Fusible

Whole board opening in the game of Go

Ejemplo de fuseki

Fuseki (japonés:布石; chino simplificado :布局; chino tradicional :佈局; pinyin : Bùjú ) es la apertura del tablero completo en el juego de Go . [1]

Características

Menos sistemático

Dado que cada movimiento es típicamente aislado y no forzado (es decir, no es un movimiento sente ), los patrones de juego en todo el tablero han sido estudiados mucho menos sistemáticos que para Joseki , que a menudo son movimientos de contacto que requieren respuestas específicas e inmediatas. Por lo tanto, una partida de Go puede explorar fácilmente un camino desconocido.

Nombres reconocidos

Solo una proporción de fusekis tienen nombres reconocidos o específicos. Estos incluyen el fuseki de dos estrellas ( fuseki nirensei ), el fuseki de tres estrellas ( fuseki sanrensei ), el fuseki chino , el fuseki Kobayashi y el fuseki Shusaku . [2] [3] Estos son los nombres de las formaciones influyentes que las negras hacen en la apertura.

Tipo de fuseki

Enfoque territorial

Como se juega en un tablero grande (por ejemplo, el goban de línea estándar de 19x19 ), la sabiduría tradicional dice que la prioridad es jugar en los cercos de las esquinas , luego extenderse al medio de los lados y finalmente al centro porque es más fácil asegurar territorio en las esquinas que en los lados o en el centro. La visión clásica, particularmente para el punto 3-3, 3-4 o 4-3, enfatiza los buenos puntos para jugar en la apertura porque estos puntos aseguran un cerco de esquina más grande o más rápido. Los puntos más altos se desaconsejan. Este enfoque tiene objetivos más claros (controlar el territorio en las esquinas) y es más fácil de entender y jugar para los principiantes.

Enfoque orientado a la influencia

A diferencia del estilo de juego orientado al territorio, este enfoque enfatiza el control del centro. La razón de esto es que el juego no debe centrarse exclusivamente en intentar asegurar puntos rápidamente ocupando primero las esquinas. Aunque requiere más esfuerzo asegurar el centro, constituye la mayor parte del territorio en el tablero. La clave es construir un buen marco para controlar el centro del tablero. Se fomentan los puntos más altos como 4-4, 4-5 o 5-4. Algunos jugadores ocupan el lateral muy rápidamente para construir un buen marco, mientras que otros colocan sus piedras alrededor del centro. Sin embargo, el enfoque orientado a la influencia es más abstracto y más difícil de entender y jugar para los principiantes.

Historia

Antes del siglo XX

El desarrollo del fuseki fue muy limitado en el pasado lejano, porque casi todos los esfuerzos de los jugadores se centraban en realizar jugadas de esquina y cerramientos ( Josiki ). Hasta aproximadamente 1900, los jugadores profesionales utilizaban solo una proporción relativamente pequeña de los patrones establecidos en la apertura. El abanico de posibilidades es grande y el número de registros de partidas de alto nivel que realmente se publican no es bajo (solo unos pocos miles al año).

Primera mitad del siglo XX

Fuseki no vio una mejora significativa hasta que el estilo de juego orientado a la influencia evolucionó en el siglo XX. Quizás el jugador pionero más respetado del siglo XX, Go Seigen , creó un alboroto cuando realizó su tercer movimiento (negro 5) en el tengen, o punto central en una partida contra el reinante Honinbo Shusai . Un movimiento imprudente en el pensamiento clásico, fue considerado un insulto a alguien de la estatura del Honinbo. Go Seigen perdió la controvertida partida de 4 meses (que se cree que se debió a la ayuda de uno de los estudiantes del Honinbo), pero demostró su habilidad contra oponentes de alto rango, incluso cuando empleó una estrategia tan inusual.

Segunda mitad del siglo XX

El concepto de juego orientado a la influencia dio origen a muchos fuseki revolucionarios, como el fuseki de dos estrellas ( nirensei fuseki ), el fuseki de tres estrellas ( sanrensei fuseki ), etc. Se han probado y jugado muchos patrones similares en los juegos modernos.

El fuseki chino , que se popularizó entre los jugadores chinos en la década de 1970, tiene una teoría ampliamente investigada.

Desde aproximadamente 1990, ha habido una sucesión de aperturas de moda, en gran parte producto de profesionales coreanos, que se han estudiado y jugado de una manera más parecida al ajedrez (es decir, con sucesivos refinamientos elaborados en partidas de alto perfil). Sin embargo, este estilo de innovación es en realidad algo nuevo en la tradición del go; no es la forma tradicional, y hay una gran parte de la estrategia del go que sigue sin explorarse con ese grado de intensidad.

Véase también

Referencias

  1. ^ "Serie de enciclopedias Fuseki-Nihon Kiin". www.yutopian.com . Consultado el 22 de enero de 2024 .
  2. ^ "GoBase.org - Diccionario Fuseki". gobase.org . Consultado el 22 de enero de 2024 .
  3. ^ "Fases del juego: todo sobre Go" www.allaboutgo.com . Consultado el 22 de enero de 2024 .
  • "Weon Seongjin 7-dan y sus pensamientos sobre el papel del fuseki en el Go moderno"
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