Fútbol de Harrow

Tipo de fútbol

Los chicos de Rendalls después de un partido de fútbol embarrado en Harrow (circa 2005)

El fútbol de Harrow es un código de fútbol jugado entre dos equipos de once jugadores, cada uno intentando ganar anotando más bases (goles) que su oponente. El fútbol de Harrow se juega predominantemente con los pies, pero los jugadores pueden usar cualquier parte de su cuerpo, incluidas, en ciertas circunstancias, sus manos y brazos para impulsar la pelota. La pelota de cuero tiene forma de pastel de cerdo gigante , de aproximadamente 18 pulgadas de diámetro y 12 pulgadas (300 mm) de profundidad. Tiende a absorber barro y agua y volverse extremadamente pesada. Se cree que es ancestral de otros códigos de fútbol, ​​incluido el fútbol asociación y posiblemente el fútbol australiano .

Las reglas más antiguas que se conservan del fútbol de Harrow se redactaron en 1858, [1] aunque es probable que antes de esa fecha se jugara exclusivamente en la Harrow School , tanto entre equipos de chicos que estaban en la escuela en ese momento como entre chicos de la escuela y antiguos alumnos. La escuela ahora también juega una pequeña cantidad de partidos de exhibición contra equipos que no son de Harrow o de Old Harrovian. Esto incluye partidos contra Eton , Sunningdale Prep School Masters , Mossbourne Academy , Hatch End High School y The John Lyon School .

Naturaleza del juego

Dos equipos de jugadores con el mismo número de jugadores compiten para introducir una pelota (conocida como pelota de fútbol) en la portería del otro equipo, anotando así una base . El equipo que haya anotado más bases al final del partido es el ganador; si ambos equipos tienen el mismo número de bases, el partido es un empate. Los jugadores utilizan principalmente los pies para mover la pelota y, en general, pueden utilizar cualquier parte del cuerpo excepto las manos o los brazos. Pero pueden atrapar la pelota con las manos si no ha tocado el suelo desde que fue pateada y la patada no fue un pase hacia adelante de un compañero de equipo.

En un juego típico, los jugadores intentan avanzar hacia una base mediante el control individual del balón, como por ejemplo dribleando (corriendo con el balón cerca de los pies), pasando el balón de un compañero a otro y lanzando tiros a la base. Los jugadores oponentes pueden intentar recuperar el control del balón interceptando un pase o placando al oponente que controla el balón. Placar normalmente significa empujar a un jugador del lado contrario. El empuje debe hacerse con el hombro y no debe ser directamente desde detrás del oponente para no golpearle la espalda. Está permitido placar incluso si el oponente no está en posesión del balón.

El fútbol de Harrow es, por lo general, un juego de ritmo libre en el que el balón está en juego en todo momento, excepto cuando ha salido del terreno de juego por encima de una línea de demarcación o el árbitro ha detenido el juego. Cuando se ha detenido el juego, se reanuda con un reinicio especificado (ver a continuación).

Las reglas del juego

Panorama de las leyes

Las reglas del fútbol de Harrow suelen formularse en términos generales, lo que permite flexibilidad en su aplicación según la naturaleza del juego. No existe una guía definitiva y, por ello, suelen surgir discusiones sobre reglas más oscuras fuera de la cancha.

Alumno sosteniendo un balón de fútbol de grada

Jugadores y equipamiento

Cada equipo está formado por el mismo número de jugadores (excluyendo a los suplentes). No hay un límite superior para el número de jugadores, aunque lo más habitual es alinear once jugadores en partidos entre casas y otros partidos organizados. Las reglas de competición pueden establecer un número mínimo de jugadores necesarios para constituir un equipo (normalmente siete). Hay una variedad de posiciones en las que los jugadores se colocan estratégicamente, aunque estas posiciones no están definidas ni exigidas por las Reglas. Las posiciones suelen ser los backs, también conocidos como los tres por su número, los delanteros y los extremos . Hay dos extremos en cada ala para facilitar la concesión de " yardas ". Los backs giran sobre el central dependiendo de la posición de la pelota, de ahí la elegante alineación a la que se hace referencia en la canción de Harrow "Yards". Los delanteros suelen ser cuatro y son la fuerza motriz que despeja el camino para permitir que la pelota avance.

