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Búsqueda de elfos | |
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Información de la publicación | |
Editor |
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Fecha de publicación | 1978 – presente |
Equipo creativo | |
Creado por | Wendy y Richard Pini |
Escrito por | Wendy y Richard Pini Varios otros |
Artista(s) | Wendy Pini Varios otros |
Ediciones recopiladas | |
Archivos de Elfquest vol. 1 | ISBN 1401201288 |
Archivos de Elfquest vol. 2 | ISBN 1401201296 |
Archivos de Elfquest vol. 3 | Número de serie 1401204120 |
Archivos de Elfquest vol. 4 | Número de serie 1401207731 |
Elfquest (o ElfQuest ) es unapropiedad de cómic creada por Wendy y Richard Pini en 1978, [1] y todavía de su propiedad. Es una historia de fantasía sobre una comunidad de elfos y otras especies ficticias que luchan por sobrevivir y coexistir en unplaneta primitivo parecido a la Tierra con dos lunas. Varios volúmenes publicados de ficción en prosa también comparten el mismo escenario. Elfquest fue una de las primeras series de cómics en tener una conclusión planificada. A lo largo de los años, Elfquest ha sido autopublicada por los Pini a través de su propia empresa Warp Graphics , luego Marvel Comics , [1] luego los Pini nuevamente, más recientemente DC Comics y, desde 2013, Dark Horse Comics . [2] Todos los números de Elfquest publicados antes de 2014 están disponibles en línea de forma gratuita. [3]
La primera historia de Elfquest , "Fire and Flight", apareció en febrero de 1978 [1] en la revista de cómics underground Fantasy Quarterly , publicada por IPS (Independent Publishers Syndicate) con sede en Lansing, Michigan . Esa empresa cerró después de publicar el primer número de Elfquest . [1] Intercalada entre las dos partes de la historia de Elfquest había una breve historia escrita por T. Casey Brennan e ilustrada por el creador de Cerebus the Aardvark, Dave Sim, titulada "Doorway to the Gods". La calidad de la publicación fue decepcionante para Wendy y Richard Pini. El interior estaba impreso en papel de periódico y la portada estaba impresa, en una paleta de colores muy limitada, en un papel ligeramente más pesado y sin estucar.
La mala calidad de esta publicación convenció a los Pinis de que podían producir una publicación de mayor calidad por su cuenta. [4] Después de pedir dinero prestado para iniciar WaRP Graphics , los Pinis comenzaron a publicar con Elfquest #2. Se imprimió en tamaño de revista con cubiertas brillantes a todo color y una impresión del retrato del personaje en la contraportada por Wendy, un formato que continuó durante toda la serie. Esta historia continuó el relato de Elfquest iniciado en Fantasy Quarterly . Más tarde, la compañía de los Pinis, WaRP Graphics, reimprimió la historia de Fantasy Quarterly como Elfquest #1 con una nueva portada y una impresión de retrato a todo color para la contraportada.
Esta serie fue uno de los primeros éxitos que marcaron el establecimiento de una fase en los cómics underground en la que surgió un nuevo género de cómics independientes alternativos que tenían un contenido más cercano a los cómics convencionales. Elfquest también fue una de las primeras series de cómics que tenía una conclusión preestablecida. Fue muy elogiada por sus temas innovadores. [ ¿ Por quién? ] El hecho de que una artista/escritora ( Wendy Pini ) fuera la directora creativa de la serie también fue notable.
La serie original, generalmente conocida como "The Original Quest" u "OQ", se publicó en 20 números del tamaño de una revista (que abarcaban entre siete y ocho años en términos de la historia principal), y se publicó tres veces al año. [5] Luego siguieron recopilaciones en color, publicadas por Donning Company bajo su sello Starblaze como Libros 1-4. Se publicaron dos series más en un formato reducido de tamaño de cómic, pero todavía en blanco y negro: Siege at Blue Mountain (8 números) y Kings of the Broken Wheel (9 números), más tarde recopiladas y publicadas en color por Warp Graphics bajo su sello Father Tree Press como parte de una segunda edición de las novelas gráficas como Libros 5-8. Las historias tienen lugar tres años después de la búsqueda original.
