Código | S3 |
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Código de producto TSR | 9033 |
Reglas requeridas | Mazmorras y dragones avanzados 1.ª edición |
Niveles de personajes | 8–12 |
Configuración de campaña | Halcón gris |
Autores | Gary Gygax |
Primera publicación | 1980 (1976) |
Módulos vinculados | |
S1 S2 S3 S4 |
Expedition to the Barrier Peaks es un módulo de aventuras de 1980 para el juego de rol Advanced Dungeons & Dragons escrito por Gary Gygax . Si bien Dungeons & Dragons ( D&D ) es típicamente un juego de fantasía , la aventura incluye elementos de ciencia ficción y, por lo tanto, pertenece algénero de ciencia ficción . [1] Se desarrolla en una nave espacial derribada; la tripulación de la nave ha muerto de una enfermedad no especificada, pero robots funcionales y extrañas criaturas aún habitan la nave. Los personajes jugadores luchan contra monstruos y robots, y reúnen las armas futuristas y las tarjetas de acceso de colores que son necesarias para avanzar en la historia.
Expedition to the Barrier Peaks se jugó por primera vez en la convención Origins II en 1976, donde se usó para presentar a los jugadores de Dungeons & Dragons el juego de ciencia ficción Metamorphosis Alpha . En 1980, TSR publicó la aventura, actualizada para las reglas de la primera edición de Advanced Dungeons & Dragons . La aventura no se actualizó para los sistemas de reglas posteriores, pero un artículo de Wizards.com proporcionó una conversión a Future Tech . Incluía un folleto separado de ilustraciones, tanto en color como en blanco y negro. La aventura es una de las favoritas de muchos fanáticos de Dungeons & Dragons , incluido Stephen Colbert . [2] Fue clasificada como la quinta mejor aventura de Dungeons & Dragons de todos los tiempos por la revista Dungeon en 2004, y recibió críticas positivas de las revistas White Dwarf y The Space Gamer . Las otras aventuras de la serie S incluyen S1 Tomb of Horrors , S2 White Plume Mountain y S4 The Lost Caverns of Tsojcanth .
La expedición a los Picos Barrera se desarrolla en una nave espacial en la cordillera de los Picos Barrera del escenario de campaña de World of Greyhawk . [3] En la introducción de la aventura, se explica que el Gran Ducado de Geoff está bajo ataque constante por una sucesión de monstruos que han estado emergiendo de una cueva en las montañas. El Gran Duque de Geoff ha contratado a los personajes para descubrir el origen de las criaturas y detener sus incursiones.
La cueva es en realidad una entrada a una nave espacial derribada cuyos habitantes han sucumbido a un virus, dejándolos muertos. Sin embargo, muchos de los robots de la nave siguen funcionando y los jugadores deben evitarlos o derrotarlos; algunos también pueden ser ignorados. Como se ve más tarde en los videojuegos, se deben recolectar " cupones de trama ". La aventura requiere que los jugadores recopilen tarjetas de acceso de colores (los "cupones") para avanzar al siguiente arco de la historia: [4] ingresar a áreas restringidas, comandar robots y otras acciones dependen de las tarjetas. Expedition to the Barrier Peaks viene con un folleto de 63 ilustraciones numeradas, que representan los diversos monstruos, dispositivos de alta tecnología y situaciones encontradas en la aventura. Gran parte de las ilustraciones de la aventura, incluida la portada, fueron producidas por Erol Otus . Varias de sus contribuciones se imprimieron a todo color. Jeff Dee , Greg K. Fleming, David S. LaForce , Jim Roslof y David C. Sutherland III proporcionaron ilustraciones adicionales para la aventura. [5] : 29
La guía de aventuras de 32 páginas de Expedition to the Barrier Peaks está dividida en seis secciones. Estas describen los aposentos de la tripulación, el área del salón, los jardines y la colección de animales salvajes , y la cubierta de actividades. En el camino, los personajes encuentran tarjetas de acceso de colores y dispositivos futuristas como rifles bláster y trajes de armadura motorizada que pueden usar para ayudar en su viaje. Las primeras dos secciones involucran a varios monstruos, vegepygmys (criaturas vegetales humanoides de baja estatura) que han tomado posesión de los aposentos de la tripulación y un robot de reparación que sigue instrucciones antes de que se agoten sus baterías. También hay un robot médico que intenta en vano encontrar una cura para el virus que mató a la tripulación de la nave. En el área del salón, un "robot comedor servo" todavía funciona, aunque la "comida" que sirve ahora es veneno mohoso.
