En 2009, la empresa de desarrollo de juegos Arkadium adquirió Gamelab. Zimmerman continuó como director de taller de la empresa. [5] [6]
Desde 2009, Zimmerman ha creado una serie de juegos performativos a gran escala para galerías de arte y espacios públicos, en colaboración con la arquitecta Nathalie Pozzi. Estos juegos incluyen Sixteen Tons , [7] [8] Cross My Heart + Hope to Die , [9] Starry Heavens , que se exhibió en el Museo de Arte Moderno de Nueva York , [10] Interference . [11] y Waiting Rooms, en el Museo de Arte Rubin.
Zimmerman es director de la serie de eventos y actividades RE:PLAY sobre juegos que incluyó una exposición, una conferencia y un libro complementario.
El primer juego en línea que ayudó a crear fue una colaboración con Word.com llamado SiSSYFiGHT 2000 .
Zimmerman también es coautor de un guión para el cortometraje Play (2009). [12]
Zimmerman fue miembro honorario de Eyebeam entre 1997 y 1999. [13]
Premios
Premio IndieCade 2010: Premio de elección de los finalistas por Sixteen Tons [14]
IndieCade 2012 – Premio de diseño de juego para Armada d6 y premio de interacción para Interference [15]
Referencias
^ "Eric Zimmerman · Escritos". Ericzimmerman.com. Archivado desde el original el 15 de julio de 2014. Consultado el 13 de enero de 2014 .
^ Matthew Hawkins (16 de junio de 2005). "Un hombre para todas las estaciones: Eric Zimmerman de gameLab habla sobre diseño, tendencias y la Gran Manzana". Gamasutra . Consultado el 30 de marzo de 2018 .
^ Game Center, NYU. «NYU Game Center: People». Universidad de Nueva York . Consultado el 12 de abril de 2014 .
^ "Arkadium adquiere el sitio web de juegos Gamelab.com". VentureBeat. 29 de septiembre de 2009. Consultado el 20 de abril de 2013 .
^ "Arkadium adquiere el dominio Gamelab.com, Zimmerman dirigirá talleres de diseño gratuitos". Gamasutra . 29 de septiembre de 2009 . Consultado el 18 de enero de 2014 .
^ "Dieciséis toneladas". Ericzimmerman.com . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2013. Consultado el 18 de enero de 2014 .
^ Finalista de IndieCade 2010: Sixteen Tons de Nathalie Pozzi y Eric Zimmerman (archivo), Indie Games Channel
^ ":: Come Out & Play 2010 ::". Comeoutandplay.org . Consultado el 13 de enero de 2014 .
^ "Starry Heavens: A Life-Size Board Game at NYC's Museum of Modern Art". Global Toy News. 11 de octubre de 2011. Consultado el 13 de enero de 2014 .
^ "Interferencia". Ericzimmerman.com . Archivado desde el original el 1 de febrero de 2014. Consultado el 18 de enero de 2014 .
^ "Eric Zimmerman · Película". Archivado desde el original el 25 de octubre de 2014. Consultado el 13 de enero de 2014 .
^ "Eric Zimmerman | eyebeam.org". eyebeam.org . Archivado desde el original el 6 de febrero de 2016. Consultado el 28 de enero de 2016 .
^ "Indiecade 2010: El Sundance de los juegos independientes regresa con estilo". IndieGameReviewer.com . Octubre de 2010. Consultado el 9 de marzo de 2013 .
^ Matulef, Jeffrey (12 de octubre de 2012). «Se anunciaron los ganadores de IndieCade 2012; Unmanned se lleva el premio principal». Eurogamer . Archivado desde el original el 28 de febrero de 2016. Consultado el 28 de febrero de 2016 .
Enlaces externos
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