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¡WWF SmackDown! | |
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Desarrollador(es) | De Yuke |
Editor(es) | |
Director(es) | Toshihiko Kitazawa |
Diseñador(es) | Toshihiko Kitazawa Daisuke Doi Osamu Hashimoto |
Artista(s) | Taku Chihaya |
Compositor(es) | Masafumi Ogata Kei Morioka Rei Shimizu |
Serie | ¡Bofetada! |
Plataforma(s) | Estación de juegos |
Liberar | |
Género(s) | Deportes |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
WWF SmackDown!, conocido en Japón como Exciting Pro Wrestling (エキサイティングプロレス, Ekisaitingu Puro Resu ) , es un videojuego de lucha libre profesional desarrollado por Yuke's y lanzado para PlayStation por THQ . Está basado en la World Wrestling Federation (WWF) y lleva el nombre del programa de televisión semanal SmackDown! de la compañía . Lanzado originalmente el 2 de marzo de 2000, [2] el juego recibió una secuela directa lanzada varios meses después, titulada WWF SmackDown! 2: Know Your Role .
El primer juego de la WWF para PlayStation publicado por THQ, SmackDown!, marcó el comienzo de una larga serie de videojuegos de la WWE de THQ, que luego continuó 2K Sports y pasó a llamarse WWE 2K . El juego también se relanzó en el rango de precios de Greatest Hits .
El modo historia principal del juego contiene tres partes principales, primero con la pretemporada (para luchadores creados), pero después de diez años de juego de la pretemporada, los jugadores pueden saltársela. Al jugar y avanzar en los modos de temporada, los jugadores obtienen recompensas como desbloqueables o atuendos, pero en lugar de desbloquear nuevos personajes, los jugadores desbloquean nuevas partes del cuerpo para poner en nuevas creaciones, para jugar como ese personaje "desbloqueado". Una vez que los jugadores crean una creación, deben luchar en un año de pretemporada para desarrollar sus habilidades y hacer sus alianzas. El modo historia no contiene voces en off, en su lugar, los personajes se encuentran entre bastidores con bocas que se mueven sin voz y texto de escena en pantalla. El juego también carece de comentarios en color jugada por jugada.
WWF SmackDown! tiene muchos tipos de combates, incluidos Single, Tag Team, Hardcore, Steel Cage y muchos más. [3] El juego presenta la lista de WWF de finales de 1999 después del estreno de SmackDown!, incluidos los entonces recién llegados The Dudley Boyz .
Yuke's, el desarrollador de SmackDown!, había creado previamente la serie de juegos de lucha libre Toukon Retsuden en Japón para New Japan Pro-Wrestling . A pesar de esto, el motor de juego utilizado en SmackDown! no se basa en los títulos contemporáneos de Toukon Retsuden , sino en The Pro Wrestling , un título desarrollado por Yuke's como parte de la serie Simple de D3 Publisher y lanzado varios meses antes en Japón. [4]
Agregador | Puntaje |
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Clasificaciones de juegos | 87% [5] |
Publicación | Puntaje |
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Todo el juego | [6] |
Juegos electrónicos mensuales | 8,75/10 [7] [a] |
EP Diario | 8/10 [8] |
Eurogamer | 9/10 [9] |
Famitsu | 27/40 [10] |
Informador de juegos | 9/10 [11] |
Fanático de los juegos | 90% [12] |
Revolución del juego | A− [13] |
Punto de juego | 8,7/10 [14] |
IGNICIÓN | 8.8/10 [3] |
Próxima generación | [15] |
Revista oficial de PlayStation de EE. UU. | [16] |
WWF SmackDown! recibió críticas favorables según el agregador de reseñas de videojuegos GameRankings . [5] Daniel Erickson de NextGen fue positivo con los controles, gráficos y modos de juego como el modo Temporada y Árbitro, pero criticó su calidad "superficial" similar a la de un arcade y su modo de crear un luchador. [15] En Japón, sin embargo, Famitsu le dio una puntuación de 27 sobre 40. [10]
Lamchop de GamePro dijo que SmackDown era mejor que WWF Attitude de Acclaim en términos de gráficos y una jugabilidad "más rápida", pero pensó que Attitude tenía sus comentarios completos y voces de personajes que el anterior. [17] [b] En otra reseña, The D-Pad Destroyer elogió el modo Temporada y llamó al título "uno de los mejores juegos de lucha libre de la historia". [18] [c]
El juego fue un éxito de ventas en el Reino Unido tras su lanzamiento, [19] y de nuevo tres meses después. [20] También recibió un premio de ventas "Platino" de la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio (ELSPA), [21] lo que indica ventas de al menos 300.000 unidades en el Reino Unido. [22]