El área de jardines y animales salvajes incluye un encuentro con un "pequeño y lindo conejito en el tocón". [5] : 15 Parece un conejo con cuernos en el tocón de un árbol, pero cuando se acerca, el tocón desarrolla colmillos y sus raíces se convierten en tentáculos , que luego usa para atacar a los personajes. El siguiente encuentro involucra a un froghemoth, una gran criatura alienígena parecida a una rana con tentáculos y tres ojos en un tallo ocular. En la sexta y última sección, el mazo de actividades, los personajes de los jugadores deben enfrentarse a varios robots deportivos, incluido un "entrenador de boxeo y lucha libre" y un "maestro de karate". [5] : 18 Si los personajes pueden comunicarse con el maestro de karate y decirle que el boxeo es superior al karate, atacará al robot de boxeo hasta que ambos sean destruidos, de lo contrario, ambos atacarán a los personajes. La última área del mazo de actividades es el área de carga, donde los personajes pueden abandonar la nave espacial. La aventura luego termina, sin posdata.
Aunque D&D es un juego de rol de fantasía , Expedition to the Barrier Peaks introduce elementos de ciencia ficción en el juego. [1] [6] El trabajo en la aventura comenzó en 1976, cuando TSR estaba considerando publicar un juego de rol de ciencia ficción . James M. Ward les había mostrado sus notas preliminares sobre Metamorphosis Alpha . Gary Gygax pensó que sería una buena idea presentar conceptos de ciencia ficción/ciencia fantasía a los jugadores de D&D mediante el uso de un escenario de torneo en la convención de juegos Origins II de 1976 en Baltimore, Maryland. Gygax comenzó con su antiguo material de campaña de Greyhawk Castle y agregó una nave espacial, que Rob Kuntz lo ayudó a poblar con monstruos. [5] : 2 [7] A Kuntz se le atribuye además la "inspiración" para el módulo; su "Nivel de máquina" se incorporó a Greyhawk Castle [8] y Tim Kask jugó en un juego de D&D con contenido de ciencia fantasía dirigido por Kuntz en GenCon VII en 1974. [9]
Según Gygax, tanto el escenario que se convirtió en Expedition to the Barrier Peaks como Metamorphosis Alpha tuvieron éxito en la convención. Aunque Metamorphosis Alpha estuvo disponible para el público general a mediados de 1976, solo unas pocas copias de la aventura del torneo Expedition to the Barrier Peaks sobrevivieron después de la convención. [5] : 2
Cuando Metamorphosis Alpha fue actualizado y ampliado a Gamma World , parecía el momento adecuado para que Gygax volviera a presentar Expedition to the Barrier Peaks al público. Dijo Gygax: "¿Qué podría ser más lógico que poner a disposición un escenario que combine los dos enfoques de juego de rol en una sola forma?" [5] : 2 Gygax actualizó el escenario a las reglas de Advanced Dungeons & Dragons (AD&D), con la esperanza de que pudiera servir como una introducción a cómo integrar la ciencia en el juego de rol de fantasía. [5] : 2 En 1980, la versión actualizada se publicó como Expedition to the Barrier Peaks . En el momento del lanzamiento de Expedition to the Barrier Peaks , cada módulo de Dungeons & Dragons estaba marcado con un código alfanumérico que indicaba la serie a la que pertenecía. [10] La aventura de 32 páginas lleva el código S3 ("S" por "especial"). [10] El módulo incluía un libro de 36 páginas y un libro de 32 páginas, con dos carpetas externas; fue uno de los primeros módulos de aventuras de lujo publicados, y venía con un libro con ilustraciones destinadas a ser reveladas a los jugadores a medida que avanzaba el juego, incluidas cuatro pinturas en color. [6] Este módulo se incluyó como parte de la compilación abreviada Realms of Horror producida en 1987. Aunque un artículo en el sitio web Wizards.com proporcionó una conversión a Future Tech , la aventura nunca recibió una secuela oficial y no se actualizó para las reglas de la versión 3.5 de D&D [7] (Wizards of the Coast altera periódicamente las reglas de Dungeons & Dragons y lanza una nueva versión). [11] La aventura también ha sido referenciada en la serie de cómics de Nodwick . [12] A diferencia de las otras aventuras de la serie S, Expedition to the Barrier Peaks no fue incluida en la Dungeon Survival Guide del autor Bill Slavicsek porque para él era una "aventura maravillosa", pero no "una aventura de D&D. Una vez que agregas pistolas de rayos y armaduras de poder al juego, tienes una experiencia fundamentalmente diferente". [13] Otros productos que han introducido elementos futuristas en D&D incluyen la aventura City of the Gods (1987) y la caja de campaña Tale of the Comet (1997). [14]
Los cuatro módulos de la serie S se incluyeron como parte de la colección de tapa dura Dungeons of Dread , lanzada el 19 de marzo de 2013. [15] Lawrence Schick escribió en el prólogo: "Vegepigmios y robots. ¿Qué más se puede pedir? ¡Vamos! La expedición S3 a los Picos de la Barrera fue Gary en modo de diversión total, pasándola genial mezclando elementos del Mundo Gamma de Jim Ward con fantasía para crear una aventura de AD&D divertida y memorable". [16]
