y, con la expansión del campo a dieciséis equipos, no hay "torneo de preclasificación") y la clasificación se basa únicamente en las actuaciones de los equipos participantes y no en los resultados anteriores de las provincias y territorios que representan.

La liga de baloncesto eslovena de primera división tiene un sistema único. En su primera fase, 12 de los 13 clubes de la liga compiten en una temporada completa de ida y vuelta, quedando exento el representante del país en la Euroliga (una competición de clubes paneuropea de élite). Luego, la liga se divide. Los siete mejores equipos se unen al representante de la Euroliga para una segunda temporada de ida y vuelta, sin que se transfieran los resultados de la primera fase. Estos ocho equipos compiten por cuatro plazas en un playoff final. Los cinco últimos equipos juegan su propia liga de ida y vuelta, pero sus resultados anteriores se transfieren. Estos equipos compiten para evitar el descenso, con el último equipo descendiendo automáticamente y el penúltimo equipo obligado a jugar una miniliga con los equipos del segundo y tercer lugar del segundo nivel para un lugar en la liga superior.

Promoción y descenso

Cuando el número de competidores es mayor que el formato de un torneo, pueden celebrarse varios torneos en paralelo, con competidores asignados a un torneo en particular según su clasificación. En ajedrez , Scrabble y muchos otros juegos individuales, muchos torneos a lo largo de uno o más años contribuyen a la clasificación de un jugador. Sin embargo, muchos deportes de equipo involucran a los equipos en solo un torneo importante por año. En el deporte europeo, incluido el fútbol, ​​​​esta constituye la única clasificación para la temporada siguiente; los mejores equipos de cada división de la liga ascienden a una división superior, mientras que los últimos equipos de una división superior descienden a una inferior.

Este ascenso y descenso se produce principalmente en torneos de liga, pero también aparece en la Copa Davis y la Copa Federación de tenis:

  • En la Copa Davis:
    • Los perdedores de la primera ronda del Grupo Mundial de alto nivel compiten en eliminatorias de playoffs contra los ganadores de las eliminatorias de la segunda ronda del Grupo I de las tres zonas regionales de la competencia, y los ganadores de cada eliminatoria de playoffs permanecen en el Grupo Mundial o ascienden al mismo.
    • En las tres zonas regionales, el Grupo II se juega con formato de eliminatorias. El ganador del torneo de eliminatorias asciende al Grupo I de su zona. Los perdedores de la primera ronda juegan eliminatorias de descenso, y los perdedores descienden al Grupo III.
    • Los grupos III y IV de cada zona se juegan en formato de todos contra todos. Los dos primeros equipos de cada grupo ascienden, mientras que los dos últimos descienden (siempre que haya un grupo inferior en su zona).
  • En la Copa Federación:
    • Los cuatro perdedores de la primera ronda del Grupo Mundial I competirán en eliminatorias de playoffs contra los cuatro ganadores del Grupo Mundial II, y los ganadores permanecerán en el Grupo Mundial I o ascenderán al mismo.
    • Los perdedores del Grupo Mundial II juegan eliminatorias contra los cuatro ganadores zonales del Grupo I (dos de Europa/África y uno de Asia/Oceanía y América), y los ganadores juegan en el Grupo Mundial II la temporada siguiente.
    • Los Grupos I y II de todas las zonas, más el Grupo III de la Zona Europa/África únicamente, se juegan todos contra todos. Los dos últimos equipos de cada grupo descienden al grupo inmediatamente inferior, en el supuesto de que exista uno, mientras que los dos primeros equipos de los Grupos II y III ascienden al grupo inmediatamente superior.

La jerarquía de divisiones puede ser lineal o en forma de árbol, como en la pirámide de la liga de fútbol inglesa .

Torneos de bridge

En el bridge de contrato, un "torneo" es un torneo en el primer sentido mencionado anteriormente, compuesto de múltiples "eventos", que son torneos en el segundo sentido. Algunos eventos pueden ser de eliminación simple, eliminación doble o estilo suizo. Sin embargo, los " eventos de pares " son los más extendidos. En estos eventos, se juegan varias veces una serie de manos (o tableros ) por diferentes jugadores. Para cada uno de estos tableros, la puntuación obtenida por cada pareja norte-sur (NS) se mide luego contra todas las otras parejas NS que juegan el mismo tablero. De este modo, las parejas son recompensadas por jugar las mismas cartas mejor que otros las han jugado. Existe un calendario predeterminado de partidos que depende del número de parejas y tableros a jugar, para garantizar una buena mezcla de oponentes y que ninguna pareja juegue el mismo tablero o los mismos oponentes dos veces (ver movimientos de bridge duplicados ).