El equipamiento básico que deben llevar los jugadores incluye una camiseta (normalmente del color de un internado de la Harrow School o el color oficial de la Harrow School), pantalones cortos, calcetines y calzado. Los jugadores tienen prohibido llevar o usar cualquier cosa que sea peligrosa para ellos mismos o para otro jugador (incluidas las joyas).

Varios jugadores podrán ser reemplazados por suplentes durante el transcurso del juego.

Oficiales

Lo ideal es que un partido esté presidido por dos árbitros, cuyas decisiones sobre los hechos relacionados con el juego son definitivas. Cada árbitro lleva una vara de medir : un palo de madera que se utiliza para marcar el lugar desde el que se miden las yardas. Tradicionalmente, cada casa arbitraba los partidos y cada una de ellas contaba con un árbitro. Sin embargo, hoy en día el arbitraje lo llevan a cabo los Beaks (Harrow Masters), los House Masters y los chicos mayores.

Campo de juego

El fútbol de Harrow se juega normalmente en un campo similar al de rugby o fútbol. El campo puede estar embarrado, húmedo e incluso anegado. Suele tener entre 90 y 120 m de largo y entre 45 y 90 m de ancho. El campo debe ser rectangular, con una longitud (líneas de banda) mayor que la anchura (líneas de gol).

En la línea de gol, en cada extremo del campo, hay una "base" que parece un poste de rugby sin el travesaño, de modo que se puede anotar un gol en cualquier punto a través de ellos. Los bordes interiores de los postes de la base deben estar separados por 6 yardas (5,5 m).

El campo no tiene otras marcas de campo, excepto una línea de medio campo que se extiende a lo ancho del campo y es equidistante de cada línea de gol.

Duración

Un partido de fútbol estándar en Harrow consta de dos períodos (conocidos como mitades) de 40 minutos cada uno. Generalmente hay un descanso de 15 minutos entre las mitades, conocido como medio tiempo. El final del partido se conoce como tiempo completo.

Bofetadas

El boshing es la forma de placaje que se utiliza en Harrow Football. Lo realiza un miembro del equipo defensivo o del equipo ofensivo, y su uso está justificado si se está a una distancia razonable de la pelota. Para realizar un bosh, un miembro de un equipo empuja con el hombro a un miembro del equipo contrario. Existen varias limitaciones para el bosh, ya que el bosher no puede levantar los brazos ni usar los codos, y debe realizarse desde el frente o desde el costado (no desde atrás). Cualquier incumplimiento de estas reglas resulta en una falta.

Arranca y reinicia

Cada período de juego en el fútbol de Harrow comienza con un saque inicial, que es un puntapié inicial desde el centro por parte de un equipo. La persona que patea el balón lo hace dejándolo caer de sus manos. En el saque inicial, todos los jugadores deben estar en su mitad del campo hasta que se patee el balón. Los saques iniciales también se utilizan para reiniciar el juego después de una base, aunque el equipo que patea también tiene la opción de driblar el balón en lugar de patearlo.

Los equipos se turnan para realizar el saque inicial después de cada base, independientemente de qué equipo haya marcado la base. La única excepción es después del medio tiempo, cuando el equipo que no realizó el saque inicial al comienzo del partido realiza el saque inicial.

Desde el inicio del partido hasta el final de un período, el balón está "en juego" en todo momento hasta el final del período de juego, excepto cuando el balón sale del terreno de juego o el juego es detenido por uno de los árbitros; en estos casos el juego se reinicia mediante uno de los cinco métodos siguientes:

