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La primera ciudad | |
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Diseñadores | Klaus Teuber |
Editores | Juegos de Cosmos Mayfair |
Jugadores | 2 a 4 |
Tiempo de configuración | 5 minutos |
Tiempo de juego | 60 minutos |
Oportunidad | Medio |
Habilidades | Tirada de dados, colocación de fichas |
Elasund: La Primera Ciudad ( en alemán : Elasund - Die erste Stadt ; pronunciado [eːlaːˈzʊnt] ) es un juego de mesa de estilo alemán diseñado por Klaus Teuber . Es el segundo juego de laserie Catan Adventures (el primero fue Candamir: Los primeros colonos ), una serie de juegos derivados basados en el tema del exitoso juego de Teuber Los colonos de Catán , así como su novelización en alemán de Rebecca Gablé . Como juego de la serie Catan , es publicado por Kosmos en alemán y Mayfair Games en inglés. A pesar de la conexión temática entre Elasund y Los colonos , los dos juegos tienen mecánicas completamente diferentes.
Elasund trata sobre la formación de la primera ciudad en la isla de Catan, tal y como se establece en Settlers . Es una ciudad costera, llamada así por un lugar escandinavo ficticio desde el que los personajes de la novela partieron hacia Catan, fundada con el comercio exterior en mente. En este juego, los jugadores buscan sumar puntos de victoria construyendo edificios públicos dentro de la ciudad, así como contribuir a la iglesia y las murallas de la ciudad . Para construir edificios, uno debe recolectar dinero para comprar permisos de construcción en sus sitios de construcción, y posiblemente usar su influencia (en forma de cartas de influencia ) para evitar que otros construyan en el sitio elegido o para construir sobre otros edificios. Sin embargo, mientras se construye la ciudad, los piratas del mar están esperando para saquearla.
El juego se desarrolla en un tablero de 10 filas, con un número variable de columnas en función del número de jugadores involucrados. La mitad superior del tablero está numerada del 2 al 6, mientras que la mitad inferior está numerada del 8 al 12.
Cada jugador comienza el juego con dos edificios: uno sobre dos filas (ya sea la 5 y la 6 o la 8 y la 9), y el otro sobre la fila 4 o la 10. Otros edificios tienen formas y tamaños diversos y se consideran "edificios neutrales": cada edificio neutral vale una cierta cantidad de puntos, que se distribuyen en diferentes filas; por ejemplo, los edificios más grandes ocupan tres filas y dos columnas y valen dos puntos de victoria: uno en la fila superior y otro en la del medio. Cada jugador también comienza el juego con cinco permisos de construcción, cuyo valor varía.
Al comienzo del turno de cada jugador, los jugadores tiran dos dados y cada edificio en la fila especificada recoge cartas de oro o de influencia, según el edificio de su propietario. Sin embargo, si la fila donde se recogen los recursos es la misma que la del turno anterior, la fila dos filas arriba o la fila dos filas abajo, según la elección del jugador, recoge los recursos en su lugar. Sin embargo, con un resultado de 7, los piratas del mar saquean una fila específica de la ciudad y los jugadores deben descartar cartas correspondientes a la cantidad de puntos de victoria que tengan en esa fila.
Una vez que se han recolectado los recursos, se pueden construir hasta dos edificios: se pueden construir edificios sobre un área con una cantidad específica de permisos (dependiendo del edificio), de los cuales el valor total de los permisos propios del jugador en el sitio excede el de todos los demás jugadores. Se pueden construir edificios sobre edificios de menor tamaño, en cuyo caso se eliminan los edificios más pequeños, y se pueden construir sobre otros edificios del mismo tamaño si se descarta una cantidad adecuada de cartas de influencia. Colocar edificios cuesta dinero, más si hay un permiso de construcción del oponente en el sitio de construcción, ya que el valor del permiso es reembolsado en oro a su propietario por el constructor.
Un jugador también puede contribuir a las murallas de la ciudad en lugar de colocar un edificio: cada jugador puede construir hasta nueve segmentos de muralla a lo largo del juego; las murallas a lo largo del borde superior o inferior cuestan 2 de oro, mientras que una muralla interior cuesta 4 de oro. Las murallas, cuando se construyen, también pueden permitir al constructor ganar oro, cartas de influencia o puntos de victoria. Un jugador también puede contribuir a la iglesia local, que se construye en nueve partes. Una parte de la iglesia puede construirse sobre cualquier edificio o permiso (en el que el propietario no recibe reembolsos), y no puede construirse sobre ella.
Si el edificio inicial de un jugador es reconstruido, puede colocarlo en cualquier espacio vacío del tablero o retirarlo del juego si no existe dicho espacio.
Un edificio en la costa y ciertas plazas del interior valen puntos de comercio, que pueden contribuir a la obtención de puntos de victoria.
Una vez construidos los edificios, el jugador puede colocar permisos en la fila donde se recolectaron los recursos (o en cualquier fila con cartas de influencia). Los permisos se pueden colocar por una cantidad de oro igual a su valor.
El ganador es el primer jugador que consigue diez puntos.
Una expansión en idioma alemán para Elasund está disponible en el sitio web del autor, que agrega varios edificios al juego.