Reversión

Reversión
La quinola
OrigenFrancés o italiano
Nombres alternativosRéversi, Réversis, Reversin, Reversy
FamiliaEvitar trucos
Jugadores2–6
HabilidadesEstrategia
Tarjetas48
CubiertaFrancés
JugarDextrorso
Tiempo de juego30 minutos
OportunidadDifícil
Juegos relacionados
Polignac  • Corazones

Reversis , o más raramente Réversi , es un juego de cartas de bazas muy antiguo de la familia de los corazones . Su origen es incierto, pero puede haber surgido en Italia antes de extenderse a España y Francia. Se considera uno de los dos antecesores probables de Corazones , Black Lady y Black Maria , siendo el otro Coquimbert o Coquinbert . Fue muy popular entre la aristocracia francesa en los siglos XVII y XVIII, y muy jugado en otros lugares, excepto en Gran Bretaña. [1] Inicialmente bastante simple, el juego eventualmente desarrolló mecánicas más complejas, como grandes cantidades de contadores y un sistema de pozos y pagos secundarios . Es posible que su nombre provenga del orden inverso y la construcción del juego en sí, o incluso de su excepcional golpe que, como "disparar a la luna" en Black Lady , invierte todo el objetivo del juego.

Historia

El juego de Reversis fue mencionado por primera vez en Francia en 1601, bajo el nombre de Reversin , jugado con una baraja de 52 cartas y es el tema de un poema escrito alrededor de 1611 por Antoine du Brueil. [ 2] Jean-Baptiste Bullet sugirió que fue inventado en la corte de Francisco I. [3] En la primera versión de las reglas no había Quinola ni había un pozo u otros adornos que aparecieron más tarde. El juego se ganaba y se perdía en función de los puntos obtenidos en las bazas (el jugador con menos puntos era pagado por todos los demás jugadores), pero un jugador que "hiciera el reversis ", es decir, un slam , ganaba directamente. Puede haber sido esta última característica la que lo distinguió de Coquimbert o La Gana Perde con los que a veces se lo equipara en la literatura. En 1634, le había dado un papel especial al J, conocido como Quinola , y agregó características como el intercambio de ases, un pozo y puntos por descartar con éxito las cartas clave. A este juego, por lo demás sutil, se le hicieron otras incorporaciones importantes, en particular hacia finales del siglo XVIII, en forma de opciones. En el siglo XIX, el juego de Reversis, cada vez más popular, vio cómo sus reglas se volvían cada vez más complejas y el uso exclusivo de las opciones anteriores lo convertía en un juego de alta tensión. Durante mucho tiempo se creyó que era un juego de origen español, ya que se utilizaba una baraja de 48 cartas, además de su rotación en sentido contrario a las agujas del reloj y las palabras Quinola, nombre de un almirante español del siglo XVII, y Espagnolette, pero es más probable que su origen se remontase a Italia, donde todavía se juega una variedad negativa de Tressette llamada Rovescino.

En la mayoría de los juegos las cartas más altas eran las mejores en el método usual de juego, pero en Reversis las más bajas tenían la preferencia. La sota era una carta mejor para jugar que el rey, y una de ellas, la sota de corazones, se llamaba la quinola , al igual que en Primero . La extraña incongruencia de este orden invertido de cosas hizo que los españoles, cuando este juego les llegó a conocer, le dieran la denominación apropiada de La Gana pierde , es decir, el ganador pierde. [4]

Reglas comunes

Reversis es un juego de evitación de bazas en el que cada jugador normalmente intenta evitar hacer bazas, especialmente aquellas con cartas contables (AKQJ). Sin embargo, en el caso poco frecuente de tener una mano muy fuerte, un jugador puede intentar "hacer la reversis" , es decir, hacer todas las bazas. El juego normalmente lo juegan cuatro jugadores con un mazo de 52 cartas del mismo palo que en las reglas posteriores, sin los 10, y con una clasificación AKQJ (10) 9 8 7 6 5 4 3 2, siendo los ases los más altos. No hay triunfos . Los valores tradicionales de las cartas más altas eran: As 5 puntos, Rey 4, Reina 3 y Jota 2, resto 0, lo que hace un total de 56 en el juego. [5] Sin embargo, a partir de mediados del siglo XVIII se introdujeron valores de cartas más bajos, reduciéndose a As 4, Rey 3, Reina 2 y Jota 1, dando un total de 40, mientras que el J o Quinola puntuaba 4 si estaba en la pila de descarte o partie .

