Paso de tartamudeo

A stutter step is a footwork technique in tennis and other sports.

El paso de tartamudeo es una técnica de juego de pies en el tenis y otros deportes.

El paso de tartamudeo (pasos pequeños y rápidos) [1] consiste básicamente en correr hacia adelante con pasos pequeños mientras se está en cuclillas , con la espalda perpendicular al suelo y con la raqueta arriba al frente. Es una técnica que se utiliza para acercarse a la red después de un golpe de aproximación fuerte en preparación para una volea . Permite al jugador estar en una posición de preparación estable mientras avanza y crea un porcentaje de volea más alto.

Significado común en el uso moderno

Aunque el término se utiliza principalmente en el tenis, también se ha convertido en un término moderno que se utiliza comúnmente para significar "tomar una decisión o realizar un trabajo o una actividad de forma insegura". Por ejemplo, se podría "dar un paso vacilante" al tomar una decisión, o dar pasos lentos e inseguros y ser cauteloso en lugar de decidirse a hacerlo.

En el baloncesto

En baloncesto, el paso de tartamudeo es un ejercicio de calentamiento habitual en el que se arrastran los pies con un movimiento rápido a lo largo de una superficie. Se supone que este calentamiento mantiene a los jugadores alerta y los ayuda a prepararse para defender a los jugadores en un partido real, ya que el paso de tartamudeo es una versión más pequeña del movimiento de arrastrar los pies.

En atletismo

En atletismo , un paso entrecortado suele estar relacionado con una prueba en la que la colocación del pie debe ser precisa: pasos de ajuste acortados que conducen a un obstáculo o en una prueba de pasarela en la que el paso final inicia el salto, la bóveda o el lanzamiento.

En los videojuegos

En los juegos de estrategia en tiempo real , los jugadores dan órdenes a las unidades en un campo de juego. Algunas unidades no pueden atacar mientras se mueven. El movimiento de stutter-stepping es cuando se ordena a las unidades que se muevan en el momento en que comienza su animación de ataque, cancelando la animación del ataque pero permitiendo que el ataque ocurra, lo que les permite seguir o huir de las unidades enemigas mientras atacan.

Referencias

  1. ^ jackusaurelius (14 de febrero de 2015). "¿Tartamudeé? Cómo deslizarse en la cancha de tenis con buen equilibrio". Killer Tennis . Consultado el 20 de junio de 2024 .


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