Torneos de póquer

En los torneos de póquer , a medida que se eliminan jugadores, el número de mesas se reduce gradualmente y los jugadores restantes se redistribuyen entre las mesas restantes. El juego continúa hasta que un jugador haya ganado todas las fichas en juego. El orden de finalización se determina según el orden en que se eliminan los jugadores: el último jugador restante obtiene el primer lugar, el último jugador eliminado obtiene el segundo, el jugador eliminado anterior obtiene el tercer lugar, etc.

En un torneo "shootout", los jugadores no cambian de mesa hasta que cada mesa se haya reducido a un jugador.

Alternativas a los sistemas de torneos

Si bien las estructuras de torneos intentan proporcionar un formato objetivo para determinar el mejor competidor en un juego o deporte, existen otros métodos.

Desafío
En este formato, los campeones conservan su título hasta que son derrotados por un oponente, conocido como el retador . Este sistema se utiliza en el boxeo profesional (ver campeonato lineal ) y el Campeonato Mundial de Ajedrez . El derecho a convertirse en un contendiente puede otorgarse a través de un torneo, como en el ajedrez, o mediante un sistema de clasificación: los sistemas de clasificación utilizados por los organismos rectores del boxeo son controvertidos y opacos. Si el campeón se retira o muere, entonces el retador actual puede ser declarado campeón o el título puede quedar vacante hasta que se celebre un partido entre dos retadores. Antes de 1920, el campeón reinante de Wimbledon recibía un pase directo a la final; el nombre oficial de la FA Challenge Cup refleja un acuerdo similar que se aplicó solo en los primeros años de ese torneo. La Copa América se decide entre los ganadores de torneos separados de campeón y retador, respectivamente para yates del país del campeón reinante y de todos los demás países. El Ranfurly Shield en el rugby de Nueva Zelanda es un trofeo desafío entre equipos provinciales, en el que los poseedores del escudo lo retienen hasta que son derrotados por una provincia desafiante.
Torneo de escalera
La escalera es una extensión del sistema de desafío. Todos los competidores se clasifican en una "escalera". Los nuevos concursantes se unen a la parte inferior de la escalera. Cualquier concursante puede desafiar a un competidor clasificado ligeramente más alto; si el retador gana el partido (o el desafío es rechazado) intercambian lugares en la escalera. Las escaleras son comunes en las competiciones internas de clubes en deportes individuales, como el squash y el billar . Otro sistema de escalera es dar a los competidores una cierta cantidad de puntos de clasificación al comienzo. Si dos competidores juegan entre sí, entonces el ganador ganará un porcentaje de los puntos de clasificación del perdedor. De esta manera, los competidores que se unan más tarde generalmente comenzarán en el medio, ya que los competidores superiores ya han ganado puntos de clasificación y los competidores inferiores los han perdido.
Selección
Un campeón puede ser seleccionado por un grupo autorizado o autodesignado, a menudo después de una votación . Si bien es común en actividades no competitivas, que van desde ferias de ciencias hasta los Oscars del cine , esto rara vez es significativo en deportes y juegos. Aunque no son oficiales, las encuestas realizadas por Associated Press y otros eran títulos prestigiosos en el fútbol universitario estadounidense antes de la creación en 1998 de la Bowl Championship Series , un campeonato nacional cuasi oficial (hasta el día de hoy, la NCAA no otorga oficialmente un campeonato en la división superior del fútbol universitario). Desde 2005 hasta la temporada final de la BCS en 2013 , la AP Poll operó independientemente de la BCS, y otras dos encuestas fueron parte de la fórmula BCS. La BCS fue reemplazada por el College Football Playoff , un torneo de cuatro equipos cuyos participantes son elegidos por un comité de selección, en 2014 ; desde entonces, todas las encuestas han operado independientemente de la CFP.

Torneos de valor

Los torneos de valor han llegado a legitimar lo que a menudo se considera como prácticas marginalizadas que se encuentran fuera de la cultura popular. [5] Por ejemplo, la ceremonia de entrega de los premios Grammy ayudó a dar forma a la música country como un campo comercial viable, [6] y la ceremonia del premio Booker ayudó a crear nuevos campos de ficción literaria. [7] Los torneos de valor van más allá de los concursos y los simples concursos, ya que el torneo en sí surge como algo más significativo, [8] otorgando estatus y prestigio al ganador y, en el proceso, da forma a las prácticas de la industria y actúa como mecanismos institucionales para dar forma a los campos sociales. [9]

Torneo satélite

Un torneo satélite es un torneo o evento menor de una gira deportiva competitiva o uno de un grupo de torneos de este tipo que forman una serie que se juega en el mismo país o región. [ cita requerida ]

Póker

Un torneo satélite de póquer es un evento clasificatorio. Los ganadores de estos satélites suelen ganar el buy-in para un torneo más grande y prestigioso como el Evento Principal de las World Series of Poker . Aunque hay algunos torneos satélites en tierra (normalmente para torneos de apuestas muy altas), la mayoría de ellos se realizan en línea . Algunos sitios, como PokerStars , mantienen varios niveles de satélites. De este modo, un jugador puede empezar en un nivel (no necesariamente el más bajo) y jugar para llegar a un nivel superior. El precio de entrada para cada nivel siempre es más alto que el del nivel inferior, siendo el primer nivel el más barato.