En la década de 1990, los Pinis cambiaron ligeramente de marca (WaRP se convirtió en Warp) y luego comenzaron a publicar múltiples títulos al mismo tiempo, muchos con historias superpuestas, mostrando el trabajo de nuevos artistas y escritores en la serie. Los títulos (inicialmente) en color New Blood , Hidden Years y Shards en su mayor parte llevaron la historia principal desde el período prehistórico hasta el medieval del Mundo de las Dos Lunas (ahora llamado Abode), presentando ocasionalmente historias no canónicas. El trasfondo histórico de los Wolfriders se completó en Blood of Ten Chiefs , Two-Spear y Kahvi . El futuro de Abode se exploró en The Rebels y Jink , ambientado en una época en la que los humanos han llegado al espacio y colonizado otros mundos y los elfos prácticamente han desaparecido. Se introdujo una quinta tribu de elfos, los WaveDancers, solo para ser eliminados de la continuidad. Un número único reintrodujo a los elfos marinos con un nuevo elenco de personajes. Los primeros diez números de Hidden Years se recopilaron en dos volúmenes en color, Hidden Years y Rogue's Challenge (libro 9 en la continuidad de la segunda edición de novelas gráficas). Las historias seleccionadas de los primeros diez números de New Blood se recopilaron como New Blood y Bedtime stories . Hacia el final de sus ediciones, a mediados de la década de 1990, la mayoría de estos títulos volvieron a ser en blanco y negro en América del Norte, aunque algunos se publicaron en color en Europa.
En gran parte como respuesta a la reducción del mercado directo a mediados de los años 1990, las historias que ya existían se fusionaron en una única serie antológica de 64 páginas introducida por el one-shot Metamorphosis . La nueva serie se tituló simplemente Elfquest (volumen 2) y duró 33 números. [6]
La serie también ha servido como base para tres novelizaciones ( Journey to Sorrow's End , The Quest Begins y Captives of Blue Mountain ) y cinco antologías de cuentos de Blood of Ten Chiefs (algunas de las cuales sirvieron como base de guiones en la serie de cómics Blood of Ten Chiefs ). El CD de música A Wolfrider's Reflections es un álbum de canciones populares basadas en elementos de la búsqueda original. A lo largo de los años se han vendido varios objetos de colección, calendarios, ropa, un juego de rol y figuritas. La novela completa ElfQuest: Journey to Sorrows End , que incluía tanto texto como varias láminas ilustradas en blanco y negro, se publicó en Playboy en 1982 y por Berkley en marzo de 1984.
En 1985, la serie original fue republicada por el sello Epic de Marvel Comics en 32 entregas. Distribuida en quioscos, esto le dio a la serie la exposición en el mercado masivo que tanto deseaba. Debido al formato de 22 páginas de Marvel, estas nuevas ediciones presentaban páginas de enlace adicionales que rompían la narrativa en diferentes puntos que en los cómics originales de Warp, que contenían 32 páginas de historia. La licencia de Marvel era solo para la serie original, que ya estaba completa, por lo que ninguna de las secuelas siguió su ejemplo. La mayor parte del material adicional (páginas de enlace y paneles) se incorporó a colecciones impresas posteriores y a la edición en línea.
En marzo de 2003, después de 25 años de autopublicación, los Pinis otorgaron la licencia de todos los derechos de publicación y comercialización de la serie a DC Comics , aunque los Pinis conservaron la propiedad y el control creativo.
La publicación de material de Elfquest por parte de DC comenzó en julio de 2003 con The Elfquest 25th Anniversary Special , reimprimiendo el primer número de Elfquest con nuevos colores y letras de Wendy Pini y dos entrevistas breves con las Pini. Este fue un adelanto de The Elfquest Archives , volúmenes recopilatorios de tapa dura en color que se lanzaron a principios de noviembre. Esta serie planeaba reimprimir las primeras ocho colecciones de novelas gráficas en formato brillante con nuevos colores y letras. Los fanáticos se quejaron de que el cronograma de publicación era decepcionantemente lento. El Volumen 2 originalmente estaba programado para aparecer en el otoño de 2004, pero después de algunos retrasos finalmente se lanzó en marzo de 2005, 16 meses después del Volumen 1. Parte de la razón del retraso es que Wendy Pini se estaba sometiendo a una cirugía de reemplazo de cadera . [7]
Mientras tanto, en septiembre de 2003 se publicó Elfquest : Wolfrider Volumen 1 , que dio comienzo a una serie de colecciones de reimpresiones en blanco y negro bimensuales del tamaño de un manga que organizan la historia en orden cronológico por primera vez, comenzando alrededor de 600 años antes de los eventos de la serie original. Wolfrider Volumen 2 es seguido cronológicamente por Elfquest: The Grand Quest Volumen 1 , el primero de una serie que reimprime la historia original, incluido el arte adicional dibujado para la versión de Marvel. En esta serie, la obra de arte original se ha reorganizado en nuevos diseños de paneles para mayor claridad en el formato de manga físicamente más pequeño, lo que a veces implicó que Wendy Pini agregara extensiones a la obra de arte original. Algunas secciones de la obra de arte original no están incluidas, por ejemplo, en ElfQuest: The Grand Quest Volumen 11 , una historia independiente que involucra a Tyleet y su hijo humano adoptado, Little Patch, no está en el volumen, aunque más adelante en el Volumen 13, Tyleet menciona a Little Patch constantemente mientras habla del sueño que tuvo mientras estuvo encerrada durante 10,000 años por los Conservadores.
