Fútbol de fantasía (gridiron)

Juego de fútbol basado en la realidad
Un ejemplo de un enfrentamiento de fútbol de fantasía organizado y puntuado en la aplicación ESPN Fantasy

El fútbol de fantasía es un juego en el que los participantes actúan como propietarios y directores generales de equipos de fútbol de campo virtuales . Los competidores seleccionan sus plantillas participando en un draft en el que están disponibles todos los jugadores relevantes de la Liga Nacional de Fútbol Americano (NFL) . Los puntos de fantasía se otorgan en enfrentamientos semanales basados ​​en el desempeño real de los jugadores de fútbol en competencias del mundo real. El juego generalmente involucra a la NFL, pero también puede involucrar a otras ligas, como la Liga Canadiense de Fútbol Americano o la NCAA .

Hay tres tipos principales de fútbol de fantasía:

  • Tradicional (redraft): ligas en las que la competición puede durar toda una temporada y normalmente culmina con los playoffs . Los participantes participan en un draft una vez al año y emergen con equipos completamente nuevos.
  • Ligas de reserva o de dinastía: estas ligas se seleccionan inicialmente de la misma manera que una liga tradicional de temporada completa, sin embargo, cada equipo en una liga de reserva puede retener una cierta cantidad de jugadores de un año al siguiente [1] y en una liga de dinastía, cada equipo retiene a todos los jugadores que no se han retirado. Todos los drafts posteriores involucran únicamente a jugadores novatos que se unen a la NFL por primera vez. [2]
  • Diariamente: los deportes de fantasía diarios son versiones aceleradas del formato de fantasía tradicional en el que las competiciones se llevan a cabo durante períodos más cortos, como una semana o un solo día. El fútbol de fantasía diario en línea generalmente lo gestionan empresas que gestionan grupos de apuestas generalizados que pueden involucrar a miles de jugadores. En los Estados Unidos , las dos empresas de fantasía diaria más grandes son DraftKings y FanDuel .

El fútbol de fantasía suele jugarse en pequeños grupos de personas que se conocen entre sí y que pueden o no jugar por dinero. Sin embargo, los concursos de fantasía en línea, en particular los organizados por empresas de fantasía diaria, suelen involucrar a grandes grupos de personas que de otro modo no se conocerían entre sí y que contribuyen a un fondo de apuestas compartido. La estructura de estos juegos ha llevado a algunas jurisdicciones a caracterizar y regular los contenidos de fantasía en línea como una forma de juego de azar . [3]

Historia

¿Alguna vez te has preguntado cómo sería ser dueño y entrenador de tu propia franquicia de la NFL? Este es el sueño de todos los mariscales de campo los lunes por la mañana. Todos hemos dicho alguna vez: "Si yo dirigiera ese equipo..." Ahora, miles de fanáticos tienen una manera de mostrar su experiencia como entrenadores y gerentes generales, o su falta de ella.

Glenn Ferry, Deportes al interior [4]

El fútbol de fantasía moderno se remonta a Wilfred "Bill" Winkenbach, un empresario de Oakland, California y socio limitado de los Oakland Raiders . En una habitación de hotel de la ciudad de Nueva York durante un viaje de los Raiders a través del país en 1962, Winkenbach, junto con el empleado de relaciones públicas de los Raiders Bill Tunnel y el reportero del Oakland Tribune Scotty Stirling , desarrollaron las reglas que eventualmente serían la base del fútbol de fantasía moderno. [5]

La liga inaugural se llamó Greater Oakland Professional Pigskin Prognosticators League (GOPPPL), y el primer draft tuvo lugar en la casa de Winkenbach en Oakland en agosto de 1963. [6] La liga estaba formada por ocho miembros, formados por afiliados administrativos de la American Football League , periodistas de fútbol profesional y personas que habían comprado o vendido 10 boletos de temporada para la temporada de 1963 de los Raiders. Cada plantilla estaba formada por dos mariscales de campo , cuatro medios , dos fullbacks , cuatro receptores abiertos o alas cerradas , dos especialistas en devoluciones , dos pateadores , dos backs defensivos o apoyadores y dos linieros defensivos . El sistema de puntuación dependía completamente de la puntuación de la vida real. [a] El sistema original recompensaba con 25 puntos un pase, carrera o recepción de touchdown, 25 por un gol de campo, 10 por un punto extra y 200 por una patada inicial, despeje o intercepción que se devolviera para un touchdown. [6] En 2015, la GOPPPL todavía estaba activa y había mantenido el sistema de puntuación original. [7]

En 1969, Andy Mousalimas, un creador original de GOPPPL y participante en el draft inaugural, llevó el juego a su bar deportivo de Oakland, el King's X, donde se fundó la primera liga pública de fútbol de fantasía. [5] A partir de ese momento, la idea se difundió de boca en boca cuando los clientes de otros bares del Área de la Bahía visitaban el King's X para participar en concursos de trivia. [8]

Manual oficial del comisionado de la Fantasy Football League, un manual instructivo publicado en 1976

El fútbol de fantasía se extendió lentamente por todo el país en las décadas siguientes. Las primeras ligas cuya existencia ha sido documentada fueron fundadas por grupos de amigos que asistían juntos a la escuela. Algunos ejemplos incluyen ligas fundadas en la Universidad DePaul de Chicago, Illinois en 1978, [9] la Universidad Case Western Reserve de Cleveland, Ohio en 1980, [10] y la Escuela Marista de Atlanta, Georgia en 1983. [11] Cada una de estas ligas mantuvo un funcionamiento continuo durante varias décadas después de su fundación.

En 1985, Grandstand Sports Services lanzó las primeras ligas de fútbol de fantasía disponibles a nivel nacional en línea a través de Q-Link (más tarde America Online ). [ cita requerida ] En 1987, Fantasy Football Index , la primera revista nacional dedicada al fútbol de fantasía, fue lanzada por Ian Allan y Bruce Taylor. [12]

La primera competición nacional de fútbol fantasy en un periódico fue Pigskin Playoff. [ cita requerida ] El juego semanal se lanzó en 1990 en varios periódicos de los Estados Unidos, incluidos Arizona Republic , [13] Detroit Free Press , [14] Los Angeles Times , [15] y Miami Herald . [16] Los jugadores elegían sus equipos llamando a un número de teléfono gratuito e ingresando códigos de cuatro dígitos para cada una de sus selecciones. Pigskin Playoff sirvió como una versión temprana del fútbol fantasy diario actual al recompensar al participante con mayor puntuación de cada semana con un viaje a Hawái . [13]

En 1997, CBS lanzó una competencia de fútbol de fantasía en línea, y otras redes deportivas y sitios web siguieron rápidamente su ejemplo. [17] Yahoo fue el primer sitio en lanzar una competencia gratuita, lo que le dio una ventaja sobre sus competidores de la industria. [5] La NFL lanzó su propio juego oficial en el sitio web de la liga en 2010. [18] El crecimiento en línea ha impulsado tanto la industria del fútbol de fantasía como el interés en la propia NFL. [12] En 2022, se estima que 62,5 millones de personas jugaron deportes de fantasía en los Estados Unidos y Canadá, según la Fantasy Sports & Gaming Association , y alrededor de cuatro de cada cinco participantes de fantasía jugaron fútbol de fantasía. [19]