El reparto y el juego se realizan en sentido contrario a las agujas del reloj, comenzando con la primera mano . Cada jugador juega una carta por cada baza . Los jugadores deben seguir el palo si pueden, de lo contrario pueden jugar cualquier carta; algunas reglas imponen restricciones sobre lo que se puede descartar. El jugador con la carta más alta del palo de la mano gana la baza y comienza la siguiente. [5]

Al final de cada mano, los jugadores suman los puntos de sus cartas y el que tenga menos puntos gana y recibe la cantidad acordada por el que tenga más puntos. Sin embargo, si un jugador se lleva todas las bazas, lo que se denomina "hacer una reversión" , esto tiene prioridad y ese jugador gana la mano. [5]

Reversión antigua

El juego de la reversis de las damas , o LPJR (1634), describe el "antiguo juego de la reversis" jugado por "nuestros padres" junto con las reglas contemporáneas. Este juego "lánguido y soñoliento" solo lo jugaban cuatro jugadores, nunca cinco. No se intercambiaban ases y la J era simplemente una jota común y corriente. No se utilizaba ningún pozo y no había talon en el sentido de un pago fijo por ganar o perder. [6]

Cada punto de carta tenía una tarifa que podía ser tan baja como 1 denier o 1, 2, 3 o 10 soles . El que tuviera menos puntos de carta era el ganador y recibía el pago de los tres oponentes ; cada uno pagaba el número de puntos que se llevaba personalmente. Se usaban fichas llamadas jetons para llevar la cuenta y los jugadores se clasificaban al final. [6]

Reversión (principios del siglo XVII)

Gran parte de LPJR está dedicada a una variante más nueva que, en comparación con la antigua Reversis, está "llena de acción y fuego". Las características adicionales incluyen bonificaciones y penalizaciones asociadas con los ases y la quinola ( J), un pago fijo por ganar, llamado talon , y la característica de intercambiar ases. Hubo una variación de cinco manos en la que los jugadores recibían 10 cartas y descartaban una. [5]

Preliminares

Se tira una carta sobre la mesa y se reparten cartas individuales a los jugadores. El primero que recibe una carta del mismo palo que la carta de la mesa reparte primero. El crupier baraja y ofrece el mazo a la izquierda para cortar, antes de repartir 13 cartas a cada uno, ya sea individualmente o en paquetes (por ejemplo, 3-3-3-4). Los jugadores miran sus manos y hacen un descarte único, boca abajo. [a] Alternativamente, se reparten 12 cartas y se dejan 4 a un lado. [5]

Intercambio. Antes de comenzar el juego, un jugador con un as sin proteger puede pedir otro as e intercambiarlo con el jugador que lo tiene. De común acuerdo, la quinola sin proteger también puede intercambiarse por un as. Las cartas no pueden volver a intercambiarse. [5] [b]

Jugar

Ver reglas comunes del juego.

Victorioso

Juego normal. En un juego normal (es decir, no en un reversis exitoso ), los jugadores cuentan los puntos de sus bazas y el jugador con más puntos es talon . Ese jugador ha perdido y paga el talon al ganador. Si dos o más jugadores empatan con la mayor cantidad de puntos, pierde el que tenga más bazas; si los puntos y las bazas son iguales, el número de cartas contadas decide. La puntuación se mantenía en jetons que se convertían a puntuación dura al final, siendo las tarifas habituales (en ese entonces en sols ): As 1, Quinola 2, talon 3 y reversis 4. Un esquema alternativo común era 2–3–6–9. [5]

Quinola . El dueño de la quinola intenta descartarla en otro palo en el que no tiene nada. Normalmente no hay pago por esto. Una regla alternativa es que su poseedor barre un pozo ( Poule ) en el que todos los jugadores, o solo el crupier, han pagado una cantidad acordada al comienzo de cada mano. Si la quinola es expulsada por una salida de corazones, el jugador que salió de la baza recibe 2 jetons de su poseedor. [5] [c]

Reversis . El jugador que realiza la reversis gana y obtiene la tasa acordada de cada uno de los otros jugadores. Todos los pagos realizados por el ganador de la reversis durante el reparto se devuelven. Si la reversis se pierde en la última baza, el jugador que la rompió gana el talón y no el que obtuvo la menor cantidad de puntos. Los pagos realizados durante el reparto por la persona que rompió la reversis se devuelven.

