Eric Zimmerman

Diseñador de juegos estadounidense, director ejecutivo de Gamelab
Eric Zimmerman
Zimmerman en 2010
NacionalidadAmericano
OcupaciónDiseñador de juegos
Conocido porCofundador de Gamelab
Sitio webes.ericzimmerman.com

Eric Zimmerman (nacido en 1969) es un diseñador de juegos estadounidense y cofundador y director ejecutivo de Gamelab , una empresa de desarrollo de juegos de computadora con sede en Manhattan . GameLab es conocida por el juego Diner Dash . Cada año, Zimmerman presenta el Game Design Challenge en la Game Developers Conference . También es coautor de cuatro libros, incluido Rules of Play con Katie Salen , que se publicó en noviembre de 2004. [1] Eric Zimmerman ha escrito al menos 24 ensayos y documentos técnicos desde 1996, principalmente relacionados con el desarrollo de juegos desde un punto de vista académico. Actualmente es miembro fundador de la facultad del NYU Game Center.

Carrera

Zimmerman (derecha) en la GDC 2019

Zimmerman desarrolla videojuegos y enseña diseño de juegos. Ha enseñado en universidades como el MIT , la Universidad de Texas en Austin , la Parsons School of Design , la Universidad de Nueva York , la Rhode Island School of Design y la School of Visual Arts . Co-diseñó el videojuego Gearheads de 1996 con Frank Lantz en R/GA Interactive. [2] [3] Durante el desarrollo del juego, acuñaron el término "motor" para referirse a combinaciones de juguetes. [2] A partir de 2010, se desempeña como profesor de artes en el NYU Game Center, dentro de la Tisch School of the Arts . [4]

En 2009, la empresa de desarrollo de juegos Arkadium adquirió Gamelab. Zimmerman continuó como director de taller de la empresa. [5] [6]

Desde 2009, Zimmerman ha creado una serie de juegos performativos a gran escala para galerías de arte y espacios públicos, en colaboración con la arquitecta Nathalie Pozzi. Estos juegos incluyen Sixteen Tons , [7] [8] Cross My Heart + Hope to Die , [9] Starry Heavens , que se exhibió en el Museo de Arte Moderno de Nueva York , [10] Interference . [11] y Waiting Rooms, en el Museo de Arte Rubin.

Zimmerman es director de la serie de eventos y actividades RE:PLAY sobre juegos que incluyó una exposición, una conferencia y un libro complementario.

El primer juego en línea que ayudó a crear fue una colaboración con Word.com llamado SiSSYFiGHT 2000 .

Zimmerman también es coautor de un guión para el cortometraje Play (2009). [12]

Zimmerman fue miembro honorario de Eyebeam entre 1997 y 1999. [13]

Premios

  • Premio IndieCade 2010: Premio de elección de los finalistas por Sixteen Tons [14]
  • IndieCade 2012 – Premio de diseño de juego para Armada d6 y premio de interacción para Interference [15]

Referencias

  1. ^ "Eric Zimmerman · Escritos". Ericzimmerman.com. Archivado desde el original el 15 de julio de 2014. Consultado el 13 de enero de 2014 .
  2. ^ ab Salen, Katie ; Zimmerman, Eric (1 de octubre de 2003). Rules of Play . MIT Press . págs. 166–168. ISBN 978-0-262-24045-1.
  3. ^ Matthew Hawkins (16 de junio de 2005). "Un hombre para todas las estaciones: Eric Zimmerman de gameLab habla sobre diseño, tendencias y la Gran Manzana". Gamasutra . Consultado el 30 de marzo de 2018 .
  4. ^ Game Center, NYU. «NYU Game Center: People». Universidad de Nueva York . Consultado el 12 de abril de 2014 .
  5. ^ "Arkadium adquiere el sitio web de juegos Gamelab.com". VentureBeat. 29 de septiembre de 2009. Consultado el 20 de abril de 2013 .
  6. ^ "Arkadium adquiere el dominio Gamelab.com, Zimmerman dirigirá talleres de diseño gratuitos". Gamasutra . 29 de septiembre de 2009 . Consultado el 18 de enero de 2014 .
  7. ^ "Dieciséis toneladas". Ericzimmerman.com . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2013. Consultado el 18 de enero de 2014 .
  8. ^ Finalista de IndieCade 2010: Sixteen Tons de Nathalie Pozzi y Eric Zimmerman (archivo), Indie Games Channel
  9. ^ ":: Come Out & Play 2010 ::". Comeoutandplay.org . Consultado el 13 de enero de 2014 .
  10. ^ "Starry Heavens: A Life-Size Board Game at NYC's Museum of Modern Art". Global Toy News. 11 de octubre de 2011. Consultado el 13 de enero de 2014 .
  11. ^ "Interferencia". Ericzimmerman.com . Archivado desde el original el 1 de febrero de 2014. Consultado el 18 de enero de 2014 .
  12. ^ "Eric Zimmerman · Película". Archivado desde el original el 25 de octubre de 2014. Consultado el 13 de enero de 2014 .
  13. ^ "Eric Zimmerman | eyebeam.org". eyebeam.org . Archivado desde el original el 6 de febrero de 2016. Consultado el 28 de enero de 2016 .
  14. ^ "Indiecade 2010: El Sundance de los juegos independientes regresa con estilo". IndieGameReviewer.com . Octubre de 2010. Consultado el 9 de marzo de 2013 .
  15. ^ Matulef, Jeffrey (12 de octubre de 2012). «Se anunciaron los ganadores de IndieCade 2012; Unmanned se lleva el premio principal». Eurogamer . Archivado desde el original el 28 de febrero de 2016. Consultado el 28 de febrero de 2016 .
  • Sitio web oficial
  • Sitio de Gamelab
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