  • Saque inicial : seguir una base, o dar comienzo a cada período de juego.
  • Saque de banda : cuando el balón ha cruzado completamente la línea de banda; se concede al equipo contrario que tocó el balón en último lugar. El balón se puede lanzar con una mano (y normalmente se hace así, debido a su peso). Los jugadores que reciben el balón suelen "cogerlo con la cabeza" o "con el hombro" después del saque.
  • Patada de base : cuando la pelota ha cruzado completamente la línea de base sin que se haya marcado una base y haya sido tocada por última vez por un atacante; se otorga al equipo defensor. Se lanza desde la línea de base.
  • Saque de esquina : cuando el balón ha cruzado completamente la línea de base sin que se haya marcado un gol y el último que ha tocado haya sido un defensor; se otorga al equipo atacante. El balón se lanza desde el punto en el que cruzó la línea de base. Se permite una formación similar a la del 'line-out' en rugby, en la que se permite cualquier número de jugadores en la línea, siempre que el equipo contrario proporcione un número igual de jugadores. No hay requisitos en cuanto a la distancia a la que se debe lanzar el balón, pero los jugadores deben permanecer a tres yardas o más de la línea de base para recibir el balón.
  • Yardas : cuando un jugador ha cogido el balón ya sea del pie de un jugador contrario o del pie de un jugador del equipo que está jugando hacia su propia mitad; se otorga al equipo cuyo miembro cogió el balón. El árbitro coloca su Yarda en el terreno de juego en el punto en el que se canta Yardas. El jugador que cogió el balón puede correr cualquier distancia, pero solo puede dar tres pasos después de que se haya alcanzado la yarda. Después de esto, puede realizar un tiro a portería o patear el balón hacia arriba y hacia atrás a otro jugador de su equipo (conocido como "transferencia"). Las yardas pueden ser cantadas por el segundo jugador, pero no se pueden dar pasos a menos que el jugador original no haya dado ninguno. Para estos tiros, el equipo contrario no debe pararse a menos de diez yardas frente al pateador y solo puede construir una pared con uno o dos jugadores. Anotar una base sin yardas es posible, pero muy difícil debido a las condiciones fangosas en las que se juega el juego.

Faltas y mala conducta

Una falta ocurre cuando un jugador comete una infracción específica contra un oponente, por ejemplo tocar el balón con la mano, hacer una zancadilla a un oponente, empujar a un oponente por la espalda, tirar de la camiseta de un oponente, etc., se castigan con un tiro libre dependiendo de dónde ocurrió la infracción.

La mala conducta puede ocurrir en cualquier momento y no necesariamente contra un oponente. Si bien se enumeran las infracciones que constituyen mala conducta, las definiciones son amplias. En particular, la infracción de "conducta antideportiva" puede utilizarse para abordar la mayoría de los eventos que violan el espíritu del juego, incluso si no se enumeran como infracciones específicas.

Fuera de juego

Se considera que un jugador está fuera de juego cuando se encuentra en posición adelantada a la dirección de juego. Al pasar, la pelota debe ir hacia atrás o patearse hacia adelante y correr hacia ella desde atrás, de manera similar al rugby . Cuando un jugador está fuera de juego, los otros jugadores a veces gritan "estás fuera".

Competiciones

El fútbol de Harrow se juega entre equipos formados por chicos de cada internado de la Harrow School entre enero y abril de cada año. Durante el mismo período, a menudo hay partidos entre un equipo de la escuela y varios equipos formados por ex alumnos. En febrero de cada año, se organizan partidos entre equipos de cada internado de la escuela y ex alumnos como parte de las celebraciones del Día de los Fundadores de la Harrow School. También se juegan partidos contra la Universidad de Newcastle .

Nombres del juego

El fútbol de Harrow se conoce comúnmente como footer dentro de los límites de la escuela Harrow.

Canciones sobre el fútbol en la escuela de Harrow

Hay varias canciones de Harrow que celebran el fútbol de Harrow, posiblemente más que las canciones que celebran cualquier otro aspecto de la vida escolar. Van desde la conocida "Yards" hasta canciones menos accesibles como "Plump-a-Lump".

Véase también

Referencias

  1. ^ Curry, Graham (2001). Fútbol: un estudio sobre difusión. Leicester: Universidad de Leicester. págs. 16-17.
  • Descripción general del juego desde el sitio web de Harrow School
  • Reglas del juego del sitio web de Harrow School
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