Reversión (mediados del siglo XVII – principios del siglo XVIII)

A mediados del siglo XVII, el intercambio de ases había desaparecido, pero ahora era habitual tener un pozo y se podía ganar con una reversión exitosa , así como con un descarte exitoso de Quinola . La primera carta de salida tenía que ser un corazón si el jugador tenía uno y a los jugadores no se les permitía descartar corazones cuando no había nada en el palo de salida, con la excepción del K, la Q y la Quinola . [7] [8]

La tasa para Quinola era ahora de 4 jetons si se le obligaba a salir, pero seguía siendo de 1 por un As. Si Quinola se descartaba con éxito en otro palo, su poseedor arrasaba con el pozo y también recibía 2 jetons del que había tomado la baza. Un ganador de reversis arrasaba con el pozo y obtenía 2 jetons de cada oponente, además de recibir la devolución de cualquier pago durante ese reparto. [7] [8]

En un juego normal, el perdedor “pagaba el talón” al ganador, que era una cantidad igual al pozo. [7] [8]

Reversión (finales del siglo XVIII)

A finales del siglo XVIII, se añadieron los Cuatro Ases , la característica que más tarde se conocería como la espagnolette , una apuesta por perder todas las bazas, junto con una elaboración de los pagos secundarios y los valores más bajos de las cartas. En la edición de 1785 del Almanach des Jeux se incluyeron los siguientes cambios o adiciones a las reglas comunes: [9]

Preliminares

En la actualidad, el mazo de 48 cartas, sin los 10, es el estándar. Cada jugador tiene una caja con, por lo general, 30 fichas: 10 contrats y 20 fiches . [d] Cada uno pone 4 fiches en una pequeña canasta, excepto el crupier, que apuesta 8. A partir de entonces, si la canasta se vacía, se vuelve a llenar; de lo contrario, el crupier solo agregó 4 fiches . El primer crupier se elige dividiendo el mazo en cuatro pilas aproximadamente iguales, una por jugador, y el jugador con la quinola reparte primero. Las cartas se reparten en tres rondas de 3, 4 y 4 cartas cada una, excepto que el crupier siempre recibe 4 cartas. Las tres restantes se colocan boca abajo sobre la mesa para formar el talon . Por turnos y comenzando con la primera mano, los jugadores ahora pueden intercambiar con el talon, colocando el descarte debajo de la canasta antes de tomar la carta del talon superior. Si eligen no intercambiar, ven la carta del talon antes de guardarla. El crupier, que tiene 12 cartas para empezar, simplemente descarta una. Las cuatro cartas que están debajo de la canasta forman la partida .

Jugar

Según las reglas comunes con las siguientes adiciones:

Ases . Un As "colocado", es decir, descartado en otro palo cuando no puede seguir el palo, le otorga a su poseedor 1 ficha del que tomó la baza o 2 si es el A. Si el As es forzado, el poseedor paga el doble a quien lo forzó a salir. Los pagos se duplican en la última baza. Un jugador que lleva un As a una baza paga 1 ficha al ganador final de la partida o 2 si fue el A. Pero el ganador debe reclamarla antes de que se corten las cartas para el siguiente reparto o se perderá.

Quinola . Si la Quinola se coloca con éxito, su poseedor barre el contenido de la canasta y gana 4 fichas del jugador que tomó la baza. Si es forzada a salir, su poseedor paga una apuesta igual al contenido de la canasta, así como 8 fichas al jugador que forzó la Quinola ; este último también recibe un consuelo de 2 fichas de cada uno de los otros dos jugadores. Si la Quinola es llevada a una baza, su poseedor paga la apuesta .

Reversis . Un jugador se compromete a realizar la reversis después de haber realizado las primeras 9 bazas. Si tiene éxito, gana 16 fichas de cada oponente, pero se devuelven todos los pagos secundarios durante el reparto. La parte no cuenta. Si se rompe la reversis , se pagan 16 fichas al que la rompió. Durante las dos últimas bazas, no hay pagos secundarios.