El 27 de mayo de 2022, el jugador de los Cincinnati Reds, Tommy Pham, abofeteó a Joc Pederson de los San Francisco Giants en la cara antes de un partido; más tarde recibiría una suspensión de tres juegos y una multa de $5,000. [20] [21] Pham dijo que la bofetada fue motivada por su creencia de que Pederson había roto las reglas de una liga de fútbol de fantasía en la que ambos habían participado durante la temporada de fútbol anterior. [20] [21] Pham dijo que no se arrepentía de la bofetada y afirmó: "Es una cuestión de principios, hombre". [20]

Tipos de liga

Una liga de fútbol fantasy puede organizarse de diversas maneras. [22] El tipo de liga más popular es la de cara a cara, en la que cada equipo se enfrenta a un oponente cada semana y el equipo que anota más puntos fantasy obtiene una victoria en la clasificación. Una forma menos común de liga es la liga de puntos totales, en la que la clasificación de la liga se determina por la cantidad de puntos que anota cada equipo durante toda una temporada. [23] Además de las variaciones en la puntuación, la organización de la liga también puede diferir en función de la estructura de la plantilla de cada equipo.

Variaciones de la competencia

  • En las ligas cara a cara , un equipo de fantasía se enfrenta a un equipo de fantasía diferente de la liga cada semana. El equipo que recibe la mayor cantidad de puntos de los dos recibe una victoria por esa semana, mientras que el otro equipo recibe una derrota. Los puntos están dictados por un sistema de puntuación común que se puede ajustar de diversas formas (consulte Configuraciones de puntuación) . El total de un equipo es la suma de todos los puntos acumulados por los jugadores que fueron colocados en un puesto titular por el propietario del equipo para el día en que estaban jugando (a diferencia de estar en el banco, en el que los puntos obtenidos no contarían). Los equipos con el mejor récord de victorias y derrotas pueden avanzar a los playoffs en las últimas semanas de la temporada. Si dos equipos tienen el mismo récord, se emplean desempates de clasificación para los playoffs según la preferencia de la liga.
  • Las ligas de puntos totales son ligas en las que los equipos acumulan puntos de forma continua. La clasificación de la liga se determina por los puntos totales de los equipos. Las ligas de puntos totales a menudo también son ligas de mejor pelota , en las que los propietarios no necesitan establecer una alineación titular, ya que sus totales de puntos semanales reflejan automáticamente a sus jugadores con mayor puntuación en cada posición. Otras formas de gestión de la plantilla, como los intercambios de jugadores y la lista de exenciones, se eliminan tradicionalmente en las ligas de mejor pelota. [24] Esta suele ser la estructura en plataformas como DraftKings y Underdog .
  • Las ligas de todos los equipos son ligas en las que todos los equipos juegan entre sí cada semana. Por ejemplo, si hay 14 equipos en la liga, el equipo con mayor puntuación en cada semana tendría un récord de 13-0, el siguiente equipo con mayor puntuación tendría un récord de 12-1, y así sucesivamente. [25]
  • Las ligas piratas son ligas en las que el propietario ganador puede elegir un jugador de la plantilla de su oponente. [26]
  • En las ligas de guillotina , el equipo con menor puntuación es eliminado de la liga cada semana. Todos los jugadores de la lista del equipo eliminado se convierten en agentes libres y pueden ser agregados posteriormente a cualquier equipo restante. Este proceso continúa hasta que solo quede un equipo y sea coronado como el ganador de la liga. [27]

Variaciones en la lista

  • Las ligas de jugadores por temporada permiten a los equipos mantener una cantidad determinada de jugadores en su plantel de un año para el siguiente y, en ocasiones, asignarles contratos por una cierta cantidad de años. [28] En la primera temporada de una liga de jugadores por temporada, el draft se realiza de la misma manera que cualquier otro draft de liga estándar. Al final de cada temporada, cada plantel se reduce a un límite predeterminado. Los equipos en las ligas de jugadores por temporada pueden retener tan solo un jugador o tantos como todos los jugadores del plantel excepto uno, aunque generalmente el número de jugadores retenidos es cinco o menos. [28] [29]
  • En las ligas dinásticas , un equipo conserva a todos los jugadores de un año al siguiente y repone las listas a través de drafts de novatos. [28] A diferencia de las ligas de mantenimiento, el límite de la lista de cada equipo no cambia durante la temporada baja, aunque puede aumentar temporalmente para permitir la incorporación de novatos.
  • Las ligas de desarrollo o ligas de dinastía son ligas en las que los propietarios pueden reclutar jugadores universitarios además del grupo estándar de jugadores de la NFL. [30]
  • Las ligas Campus 2 Canton (c2c) son una forma de liga Devy en la que cada propietario controla dos equipos. Un equipo está compuesto por jugadores universitarios (Campus) y el otro por jugadores de la NFL (Canton). Los equipos obtienen puntos de forma independiente, lo que crea dos ligas separadas que funcionan simultáneamente. Una vez que los jugadores universitarios se gradúan, son elegibles para ser utilizados en el equipo de Canton. [31] [32]
  • Las ligas con tope salarial implementan un tope salarial , que también existe en la NFL. Cada jugador tiene un salario asociado, y el salario combinado de cada plantilla no puede superar el tope predeterminado. [29]
  • Las ligas Superflex son ligas en las que los equipos pueden poner a un mariscal de campo en la posición flexible, que normalmente se limita a corredores, receptores abiertos y alas cerradas. [33] La posición superflex puede existir por sí sola o además de una posición flexible tradicional.
  • En las ligas de dos mariscales de campo , cada equipo tiene la capacidad de tener dos mariscales de campo en su alineación semanal, en lugar de uno, lo que crea una prima en el valor de la posición de mariscal de campo. [33] Junto con superflex, ambas variaciones de la lista son particularmente populares en las ligas de dinastía. [34]
  • Las ligas de jugadores defensivos individuales (IDP) son ligas en las que los equipos seleccionan a los jugadores defensivos como individuos, en lugar de como una unidad completa. [b] [35] En casos excepcionales, también es posible seleccionar jugadores individuales en otras posiciones que normalmente no se incluyen en las listas de fantasía, como linieros ofensivos, pateadores y especialistas en devoluciones .
  • En las ligas de imperio , los equipos compiten en un formato de dinastía, y el ganador de cada año recibe una parte de las tarifas de entrada de ese año. El resto de las tarifas se destinan a un bote especial conocido como el bote del imperio. Una vez que un propietario gana la liga en dos temporadas consecutivas, gana el bote del imperio. [36]