En julio de 2004 se publicó un libro más nuevo, Elfquest: The Searcher and the Sword . La reacción crítica fue generalmente favorable; la principal crítica que se le hizo al libro es que es demasiado caro para su tamaño (96 páginas).
Después de la serie de cómics de cuatro números Elfquest: Discovery , publicada en 2006, no aparecieron más historias nuevas hasta Final Quest , que comenzó en 2012.
En marzo de 2008, Warp Graphics comenzó a subir historias publicadas previamente a elfquest.com . Su intención era poner toda la serie disponible en línea durante el transcurso de 2008, pero los números resultaron demasiado numerosos para subirlos en un año. La subida de todos los cómics se completó el 13 de marzo de 2009. [3]
En septiembre de 2012, la historia del prólogo de Final Quest de la última serie comenzó a publicarse a un ritmo de una página por semana en Boing Boing . [8] Solo alrededor de la mitad del prólogo apareció allí, deliberadamente, como un adelanto previo a la publicación impresa y digital planificada para 2013 por Dark Horse Comics .
En octubre de 2013, Dark Horse Comics publicó Elfquest Special: The Final Quest como un one-shot. Incluía el material visto originalmente en Boing Boing más el resto del prólogo de Final Quest . La serie Final Quest comenzó a publicarse por Dark Horse Comics, con el primer número lanzado el 22 de enero de 2014. [9] La serie completa de Final Quest duró 24 números. El número final, #24, se lanzó el 28 de febrero de 2018, exactamente 40 años después de que se lanzara por primera vez el número #1 de Original Quest .
En noviembre de 2019, Dark Horse Comics lanzó una nueva serie titulada Elfquest: Stargazer's Hunt , cuya historia se centra en Skywise. [10]
El mundo en el que se desarrolla la serie (que sus habitantes humanos acabaron llamando Abode, pero que en un principio se conocía como el Mundo de las Dos Lunas) se parece superficialmente a la Tierra , con una geografía ligeramente similar. Hay algunas supervivencias prehistóricas inusuales entre la fauna, y en las primeras historias Abode podría haber sido descrito como la Tierra con dos lunas, de ahí su nombre original. A medida que avanza la historia y se desarrolla la de Abode, se hace evidente que su cultura y tecnología humanas se distinguen por los veinte mil años de influencia de los elfos, que han dejado una marca indeleble en la sociedad humana (aunque su existencia no es reconocida y suprimida extraoficialmente por el gobierno mundial de Abode).
Los elfos de Elfquest descienden de alienígenas humanoides altamente avanzados llamados High Ones por sus descendientes. Cuando los recursos naturales de su mundo natal se agotaron debido a la superpoblación, viajaron al espacio para encontrar nuevos planetas en los que establecerse. Algunos de ellos regresaron a su mundo natal muerto y terminaron despertando sus inmensos poderes psíquicos psicocinéticos [11] y la inmortalidad biológica . Finalmente, reanudaron los viajes espaciales para explorar el universo más amplio, utilizando la telequinesis para crear naves con forma de huevo y pilotearlas a nuevos mundos, adaptándose a cualquier ecosistema cambiando sus propias formas y metabolismos. Como compañeros, trajeron dos de las últimas especies animales sobrevivientes de su hogar, las cuales evolucionaron gradualmente durante el viaje (y los eventos posteriores) en dos razas más de casi inmortales inteligentes: los preservadores insectoides y los trolls descendientes de simios .
Después de viajar a muchos mundos diferentes, una de estas naves llegó a Abode (conocido por sus habitantes como el Mundo de las Dos Lunas ), donde la civilización humana había alcanzado un nivel que era casi idéntico al período medieval de Europa en la Tierra. Al observar a los humanos, los Altos vieron que las obras de arte y la literatura de los humanos representaban ángeles , deidades , espíritus y otros seres etéreos que sugirieron a los Altos que otros de su especie habían visitado previamente ese mundo. Para facilitar el contacto con los humanos, antes de aterrizar en el mundo, los Altos se formaron deliberadamente como elfos y remodelaron su recipiente-huevo para que se pareciera a un hermoso castillo flotante que coincidiera con el idioma arquitectónico nativo, para que pudieran quedarse el tiempo suficiente para buscar más información sobre los visitantes anteriores. El palacio en sí consta de dos partes principales: el material mágico del que está hecho y dos pergaminos mágicos que contienen toda la historia de los Altos. El palacio también es donde las almas de los elfos muertos se reúnen para pasar el resto de su existencia.