Quinola con Reversis . Un jugador que haya realizado una reversis exitosa puede sacar el contenido de la canasta por colocar Quinola en cualquiera de las primeras 9 bazas o si es forzada en la primera baza, en cuyo caso se le otorgan 8 fichas al que la forzó. Un jugador que no logra hacer la reversis y ha jugado Quinola en las primeras 9 bazas paga una bête además de la reversis .

Cuatro ases . Esta es una forma temprana de lo que luego se convirtió en el contrato de espagnolette . Un jugador con cuatro ases al comienzo del juego puede renunciar legalmente en cualquier momento, pero al hacerlo se compromete a perder todas las bazas. De no hacerlo, perderá la mano y pagará al ganador de la manera habitual o, si otro jugador hace la reversión , pagará en nombre de los tres perdedores, es decir, 48 fichas al ganador.

Victorioso

Existen tres formas de resolver una partida normal. En cada caso, el perdedor es el jugador con más puntos en cartas y el ganador el que menos tiene. En caso de empate en la posición de perdedor, pierde el que más bazas tenga; si hay igualdad de puntos y bazas, pierde el que esté más cerca de la derecha del crupier. De la misma forma, si hay empate en la posición de ganador, gana el que menos bazas tenga; si hay igualdad de puntos y bazas, gana el que esté más cerca de la izquierda de la primera mano. La quinola vale 2 puntos de carta en bazas, pero 4 en la partida .

  • Partie simple ( Partie simple ). El perdedor paga 4 fichas al ganador.
  • Partie bajo la cesta ( Partie sous le panier ). El perdedor paga una ficha por cada punto de la tarjeta del partido más 4 fichas adicionales .
  • Partie con la estera ( Partie avec le tapis ). Lo mismo ocurre, pero se pagan 4 fichas adicionales , llamadas 'mat' ( tapis ).

Reversión (mediados del siglo XIX)

El reversis alcanzó su máxima complejidad a mediados del siglo XIX, momento en el que ya había pasado su apogeo en Francia. [10] Las siguientes reglas se basan en una fuente inglesa de 1850: The Hand-book of Games de Henry George Bohn . [11]

Preliminares

Cada jugador comienza con una caja de fichas que contiene 66 fichas y 2 platos llamados "pools". Las fichas comprenden 36 peces ( fiches ), 24 jetons [e] que valen 6 peces cada uno y 6 contratos ( contrats ) que valen 8 jetons cada uno, con un valor total de 468 peces. [11] [f] Los dos pools siempre se colocan a la derecha del crupier. [13] El juego requiere un paquete de cartas estándar con los dieces eliminados. Las cartas tienen el mismo rango normal y se utilizan las cartas de menor valor.

Los dos pools reciben las participaciones ( remises ) de la siguiente manera:

  • El estanque de la Gran Quinola tiene capacidad para 26 peces y se renueva cada vez que se vacía o contiene menos de 26. Esta estaca está unida a la J o Gran Quinola , que no se puede colocar en la pila de descarte, a menos que haya tres estacas o 100 peces en el estanque.
  • El pozo de la Pequeña Quinola , consta de 13 peces y está unido a la Q, Pequeña Quinola . Se repone de la misma manera. La Pequeña Quinola no se puede poner en la pila de descartes, a menos que haya 3 estacas o 50 peces en el pozo.

El crupier pone 2 peces en el pozo de la Gran Quinola y 1 en el pozo pequeño; además, cada jugador, al comienzo, pone 6 en el primero y 3 en el segundo. Cada vez que se vacía un pozo, o cuando hay menos peces en un pozo que la apuesta original, se debe volver a llenar como al comienzo. El pozo grande siempre se colocaba debajo del pequeño.

El reparto se lleva a cabo como en las reglas de finales del siglo XVIII, excepto que las cartas de garra se separan y se colocan frente a cada no repartidor, que coloca una carta de la mano debajo de los pozos y la reemplaza con la carta que está sobre la mesa. El repartidor, asimismo, descarta una, pero no la recoge. Si hay tres apuestas en los pozos, los jugadores pueden optar por no intercambiar, en cuyo caso ven la carta antes de colocarla en la pila de descartes. Antes de que comience el juego, cada par de jugadores opuestos intercambia una carta. Los puntos en el descarte, que forman la "fiesta", la cantidad pagada por el perdedor al ganador, puntúan como en las bazas, excepto que A vale 5 puntos y J, Gran Quinola , 4.