Borrador

Antes de cada temporada, las ligas de fútbol de fantasía realizan un draft en el que cada equipo selecciona jugadores de la NFL o, en el caso de las ligas dinásticas, novatos de la NFL. Estos jugadores se mantienen en la lista del equipo que los seleccionó a menos que sean intercambiados por otros jugadores o descartados, en cuyo caso entran en un grupo de jugadores sin dueño que cualquier equipo puede reclamar. El orden de las selecciones del draft puede determinarse aleatoriamente o por la clasificación de la liga del año anterior, en el que el equipo con el peor récord elige primero, seguido por el equipo con el segundo peor récord, etc. En algunos casos, los propietarios mantienen la misma posición en el draft en cada ronda. En contraste, en un draft tradicional " serpenteante " o "serpiente", los propietarios seleccionan a los jugadores en un método "serpiente", en el que el propietario que elige primero en las rondas impares elige último en las rondas pares, el propietario que elige segundo en las rondas impares elige penúltimo en las rondas pares, etc. en aras de la equidad. [37] En un draft de subasta , cada propietario tiene un presupuesto que debe utilizar para comprar todos sus jugadores en un formato de subasta. [37] Los propietarios se turnan para nominar jugadores para una oferta abierta, y el propietario que ofrece la oferta más alta por cada jugador recibe ese jugador, lo que reduce su presupuesto restante en consecuencia. Una ventaja propuesta de los drafts de subasta es su capacidad de ofrecer a cada propietario el mismo acceso a todos los jugadores, mientras que en un formato tradicional, el jugador deseado por un determinado propietario puede ser seleccionado por otro equipo antes de su turno para elegir. [38]

Los drafts pueden realizarse en formato "en vivo" o "automático". En los drafts en vivo, los dueños de los equipos seleccionan a los jugadores en tiempo real, mientras que en los drafts automáticos las selecciones se realizan automáticamente por computadora en función de las clasificaciones previas al draft establecidas por cada dueño. A menudo, los dueños que no están presentes en el momento elegido para el draft realizan el "draft automático" mientras el resto de la liga hace sus selecciones en vivo.

Un ejemplo de un tablero de draft de fantasía completo en persona

Ya sea en vivo o en línea, la gran mayoría de los drafts de fútbol de fantasía se llevan a cabo en línea, pero algunas ligas realizan drafts en persona en los que las selecciones se hacen en computadoras o tableros de draft físicos. [39]

Los propietarios de equipos de fantasía pueden emplear una variedad de estrategias al hacer sus selecciones. Los sitios web de fútbol de fantasía publican rutinariamente proyecciones sobre la cantidad de puntos que anotará cada jugador durante la próxima temporada. El concepto de draft basado en el valor implica comparar el valor de puntos de fantasía proyectado para un jugador determinado y comparar este valor con los de otros jugadores en su posición. Es probable que los propietarios de equipos de fantasía infravaloren a un jugador con un valor alto y una posición promedio de draft (ADP) baja [c] ; el concepto de draft basado en el valor está diseñado para encontrar a esos jugadores. [40] Algunas posiciones se consideran más valiosas que otras, y los corredores, receptores abiertos y mariscales de campo suelen seleccionarse en las primeras rondas, mientras que las defensas del equipo y los pateadores casi siempre se seleccionan en las últimas rondas. [41] El tipo de liga también puede influir en la estrategia del draft. En ligas con puntuación de puntos por recepción (PPR), los corredores que suelen atrapar pases se consideran más valiosos de lo que serían en una liga con puntuación estándar. [42]

Alineaciones de los equipos

Cada equipo tiene permitido un número determinado de jugadores en cada plantel, así como un número específico de titulares en cada posición que pueden utilizarse en un enfrentamiento. Cada semana, los propietarios determinan qué jugadores serán titulares y cuáles serán "en la banca". Al igual que en el fútbol real, los jugadores que suelen ser en la banca pueden convertirse en titulares por diversas razones: debido a una lesión de un jugador titular, un rendimiento deficiente o si el equipo de la NFL del titular tiene una semana de descanso . La decisión de dejar en la banca o de poner a un jugador en la banca también se basa en consideraciones estratégicas, como el rendimiento pasado y esperado del jugador, los enfrentamientos defensivos y el equipo contra el que juega esa semana. [43]

Entrantes

Cada propietario de equipo debe designar qué jugadores de la plantilla general serán titulares cada semana. Solo los jugadores de la alineación titular pueden ganar puntos de fantasía. La siguiente es una configuración de alineación titular estándar y se utiliza como configuración predeterminada en NFL.com, [44] ESPN , [45] y Yahoo [46] excepto donde se indique lo contrario:

Existen numerosas variantes posibles de la alineación tradicional de la plantilla. Se puede modificar el número de puestos de titular, suplente y reserva de lesionados . Sleeper, una plataforma de fútbol de fantasía emergente, tiene por defecto dos puestos flexibles. Las posiciones elegibles para el puesto flexible son variables. Por ejemplo, en ligas con una posición superflexible, cualquier jugador ofensivo, incluidos los mariscales de campo, puede ocupar el puesto. [33] Otras ligas tienen un requisito de dos mariscales de campo para cada alineación titular. [33] En las ligas de jugadores defensivos individuales (IDP), la parte defensiva de las plantillas está compuesta por jugadores individuales de varios equipos en lugar de una unidad defensiva y de equipos especiales de un equipo completo de la NFL. [35]

Configuraciones de puntuación

Los mánagers de la liga ganan puntos fantasy en función del desempeño de sus jugadores titulares en los partidos de la NFL. Los jugadores acumulan puntos basándose únicamente en sus resultados estadísticos. Esto significa que, por ejemplo, cada yarda ganada en la vida real o touchdown anotado se correlaciona con una cierta cantidad de puntos fantasy. Por otro lado, las yardas perdidas y las pérdidas de balón también resultan en puntos fantasy negativos.

Si bien es poco frecuente, es posible que los jugadores ganen puntos por jugadas que tradicionalmente no están asociadas con su posición. Por ejemplo, un receptor abierto que completa un pase ganaría la misma cantidad de puntos que un mariscal de campo que completa el mismo pase.

Puntuación estándar y PPR

Una distinción clave en los sistemas de puntuación es entre la puntuación estándar y la puntuación de puntos por recepción (PPR). Las ligas con puntuación estándar no otorgan puntos por recepciones, aunque los jugadores aún ganan puntos por las yardas recibidas ganadas. Las ligas PPR otorgan un punto por cada recepción, mientras que las ligas de medio PPR otorgan medio punto. Las ligas PPR tienen una puntuación más alta y ponen un mayor énfasis en los receptores abiertos, alas cerradas y corredores que atrapan una gran cantidad de pases, mientras que las ligas de medio PPR intentan proporcionar un mayor equilibrio entre las carreras y las recepciones. [47] La ​​mayoría de las ligas emplean la puntuación PPR o medio PPR. [47] Muchos de los principales sitios web de fútbol de fantasía usan PPR como su configuración predeterminada, incluidos ESPN y NFL.com.

El siguiente es el sistema de puntuación predeterminado en NFL.com [48] y es idéntico a los sistemas de puntuación predeterminados de ESPN [49] y Yahoo [46], excepto donde se indique lo contrario. Los puntos negativos se otorgan por las yardas perdidas al mismo ritmo que los puntos positivos por las yardas ganadas.

