Espartanos espaciales

Videojuego de 1982
Videojuego de 1982
Espartanos espaciales
Desarrollador(es)Mattel
Editor(es)Mattel
Sears
Diseñador(es)William C. Fisher
Steve Roney
Mike Minkoff
Brian Dougherty
Plataforma(s)Intellivisión
Liberar
Género(s)Simulador de combate espacial
Modo(s)Un jugador

Space Spartans es un videojuego de simulación de combate espacial lanzado para Intellivision , inicialmente programado por Brian Dougherty y completado por William C. Fisher y Steve Roney. [1] Es el primer juego que admitió elmódulo de síntesis de voz Intellivoice . [1] Space Spartans está basado en gran medida en Star Raiders , un juego lanzado en 1980 para las computadoras Atari de 8 bits . [2]

Jugabilidad

El objetivo de Space Spartans es sobrevivir el mayor tiempo posible contra un ataque interminable de enemigos alienígenas, mientras se defiende un conjunto de bases estelares que se proporcionan al comienzo del juego. El jugador vuela en una nave de combate en solitario, que navega por la cuadrícula del sector y derriba a los cazas enemigos.

La nave del jugador consta de cinco sistemas: escudos, que reducen el daño; hiperimpulso, que permite a la nave saltar a diferentes sectores de la cuadrícula; impulso, que permite a la nave moverse; computadora de seguimiento, que se fija en los enemigos e intenta seguirlos; y computadora de batalla, que dispara automáticamente a los enemigos y mantiene centrados los rayos láser de la nave. Cada uno de estos sistemas se puede encender y apagar, y puede sufrir daños cuando la nave es alcanzada por fuego enemigo, lo que hace que su uso sea menos efectivo o más costoso. La nave puede reparar sus sistemas automáticamente, pero mientras un sistema está en reparación, se enciende y apaga rápidamente, lo que reduce en gran medida su efectividad durante la batalla. Todas las acciones (incluido dejar el sistema de reparación encendido cuando está al máximo de su salud) consumen energía, de la que la nave tiene un suministro limitado.

El jugador puede saltar a cualquiera de sus bases estelares para reparar rápidamente los sistemas dañados y recargar energía. Además, la computadora de la nave proporciona información valiosa al jugador a través de la síntesis de voz, incluido el estado de sus sistemas, la cantidad de enemigos en el sector actual y la cantidad de energía que le queda a la nave. Si una base estelar es atacada, el jugador recibe una notificación con una alerta verbal repetida.

Al comienzo de cada ronda, el jugador coloca sus tres bases estelares (o las que aún queden) en la cuadrícula y luego comienza el juego. Luego, el jugador salta por la cuadrícula para atacar a los escuadrones y bases enemigos. Al atacar, el jugador cambia a una vista de cabina para apuntar y disparar a los enemigos y evitar el fuego enemigo. En ocasiones durante el juego, el jugador puede necesitar abandonar una batalla para saltar a otro lugar, por ejemplo, para defender una base estelar o reparar rápidamente los daños. No hay forma de "ganar" el juego; termina cuando la nave del jugador es destruida o se queda sin energía.

Referencias

  1. ^ ab "Espartanos espaciales". Rangers del cielo azul .
  2. ^ Barton, Matt; Loguidice, Bill (8 de septiembre de 2009). "La historia de Star Raiders: tomando el mando". Gamasutra . Consultado el 7 de enero de 2015 .
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