Jugar

Las reglas del juego son las reglas comunes anteriores con el añadido de lo siguiente:

Reversis . Un jugador que toma los primeros 9 se compromete a hacer la reversis y está obligado a ganar los 2 restantes o perder el juego. La partida no cuenta, ni tampoco las Quinolas a menos que el jugador que hace la reversis haya jugado una o ambas antes de las últimas 2 bazas. Si se rompe la reversis , el jugador paga por la reversis rota y las apuestas a los pozos por cualquier Quinola jugada antes de que se realizara la reversis . Todos los pagos secundarios por Ases o Quinolas por parte del jugador que realiza la reversis se deben devolver al ganarla.

EspañolPagnolette . Una espagnolette es una apuesta para perder todas las bazas y solo puede ser realizada por un jugador con cuatro ases, tres ases y una quinola , o dos ases y dos quinolas . Un jugador con tal combinación se llama espagnolette . La espagnolette tiene derecho a renunciar en todos los palos y, si tiene éxito en no hacer bazas y no hay reversión, gana la partida con preferencia al jugador que está mejor posicionado en el juego. Pero si se ve obligada a ganar una baza, la espagnolette paga la partida a la otra y devuelve todo lo recibido por ases o quinolas . Si se tiene una quinola , la espagnolette debe pagar la apuesta al pozo en lugar de recibirla. Durante el juego, la espagnolette puede ejercer el privilegio de renuncia o jugar un juego normal, pero jugar una renuncia es un compromiso con el contrato. La espagnolette recibe la apuesta en cualquier parte del juego, si otro jugador fuerza la quinola .

Reversis y espagnolette. Puede ser que un jugador intente una reversis , mientras que otro busca ganar una espagnolette . Si es así, tanto si se gana como si se rompe la reversis , Espagnolette paga individualmente por toda la compañía. Si Espagnolette puede romper la reversis , le paga el jugador de reversis . Si Espagnolette ha colocado Quinola , y hay una reversis , hecha o rota, no se paga la apuesta porque, cuando se intenta una reversis , no se reciben ni se pagan apuestas, excepto por el jugador de reversis . Si, por tener otro jugador el As o el Rey de Corazones, Espagnolette tiene, en cualquier parte del juego, Quinola forzada, paga la apuesta y el consuelo al que fuerza, a menos que haya una reversis .

Bonos .

  • Cada vez que se coloca una Quinola , su poseedor tiene derecho a las apuestas asociadas a ellas, excepto cuando hay tres apuestas en el pozo, entonces la Gran Quinola gana 100 peces y la Pequeña Quinola 50. Sin embargo, cada vez que se fuerza una Quinola , las apuestas se pagan en la misma proporción, excepto si el jugador hace el reverso , habiendo jugado la Quinola antes de las dos últimas bazas.
  • La Gran Quinola colocada recibe 6 peces y la Pequeña Quinola 3, y si alguno de los dos es forzado, el jugador que forza recibe lo mismo de cada jugador: y estos pagos se realizan inmediatamente.
  • Uno o más ases o una quinola que se colocan en una baza, dan lugar al mismo pago que si se hubieran colocado de forma forzada, pero para el jugador que finalmente gane la partida. Este último debe recordar solicitar el pago antes de que se corten las cartas para el siguiente reparto o perderá el pago. Si se coloca un as o una quinola, se colocan de forma forzada o se sacan en la baza durante las dos últimas bazas (lo que se denomina la bonne ), los pagos se duplican para el jugador opuesto.

Victorioso

En una partida normal, los jugadores suman el valor de las cartas que contienen las bazas que han sacado y el perdedor paga la partida al ganador. Si dos jugadores empatan, tiene preferencia el que tenga menos bazas. Si hay igualdad de puntos y bazas, gana el que repartió último, pero un jugador sin bazas tiene preferencia sobre una baza sin puntos.

