Una regla de misericordia , regla de matanza , regla de nocaut o regla de zorrillo pone fin a una competición deportiva de dos competidores antes del punto final programado si un competidor tiene una ventaja de puntuación muy grande y presumiblemente insuperable sobre el otro. Se llama regla de misericordia porque evita una mayor humillación para el perdedor. Es común en los deportes juveniles en América del Norte , donde aumentar el puntaje se considera antideportivo. Es especialmente común en el béisbol y el sóftbol en los que no hay reloj de juego y un equipo dominante podría, en teoría, continuar una entrada sin fin.
Las reglas varían ampliamente, dependiendo del nivel de competencia, pero casi todas las ligas deportivas juveniles y asociaciones deportivas de escuelas secundarias y muchas asociaciones deportivas universitarias en los Estados Unidos tienen reglas de misericordia para deportes que incluyen béisbol, sóftbol, fútbol americano y fútbol asociación.
Sin embargo, las reglas de misericordia normalmente no entran en vigor hasta un punto prescrito en el juego (como la segunda mitad de un partido de fútbol americano). Por lo tanto, un equipo, en particular si es decididamente mejor que un oponente más débil, todavía puede "aumentar el puntaje" antes de que la regla entre en vigor. Por ejemplo, en fútbol americano , un equipo podría tener una ventaja de 70 puntos cuando quedan tres minutos en la primera mitad; en béisbol, el mejor equipo podría tener una ventaja de 20 carreras en la segunda entrada, pero el juego continuaría de todos modos.
En el nivel de secundaria o preparatoria, 34 estados usan una regla de misericordia que puede implicar un "reloj continuo" (el reloj continúa funcionando en la mayoría de las jugadas cuando el reloj normalmente se detendría, como un pase incompleto) una vez que un equipo tiene una cierta ventaja (por ejemplo, 35 puntos) durante la segunda mitad ( Luisiana adoptó una regla en 2022 que establece que el reloj en marcha se invoca cuando el margen llega a 42 puntos en cualquier momento durante el juego). Eso reduce en gran medida la cantidad de tiempo que lleva completar un juego, lo que reduce las posibilidades del equipo líder de anotar más y el tiempo que el equipo que va atrás debe dedicar a enfrentar un déficit insuperable. En la mayoría de los estados, el reloj se detiene solo para anotaciones, tiempos muertos (de los árbitros, lesiones o imputados) o al final del cuarto. Las jugadas que normalmente detendrían el reloj, como penalizaciones, pases incompletos, salir de los límites o cambio de posesión, no detendrían el reloj. La regla varía según el estado; por ejemplo, el reloj no se detiene tras un tanto en Colorado , Indiana , Kansas (sólo juegos de temporada regular) o Missouri (sólo cuarto cuarto).
En la mayoría de los estados, una vez que la diferencia de puntos se reduce por debajo de la cantidad que da lugar a la regla de la misericordia, se reanudan los procedimientos normales de cronometraje hasta que finaliza el juego o se restablece la diferencia de puntos que da lugar a la regla de la misericordia; en Colorado, Georgia, Kansas y Luisiana, el reloj sigue corriendo incluso si la diferencia cae por debajo del umbral. La mayoría de los estados que tienen reglas de misericordia renuncian a esta regla para un partido de campeonato.
En algunos estados, los entrenadores y los árbitros pueden optar por finalizar un partido a su propia discreción en cualquier momento durante la segunda mitad si la regla del reloj continuo está en vigor; eso suele suceder si un margen desequilibrado continúa aumentando o si el clima amenazante es inminente. A veces, el entrenador del equipo que está perdiendo acepta acortar la duración de un cuarto además de la regla del reloj continuo. Aunque es poco frecuente, algunos estados o conferencias de escuelas secundarias tienen reglas en las que el equipo con una ventaja muy amplia no puede ejecutar una determinada jugada durante el resto del juego, como un pase profundo o una carrera externa.
En algunos estados (donde se utiliza ampliamente el fútbol de 8 y 6 hombres ), las reglas establecen que un juego finaliza cuando un equipo tiene una ventaja de un cierto puntaje (como 45 o 50 puntos) en el medio tiempo o en cualquier momento posterior. [1] En otros estados con fútbol de 6 u 8 hombres, se utilizan reglas de reloj continuo y la regla puede modificarse; por ejemplo, en Iowa, la regla entra en vigencia si se alcanza la diferencia de 35 puntos en cualquier momento después del primer cuarto.