También en ese momento, los simios evolucionados (proto-Trolls) se habían resentido por su estado subordinado y deseaban permanecer permanentemente en el mundo. Cuando los Superiores comenzaron a hacer descender el 'castillo', los simios se rebelaron violentamente, alterando los controles telequinéticos de los Superiores lo suficiente como para arrojar toda la nave y su contenido a través del tiempo hasta la era paleolítica de Abode . Al tambalearse después del aterrizaje forzoso, los Superiores descubrieron que sus poderes psíquicos se debilitaron enormemente en Abode, lo que dejó a muchos de ellos incapaces de defenderse de los humanos prehistóricos que habitaban en cuevas y que los atacaron temerosos. [11] Dispersos a la fuerza de la masacre fuera de la nave con forma de palacio , muchos de los elfos sobrevivientes iniciales pronto murieron, incapaces de adaptarse al nuevo entorno hostil; [11] los demás se reunieron gradualmente en varias tribus ampliamente dispersas. Las tribus conocidas incluyen (en orden de introducción) a los Jinetes del Lobo (cazadores-recolectores que habitan en los bosques), los Pueblos del Sol (agricultores que habitan en el desierto), los Planeadores (habitantes de las montañas, de los cuales solo unos pocos cazan), los Go-backs (antiguamente cazadores, ahora principalmente pastores de renos) y los Bailarines de las Olas (cazadores-recolectores que habitan en el mar). Los simios evolucionados de los Superiores también huyeron, principalmente hacia redes de cavernas donde se hicieron más grandes y se establecieron como la raza subterránea de los Trolls, mineros y herreros buscadores de tesoros cuyos vínculos originales con los Superiores fueron olvidados.
La historia principal comienza 10.000 años después, cuando los elfos y otros seres se han adaptado con gran dificultad a su hogar. Cada tribu de elfos tiene su propio conjunto de adaptaciones y tradiciones, y la mayoría de ellos ni siquiera saben que existen las otras tribus.
Los personajes centrales son los elfos jinetes de lobos , una tribu de feroces cazadores/guerreros estrechamente aliados con los lobos que sirven como monturas, compañeros de caza y amigos. Su cultura es aproximadamente comparable a la nación nativa americana iroquesa . Dentro de su grupo fundador, una mujer de la Alta Mujer llamada Timmain había sido el único miembro que conservaba su habilidad para cambiar de forma. Cuando llegó el invierno, Timmain se transformó en un lobo para cazar comida para los elfos hambrientos que la rodeaban. Se hundió muy profundamente en su forma de lobo y finalmente olvidó su identidad original, incluso se apareó con un lobo nativo para producir un hijo quimérico mitad lobo a quien entregó a los elfos después de enseñarle todo lo que pudo como lobo. Le dieron el nombre de Timmorn Ojos Amarillos y se convirtió en el primer Jefe de los Jinetes de Lobos, uniendo a la manada de lobos y a los elfos varados para formar una estrecha alianza simbiótica . Debido a su sangre mezclada, Timmorn era mortal, a diferencia de sus progenitores. Timmorn luego engendró muchos hijos, tanto con lobos como con elfos; como resultado, toda la tribu y su manada de lobos unida pueden rastrear su linaje hasta Timmorn de alguna manera en el punto en el que comienza la serie. Esta mezcla de sangre de lobo y elfo produce resultados inesperados; además de mantener una mentalidad salvaje, similar a la de los lobos (conocida como el Camino), los Wolfriders son los únicos elfos que pueden, eventualmente, morir de viejos. Además de los estrechos vínculos con sus lobos, los Wolfriders también tienen algunos poderes psíquicos básicos como la telepatía (conocida como "envío"), la curación y la manipulación de plantas. Debido a la hibridación, sus lobos también poseen poderes de telepatía, lo que permite a los Wolfriders "enviar" con sus lobos.
La trama central, que comienza con la serie conocida como Grand Quest o Original Quest , se centra en la tribu durante el liderazgo de su undécimo jefe Cutter. Al comienzo de la historia, la vida normal de los Wolfriders en el bosque, intercalada de vez en cuando por conflictos con humanos supersticiosos y genocidas, se pierde cuando los humanos prenden fuego al bosque en represalia por una batalla anterior.
