Alan Emrich es más conocido como escritor y diseñador de videojuegos , que acuñó el término " 4X ", contribuyó al diseño de Master of Orion y Master of Orion 3 , y escribió guías de estrategia para videojuegos . Antes del auge de los videojuegos, Emrich escribió y diseñó juegos de mesa y organizó convenciones sobre ellos. Actualmente dirige una pequeña empresa editorial de juegos y da conferencias sobre diseño de juegos y gestión de proyectos. En 2001, Emrich recibió el premio Blomgren / Hamilton Memorial Award por los logros de toda una vida de ConsimWorld.COM.
Emrich acuñó el término "4X" ("e X plore, e X pand, e X ploit, e X ends") en su reseña de 1993 de Master of Orion en Computer Gaming World , [1] describiendo juegos de estrategia que involucran exploración, expansión y explotación de territorio y exterminio de oponentes. [2] El diseño de Master of Orion incluye varias sugerencias que él y Tom Hughes hicieron. [3]
Aunque Emrich no lo llamó específicamente un juego “4x”, dijo que se basaba en 4 X esenciales, destacándolo como “Cuádruple-X”. Emrich escribió: “Cuádruple-X: le doy a MOO una calificación XXXX porque presenta las cuatro X esenciales de cualquier buen juego de conquista estratégica: EXPLORAR, EXPANDIR, EXPLOTAR y EXTERMINAR. En otras palabras, los jugadores deben ascender desde unos comienzos humildes, encontrando su camino por el mapa mientras construyen el imperio más grande y eficiente posible. Naturalmente, los otros jugadores intentarán hacer lo mismo, por lo que su exterminio se convierte en una preocupación primordial. Una situación clásica, de hecho, y cuando las diversas partes están correctamente diseñadas, otras X parecen seguir. Palabras como EXCITA, EXPERIMENTA y EXCUSAS (a las personas significativas) deben agregarse a la lista de calificación X de un jugador”. [4] Aún no se conoce el primer uso real del término “4x”.
Hasta abril de 2002 , Emrich fue el diseñador principal de Master of Orion 3 , que intentó agregar una quinta experiencia X al género. [1] Luego dejó el desarrollador, Quicksilver Software , por razones que ninguna de las partes quiso explicar. [5]
Emrich escribió o coescribió las siguientes guías de estrategia : [6]
Ha criticado severamente las recientes guías de estrategia por:
Los fallos, dice, se deben principalmente a la prisa de los editores de juegos y guías por sacar sus productos al mercado. [7]
En 1977, Emrich y John Meyers cofundaron la convención de juegos ORCCON en Los Ángeles, y más tarde Emrich ayudó en la puesta en marcha de las convenciones GATEWAY y GAMEX, también en Los Ángeles. Emrich fue el primer vicepresidente de la Game Manufacturers Association. En la década de 1980 fundó una empresa de juegos, Diverse Talents Inc., que importaba y exportaba juegos, organizaba las convenciones de juegos de Los Ángeles y publicaba varias revistas, entre ellas Fire & Movement . En este período también diseñó algunos juegos de mesa y de cartas . [6]
Fue cinco veces campeón invicto en el programa de juegos Whew! en julio y agosto de 1979, ganando $5.840 pero nunca ganando la ronda de bonificación de $25.000.
Durante la década de 1990, Emrich trabajó para la revista Computer Gaming World como su primer editor de juegos de estrategia y, más tarde, como su primer editor en línea. En este período, también escribió o coescribió las guías de estrategia mencionadas anteriormente. [6] Hasta abril de 2002, fue el diseñador principal de Master of Orion 3. [ 5]
En 2001, Emrich recibió el premio Blomgren/Hamilton Memorial por su trayectoria de ConsimWorld.COM. [6]
Anteriormente fue profesor en el Art Institute of California: Orange County, donde enseñó diseño de juegos, creación de prototipos y gestión de proyectos a la próxima generación de creadores de juegos; considera que esto es un ejemplo oficial de su pasión de toda la vida por la enseñanza. [8] También cofundó y es propietario de Victory Point Games, una empresa de publicación de juegos de mesa y cartas que se lanzó para producir juegos pequeños y económicos basados en propuestas de estudiantes y diseñadores de juegos profesionales por igual [9] ; de hecho, fundó la empresa para brindar a sus estudiantes experiencia en el aspecto comercial de la publicación de juegos. [10]