En una variante de la regla de la misericordia utilizada en el fútbol americano de la escuela secundaria de Connecticut de 2006 a 2016, el entrenador del equipo recibió una suspensión de un juego (es decir, para el próximo juego del equipo) si en algún momento el equipo tenía una ventaja de 50 puntos. [2] En 2016 se reemplazó por una regla de reloj en marcha.
La regla de la misericordia de la Asociación Nacional de Atletismo Universitario establece que "en cualquier momento durante el juego, el tiempo de juego de cualquier período o períodos restantes y el intermedio entre las mitades se pueden acortar por acuerdo mutuo de los entrenadores principales oponentes y el árbitro". (Regla 3-2-2-a de fútbol de la NCAA) [3] La regla aprobada de fútbol de la NCAA 3-2-2-I cita un ejemplo: "En el medio tiempo el marcador es 56-0. Los entrenadores y el árbitro acuerdan que el tercer y cuarto cuarto se deben acortar a 12 minutos cada uno. Los entrenadores también solicitan que la segunda mitad se juegue con un 'reloj en marcha', es decir, que el reloj del juego no se detenga". El Comité de Reglas de Fútbol de la NCAA determinó que "los cuartos restantes se pueden acortar a 12 minutos cada uno. Sin embargo, el 'reloj en marcha' no está permitido; las reglas normales del reloj se aplican para todo el juego". [4]
El ejemplo más reciente de un partido de fútbol americano de la NCAA acortado mediante la aplicación de esta regla ocurrió el 13 de septiembre de 2024, cuando los South Alabama Jaguars jugaron contra los Northwestern State Demons . Después del tercer cuarto, con los Jaguars liderando a los Demons 87-10, ambos entrenadores acordaron acortar el cuarto cuarto a seis minutos, lo que resultó en 51 minutos de juego. Esta fue la mayor cantidad de puntos anotados por un equipo de FBS desde 1991. [5] El juego acortado resultó en que algunas casas de apuestas anularan las apuestas debido a las reglas de la casa que requieren 55 minutos de juego para que el juego cuente. [6]
El 7 de septiembre de 2024, los Georgia Bulldogs lideraban a los Tennessee Tech Golden Eagles por 45-0 al final del tercer cuarto. Ambos entrenadores acordaron acortar el cuarto cuarto a diez minutos. El resultado final fue 48-3. [7]
El 29 de agosto de 2024, los Arkansas Razorbacks lideraban a los Arkansas–Pine Bluff Golden Lions por 49-0 en el medio tiempo. De mutuo acuerdo, los entrenadores acordaron una duración de diez minutos para el tercer y cuarto cuarto. El resultado final fue 70-0 y algunas casas de apuestas anularon las apuestas debido a una duración insuficiente del juego. [8]
1 de octubre de 2022, cuando Syracuse Orange jugó contra Wagner Seahawks . El equipo desparejo de Wagner perdía 49-0 contra Syracuse en el medio tiempo. En la segunda mitad, los entrenadores y el árbitro acordaron cuartos de 10 minutos. El entrenador en jefe de Syracuse, Dino Babers, tomó la controvertida decisión de dejar a algunos de los jugadores titulares de Syracuse en el campo hasta el final de la segunda mitad. El resultado final del juego fue 59-0. [9]
El 21 de septiembre de 2019, Ohio State lideraba a Miami (OH) 76-5 en Columbus, Ohio, con 2:40 restantes en el cuarto cuarto cuando el juego se suspendió temporalmente debido a un rayo. Ambos entrenadores acordaron finalizar el juego con el marcador final tal como estaba. [10]
El 1 de septiembre de 2018, la regla se promulgó durante un partido que Georgia jugó contra Austin Peay en Athens, Georgia. Con el marcador 45-0 en el tercer cuarto y un alto índice de calor, el entrenador de Austin Peay, Will Healy, sugirió al entrenador principal de Georgia, Kirby Smart, que jugaran un cuarto cuarto de 10 minutos en lugar del cuarto cuarto típico de 15 minutos. Los entrenadores y el árbitro estuvieron de acuerdo y el juego se acortó. [11]
El 24 de septiembre de 2016, los Missouri Tigers lideraban a Delaware State 58-0 en el medio tiempo. Los entrenadores acordaron acortar el tercer y cuarto cuarto de 15 minutos a 10 minutos cada uno, acortando el tiempo total del juego de 60 minutos a 50 minutos. Missouri agregó tres touchdowns en la segunda mitad abreviada para hacer que el marcador final fuera 79-0, estableciendo récords del equipo por la mayor cantidad de puntos anotados en un juego (79), el mayor margen de victoria (79) y la mayor cantidad de touchdowns anotados (11).
