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Wolfenstein: Territorio enemigo | |
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Desarrollador(es) | Daño por salpicadura |
Editor(es) | Activisión |
Director(es) | Richard alegre |
Productor(es) | Jonathan Moisés |
Diseñador(es) | Paul Wedgwood |
Programador(es) | Arnout van Meer |
Artista(s) | Richard alegre |
Escritor(es) | Edward Stern |
Compositor(es) | Bill Brown |
Serie | Wolfenstein |
Motor | Identificación técnica 3 |
Plataforma(s) | Linux , AROS , Windows , MorphOS , Mac OS X |
Liberar |
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Género(s) | Shooter en primera persona |
Modo(s) | Multijugador |
Wolfenstein: Enemy Territory es un videojuego de disparos en primera persona multijugador gratuito y de código abierto de la serie Wolfenstein . [3] [4] Originalmente, se planeó lanzarlo como un paquete de expansión comercial para Return to Castle Wolfenstein y, más tarde, como un juego independiente. Sin embargo, debido a problemas con el aspecto para un jugador, la parte multijugador se lanzó el 29 de mayo de 2003 como un juego independiente gratuito . En enero de 2004, se publicó el código fuente de la lógica del juego (no del motor del juego) para beneficio de su comunidad de modding . [5]
El juego utiliza un motor Return to Castle Wolfenstein modificado, que es a su vez un motor id Tech 3 muy modificado , que ha sido de código abierto desde 2005. A partir del primer día de la QuakeCon de agosto de 2010 , el código fuente completo se publicó bajo la Licencia Pública General GNU v3.0 o posterior . [6] Los recursos multimedia siguen siendo propietarios.
El juego se lanzó en Steam el 26 de abril de 2022 y en gog.com el 20 de octubre de 2022. [7] [8]
Splash Damage desarrolló una secuela lanzada comercialmente, Enemy Territory: Quake Wars .
Wolfenstein: Enemy Territory es un juego multijugador en línea, en el que los jugadores interactúan entre sí a través de una red, en dos equipos ( Aliados y Eje ) para defender o destruir objetivos de la misión. El juego se puede jugar a través de Internet o una red de área local . En los juegos públicos, PunkBuster solía proteger el juego, sin embargo, su desarrollador, EvenBalance, interrumpió el soporte para el juego en octubre de 2011.
Hay seis mapas publicados oficialmente que se basan parcialmente en ubicaciones o eventos reales (campaña del norte de África: Fiebre del oro, oasis de Siwa y Batería del malecón atlántico ; campaña de Europa: cañón de riel , radar de Würzburg y depósito de combustible), así como cientos de mapas personalizados hechos por la comunidad de jugadores. En la mayoría de los mapas, la ofensiva debe completar un cierto conjunto de objetivos dentro de una cantidad de tiempo limitada. La defensa debe evitar que la ofensiva complete los objetivos hasta que se acabe el tiempo. Algunos objetivos pueden ser opcionales y algunos objetivos pueden ser llevados a cabo por cualquiera de los equipos. Estos objetivos menores ayudan al equipo a completarlos. Dependiendo del modo de juego, la acción continuará en otro mapa (modo campaña) o en el mismo mapa (modo objetivo, modo cronómetro, último hombre en pie).
En todos los modos, excepto en el Last Man Standing , los jugadores muertos reaparecen todos al mismo tiempo, cada X segundos. En los mapas predeterminados (suponiendo que la configuración del servidor no la cambie), los aliados aparecen cada 20 segundos y el Eje cada 30 segundos, con la única excepción de Rail Gun, donde ambos aparecen cada 20 segundos. Con la configuración predeterminada, se puede ver el temporizador de aparición en el lado derecho de la pantalla. Los jugadores experimentados deben mirar el temporizador todo el tiempo: morir en un reaparición de 1 segundo prácticamente significa perder tu posición (y una vida, si el servidor tiene habilitada la función de vidas limitadas, que rara vez se usa) y restablecer tu salud y munición, mientras que una aparición de 30 segundos puede ser mortal si solo hay unos pocos jugadores. Una buena táctica es averiguar el tiempo de aparición de tu enemigo, por ejemplo, mirando el temporizador de la misión, y cronometrar tus ataques de modo que cada oponente muerto tenga que esperar un reaparición de tiempo completo.
En la campaña oficial de seis mapas (más común en servidores públicos), los aliados son la ofensiva en todos los mapas excepto en uno, Railgun. En el modo Cronómetro (más común en servidores bloqueados o LAN ) dos equipos (configuraciones más comunes: 6vs6 o 3vs3) jugarán el mismo mapa dos veces, una vez de cada lado y el ganador será el equipo con la ofensiva más rápida (puede haber un empate cuando la defensa de ambos equipos logra evitar que la ofensiva complete los objetivos hasta que se acabe el tiempo (comúnmente conocido como "full hold")).
Los jugadores pueden ganar puntos de experiencia en varias categorías de habilidades. Todas las clases de personajes pueden ganar puntos en Sentido de batalla y Armas ligeras. Las habilidades de clase generalmente están restringidas a la clase actual, con la excepción de Armas pesadas (la habilidad de clase Soldado).
Los jugadores tienen ciertas habilidades según su clase de personaje. El jugador tiene una barra de energía que proporciona "poder" para sus habilidades especiales. La barra de energía se regenera lentamente. Sin embargo, la construcción del puesto de mando acelera la velocidad de recarga. Los jugadores tienen hasta ocho ranuras para armas, según la clase de personaje. Las clases disponibles son ingeniero, soldado, operaciones de campo, médico y operaciones encubiertas.
Los jugadores comienzan como soldados rasos (Aliados) o Schütze (Eje).
A través del juego, se puede ganar experiencia en tres categorías: Sentido de batalla, Armas ligeras y una habilidad determinada por la clase elegida actualmente por el jugador. Ciertos beneficios de clase permanecen con el jugador incluso si cambia de clase, y los beneficios de las dos habilidades generales están disponibles para el jugador durante todo el juego, independientemente del cambio de clase. Una vez que un jugador ha acumulado suficientes puntos de experiencia en una habilidad en particular, la habilidad avanza automáticamente al siguiente nivel, lo que proporciona al jugador una nueva habilidad o ventaja. Hay cuatro niveles alcanzables en cada habilidad, que se otorgan con 20, 50, 90 y 140 puntos de experiencia; algunos mods agregan nuevos niveles.
Dependiendo de la configuración del servidor, la experiencia (XP) de un jugador se puede eliminar al final de una campaña, cuando el jugador se desconecta o después de un período de tiempo determinado. La experiencia también se puede guardar incluso después de la desconexión. En las competiciones y en servidores públicos seleccionados, las clasificaciones están deshabilitadas, lo que significa que la XP no otorga ninguna ventaja. El objetivo de esto es hacer que los juegos sean más rápidos; como los defensores generalmente obtienen mucha más XP, se volverían más fuertes durante el partido, lo que haría que el final del juego sea muy difícil para el equipo ofensivo.
Basado en el código fuente de Wolfenstein: Enemy Territory , ET: Legacy (ETL) es un proyecto de código abierto que tiene como objetivo crear un cliente y un servidor modernizados sin dejar de ser lo más compatible posible con la versión original del juego, ET 2.60b, y sus mods de juego. [9] [10] Los cambios de ET: Legacy incluyen un motor de juego actualizado, muchas correcciones de errores y seguridad, un actualizador automático de cliente, el mod de juego Legacy y revisiones para muchos mapas clásicos. [11] [12]