  • 1 punto por cada 25 yardas de pase [g]
  • 1 punto por cada 10 yardas de carrera o recepción [g]
  • 1 punto por cada recepción [h]
  • 4 puntos por cada touchdown de pase
  • 6 puntos por cada touchdown por carrera o recepción
  • 6 puntos por cada balón suelto recuperado para un touchdown por la ofensiva
  • 2 puntos por cada conversión de dos puntos por pase, carrera o recepción
  • -2 puntos por cada intercepción lanzada o balón suelto perdido
  • 1 punto por cada punto extra conseguido
  • 3 puntos por cada gol de campo de 0 a 49 yardas [i] [j]
  • 5 puntos por cada gol de campo de 50+ yardas [k]
  • 1 punto por cada captura de la defensa
  • 2 puntos por cada intercepción o balón suelto recuperado por la defensa
  • 2 puntos por cada safety de la defensa
  • 6 puntos por cada touchdown anotado por la defensa [l]
  • 6 puntos por cada touchdown anotado por un jugador que devuelve una patada inicial o un despeje

La defensa de un equipo también puede ganar o perder puntos de fantasía en función de la cantidad de puntos reales que permita. El siguiente es el sistema de puntuación defensivo predeterminado en NFL.com y Yahoo.

  • 10 puntos por blanqueada
  • 7 puntos por permitir entre 1 y 6 puntos
  • 4 puntos por permitir entre 7 y 13 puntos
  • 1 punto por permitir entre 14 y 20 puntos
  • 0 puntos por permitir entre 21 y 27 puntos
  • -1 punto por permitir entre 28 y 34 puntos
  • -4 puntos por permitir 35+ puntos

Ligas de puntuación pura y de yardas puras

Un sistema de puntuación pura otorga puntos de fantasía basándose únicamente en touchdowns, goles de campo y puntos extra anotados por los jugadores de un equipo. Muchas de las ligas de fútbol de fantasía originales eran ligas de puntuación pura, ya que esto facilitaba el seguimiento de los puntos del equipo a lo largo de la temporada. A medida que el juego maduró y se trasladó a Internet, el seguimiento de las yardas se hizo más fácil y se adoptaron configuraciones de puntuación más sofisticadas. En las ligas de yardas puras, los puntos solo se pueden anotar acumulando yardas de pase, carrera o recepción.

Jugador defensivo individual (IDP)

Un método alternativo para puntuar la defensa es la puntuación por jugador defensivo individual (IDP). En lugar de otorgar puntos por las acciones en el campo de unidades defensivas enteras, la puntuación IDP otorga puntos por jugadas realizadas por jugadores individuales. Dichas jugadas pueden incluir tackles , sacks, intercepciones, golpes al mariscal de campo, safeties y otras estadísticas defensivas. [50]

Personalización adicional

La mayoría de los sitios web de fantasía permiten a las ligas personalizar sus propias opciones de puntuación. Algunas ligas otorgan puntos de bonificación a los jugadores por actuaciones excepcionales. Por ejemplo, NFL.com permite a las ligas personalizar la puntuación para otorgar puntos de bonificación a un jugador que pase más de 300 yardas en un juego o anote un touchdown de más de 40 yardas, entre otros. [48] NFL.com también permite a los jugadores ganar puntos en categorías estadísticas que tradicionalmente no son parte de la puntuación de fantasía, como intentos de pase o yardas ganadas en devoluciones de patada inicial y despeje. [48] Además de ganar o perder puntos de fantasía en función de los puntos permitidos en la vida real, las defensas del equipo también pueden ganar o perder puntos en función de las yardas permitidas en la vida real. ESPN incluso permite una puntuación personalizada para yardas de despeje, touchbacks y promedio de despeje. [49] Sleeper ofrece opciones de personalización similares, pero también permite al comisionado ajustar la cantidad de puntos otorgados por una recepción en función de la posición. [51]

Demografía

Según la Fantasy Sports & Gaming Association (FSGA) , se estima que 62,5 millones de personas jugaron deportes de fantasía en los EE. UU. y Canadá en 2022. [19] La FSGA estimó que el 19% de los adultos estadounidenses jugaron deportes de fantasía en 2023, en comparación con el 13% en 2014. [19] Una encuesta de la FSGA de 2023 encontró que el 64% de los jugadores de deportes de fantasía eran hombres, el 48% tenía entre 18 y 34 años y el 84% tenía un título universitario o superior. [19] Un análisis de 2015 encontró que el 89,8% eran blancos y el 51,5% eran solteros. [52]

Efecto sobre la economía estadounidense

Muchas ligas de fantasía requieren una cuota de inscripción que se entrega o se utiliza para financiar premios para el mejor jugador o jugadores de la liga. [53] Las plataformas de fantasía diaria, como FanDuel , gestionan juegos con miles de jugadores y recaudan un porcentaje de cada cuota de inscripción antes de distribuir las ganancias. Por ejemplo, los ingresos de FanDuel incluyen el 10% de su recaudación por cuota de inscripción. [54]

Los jugadores de fantasía también contribuyen a la economía a través del gasto en productos y servicios de la industria, como informes de exploración avanzados y clasificaciones de jugadores. En 2012, se estima que se gastaron $1.67 mil millones en deportes de fantasía en los Estados Unidos y Canadá, sin incluir las tarifas de inscripción a la liga. [53] En 2019, la FSGA estimó que el tamaño de la industria de deportes de fantasía estadounidense y canadiense era de más de $7 mil millones . [55]

Ingresos por publicidad

La publicidad es una de las mayores fuentes de ingresos del fútbol fantasy. Muchos sitios web deportivos que ofrecen entrada gratuita a las ligas utilizan la publicidad para respaldar sus ofertas de fútbol fantasy. [56] Aunque es difícil de cuantificar, se estima que los ingresos generados por los anuncios en la programación de fútbol fantasy ascienden a entre 2 y 5 mil millones de dólares anuales. [57] Esta forma de ingresos puede ser especialmente lucrativa porque los directores de los equipos fantasy suelen ser usuarios frecuentes de Internet. [58] En promedio, los jugadores fantasy generaron cuatro veces más visitas a la página y pasaron seis veces más tiempo en NFL.com que los jugadores que no son fantasy en 2012. [59]

Industrias complementarias y derivadas

El fútbol de fantasía ha dado lugar a una serie de industrias complementarias y derivadas. Los sitios de información basados ​​en suscripciones, como Rotoworld , ofrecen datos avanzados y clasificaciones de jugadores comercializados como una ventaja informativa. Las empresas de depósito de garantía específicas para el fútbol de fantasía, como LeagueSafe, pueden retener las tarifas de inscripción a la liga en cuentas seguras hasta el final de la temporada. [60] Otros sitios web ofrecen la posibilidad de que un tercero resuelva las disputas entre jugadores a través del arbitraje del fútbol de fantasía. [61]

El auge del fútbol de fantasía ha contribuido a un aumento del interés en la aplicación de las matemáticas de alto nivel y la informática a la industria de la fantasía. Un pequeño número de jugadores de fantasía, generalmente con títulos avanzados en matemáticas, estadística o informática, aplican algoritmos y estadísticas avanzadas para plantear hipótesis sobre la mejor alineación posible para una semana o temporada determinada. [62] [63] Estos jugadores avanzados suelen tener mucho más éxito que los aficionados ocasionales; un estudio de 2015 descubrió que el 91% de las ganancias diarias del béisbol de fantasía durante la primera mitad de la temporada las obtuvo el 1,3% de los mejores jugadores. [64]

El fútbol de fantasía ha aparecido ocasionalmente como tema o argumento en los medios populares. El programa de FX The League , una vez descrito como un excelente ejemplo de "vandalismo en el fútbol de fantasía", [65] muestra a seis amigos compitiendo en una liga de fútbol de fantasía. El programa se emitió durante siete temporadas, de 2009 a 2015, y contó con cameos frecuentes de jugadores de la NFL en ese momento y exjugadores.