Los Jinetes del Lobo buscan refugio en las cavernas de sus hoscos, codiciosos y cobardes socios comerciales, los troles. Los elfos afirman que los troles les deben santuario debido a todas las formas en que los Jinetes del Lobo los han ayudado a lo largo de los años, pero el corrupto rey trol, Greymung, se siente humillado por ser retenido a punta de cuchillo por un elfo y planea vengarse. Los elfos son llevados por un largo túnel hacia lo que los troles afirman que será una tierra de brillante promesa, pero en realidad es un desierto sin caminos . [1] Luego, su guía sella el túnel detrás de ellos. Desesperadamente inspirados por un trozo de piedra imán "mágica" que obtuvieron de las cuevas de los troles que actúa como una brújula rudimentaria , hacen un arduo viaje a través del páramo hasta que encuentran un oasis llamado Sorrow's End, poblado por una tribu de elfos sedentarios y agrarios llamados Sun Folk .
En comparación con los Jinetes del Lobo, los pacíficos Pueblos del Sol han conservado más conocimiento sobre los Superiores. A su vez, hay algunos fenómenos psíquicos que han seguido siendo más comunes entre los Jinetes del Lobo que entre los Pueblos del Sol, como el envío y el "Reconocimiento", una poderosa compulsión involuntaria de aparearse con otro elfo; este apareamiento garantiza que producirá descendencia que será más poderosa que cualquiera de los padres. Este poderoso impulso puede resistirse con dificultad, pero a costa de un gran estrés personal. Si los dos individuos no son compatibles temperamentalmente, pueden separarse de nuevo tan pronto como haya tenido un hijo, pero de lo contrario pueden formar un vínculo de pareja de por vida como "compañeros de vida".
La compañera de Cutter en Recognition es la bella y poderosa curandera de la Gente del Sol, Leetah . Al principio, ella lo rechaza porque lo considera un bárbaro salvaje, especialmente porque ya está asociada con el altivo jefe de cazadores de su aldea, Rayek . El triángulo amoroso entre Cutter, Leetah y Rayek es el foco principal de gran parte de la primera parte de la historia. Cutter y Leetah finalmente se convierten en compañeros de vida; derrotado por Cutter en un juicio ritual y desplazado como único cazador y protector por los Jinetes del Lobo, Rayek abandona la aldea.
Una vez resuelto este conflicto, las dos tribus se unen rápidamente y cada una de las partes está dispuesta a adaptarse a la otra para beneficio mutuo. Los Jinetes del Lobo disfrutan de los beneficios de una cultura más sofisticada con mayor conocimiento, mientras que el Pueblo del Sol se beneficia de una banda de fuertes cazadores y defensores de su refugio en el desierto contra la humanidad.
Seis años después, el santuario del oasis de Sorrow's End es violado por un puñado de humanos hambrientos que se acercan al oasis. Aunque son enviados en su camino (probablemente para morir de sed), Cutter se da cuenta de que podrían seguir más y decide tomar medidas. Se embarca en una búsqueda con su hermano del alma, Skywise , buscando otras tribus de elfos como aliados contra la humanidad. Más tarde, el hijo de Cutter, Suntop , recibe una advertencia de la anciana del Pueblo del Sol, Savah, La Madre de la Memoria, sobre un mal que Cutter debe evitar. Savah, que está cerca de ser una Alta, posee una habilidad mágica conocida como "salir", donde su espíritu abandona su cuerpo en un intento de conectarse con otros Elfos. De esta manera, también pudo contactar brevemente a Rayek después de que dejó Sorrow's End. La mayoría de los Wolfriders escoltan a Leetah, Suntop y su hermana gemela Ember en su viaje para entregar la advertencia de Savah a Cutter y Skywise.
Continuando con su búsqueda, Cutter y Skywise se enteran de la existencia de otra tribu de elfos que habita en un lugar llamado Montaña Azul. Esta tribu previamente desconocida, compuesta por elfos altos, delgados y elegantes, es conocida como los Planeadores . Trataban a los humanos como a cualquier otra presa, hasta que una chamán humana se acercó a la cima de la Montaña Azul y les cantó y habló. Los Planeadores acordaron entonces no cazar humanos, si a cambio recibían ofrendas y adoración. Los humanos los adoraron como "dioses espirituales".
Los Planeadores afirman ser los Altos originales y están liderados nominalmente por un elfo antiguo llamado Lord Voll. Él quería que tuvieran un hogar seguro, por lo que sus modeladores de rocas construyeron un hogar dentro de la Montaña Azul siguiendo los recuerdos del Palacio de los Altos. Después de que Winnowill, el amante y confidente de Lord Voll, creara los Ocho Elegidos (un grupo de cazadores que montaban los Halcones Gigantes que anidaban en la Montaña Azul), nadie más que esos cazadores abandonó la montaña. Son una comunidad conservadora que ha degenerado en una decadencia insular, dominada por la seductora y siniestra Winnowill, que alguna vez fue la consorte de Voll pero que ahora tiene su propia agenda.