  • Españoleta . Si se juega una españoleta y se gana, el ganador gana el partido con preferencia al último repartidor.
  • Reversión . Cuando un jugador realiza la reversión , no hay fiesta.
  • A los puntos del descarte se suman 4 para la partida. El jugador que da un As en un renunciado, recibe 1 pez del jugador que gana la baza, y si resulta ser el As de Diamantes, recibe 2. El jugador que fuerza un As, recibe los mismos pagos de todos los jugadores.
  • El pago por la reversión hecha o rota es de 80 peces, pagando cada jugador 20 y el contrario 40 cuando se realiza la reversión . Si se rompe, el total lo paga el jugador cuya reversión se rompe, es decir, el jugador de la reversión paga al jugador que la rompe la misma cantidad de peces que hubiera recibido de haberla ganado.

Reglas del juego

Bohn enumera extensas reglas de juego que cubren principalmente infracciones de las reglas, por ejemplo, estipulando que un jugador que reparte mal, pierde la oportunidad de repartir, o que un jugador que descarta su mano anticipando tomar las bazas restantes, debe pagar por cualquier As o Quinola que tenga que pueda colocarse o salir.

Véase también

Notas al pie

  1. ^ Se supone que Quinola y posiblemente otras cartas clave no podrían descartarse, pero esto no se indica en ninguna parte.
  2. ^ LPJR no establece un procedimiento para esto, por ejemplo, si los jugadores solo podrían pedir un As en el turno comenzando con la primera mano.
  3. ^ El esquema de puntuación implica que los ases se pagaban de la misma manera, pero a razón de 1 jeton .
  4. ^ Un contrato puede haber valido 10 fichas , pero la fuente no está clara.
  5. ^ Bohn llama a los jetones "contadores", lo que genera confusión. Todos son contadores.
  6. ^ La proporción de fichas en Reversis es inusual para los juegos franceses de la época. Una proporción típica, por ejemplo, en Mouche era que una ficha valía 5 jetons y un contrato 20 jetons . Por lo general, el jeton era la unidad más baja. [12]

Referencias

  1. ^ Parlett (1996), pág. 237.
  2. ^ Du Brueil (1611), págs. 128-132.
  3. ^ Singer (1816), pág. 266.
  4. ^ Reglas del juego de reversis (1777).
  5. ^ abcdefgh Le Plaisant Jeu du Reversis des Dames (1634).
  6. ^ ab Le Plaisant Jeu du Reversis des Dames (1634), págs.
  7. ^ abc de la Marinière, E. (1859), págs. 308 y siguientes.
  8. ^ a b Académie Universelle des Jeux. (1718), págs. 96 y siguientes.
  9. ' ^ ' Almanach des Jeux(1785), págs. 2–94.
  10. ^ Lasserre, Lebrun y Leroy (1853), pág. 183.
  11. ^ ab Bohn (1850), págs.
  12. ^ Le Réversis y La Mouche en salondesjeux.fr. Consultado el 12 de mayo de 2022.
  13. ^ Bueno, Gregory y Bosworth (1813), pág. 341.

Bibliografía

  • _ (1634). Le Plaisant Jeu du Reversis des Dames . París: Claude Gourault.
  • _ (1718). Academia Universal de Juegos. París: Le Gras. págs. 96 y siguientes.
  • _ (1777). Reglas para el juego de Reversis: para uso de las damas y caballeros de la Sociedad de Reversis . Dublín: Hallhead.
  • Bohn, Henry G. (1850). Manual de juegos. Londres: Harrison.
  • Bala Jean-Baptiste (1762). Búsquedas históricas en las cartes à jouer. Lyon: J. Deville. págs. 145 y siguientes.
  • de la Marinière, E. (1859). La Casa Académica. París: Estienne Loison. págs. 308 y siguientes.
  • Du Brueil, Antoine (1611). "Contre Le Reversis" en Les Muses Gaillardes, Recueillies des Plus Beaux Esprits de ce Temps. París: Brueil. págs. 128-132.
  • Bueno, John Mason, Olinthus Gregory y Newton Bosworth (1813). Pantología . vol. X, Q-SOJA. Londres: Kearsley.
  • Lasserre, Lebrun y Leroy (1853). Nuevo Manuel Complet des Jeux de Calcul et de Hasard. Ed. revisada, corregida y aumentada. París: Roret.
  • Parlett, David (1996). Diccionario de juegos de cartas , Oxford: OUP. ISBN  0752518496
  • Singer, Samuel Weller (1816). Investigaciones sobre la historia de los naipes. Londres: Bensley.
  • Reversis – Juegos de cartas históricos
  • Le Réversis en francés
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