También en 2016, el tercer y cuarto cuarto del partido entre Clemson y South Carolina State se acortaron de 15 minutos a 12 como resultado de que Clemson lideraba el juego en la primera mitad por 45-0. El resultado final del juego fue 59-0. [12]
A principios de 2016, el juego entre Texas State y Arkansas vio el cuarto cuarto acortado a 10 minutos cuando fuertes tormentas eléctricas se acercaban al estadio Donald W. Reynolds Razorback . Arkansas lideró 42-3 al final del tercer cuarto, y el período final fue sin anotaciones. Un escenario similar tuvo lugar en 2017 en el juego entre TCU y Kansas , donde los entrenadores acordaron un reloj en marcha para los últimos 12:49 del juego debido a fuertes tormentas eléctricas que se acercaban al estadio Amon G. Carter .
En un partido de 2013, la Universidad Old Dominion (ODU) perdía ante la Universidad de Carolina del Norte (UNC) por 80-20 cuando el entrenador de la ODU, Bobby Wilder, pidió que el cuarto cuarto se acortara cinco minutos, a lo que accedió el entrenador de la UNC, Larry Fedora . Fedora también le ordenó a su mariscal de campo que se arrodillara en cuarta oportunidad y gol con 1:53 restantes para no aumentar el marcador. [13]
En un partido de 1988, el entrenador de los Kansas Jayhawks, Glen Mason, preguntó si se podía utilizar un reloj en marcha después de que su equipo perdiera 49-0 en el entretiempo ante los Auburn Tigers . El entrenador de Auburn, Pat Dye , y los árbitros estuvieron de acuerdo, y Auburn terminó ganando 56-7. [14]
En 2015, se produjo otro partido acortado, cuando los Boston College Eagles dominaron a los Howard Bison por 62-0 al medio tiempo. Los entrenadores acordaron quitar cinco minutos de cada cuarto de la segunda mitad del partido.
A pesar de la decisión posterior del Comité de Reglas de Fútbol de la NCAA (AR 3-2-2-I) de que no se permite un "reloj en marcha", se utilizó un reloj continuo el 5 de septiembre de 2013, a partir del cuarto cuarto, cuando los Georgia Tech Yellow Jackets tenían una ventaja de 63-0 contra los Elon Phoenix . Eso fue a pedido del entrenador de Elon, Jason Swepson , y estuvo de acuerdo con el entrenador de Georgia Tech, Paul Johnson . Georgia Tech ganó el juego 70-0. [15]
Sin embargo, en la Asociación de Colegios Comunitarios y de Universidades Secundarias de Mississippi, se permite que el reloj siga corriendo si el equipo lleva ventaja de 38 puntos o más. Esta regla, exclusiva de la MACJC, se instituyó en 2013.
Las reglas de la Federación Internacional de Deportes para Ciegos exigen que en cualquier momento durante un partido en el que un equipo haya marcado diez goles más que el otro equipo, el partido se considere finalizado. [16] En el fútbol de secundaria de EE. UU. , la mayoría de los estados utilizan una regla de misericordia que termina el partido si un equipo tiene una ventaja de 10 o más goles en cualquier momento desde el medio tiempo en adelante. Las ligas de fútbol juvenil utilizan variaciones de la regla.
Las competiciones internacionales están sancionadas por la Confederación Mundial de Béisbol y Softbol (WBSC), formada por la fusión en 2013 de la Federación Internacional de Béisbol (IBAF) y la Federación Internacional de Softbol (ISF).
En las competiciones internacionales de béisbol y en el Clásico Mundial de Béisbol (WBC), los partidos se dan por finalizados cuando un equipo lleva ventaja de 10 carreras, una vez que el equipo que va perdiendo ha jugado al menos siete entradas completas. En los partidos de siete entradas (competición femenina y doble jornada), se aplica lo mismo después de cinco entradas de un partido de siete entradas. [17]
El primer WBC en 2006 siguió la regla de misericordia de la IBAF, con una regla adicional que detenía un juego después de cinco entradas cuando un equipo estaba adelante por al menos 15 carreras. [18] Las reglas de misericordia se aplicaban solo a los partidos de todos contra todos (ahora de doble eliminación), no a las semifinales ni a la final.