En 2019, For The Win presentó un par de ligas de celebridades exclusivas y altamente competitivas, Bloodsport y la AGBO Superhero League. Ambas ligas fueron creadas por figuras asociadas con el Universo Cinematográfico de Marvel y contaron con numerosos actores, incluidos Robert Downey Jr. , Chris Hemsworth y Tom Holland , como miembros. [66] En la liga AGBO, cada participante jugaba por una parte de $100,000 para ser donados a la organización benéfica de su elección. [66]

Juego

Los deportes de fantasía generalmente se consideran una forma de juego , aunque están mucho menos regulados estrictamente que otras formas de apuestas deportivas . [67] En los Estados Unidos, Montana es el único estado con una prohibición contra los deportes de fantasía en línea que está codificada en la ley. [68] Luisiana y Arizona , estados con prohibiciones que anteriormente no estaban explícitamente descritas por ley, lanzaron ofertas de fantasía en línea en sus estados en 2021. [69] [70] Por el contrario, a mayo de 2023, solo 33 estados de EE. UU. Tienen apuestas deportivas legalizadas operativas. [71] A diferencia de las apuestas deportivas tradicionales, el fútbol de fantasía generalmente se considera un "juego de habilidad", en lugar de un "juego de azar", lo que lo exime de las prohibiciones y regulaciones del juego en muchas jurisdicciones. [72] [73] [74]

A partir de mayo de 2023, los deportes de fantasía diarios operan en 45 estados de EE. UU. [75] , así como en varios otros países alrededor del mundo. [76]

Según una encuesta de 2023 de la FSGA , el 23% de los adultos estadounidenses participan en apuestas deportivas, mientras que el 19% de los adultos estadounidenses participan en deportes de fantasía. [19]

Efecto sobre la audiencia

El fútbol de fantasía afecta a la audiencia de la NFL, ya que los propietarios de equipos de fantasía tienen intereses de apoyo que van más allá de los de los fanáticos tradicionales. [77] Si bien la mayoría de las personas seguirán a un equipo específico, los jugadores de fantasía siguen a toda la liga debido a la naturaleza del juego, en el que los jugadores en su plantilla pueden jugar para cualquier equipo de la NFL. A pesar de generar cierto conflicto de intereses entre los intereses de apoyo y el éxito de fantasía, se ha demostrado que el fútbol de fantasía tiene un impacto positivo en la audiencia de la NFL. [78] [79]

Los ejecutivos de la NFL han reconocido la importancia del éxito del fútbol de fantasía para la liga. [59] Una encuesta de 2019 encontró que las personas que habían jugado fútbol de fantasía tenían más del doble de probabilidades de seguir la NFL "muy de cerca" o "algo de cerca" que aquellos que no lo habían hecho. [80] [81] Casi una cuarta parte de los jugadores de fantasía informaron que la razón principal por la que vieron los juegos de la NFL fue para mantenerse al día con sus equipos de fantasía. [81] También se informa que los participantes de fantasía asisten a entre 0,22 y 0,57 juegos más de la NFL en persona por temporada que los jugadores que no juegan al fútbol de fantasía. [82] La NFL firmó un acuerdo de cinco años por 600 millones de dólares con Sprint en 2006 que fue impulsado al menos en parte por los deportes de fantasía, lo que permitió a los suscriptores seleccionar y monitorear a sus equipos usando sus teléfonos celulares. [83] En 2011, la NFL ordenó a los equipos que mostraran estadísticas de fantasía durante los juegos en los tableros de video del estadio. [84]

"Oye, gran partido la semana pasada".
"Sí, pero perdimos".
"Pero lanzaste cinco touchdowns, y eso es todo lo que necesito de ti.

—  Una conversación típica con un fanático de la fantasía, según Peyton Manning [85]

@thrasherjt: me jodiste en la fantasía, hermano.
@k1: @thrasherjt Me importa una mierda.

—  Kyler Murray responde a la queja de un fan en Instagram [86]

Los jugadores de la NFL han mostrado reacciones encontradas sobre el impacto del fantasy football en los hábitos y preferencias de los fanáticos. En 2006, el entonces mariscal de campo de los Denver Broncos, Jake Plummer , le dijo a ESPN: "Creo que ha arruinado el juego" debido a que la lealtad de los fanáticos se alejó de los equipos y se inclinó hacia el desempeño individual de los jugadores. [85] El entonces corredor de los New York Giants , Tiki Barber, dijo que "en un juego diseñado únicamente en torno al concepto de equipo, es bueno tener algún reconocimiento individual de vez en cuando. El fantasy football hace eso". [85] Los fanáticos con frecuencia piden a los jugadores en sus listas de fantasy que anoten más a menudo; Peyton Manning informó que solo las solicitudes de autógrafos superaron las solicitudes de los fanáticos de "más touchdowns de fantasía" de su parte. [85] Varios jugadores de la NFL han declarado que también juegan fantasy football. [87] [88]

Un componente clave de la gestión de un equipo de fútbol de fantasía es el seguimiento de las lesiones de los jugadores a lo largo de la temporada. Los críticos sostienen que esto hace que los jugadores de fantasía se preocupen más por la cantidad de tiempo de juego que pierde un jugador lesionado que por la naturaleza o el alcance de la lesión. [89] David Chao dijo que cuando era médico del equipo de los San Diego Chargers , "los primeros 10 a 12 años, me preguntaban '¿Está sano LT ( LaDainian Tomlinson )?' para ayudar a nuestro equipo a ganar este domingo. Los últimos cinco años allí, la pregunta era '¿Está sano (Antonio) Gates ? ¡Está en mi equipo de fantasía!'" [90]

Productividad desperdiciada

Si bien es difícil cuantificar su impacto preciso, las estimaciones de la productividad laboral estadounidense perdida debido al fútbol de fantasía varían entre $6.5 mil millones y $17 mil millones anuales. [91] [92] [93] [94] En 2019, se estima que 7,5 millones de estadounidenses juegan al fútbol de fantasía en el trabajo. [94] Sin embargo, según John Challenger, un ejecutivo de una empresa de investigación que produce un informe anual sobre el tema, medir el impacto preciso del fútbol de fantasía en los empleadores es difícil porque "no hay forma de determinar cuántas personas están manejando sus equipos desde el trabajo o cuánto tiempo están dedicando a estas actividades". [93]

Los investigadores han observado que los beneficios del fútbol de fantasía para la motivación y la cultura en el lugar de trabajo pueden compensar estas pérdidas. "Puede costarles un poco a los empleadores en términos de pérdida de productividad, pero creemos que lo compensa con creces en términos de desarrollo de la cultura en una organización", dijo Andrew Challenger, cuya firma estimó en 2019 que el fútbol de fantasía le costó a los empleadores $ 9 mil millones. "Ayuda a transformar los trabajos que se han vuelto cada vez más transaccionales en comunidades". [94]