Privados de nuevos impulsos, la cultura de los planeadores se encerró en sí mismos. Crearon obras de arte intrincadas, como el Huevo de las Seis Esferas, que registraba la historia de los elfos, pero dejó de crecer. Durante milenios no nacieron niños. Algunos de los modeladores de rocas fueron puestos en trance permanente y no hacen nada más que cumplir una determinada función. Winnowill manipuló a Voll para que sus planes de volver a abandonar la Montaña Azul nunca se hicieran realidad. Lord Voll llegó a creer que los elfos estaban condenados a marchitarse y que nunca nacerían niños. Solo la llegada de los Jinetes del Lobo con sus hijos y los Conservadores podrían despertarlo. Entonces decidió regresar al Palacio de los Altos lo antes posible, pero fue asesinado antes de llegar, dejando a Winnowill como el nuevo Señor de los planeadores.
Los Gliders rara vez se aventuran fuera de su montaña, excepto los Ocho Elegidos, los cazadores de la tribu y (si es necesario) guerreros. Aunque tienen sus propios poderes de levitación psíquica , los Ocho montan pájaros enormes con los que comparten un fuerte vínculo, similar al de los Wolfriders y sus lobos. Mientras los Wolfriders buscan a Cutter y Skywise, Strongbow derriba a uno de los pájaros enormes para alimentarse. Enfurecidos por la muerte de su montura, los Gliders atacan a los Wolfriders y encarcelan a la mayor parte de la tribu dentro de Blue Mountain. Winnowill luego tortura a Strongbow por la muerte del pájaro, mientras que Leetah, Ember y Suntop se esconden en Forbidden Grove, que es el hogar de los Preservers. Nightfall y Redlance también logran escapar del encarcelamiento y se topan con Cutter y Skywise poco después de que Cutter y su familia se reencuentran. One-Eye, que tampoco es capturado, acecha alrededor de la base de la montaña sobreviviendo de la generosidad desconocida de los humanos.
Dewshine, para gran consternación de su tribu (y de ella misma), es reconocida por uno de los planeadores llamado Tyldak. Winnowill ha remodelado a Tyldak para que se parezca a un pájaro. Al principio, ambos luchan contra el reconocimiento, pero finalmente ceden y Dewshine queda embarazada.
Winnowill pone a todos los planeadores, excepto a los Ocho Elegidos, en un sueño profundo e intenta usar sus poderes mágicos para transformar la Montaña Azul en un recipiente para abandonar el Mundo de las Dos Lunas . Este plan es frustrado por los Jinetes del Lobo. La Montaña Azul, ya remodelada, se hace añicos y casi todos los planeadores mueren; como pueblo y tribu, los planeadores ya no existen.
Lo que sigue es un viaje difícil pero esclarecedor, en el que las suposiciones más básicas de los elfos sobre el mundo se ponen patas arriba cuando conocen a humanos que son más buenos de lo que jamás esperaron, elfos más malvados de lo que jamás imaginaron y troles más agresivos de lo que jamás temieron. A lo largo de estas aventuras, Cutter y sus compañeros aprenden sobre el mundo y sobre ellos mismos de maneras profundas.
Los Go-Backs son la cuarta y última tribu de elfos que se encuentra durante la misión original. Originalmente eran una tribu migrante, y su nombre se debe a un deseo repentino de "regresar" al Palacio de los Altos. El Palacio ejerce una fuerte atracción sobre todos los elfos una vez que se encuentran dentro del alcance, y los Go-Backs fueron los primeros en tropezarse con él desde que los Altos fueron expulsados. Aparecieron por primera vez para salvar a Cutter y sus seguidores de un grupo de guerra de trolls en una tundra cubierta de nieve. Los Go-Backs son pastores de alces que viven en el ártico y tienen un parecido con los sami similar al que tienen los jinetes de lobos con los iroqueses y el Pueblo del Sol con los mesoamericanos (es decir, principalmente en el vestuario). Son muy belicosos y endurecidos, y están enzarzados en una lucha continua con los trolls que les impiden el paso al Palacio. Tienen prejuicios contra la magia, pero no hasta el punto de perseguir a sus usuarios. Los Go-Backs, tan alejados de la magia, ya no dependen del Reconocimiento para procrear. Aportaron la mayor parte de la fuerza militar que permitió completar la primera misión, y perdieron la mitad de sus efectivos en el proceso.
