Estación de dolor

Videojuego del año 2001
PainStation en la Games Convention 2006

PainStation es un juego arcade y de objetos de arte basado en Pong desarrollado por el grupo de artistas "/////////fur//// art entertainment interfaces", con retroalimentación de dolor . [1]

Historia

El sistema fue desarrollado originalmente por Tilman Reiff y Volker Morawe, dos estudiantes de la Kunsthochschule für Medien Köln ( Academia de Artes Mediáticas de Colonia ) en 2001, como un objeto de arte interactivo. Posteriormente, la pareja mejoró el dispositivo y lo lanzó bajo el nombre de la empresa "//////////fur//// art entertainment interfaces". [2] Los diseñadores se inspiraron en el juego infantil Folter-Mau-Mau [3] y en el desarrollo del juego de computadora moderno.

Un concepto de juego similar apareció en la película de James Bond de 1983 Nunca digas nunca jamás .

El concepto original fue seguido por otras etapas de desarrollo que se exhibieron regularmente en todo el mundo en diferentes contextos culturales.

Tras hablar con Sony , los artistas describieron PainStation como "La obra de arte anteriormente conocida como PainStation".

Concepto básico

PainStation consiste en una carcasa especialmente diseñada que ofrece a dos jugadores la oportunidad de jugar entre sí una variante especialmente adaptada y ampliada del videojuego clásico Pong. Los controles electrónicos están conectados mediante transductores digitales a varios componentes que proporcionan retroalimentación sensorial a los jugadores.

Durante el juego, los jugadores colocan la mano izquierda sobre la PEU (Pain Execution Unit), que funciona como sensor y como instrumento de retroalimentación. Los posibles efectos de retroalimentación son impulsos de calor, una descarga eléctrica y un látigo de alambre en miniatura integrado. La retroalimentación generada depende del proceso de juego y puede aumentar en intensidad. El oponente en cuestión puede intentar modificar su estilo de juego para cambiar deliberadamente la intensidad de la retroalimentación.

Los siguientes elementos de bonificación se pueden activar mediante hits en la versión actual del software en 2006:

  • Aumentar la velocidad de la pelota (3 niveles)
  • Tiempo de ejecución de doble dolor
  • Tiempo de ejecución del dolor cuádruple
  • Rebote casi imbloqueable
  • Reducir la altura de la barra al 50 %
  • Fila mortal
  • Boogaloo eléctrico
  • Arde con brillo
  • Pena de muerte
  • ¡Queso!
  • ¡Alivia el dolor!
  • Bomba de racimo

Sin importar el puntaje, el primer jugador que retire su mano del dispositivo PEU pierde el juego. [4]

Estación de dolor

El corazón del sistema original era el Macintosh G3 de Apple Computer , así como una placa de control especialmente diseñada. La programación se realizó con Macromedia Director y C++ . El modelo se desarrolló principalmente a partir de material basura disponible utilizando un monitor de tubo. Las primeras cinco puntuaciones más altas fueron generadas originalmente por computadora con valores absurdamente altos como medida disuasoria, pero una de las puntuaciones fue sobreescrita por un jugador en la Games Convention de 2006. Desde entonces, "GOL" está en la lista en segundo lugar con 300 puntos.

Estación de dolor 2.0

A partir de 2002, se desarrolló el sucesor del PainStation original, el PainStation 2.0.

Además de los niveles de dolor ajustables, ofrece varios látigos reemplazables y una fuente de luz adicional que los jugadores pueden usar para producir reflejos en el lado de la pantalla del oponente. El programa fue reprogramado bajo Windows y la aplicación fue implementada en C++ y OpenGL , porque el hardware en el que se había basado la versión anterior se había vuelto obsoleto. Las PEU se fabricaron por primera vez con láseres de acero inoxidable . El mayor rendimiento del procesador permite que el sistema controle la velocidad del motor del látigo y la intensidad de la corriente eléctrica de forma individual.

