Juego de los Tres Reinos

Variante del ajedrez chino para tres jugadores
El diagrama muestra todas las piezas xiangqi habituales , excepto que los generales son reemplazados por los nombres de los reinos Wei (魏), Shu (蜀) y Wu (吳) que representan a los tres emperadores rivales. El jugador Verde tiene además sus propios símbolos distintivos para sus elefantes (向xiang ), cañones (礮pao ) y soldados (勇yong ). Las piezas de los abanderados (si se usan) comienzan en las esquinas superiores de los palacios de 3x3 de los jugadores .

El Juego de los Tres Reinos ( chino :三國棋, pinyin : Sān-guó-qí  ; también llamado Sanguo Qi , Ajedrez de los Tres Reinos o Xiangqi de tres manos ) es una variante para tres jugadores del juego xiangqi ("ajedrez chino"). El juego simboliza la guerra del período de los Tres Reinos (221-264) entre los estados rivales Wei , Shu y Wu , cada uno compitiendo por el control de China después de la caída de la dinastía Han .

Historia

El período de origen del Sanguo Qi es objeto de controversia y se cree que pertenece a la dinastía Song del Sur (1127-1279) o a la dinastía Qing (1644-1911). Los dos textos chinos originales que describían el juego se han perdido. [1]

O. von Möllendorff informó sobre el juego en [alemán] "Schachspiel der Chinesen" (inglés: "El juego de ajedrez de los chinos") en la publicación Mittheilungen der deutschen Gesellschaft für Natur- und Völkerkunde Ostasiens (inglés: "Journal of the Sociedad Alemana de Ciencias Naturales y Culturales de Asia Oriental"), Leipzig, 1876. [a] [3] Möllendorff representa un tablero hexagonal que comprende tres medios tableros xiangqi ( 9 × 5 = 45 puntos de intersección cada uno). El tablero muestra el tradicional "río" xiangqi, pero con tres brazos que separan los tres enfrentamientos de los oponentes.

Después del Juego de los Tres Reinos, surgieron variantes similares del xiangqi para tres jugadores que utilizaban semitableros pero con diferentes geometrías de conexión central y reglas correspondientes. Una de ellas es el Juego de los Tres Amigos ( en chino :三友棋, pinyin : Sān-yǒu-qí  ; también llamado Sanyou Qi o Ajedrez de los Tres Amigos), inventado por Zheng Jinde (en chino:鄭晉德, Zhèng Jìndé ) durante la dinastía Qing (1661-1722).

Descripción general del juego

El diagrama muestra reinos coloreados para mayor claridad (Wei/Azul, Shu/Rojo y Wu/Verde). Esta configuración de juego no incluye las piezas de los banderizos, que son opcionales.

Los tres reinos Wèi (魏), Shǔ (蜀) y (吳) están representados por los colores azul, rojo y verde, respectivamente. Cada jugador controla todas las piezas estándar del xiangqi , y cada general está representado por la letra de su respectivo reino. Además, cada jugador controla dos piezas de abanderado : "bandera" (旗 ) para Wei/Azul, "fuego" (火huǒ ) para Shu/Rojo y "viento" (風fēng ) para Wu/Verde. El uso de abanderados es opcional; el Juego de los Tres Reinos también se juega sin ellos. [4] Un abanderado se mueve como un caballo xiangqi extendido : dos pasos ortogonalmente, luego un paso en diagonal hacia afuera, sin saltos.

El jaque mate y otras convenciones son las mismas que en el xiangqi, excepto que después de que se produce un jaque mate, el general que recibió el mate es retirado del juego y el jugador que dio el jaque mate se apropia de las piezas restantes del jugador que recibió el mate para su propio uso. El último reino sobreviviente (general) es el ganador.

Convenciones de juego

Los Tres Reinos en 262, en vísperas de la conquista de Shu

Puede ser necesario o deseable agregar más convenciones de juego para completar:

  • Shu/Rojo se mueve primero. Luego, gira alternativamente en sentido antihorario alrededor del tablero.
  • Un carro o cañón que llega a un punto del triángulo central al viajar a lo largo de una fila , puede cruzar el río en cualquiera de dos direcciones y continuar a lo largo de la fila de otro reino.
  • Después de un jaque mate, la retirada del general y la apropiación del ejército se realizan en un turno aparte. La pieza que da el jaque mate reemplaza al general enemigo en su casilla.
  • El empate da como resultado la misma apropiación de ejército que se describe para el jaque mate. Si las piezas de dos jugadores cooperan para lograr el empate del tercer jugador, el jugador que realiza el movimiento que completa la condición de empate es el jugador que se apropia del ejército del jugador que se encuentra en el empate. [5]

Véase también

Notas

  1. ^ Mittheilungen der deutschen Gesellschaft für Natur- und Völkerkunde Ostasiens , XI, ii, Leipzig, 1876. [2] Publicado por Buchdruckerei des "Echo du Japon".

Referencias

  1. ^ "Sanguo Qi (Ajedrez de los Tres Reinos) • Historia". Jean-Louis Cazaux. 4 de abril de 2009 . Consultado el 15 de febrero de 2013 .
  2. ^ Murray (1913), pág. 23
  3. ^ Murray (1913), págs. 133-34
  4. ^ Pritchard (1994), pág. 113
  5. ^ Gollon (1968), pág. 152

Bibliografía

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