En un juego de seis entradas como el béisbol y el sóftbol de las Pequeñas Ligas , las reglas establecen que el juego finalice si el equipo ganador tiene una ventaja de 15 carreras después de tres entradas jugadas o 10 carreras después de cuatro entradas jugadas por el equipo que va perdiendo. En un juego de siete entradas en el nivel intermedio o superior, se aplica la regla de carreras correspondiente para 15 carreras después de cuatro entradas, o 10 carreras después de cinco entradas. Las Pequeñas Ligas se refieren a esta regla como la regla de las carreras , en lugar de la regla de la misericordia . [19]
Las reglas del softbol son diferentes para el lanzamiento rápido/rápido modificado y el lanzamiento lento. En las competiciones sancionadas por la WBSC, la regla de la ventaja (la terminología de la WBSC) es, para el lanzamiento rápido o rápido modificado, 20 carreras después de tres entradas, 15 después de cuatro u 8 después de cinco. En el lanzamiento lento, el margen es de 20 carreras después de cuatro entradas o de 15 después de cinco. [20] La NCAA también ha adoptado la regla.
En la temporada regular o en torneos de conferencia de béisbol universitario de la NCAA y la NAIA , se puede implementar la regla de la IBAF. La mayoría de las conferencias de la NCAA limitan la regla al último día de una serie, por razones de viaje, o principalmente durante los torneos de conferencia donde se juegan de cuatro a cinco partidos en un día, para permitir que comience el siguiente partido. La regla no está permitida en los torneos de la NCAA (regionales, superregionales y Serie Mundial Universitaria Masculina), en los que todos los partidos deben durar al menos nueve entradas.
En el softbol de la NCAA (donde la regla se llama "regla de la carrera"), la regla se invoca si un equipo tiene una ventaja de al menos ocho carreras después de cinco entradas y, a diferencia del béisbol universitario, se aplica también en el torneo de la NCAA con la excepción de la serie de campeonato. En el softbol de secundaria estadounidense, la mayoría de los estados utilizan una regla de misericordia de 20 carreras de ventaja en tres entradas o 10 en cinco entradas. (En cualquier caso, si el equipo local tiene una ventaja de la cantidad requerida de carreras, el juego terminará después de la mitad superior de la entrada). En el softbol estadounidense, "run-rule" se ha convertido en un verbo, y el equipo ganador en un juego que termina debido a esta regla a menudo se dice que ha "run-ruled" a su oponente (también se expresa como que el equipo perdedor ha sido "run-ruled").
La mayoría de las asociaciones de escuelas secundarias estatales (donde los juegos son de siete entradas) utilizan la regla de la IBAF Femenina después de que el equipo que va perdiendo haya jugado cinco entradas; algunas asociaciones amplían la regla al terminar un juego después de tres o cuatro entradas si la ventaja es de al menos 15 carreras. Para el softbol, la regla es 12 después de tres entradas y 10 después de cinco. Sin embargo, dado que el equipo local tiene el último turno al bate, las reglas generalmente permiten que los equipos visitantes anoten una cantidad ilimitada de carreras en la mitad superior de una entrada. Eso se puede evitar invocando la regla solo después de que el equipo local haya completado su mitad de la entrada.
En Baseball5 , una variante del béisbol y el sóftbol de la WBSC que se juega a cinco entradas, un equipo que lidera por 15 carreras después de tres entradas o por 10 después de cuatro entradas gana automáticamente.
Debido a que las entradas no tienen límite de tiempo, algunas ligas imponen límites a la cantidad de carreras que se pueden anotar en una entrada (generalmente entre 4 y 8) o limitan la cantidad de apariciones al plato en una entrada (normalmente, dicho límite consistirá en una rotación del orden al bate). Estas reglas garantizan que los juegos se completen en un tiempo razonable, pero también pueden significar que una ventaja de cierto tamaño se vuelva insuperable por el límite, lo que se puede evitar al no invocar la regla en tales circunstancias.