Notas

  1. ^ Los sistemas de puntuación de fantasía actuales tienen en cuenta otras categorías estadísticas, como las yardas ganadas por pase, carrera y recepción y los puntos permitidos por la defensa de un equipo.
  2. ^ En un formato típico de plantel que no es IDP, cuando un propietario de equipo de fantasía selecciona a un equipo defensivo, la selección incluye a todos los miembros del personal defensivo y de equipos especiales de un equipo particular de la NFL, excepto el pateador.
  3. ^ La posición promedio del draft se refiere a la selección promedio con la que se selecciona a un jugador determinado en todos los drafts realizados en un sitio web de fútbol de fantasía, como NFL.com.
  4. ^ NFL.com limita la posición flexible a los RB y WR de forma predeterminada.
  5. ^ Los jugadores suplentes pueden jugar en cualquiera de las posiciones anteriores.
  6. ^ ESPN tiene 7 jugadores suplentes como configuración predeterminada. Yahoo tiene 2 espacios para jugadores en la reserva por lesión .
  7. ^ Se otorgan puntos fraccionarios por lograr menos yardas.
  8. ^ Yahoo otorga 0,5 puntos por cada recepción.
  9. ^ Yahoo otorga 4 puntos por cada gol de campo de 40-49 yardas.
  10. ^ ESPN también resta 1 punto por cada gol de campo fallado desde cualquier distancia.
  11. ^ ESPN otorga 6 puntos por cada gol de campo de 60 o más yardas.
  12. ^ ESPN y Yahoo también otorgan 2 puntos por cada patada bloqueada por la defensa.