Tenis

En el tenis profesional, los circuitos satélite eran torneos de cuatro semanas (cinco antes de 1987), organizados normalmente por la asociación nacional de tenis de un país y supervisados ​​por la Federación Internacional de Tenis . Los jugaban jugadores que estaban clasificados fuera de los primeros cientos de la Asociación de Tenistas Profesionales , con plazas para jugadores sin ranking en el cuadro de clasificación. El dinero total en premios oscilaba entre 25.000 y 75.000 dólares por circuito. Los puntos ATP se otorgaban en función de la clasificación de un jugador dentro del circuito y, a partir de 1987, en función de la conversión de los puntos del circuito de un jugador en puntos ATP. Los jugadores que tenían éxito en este nivel del tenis profesional pasaban a jugar la ATP Challenger Series o incluso eventos de primer nivel del ATP Tour . Los torneos satélite masculinos comenzaron ya en 1971, como el Pacific Southwest Satellite jugado en Inglewood, California, fue un evento independiente ganado por Mike Estep , y fueron oficialmente el segundo nivel de torneos después de la gira principal y anterior a la introducción de eventos Challenger en 1978, luego se convirtieron en el tercer nivel de eventos y se suspendieron después de la temporada 2006 cuando el circuito se trasladó exclusivamente a torneos Futures de una semana , la denominación moderna para un torneo satélite.

Pinball

Un torneo satélite de pinball sigue el modelo de los torneos de póquer . Se trata de un torneo más pequeño que conduce a un campeonato de pinball importante, en el que los participantes tienen la oportunidad de ganar su entrada al torneo más grande. La primera aplicación del concepto de torneo satélite al pinball fue realizada por el Northwest Pinball and Arcade Show en 2013 para promocionar tanto el evento como los torneos que se realizan en él. Desde entonces, otros torneos importantes han comenzado a utilizar el concepto.

Véase también

Referencias

  1. ^ Thompson, Alex; Stringfellow, Lindsay; Maclean, Mairi; MacLaren, Andrew; O'Gorman, Kevin (24 de marzo de 2015). "¿Títeres por necesidad? Celebrización en la televisión de realidad estructurada" (PDF) . Revista de gestión de marketing . 31 (5–6): 478–501. doi :10.1080/0267257X.2014.988282. hdl :10871/16559. ISSN  0267-257X. S2CID  56206894.
  2. ^ Historial del Campeonato del Condado Cricinfo
  3. ^ "¿Se fue al traste? Qué funciona y qué no, por el hombre que intentó convencer a la UEFA en 2013". keirradnedge.com . 7 de febrero de 2021 . Consultado el 9 de noviembre de 2021 .[ ¿ Fuente poco confiable? ]
  4. ^ Matchvisión. "Formato MatchVision POT (c)". vimeo.com . Consultado el 9 de noviembre de 2021 .
  5. ^ Garud, Raghu (1 de septiembre de 2008). "Conferencias como espacios para la configuración de campos organizacionales emergentes: el caso de los implantes cocleares". Journal of Management Studies . 45 (6): 1061–1088. doi :10.1111/j.1467-6486.2008.00783.x. ISSN  1467-6486. S2CID  42923843.
  6. ^ Anand, N.; Watson, Mary R. (1 de febrero de 2004). "Rituales de torneos en la evolución de los campos: el caso de los premios Grammy". Academy of Management Journal . 47 (1): 59–80. ISSN  0001-4273. JSTOR  20159560.
  7. ^ Anand, N.; Jones, Brittany C. (1 de septiembre de 2008). "Rituales de torneo, dinámica de categorías y configuración del campo: el caso del premio Booker". Revista de estudios de gestión . 45 (6): 1036–1060. doi :10.1111/j.1467-6486.2008.00782.x. ISSN  1467-6486. S2CID  146564280.
  8. ^ Taheri, Babak; Gori, Keith; O'Gorman, Kevin; Hogg, Gillian; Farrington, Thomas (2016-01-02). "Consumo liminoide experiencial: el caso de las discotecas". Revista de gestión de marketing . 32 (1–2): 19–43. doi :10.1080/0267257X.2015.1089309. ISSN  0267-257X. S2CID  145243798.
  9. ^ Thompson, Alex; Stringfellow, Lindsay; Maclean, Mairi; MacLaren, Andrew; O'Gorman, Kevin (24 de marzo de 2015). "¿Títeres por necesidad? Celebrización en la televisión de realidad estructurada" (PDF) . Revista de gestión de marketing . 31 (5–6): 478–501. doi :10.1080/0267257X.2014.988282. hdl :10871/16559. ISSN  0267-257X. S2CID  56206894.
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Tournament&oldid=1239081863#Group_tournaments"