El sistema, que por primera vez funcionaba con monedas, está equipado con un monitor LCD de 15 pulgadas y se mostró al público el 25 de junio de 2003 en el programa de televisión alemán de Harald Schmidt. [5] [6]

Estación de dolor 2.5

La nueva carcasa, pintada en tres colores metálicos, está compuesta principalmente de tableros de fibra de densidad media y tiene un diseño modular, lo que facilita el transporte del sistema y el intercambio de componentes defectuosos. Además de una pantalla a color de 15 pulgadas, hay tecnología estándar de PC en el interior y una placa de control especial. Los niveles de dolor se pueden cambiar del 50% al 150%. El jugador debe confirmar que está dispuesto a participar en el juego presionando un botón de "Acepto" antes de jugar. Entre los beneficios adicionales para los jugadores se incluyen los reposabrazos acolchados de cuero y la nueva disposición ergonómica de los controles. Los nuevos ventiladores agregados en las PEU enfrían mejor el sistema entre juegos para evitar problemas electrónicos y pueden servir a los jugadores si obtienen el elemento de bonificación correcto. [ cita requerida ]

Exposiciones

  • Museo de juegos de ordenador de Berlín , desde 2011: PainStation forma parte de la exposición permanente. Se puede jugar durante el horario de apertura del museo para visitantes mayores de 18 años.

El sistema ha sido presentado públicamente en las siguientes exposiciones y ferias:

  • Exposición Schmerz en Berlín 2007
  • pong.mythos en el Museo de la Comunicación de Frankfurt/Main del 16 de noviembre de 2006 al 21 de enero de 2007 [7]
  • Emergencias 2006 , Maison de la Villette, París , del 29 de septiembre de 2006 al 1 de octubre de 2006
  • Convención de Juegos , Leipzig , 2006
  • Exposición Electrical Fantasista , BankART NYK, Yokohama , del 24 de febrero de 2006 al 16 de marzo de 2006 [8]
  • Blind Spots , Centro Hannah Maclure, Dundee , del 30 de enero de 2006 al 19 de mayo de 2006
  • Simposio ISC , Universidad de St. Gallen , Suiza , 2004
  • Venus im Pelz (Venus con pieles), Neue Galerie, Graz , 2003
  • DEAF 03 , Parkhuis, Róterdam , 2003
  • Exposición de arte cibernético , OK Center, Linz , 2002
  • Altitud 2001 , Colonia , 20 de julio de 2001
  • Museo Técnico de Viena
  • Foro HNF Heinz-Nixdorf , Paderborn [9]

En los últimos años, el sistema también se ha exhibido repetidamente en clubes y discotecas, en fiestas LAN y en fiestas BDSM.

Premios

  • Premio Internacional de Arte Mediático, SWR/ZKM 2003
  • Prix ​​Ars Electronica 2002, "Anerkennung/Interaktive Kunst" (Agradecimiento/Arte interactivo)

Véase también

Referencias

  1. ^ "Sin dolor no hay juego". 7 de marzo de 2002. Archivado desde el original el 7 de febrero de 2003.{{cite news}}: CS1 maint: URL no apta ( enlace )
  2. ^ Ver Painstation-Neuzeitliches Duellierungs Artefakt (Painstation - Artefacto de duelo moderno) Archivado el 28 de septiembre de 2007 en Wayback Machine.
  3. ^ En los medios, 27 de junio de 2003, transcripción y entrevista en formato .mp3 en They Like Pain(Station) Archivado el 22 de junio de 2011 en Wayback Machine.
  4. ^ Vídeo de muestra (QuickTime) en Painstation: ¿Sientes el dolor? Archivado el 29 de noviembre de 2006 en Wayback Machine
  5. ^ Ver Artefacto de duelo aún más mejorado , en línea en PainStation 2.0 Archivado el 27 de septiembre de 2007 en Wayback Machine
  6. ^ La colección Archivado el 27 de diciembre de 2007 en Wayback Machine. (Descripción de todos los modelos con más sugerencias)
  7. ^ "pong.mythos". Archivado desde el original el 16 de abril de 2009. Consultado el 15 de enero de 2008 .
  8. ^ Ver Batalla contra ESD , http://blog.fursr.com Archivado el 27 de septiembre de 2007 en Wayback Machine.
  9. ^ Foro de Heinz Nixdorf Paderborn
  • Página de información de Painstation Sitio oficial
  • Painstation_Gaming_Till_It_Hurts G4 , Tech Live, 22 de abril de 2002
  • Sin dolor no hay juego Wired.com , 7 de marzo de 2002
  • Blog de los artistas
  • Leiden und leiden lassen Telepolis, 12 de marzo de 2002
  • El diabólico Tilman Reiff, cocreador de Painstation Destructoid.com
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