Referencias

  1. ^ Abshier, Adam. "Fantasy Football Keeper Leagues". Para tontos . Consultado el 18 de mayo de 2021 .
  2. ^ Kelly, Ken (22 de agosto de 2010). "¿Qué es una liga dinástica?". Bleacher Report . Consultado el 18 de mayo de 2021 .
  3. ^ Hohler, Bob (2 de agosto de 2015). «Una línea incierta entre los deportes de fantasía y las apuestas». The Boston Globe . Consultado el 18 de mayo de 2021 .
  4. ^ Ferry, Glenn (30 de septiembre de 1980). «Cómo administrar su propia franquicia de fútbol por diversión y beneficio». Inside Sports . Vol. 2, núm. 6. págs. 101–102 . Consultado el 30 de abril de 2023 .(se requiere cuenta)
  5. ^ abc Brown, Eddie (28 de julio de 2014). «La historia del fútbol fantasy». The San Diego Union-Tribune . Consultado el 24 de julio de 2020 .
  6. ^ ab Fabiano, Michael (15 de agosto de 2007). «Fantasy Football 101». Liga Nacional de Fútbol Americano . Consultado el 15 de octubre de 2020 .
  7. ^ Wilner, Jon (14 de septiembre de 2015). «El fútbol de fantasía nació en Oakland, la liga original sigue prosperando». Chicago Tribune . Consultado el 15 de octubre de 2020 .
  8. ^ "EL NACIMIENTO DEL FÚTBOL FANTÁSTICO". Archivado desde el original el 8 de febrero de 2018.
  9. ^ "Por amor al juego". Revista DePaul . Otoño de 2019. pág. 5. Consultado el 30 de abril de 2023 .
  10. ^ Podolski, Mark (21 de agosto de 2016). "La Fantasy Football League, originada en el noreste de Ohio, entra en su 36.ª temporada". The News-Herald . Consultado el 16 de noviembre de 2020 .
  11. ^ Burns, Gabriel (26 de mayo de 2020). "Cómo se fundó una forma de fútbol de fantasía en Marist". The Atlanta Journal-Constitution . Consultado el 6 de noviembre de 2020 .
  12. ^ ab "El auge del fútbol fantasy jugó un papel importante en el crecimiento de la liga". www.sportsbusinessdaily.com . 2 de septiembre de 2019 . Consultado el 24 de julio de 2020 .
  13. ^ ab "Epson's Pigskin Playoff Game. It's a Snap to Play. It's a Kick to Win" (El juego de desempate de Epson. Es muy fácil de jugar. Es muy fácil ganar). Arizona Republic . 2 de septiembre de 1990. Consultado el 16 de octubre de 2020 .(se requiere suscripción)
  14. ^ "El partido de desempate de la temporada regular. Es muy fácil jugarlo. Es muy fácil ganarlo". Detroit Free Press . 4 de septiembre de 1990 . Consultado el 16 de octubre de 2020 .(se requiere suscripción)
  15. ^ "El partido de desempate de la temporada regular. Es muy fácil jugarlo. Es muy fácil ganarlo". Los Angeles Times . 9 de septiembre de 1990 . Consultado el 16 de octubre de 2020 .(se requiere suscripción)
  16. ^ "El concurso de desempate de Pigskin. Es muy fácil jugarlo. Es muy fácil ganarlo". Miami Herald . 12 de septiembre de 1990 . Consultado el 16 de octubre de 2020 .(se requiere suscripción)
  17. ^ Towers, Chris (11 de mayo de 2020). «Fútbol de fantasía: la historia del fútbol de fantasía, las temporadas más importantes y el futuro» . Consultado el 16 de octubre de 2020 .
  18. ^ "NFL.com lanza nueva plataforma oficial de fantasía de la NFL". NFL.com . 2 de junio de 2010 . Consultado el 15 de octubre de 2020 .
  19. ^ abcde «Demografía de la industria». Fantasy Sports & Gaming Association . Consultado el 15 de septiembre de 2024 .
  20. ^ abc Nightengale, Bob (16 de junio de 2022). "'Joc merecía ser abofeteado': el franco OF de los Rojos, Tommy Pham, se sincera sobre la bofetada que recibió en el béisbol". Yahoo! Noticias . Consultado el 3 de septiembre de 2022 .
  21. ^ ab Taranto, Steven (17 de junio de 2022). "Tommy Pham, de los Rojos, insiste en abofetear a Joc Pederson y dice que el jardinero de los Gigantes 'se lo merecía'". CBS Sports . Consultado el 3 de septiembre de 2022 .
  22. ^ Welch, Alex (19 de agosto de 2013). "Fantasía 101: ¿Qué liga debería elegir?". SBNation.com . Consultado el 17 de abril de 2021 .
  23. ^ Alder, James (2 de septiembre de 2018). "From Standard to Keeper: 6 Types of Fantasy Football Leagues" (De la liga Standard a la de porteros: 6 tipos de ligas de fútbol de fantasía). ThoughtCo . Consultado el 13 de mayo de 2021 .
  24. ^ Hernandez, TJ (8 de agosto de 2020). "Introducción a las mejores ligas de béisbol: premios, reglas y estrategia básica". 4for4.com . Consultado el 13 de mayo de 2021 .
  25. ^ Meyers, Chris (9 de diciembre de 2014). "El caso de las ligas All-Play + Head to Head en Fantasy Football" . Consultado el 13 de mayo de 2021 .
  26. ^ Brunner, Zach (6 de septiembre de 2021). "Desglose, reglas y cobertura de la liga pirata de fútbol de fantasía de FlurrySports".
  27. ^ Charchian, Paul (4 de agosto de 2018). "Presentamos... las ligas de guillotina". fanball.com . Consultado el 9 de septiembre de 2021 .
  28. ^ abc Niles, Brandon (11 de mayo de 2020). "Jugar para quedarse: claves para dirigir una liga de porteros". 4for4.com . Consultado el 13 de mayo de 2021 .
  29. ^ ab "Elige entre una variedad de juegos". dataforcefantasyfootball.com . 2016 . Consultado el 13 de mayo de 2021 .
  30. ^ "¿Qué es una liga Devy?". Dynasty League Football . 25 de abril de 2014. Consultado el 12 de junio de 2022 .
  31. ^ AustinN (18 de julio de 2020). "Introducción a Campus to Canton | Vol. 1: Los conceptos básicos". Dynasty Nerds . Consultado el 12 de junio de 2022 .
  32. ^ Decker, Colin (25 de febrero de 2020). "¿Qué es C2C?". Campus 2 Canton . Consultado el 29 de julio de 2022 .
  33. ^ abcd Katz, Jason (30 de mayo de 2022). "Introducción a las ligas de fútbol de fantasía Superflex y 2QB". Pro Football Network . Consultado el 7 de agosto de 2022 .
  34. ^ Garrett, Tommy (15 de febrero de 2020). "¿Deberías cambiar tu liga dinástica a un formato Superflex?". Pro Football Network . Consultado el 30 de mayo de 2024 .
  35. ^ ab "¿Qué es una liga IDP?". Dynasty League Football . 25 de abril de 2014. Consultado el 13 de mayo de 2021 .
  36. ^ Charchian, Paul (4 de agosto de 2018). "Presentamos... La Liga del Imperio" . Consultado el 13 de mayo de 2021 .
  37. ^ ab Signore, Martin. "Entender los drafts de subasta y de serpiente en Fantasy Football". Para Dummies . Consultado el 26 de abril de 2021 .
  38. ^ Ludwig, Eric (29 de julio de 2016). "Borradores de subasta para principiantes". The Fantasy Footballers . Consultado el 16 de julio de 2017 .
  39. ^ Abshier, Adam. "Los fundamentos de un draft de Fantasy Football en vivo". Para Dummies . Consultado el 26 de abril de 2021 .
  40. ^ Gresham, Chet (1 de julio de 2012). "Estrategia de draft de Fantasy Football: evaluación de la selección basada en el valor". Bleacher Report . Consultado el 26 de abril de 2021 .
  41. ^ Yates, Field (14 de julio de 2020). "10 reglas simples para el éxito en el draft de fútbol de fantasía". ESPN . Consultado el 26 de abril de 2021 .
  42. ^ Hoffman, Rex (22 de julio de 2020). "Los puntos importan con cada captura: 4 estrategias de draft para tu liga PPR". The Sports Geek . Consultado el 26 de abril de 2021 .
  43. ^ "Preguntas frecuentes para principiantes en el fútbol fantasy". NFL.com . Consultado el 17 de abril de 2021 .
  44. ^ "Configuración de la liga". NFL.com . Consultado el 7 de febrero de 2021 .
  45. ^ "Fantasy Football 101: Settings". ESPN . 5 de junio de 2017 . Consultado el 7 de febrero de 2021 .
  46. ^ ab "Configuración de liga predeterminada, puntuación y estadísticas en Fantasy Football". Yahoo . Consultado el 22 de enero de 2021 .
  47. ^ ab De Lima, Matt (10 de julio de 2023). "¿Cuál es el mejor sistema de puntuación de Fantasy Football?". Sports Illustrated . Consultado el 18 de abril de 2024 .
  48. ^ abc "Puntuación". NFL.com . Consultado el 8 de septiembre de 2023 .
  49. ^ ab "Formatos de puntuación". ESPN . Consultado el 27 de enero de 2021 .
  50. ^ Redemann, Joe (18 de junio de 2020). «Configuración de puntuación de IDP para principiantes: comprensión del formato» . Consultado el 17 de diciembre de 2020 .
  51. ^ "¿Qué opciones de puntuación están disponibles? | Centro de asistencia de Sleeper". support.sleeper.com . Consultado el 30 de mayo de 2024 .
  52. ^ Kaylor, Jimmie (7 de septiembre de 2015). «Estadísticas de deportes de fantasía: datos sobre los jugadores». sportscasting.com . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2021. Consultado el 21 de enero de 2021 .