En el baloncesto de secundaria, muchos estados tienen una regla de "reloj continuo", similar a la del fútbol americano, que entra en vigencia en la segunda mitad después de que una ventaja aumenta hasta un punto prescrito (en Iowa, 35 puntos o más; en Kansas, 30 puntos o más, pero solo en el cuarto cuarto; en Luisiana, la regla se invoca en cualquier momento durante el juego cuando un equipo obtiene una ventaja de 35 puntos). El reloj se detiene solo por tiempos muertos por faltas, árbitros o lesiones; o al final del tercer cuarto. El reloj no se detendría cuando normalmente se detendría, como por faltas, tiros libres, jugadas fuera de los límites del campo o sustituciones.
Las reglas varían cuando los procedimientos normales de cronometraje entran en vigor después de que se reduce una ventaja (por ejemplo, debido a la jugada del equipo que va detrás); por ejemplo, en Iowa, los procedimientos normales de cronometraje se aplican si la ventaja se reduce a 25 puntos, pero se restablecen una vez que la ventaja vuelve a crecer a 35 o más puntos. En comparación, en Kansas, si se activa el reloj en marcha, no se detendrá excepto en caso de un tiempo muerto o una lesión, incluso si la diferencia se reduce a menos de 30 puntos. Al igual que en otros deportes, algunos estados ofrecen disposiciones para permitir que un equipo finalice el juego antes de tiempo por decisión mutua de los entrenadores (por ejemplo, si una gran ventaja sigue creciendo y la disparidad de talento es obvia).
En el boxeo amateur, si un boxeador va perdiendo por más de 20 puntos, el árbitro detiene la pelea y el boxeador que va ganando gana automáticamente; los combates que terminan de esta manera pueden ser anotados como "RSC" (el árbitro detuvo la pelea) con anotaciones para un oponente superado (RSCO), un oponente superado en puntos (RSCOS), una lesión (RSCI) o una lesión en la cabeza (RSCH).
Si bien a un boxeador que pierde por la regla de la misericordia se le califica como RSCO y sería similar a un nocaut técnico en el boxeo profesional , no se le califica como una derrota por nocaut y la suspensión de 28 días por perder por nocaut no se aplica.
El cricket no tiene reglas que finalicen un juego antes de tiempo en función de la ventaja de un equipo, ya que en la mayoría de las competiciones, los equipos apuntan a ganar lo más que puedan para mejorar su tasa neta de carreras , lo que los ayuda a clasificarse si empatan con otro equipo para los playoffs. Sin embargo, el cricket de primera clase tiene la regla de seguimiento , que permite al equipo que batea primero, si lidera por un margen de carreras específico después de la primera entrada de su oponente, exigirle al equipo oponente que batee su segunda entrada a continuación. El primer equipo aún puede tener una segunda entrada si las puntuaciones de las entradas combinadas de sus oponentes superan su puntuación de la primera entrada. Además, las reglas permiten que un equipo haga una declaración durante sus entradas para finalizar las entradas antes de que hayan caído diez wickets (10 outs). Se puede tomar cualquiera de las dos medidas si un equipo cree que lo ayudaría a completar más rápidamente las condiciones necesarias para ganar dentro del límite de tiempo (hasta cinco días).
En curling , el equipo perdedor puede conceder en cualquier momento, excepto en competiciones internacionales, donde debe esperar hasta la finalización del 6º end para hacerlo (y del 8º end en partidos de play-off). [21]
En el curling organizado por Special Olympics Canada , los juegos terminan si han pasado 6 extremos y un equipo lidera por 10 puntos. [22]
En el deporte paralímpico de equipo para personas con discapacidad visual, el goalball , la diferencia máxima de goles se da cuando «un equipo ha marcado diez goles más que el equipo contra el que juega». El partido termina inmediatamente después de ese gol. [23] Esta regla entró en vigor el 1 de enero de 2002.
En la lucha universitaria estadounidense y en la lucha de secundaria, un luchador gana por caída técnica y el combate termina si logra una ventaja de 15 puntos. Si un luchador obtiene una ventaja de 15 puntos al tener a su oponente casi en una caída, el árbitro le permitirá al luchador ofensivo la oportunidad de ganar por caída sin riesgo de ser revertido y cubierto. El combate termina cuando se otorga una caída o termina la casi caída.
En la lucha libre, un luchador gana por caída técnica si logra una ventaja de 10 puntos. En la lucha grecorromana, un luchador gana por caída técnica si logra una ventaja de 8 puntos.
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