Los Altos eran una raza avanzada, parecida a los alienígenas conocidos como Grises ; quedaron varados en Abode después de que su nave, el Palacio, fuera saboteada desde dentro y se estrellara. Quedan pocos Altos en Abode, si es que queda alguno, aunque siguen vivos entre sus descendientes, los Elfos, los Trolls y los Conservadores.
Varios artistas y escritores han contribuido a Elfquest a lo largo de los años, incluidos los siguientes, tal como se enumera en la página de la Colección de lectores de Elfquest . [12]
Español Wendy Pini, Sonny Strait, Carol Lyon, Delfín Barral, Brandon McKinney, Barry Blair, Jerry Braccia, Jeff Zugale, Janine Johnston, Paul Bonanno, Ken Hooper, Steve Blevins, Craig Taillefer, Barb Kaalberg, Charles Barnett, Daniel Shelton, Mat Nastos, Bill Neville, Al Nickerson, Jen Marrus, Rick Ketcham, Paul Abrams, John Byrne, Terry Beatty, OF Roko, Lorraine Reyes, Justin Bloomer, David Boller, Dennis Fujitake, Kathryn Bolinger, Colin Chan, Wendi Strang-Frost, Carla Speed McNeil, Chris Schenk.
Español: Wendy y Richard Pini, Sonny Strait, Brandon McKinney, Bern Harkins, Christy Marx, Andy Mangels, Terry Collins, Joellyn Auklandus, Kim Yale, Sara Byam, Wendi Lee, John Ostrander, Barry Blair, Vickie Murphy, Kathryn Bolinger, Christopher Lane, Pam Fremon, Bill Neville, Carla Speed McNeil.
Además de un homenaje no oficial en Marvel's X-Men #153 ( Kitty Pryde usa una camiseta de Elfquest a lo largo del número, y un sprite llamado "Pini" aparece en la p.16), [13] Elfquest ha sido adaptado a una variedad de medios. Una escena de Elfquest entre Cutter y Leetah en Sun Village también se realizó como parte de un ensayo de teatro en Fantastic Four #242.
Aunque no se trata de una adaptación en el sentido estricto del término, la decimotercera novela de Piers Anthony sobre Xanth , Isle of View, presenta a un personaje llamado Jenny Elf, una jinete de lobos que fue traída mágicamente a Xanth desde Abode después de un trágico accidente. Jenny Elf, según la propia admisión del autor, es un homenaje a una joven que quedó paralizada por un conductor ebrio. Jenny Elf sigue siendo un personaje en las novelas posteriores de Xanth . Warp Graphics publicó el primer volumen de una adaptación en novela gráfica de Isle of View titulada Return to Centaur . [14]
En 1982, los Pinis anunciaron en Elfquest que Nelvana había iniciado conversaciones para producir una película animada basada en la historia, que se contemplaba estrenar después del lanzamiento previsto del número 20 a fines de 1984. [15] Si bien se describió como estando en las "primeras etapas de planificación", nunca se mencionó nada más sobre este proyecto.
Los Pinis firmaron un acuerdo de desarrollo con el productor cinematográfico Edward Pressman en 1994, con Jeremiah Chechik planeado como director. [16]
En 2008, Warner Bros. anunció su intención de llevar la saga Elfquest a la gran pantalla, con Rawson Thurber como guionista y director. El formato (acción real, CGI o animación tradicional) aún se desconoce. Sin embargo, la página oficial de Facebook de Elfquest confirmó que Warner Bros. finalmente dijo "no"; la razón aparente fue que Warner Bros. no quería que la película compitiera con su película El Hobbit . En 2013 hubo rumores de recapitulación del proyecto por parte de los productores de un tráiler hecho por un fan que apareció unos años antes. [17]
A principios de los años 90, apareció en el cómic un anuncio de una adaptación animada de ElfQuest en varios volúmenes . Unos números después, los Pinis comunicaron a los lectores que se habían retirado del acuerdo y que debían solicitar un reembolso. Los que no lo hicieron recibieron una cinta VHS de 50 minutos de Abby Lou Entertainment, con copyright de 1992. Abarca el primer volumen del libro y consta de imágenes fijas en color extraídas directamente del cómic, algunas animaciones menores y diálogos hablados. El vídeo animado está disponible de forma gratuita en el sitio web oficial de ElfQuest.
Stephanie Thorpe y Paula Rhodes produjeron un breve tráiler web titulado Elfquest: A Fan Imagining . Los Pinis donaron arte original para la campaña de recaudación de fondos y prestaron un vestido original a la producción. [18] El corto se estrenó en el Screen Actors Guild en abril de 2011 [19] y el elenco incluyó a Taryn Southern , Casey McKinnon , Jessica Lee Rose y más. [20]
En 1984, Chaosium produjo un juego de rol de mesa con licencia Elfquest , que utilizaba el sistema de juego de rol básico que había aparecido por primera vez en el juego RuneQuest y algunas ilustraciones originales de Wendy Pini, incluidas las hojas de los personajes.