  53. ^ ab Rogers, Kate (4 de septiembre de 2013). "Las finanzas de un jugador de Fantasy Football". Newscorp . Consultado el 15 de diciembre de 2020 .
  54. ^ Casey, Drew (20 de septiembre de 2015). "DraftKings y FanDuel ganan millones y los regalan mientras la fantasía se acelera". CNBC.com . Consultado el 15 de diciembre de 2020 .
  55. ^ Mekouar, Dora (3 de septiembre de 2019). «Por qué millones de estadounidenses gastan miles de millones en esta fantasía». Voice of America . Consultado el 15 de diciembre de 2020 .
  56. ^ Rodríguez, Ashley (3 de septiembre de 2017). "Cómo la industria del fútbol de fantasía estadounidense, valorada en 7.000 millones de dólares, gana dinero en 2017". Quartz . Consultado el 15 de diciembre de 2020 .(se requiere suscripción)
  57. ^ "Fútbol de fantasía: la economía de una obsesión estadounidense". Krossover. Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2013. Consultado el 20 de diciembre de 2013 .
  58. ^ Goff, Brian. "El mercado de 70 mil millones de dólares del Fantasy Football". Forbes . Consultado el 17 de abril de 2021 .
  59. ^ ab Caldwell, Dave (20 de enero de 2012). "La NFL ve una oportunidad real en el fútbol de fantasía". CNBC.com . Consultado el 20 de diciembre de 2013 .
  60. ^ Heitner, Darren (20 de abril de 2014). "Los servicios tipo bóveda podrían ser las próximas historias de éxito en los deportes de fantasía". Forbes . Consultado el 17 de diciembre de 2020 .
  61. ^ Wang, Gene (15 de septiembre de 2009). «Arbitraje de fantasía» . Consultado el 17 de diciembre de 2020 .
  62. ^ Reagan, Brad (4 de junio de 2014). "La fórmula ganadora de un mago de los deportes de fantasía". The Wall Street Journal . Consultado el 17 de septiembre de 2016 .
  63. ^ Koss, Hal (20 de agosto de 2020). "Cómo la ciencia de datos y el análisis llegaron a dominar el fútbol de fantasía". builtin.com . Consultado el 17 de diciembre de 2020 .
  64. ^ Drape, Joe; Williams, Jacqueline (11 de octubre de 2015). "En los deportes de fantasía, señales de la ventaja de los insiders". The New York Times . Consultado el 17 de diciembre de 2020 .
  65. ^ Poulton, Emma (1 de enero de 2007). "'Fantasy football hooliganism' in popular media". Media, Culture & Society . 29 (1): 151–164. doi :10.1177/0163443706072003. ISSN  0163-4437. S2CID  143810749.(se requiere suscripción)
  66. ^ ab Jhaveri, Hemal (27 de noviembre de 2019). "Echa un vistazo a las ligas de fútbol de fantasía más exclusivas de Hollywood". For The Win . Consultado el 21 de marzo de 2021 .
  67. ^ Kupfer, Alexander; Anderson, Jamie (22 de febrero de 2021). "Análisis de expertos: la relación recíproca entre las apuestas deportivas y el fútbol de fantasía en la televisión". Revista internacional de historia del deporte . 38 : 60–78. doi :10.1080/09523367.2021.1876673. ISSN  0952-3367. S2CID  233898610.
  68. ^ Griffin, Jonathan (septiembre de 2015). "La legalidad de los deportes de fantasía" (PDF) . LegisBrief . 23 (33). Archivado desde el original (PDF) el 9 de enero de 2021 . Consultado el 24 de diciembre de 2020 .
  69. ^ Boone, Timothy (15 de julio de 2021). "Las apuestas deportivas de fantasía en Luisiana podrían comenzar hoy después de que la primera empresa obtenga la aprobación". The Advocate . Consultado el 15 de octubre de 2021 .
  70. ^ Butler, Ryan (23 de septiembre de 2021). "Arizona finalmente obtiene sitios de deportes de fantasía diarios con DraftKings, se lanza FanDuel". The Action Network . Consultado el 15 de octubre de 2021 .
  71. ^ "Mapa interactivo: apuestas deportivas en EE. UU." Asociación Estadounidense del Juego . Consultado el 1 de mayo de 2023 .
  72. ^ Isidore, Chris (6 de octubre de 2015). "Por qué el fútbol de fantasía es legal". CNN Business . Consultado el 27 de diciembre de 2020 .
  73. ^ Samuels, Alex; Marfin, Catherine (1 de mayo de 2019). "La Cámara de Representantes de Texas aprueba un proyecto de ley que define los deportes de fantasía como un juego de habilidad legal". The Texas Tribune . Consultado el 27 de diciembre de 2020 .
  74. ^ Anzel, Rebecca (16 de abril de 2020). "Las apuestas deportivas de fantasía son un juego de habilidad, no de azar, dictamina la Corte Suprema del estado". Daily Herald . Consultado el 27 de diciembre de 2020 .(se requiere suscripción)
  75. ^ "¿Dónde puedo jugar DFS?". legalsportsreport.com . Consultado el 1 de mayo de 2023 .
  76. ^ Graw, Michael (11 de marzo de 2020). "¿Es legal el Daily Fantasy, en qué estados y es realmente una apuesta?". TechRadar . Consultado el 8 de enero de 2021 .
  77. ^ Yuksel, Mujde; McDonald, Mark A.; Milne, George R.; Darmody, Aron (1 de abril de 2017). "La relación paradójica entre el fútbol de fantasía y el consumo de la NFL: desarrollo de conflictos y mecanismos de afrontamiento del consumidor". Sport Management Review . 20 (2): 198–210. doi :10.1016/j.smr.2016.07.001. ISSN  1441-3523.
  78. ^ Dwyer, Brendan (1 de septiembre de 2011). "¿Lealtad dividida? Un análisis de la participación en el Fantasy Football y la lealtad de los fanáticos hacia equipos individuales de la Liga Nacional de Fútbol Americano (NFL)". Journal of Sport Management . 25 (5): 445–457. doi :10.1123/jsm.25.5.445. ISSN  0888-4773.
  79. ^ McLean, Rachel; Wainwright, David W. (1 de enero de 2009). Light, Ben; Sawyer, Steve (eds.). "Redes sociales, aficionados al fútbol, ​​fantasía y realidad: cómo los intereses corporativos y mediáticos están invadiendo nuestro mundo de vida". Revista de información, comunicación y ética en la sociedad . 7 (1): 54–71. doi :10.1108/14779960910938098. ISSN  1477-996X.
  80. ^ "La fantasía es realidad: una mirada al creciente compromiso con los deportes de fantasía". www.nielsen.com . Consultado el 17 de abril de 2021 .
  81. ^ ab "Casi una cuarta parte de los jugadores de deportes de fantasía miran la NFL principalmente para mantenerse al día con sus equipos de fantasía". CivicScience.com . 21 de agosto de 2019.
  82. ^ Nesbit, Todd; King, Kerry (marzo de 2010). "El impacto de la participación en Fantasy Football en la asistencia a la NFL". Atlantic Economic Journal . 38 : 95–108. doi :10.1007/s11293-009-9202-x. S2CID  153967949.
  83. ^ La Canfora, Jason (13 de agosto de 2006). "Golpearte a ti mismo adquiere un nuevo significado". WashingtonPost.com .
  84. ^ Leonard, Tod (2 de octubre de 2011). "Escena y oído: el Sr. Octubre hace su aparición". The San Diego Union-Tribune . Archivado desde el original el 5 de octubre de 2011.
  85. ^ abcd Garber, Greg (6 de diciembre de 2006). "La locura por la fantasía produce momentos incómodos para los jugadores".
  86. ^ Adam Weinrib [@AdamWeinrib] (21 de octubre de 2019). "A Kyler Murray no le importa tu equipo de fantasía" ( Tweet ) – vía Twitter .
  87. ^ "El fútbol de fantasía no es sólo para los fanáticos: los jugadores de la NFL también están enganchados". NFL.com . 20 de noviembre de 2009 . Consultado el 14 de diciembre de 2020 .
  88. ^ Jensen, Sean (2 de septiembre de 2015). "Cómo los jugadores de la NFL realmente ven el Fantasy Football". Bleacher Report . Consultado el 14 de diciembre de 2020 .
  89. ^ Rondinone, Craig. "¿Las lesiones están arruinando la diversión del Fantasy Football?". Bleacher Report . Consultado el 17 de abril de 2021 .
  90. ^ Chartrand, Scot (4 de enero de 2018). "La próxima ola de análisis de expertos de la NFL da lugar al documental sobre fútbol americano profesional". Front Office Sports . Consultado el 14 de octubre de 2019 .
  91. ^ "Informe de Fantasy Football 2012". challengeratwork.wordpress.com . 1 de septiembre de 2012 . Consultado el 17 de noviembre de 2020 .
  92. ^ "¡Ha llegado ese momento otra vez! El fútbol de fantasía destroza el lugar de trabajo". challengergray.com . Septiembre de 2013. Consultado el 17 de noviembre de 2020 .
  93. ^ ab "¿El fútbol de fantasía podría costar 17 mil millones de dólares? Vale la pena". challengergray.com . Agosto de 2016 . Consultado el 17 de noviembre de 2020 .
  94. ^ abc White, Martha C. (28 de agosto de 2019). "¿Perder el tiempo jugando al fútbol de fantasía? Meh, no es tan malo como crees". NBC News . Consultado el 17 de noviembre de 2020 .


Obtenido de "https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Fútbol_de_fantasía_(campo)&oldid=1245920480"