Como parte de Extra Life 2018, Wizards of the Coast lanzó Lost Laboratory of Kwalish , una nueva aventura ambientada en Barrier Peaks, que tiene conexiones históricas con la aventura original Expedition to the Barrier Peaks y se inspiró en su mezcla de fantasía y tecnología. [17]
En diciembre de 2019, Goodman Games publicó Original Adventures Reincarnated #3: Expedition to the Barrier Peaks bajo licencia de Wizards of the Coast . [18] Este libro de tapa dura contiene reimpresiones de las ediciones de 1980 y 1981, y una actualización de la quinta edición de la aventura. [19]
Una versión remasterizada de la aventura se publicará en la antología Quests from the Infinite Staircase para Dungeons & Dragons 5.ª edición el 16 de julio de 2024. [20]
En la edición de agosto de 1980 de The Space Gamer (número 30), Tim Byrd hizo una crítica favorable, afirmando que "combina con éxito la fantasía con la ciencia ficción" y que era "extremadamente divertido de jugar [...] uno de los mejores módulos que TSR ha publicado". [21] Seis números más tarde, en la edición de febrero de 1981 de The Space Gamer (número 36), Kirby Griffis señaló que la aventura estaba llena de "sorpresas y nuevos monstruos", y sintió que su único inconveniente era que Gygax presentó monstruos estándar de D&D como nativos de otros planetas. En resumen, lo encontró interesante y "lleno de picante y sabor", y lo recomendó a cualquiera interesado en "algo nuevo" o que quiera incluir ciencia ficción en su juego de D&D . [22]
En la edición de agosto de 1981 de White Dwarf (número 26), Marcus L. Rowland dijo que la aventura le parecía "muy agradable, con ideas y criaturas eminentemente adecuadas para un uso más amplio". Le dio un 9/10 en general, pero se quejó de que algunos de los mapas estaban impresos en ambos lados de la misma hoja, lo que los hacía inútiles como escudo del Dungeon Master [23] (una barrera visual que permite realizar tiradas de dados y otras actividades sin que los jugadores sepan el resultado. [24] ) Recomendó al menos una semana de estudio por parte del Dungeon Master antes de intentar jugarlo. También señaló que la portada "revela el secreto de las criaturas". [23]
En 2004, en el 30 aniversario de la publicación de D&D , la revista Dungeon publicó una lista de las 30 mejores aventuras de D&D de todos los tiempos y clasificó a Expedition to the Barrier Peaks en el quinto lugar. El juez Bill Slavicsek sintió que la aventura era un "choque clásico de géneros". No era algo que él sintiera que se debiera hacer a menudo, pero fue una "diversión memorable". El juez Mike Mearls describió cómo se sintió la primera vez que leyó Expedition to the Barrier Peaks . "Tuve este terrible, terrible conflicto dentro de mí para contárselo inmediatamente a mis amigos en guerra con un impulso maníaco y desesperado por mantenerlo oculto a toda costa". El juez Keith Baker quedó muy impresionado con el arte de la aventura. Le gustó que viniera con un libro de arte separado; en particular las ilustraciones de antes y después de la planta carnívora con un "señuelo de conejo incorporado". [25] Esto apareció más tarde en un segmento "Pregúntale a los magos" de Wizards.com. [26] Según los editores de Dungeon , el momento decisivo de la aventura fue su criatura froghemoth y su ilustración a color de página completa. [25]
Según Creighton Broadhurst, autor de Exemplars of Evil: Deadly Foes to Vex Your Heroes , la aventura es una de las aventuras de Greyhawk "antiguas" más populares . [27] El diseñador de juegos Daniel Kaufman recuerda "las famosas armas que disparan hacia atrás" como uno de los momentos destacados de la aventura. [28] La personalidad de televisión Stephen Colbert , que jugó a Dungeons & Dragons cuando era niño, eligió esta aventura como su favorita personal. [29]
Aaron Starr, de Black Gate, dijo: "La mejor versión oficial de un género que he visto fue un módulo de aventuras para AD&D [...] llamado Expedition to the Barrier Peaks . En este módulo, los jugadores ponían a prueba su magia y sus conocimientos de fantasía contra el contenido de una enorme nave espacial abandonada. Esto causó algunos problemas, en la práctica, ya que A.) todo el mundo sabía que estaban jugando a este módulo, y B.) es bastante difícil suprimir su conocimiento de la tecnología. Fingir una ignorancia peligrosa para tus personajes es una tarea difícil, como resultó, y agotadora. Expedition , a pesar de todas sus promesas, es un módulo con el que recuerdo haber obtenido constantemente malos resultados". [30]
En su libro de 2023 Monsters, Aliens, and Holes in the Ground , el historiador de juegos de rol Stu Horvath comentó sobre el efecto que esta aventura tuvo en los juegos de rol de fantasía, diciendo: "En resumen, la invasión de la ciencia ficción en Expedition to the Barrier Peaks parece una invitación. Si Gygax, que tan a menudo se interesó en la uniformidad de D&D , puede cambiar el guión con robots y láseres, y en general aceptar este tonto juego por lo que es, imagina lo que los jugadores típicos pueden hacer con Dungeons & Dragons . Cualquier cosa que quieran ". [31]