Tanto el juego de rol como los propios cómics han inspirado numerosos juegos en línea (principalmente MUSHes ).
Se produjo brevemente una línea de figuras de acción que incluía a Cutter, Leetah (con una pequeña figura de Petalwing), Picknose y Tyldak. Una segunda serie propuesta que habría incluido a Skywise, entre otros, nunca llegó a producirse.
Se han publicado dos juegos de mesa centrados en el mundo de Elfquest .
En 1986, Mayfair Games lanzó ElfQuest , un juego competitivo en el que los jugadores colocan fichas para construir el tablero a medida que avanza el juego. Los jugadores juegan como una de las cuatro tribus de elfos mientras intentan encontrar la patria de los elfos, o como la tribu de trolls que intenta evitar que los jugadores elfos encuentren la patria el tiempo suficiente hasta que puedan "construir una cúpula" sobre ella. [21]
En 2015, Cheeky Dingo Games lanzó ElfQuest Adventure Game , un juego de mesa cooperativo , donde los jugadores llevan a cuatro personajes elfos en una campaña de aventuras basada en historias de los cómics. El juego fue financiado a través de Kickstarter . [22]
En 1987, Off Centaur Publications publicó A Wolfrider's Reflections: Songs of Elfquest , una colección de canciones filk . En 2013, varias canciones inéditas de Elfquest de Julia Ecklar también se incluyeron en su álbum en solitario, Horsetamer .
Una anécdota particular fue la creación de una insignia de misión para uno de los experimentos llevados a cabo por el transbordador espacial Columbia en la misión STS-87 , que se denominó "Enclosed Laminar Flames", abreviado como ELF, en 1997. Como la serie Elfquest era bastante popular en aquellos días, Dennis Stoker, que patrocinó y dirigió el experimento y un gran fan de la serie, le pidió a Wendy Pini que contribuyera al experimento diseñando una insignia. El resultado es una insignia circular que representa el experimento, con los nombres de los principales contribuyentes (incluida la Universidad de Iowa ), sobre un fondo azul oscuro con estrellas y un personaje elfo único, que viste un traje verde y negro con motivos de estrellas que acompañan al experimento. El personaje, apodado "Starfire", se convirtió en una primicia en el espacio: nunca antes se había creado un personaje de estilo cómic en referencia a una misión espacial, y mucho menos que viajara realmente al espacio. Wendy Pini estaba particularmente orgullosa de esto, afirmando que si bien "Superman puede provenir de un planeta distante en el universo, es un elfo el que será el primer personaje de cómic en estar realmente en el espacio (cercano a la Tierra)". [23]
En marzo de 2021, los Pinis anunciaron una nueva producción de película de audio a través de transmisión en vivo centrada en los primeros cinco números de la serie de cómics original. [24] El drama de audio con elenco completo está planeado con Dagaz Media y The Fantasy Network (TFN), utilizando financiación colectiva para permitir que los fans apoyen a los Pinis directamente para que puedan conservar su voz y visión independientes para el proyecto sin cambios corporativos.
Dos campañas de financiación colectiva, una con TFN y la otra a través de Kickstarter , tuvieron éxito y recaudaron más de 300.000 dólares. La preproducción comenzó en junio de 2021. Se incorporaron al reparto hasta 40 miembros, entre ellos: Alejandro Saab como Cutter, Cree Summer como Savah, Amber Benson como Nightfall, Osric Chau como Skywise, Zehra Fazal como Moonshade, Hugo Pierre Martin como Redlance, Will Friedle como Strongbow, Divinity Roxx como Leetah, Pun Bandhu como Rayek, Robert Picardo como Picknose, Aaron Douglas como Treestump, Clare Kramer como Clearbrook/Rainsong, Jonathan M. Woodward como One-Eye/Woodlock, Nicole Maines como Dewshine, Thomas Trinh como Scouter, Ray Porter como Spirit Man/King Greymung, Yasha Jackson como Shenshen, Tim Russ como Sun Toucher, Abie Ekenezar como Ahdri, Jeffrey Vincent Parise como Bearclaw, Lisa Coronado como Joyleaf y David Mizejewski como Rain. La propia Wendy hizo un cameo como el personaje de fondo comúnmente conocido como "el Panadero".
En enero de 2024, se anunció que Fox Entertainment y Bento Box Entertainment habían hecho un compromiso de guión piloto para una serie animada para adultos de una hora basada en los cómics. [25]