El mundo se volvió amargo

Videojuego de 2011
Videojuego de 2011
El mundo se volvió amargo
Desarrollador(es)Cerebros de juego
Editor(es)Capcom
MotorJuego de bryo
Plataforma(s)Ventanas , PlayStation 3 , Xbox Live Arcade
LiberarWindows
20 de diciembre de 2011
PS3 (PSN)
  • NA : 10 de abril de 2012
Xbox 360 (XBLA)
  • NA : 11 de abril de 2012
Género(s)Plataforma
Modo(s)Un jugador , multijugador

World Gone Sour es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 3D que promociona Sour Patch Kids , un tipo de gominola ácida. Fue desarrollado por el estudio canadiense Playbrains y publicado por Capcom y lanzado el 20 de diciembre de 2011 para Windows. Se lanzó una versión para PlayStation Network el 10 de abril de 2012, y una versión para Xbox Live Arcade un día después.

El juego fue eliminado de PlayStation Network y Xbox Live Arcade en agosto de 2015.

Trama

El jugador asume el papel de un Sour Patch Kid verde que desea ser comido, al igual que otros dulces en el juego. Al comienzo del juego, el personaje y su amigo rojo están a punto de ser llevados a un cine para ser vendidos cuando un desgarro en el envoltorio hace que el caramelo rojo se caiga. El paquete es comprado por un cinéfilo; cuando el caramelo verde está a punto de ser comido, el comprador tropieza haciendo que el caramelo verde sea arrojado a la basura. Luego emprende un viaje con el objetivo de ser comido, mientras se encuentra con otros Sour Patch Kids abandonados. También conoce a Sour Patch Kids corruptos que se han vuelto "amargos" y están arremetiendo contra otros por haber sido olvidados. [1]

Jugabilidad

El juego es un juego de desplazamiento lateral en 3D , que consta de 13 niveles, jugables para uno o dos jugadores. Al jugador se le unen otros "seguidores" que son Sour Patch Kids abandonados, que recorren varias plataformas de izquierda a derecha y maniobran por el área jugable. Los niveles de lucha contra jefes se intercalan y generalmente siguen una serie de niveles regulares con una ambientación determinada, diseñados para reflejar la progresión de la historia. El jugador debe, en ocasiones, sacrificar a otros Sour Patch Kids para superar enemigos y peligros. Las gomitas y las estrellas se presentan como objetos coleccionables, que valen la pena acumular vida extra y puntos de puntuación de nivel (respectivamente); estos objetos pueden estar ocultos o colocados en áreas a las que el jugador no puede acceder de forma segura sin usar seguidores. Por ejemplo, si una gomita o una estrella flotan sobre una estufa caliente u otro peligro mortal, el jugador puede recuperarlas, sin sufrir daños ni morir, arrojando seguidores a los objetos deseados; al ser tocados, los objetos se recogen instantáneamente. Los puntos de control aparecen como cohetes de botella que se disparan al activarse. Siempre que el jugador tenga vidas extra, los objetos recolectados no se pierden si el jugador muere. Si el jugador muere sin vidas extra, el juego termina, ofreciendo la opción de salir o reiniciar el nivel desde el principio; de cualquier manera, el conteo previo de vidas extra del jugador se restaura como si el nivel fallido nunca se hubiera jugado. Los seguidores abandonados, asesinados o sacrificados en el juego pronto reaparecerán y se unirán al jugador. Se otorgan puntos extra en cada nivel por morir o matar seguidores en una serie de formas diferentes específicas (8 posibilidades, se cuenta 1 instancia de cada una por nivel); también se otorgan puntos extra por recolectar gomitas doradas "secretas" (5 por nivel regular) y por rescatar a todos los seguidores del nivel (25 por nivel). [2]

Recepción

Las versiones para PlayStation 3 y Xbox 360 recibieron "críticas mixtas o promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [11] [12]

Referencias

  1. ^ "Arcade: World Gone Sour". Mayor Nelson . 11 de abril de 2012. Archivado desde el original el 29 de julio de 2012. Consultado el 8 de febrero de 2013 .
  2. ^ Tay, Erick (20 de diciembre de 2011). «World Gone Sour Gameplay Video». GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2019. Consultado el 27 de septiembre de 2019 .
  3. ^ Sterling, Jim (13 de abril de 2012). "Reseña: World Gone Sour (X360)". Destructoid . Enthusiast Gaming. Archivado desde el original el 22 de enero de 2013 . Consultado el 8 de febrero de 2013 .
  4. ^ ab Vore, Brian (13 de abril de 2012). «World Gone Sour (PS3, X360): Sweet And Sour Elements Abound». Game Informer . GameStop . Archivado desde el original el 16 de abril de 2012 . Consultado el 27 de septiembre de 2019 .
  5. ^ Schaller, Kevin (20 de abril de 2012). «Reseña de World Gone Sour (PS3)». Game Revolution . CraveOnline . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2019. Consultado el 27 de septiembre de 2019 .
  6. ^ ab Johnson, Jeremiah (16 de abril de 2012). «Reseña de World Gone Sour (PS3, X360)». GameSpot . CBS Interactive. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2019. Consultado el 27 de septiembre de 2019 .
  7. ^ Morris, Tatiana (12 de abril de 2012). «Reseña de World Gone Sour (X360)». GameZone . Archivado desde el original el 18 de abril de 2012. Consultado el 27 de septiembre de 2019 .
  8. ^ Moriarty, Colin (13 de abril de 2012). «Reseña de World Gone Sour (PS3)». IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2019 . Consultado el 27 de septiembre de 2019 .
  9. ^ Yee, Alaina (10 de abril de 2012). «Reseña de World Gone Sour». Revista oficial de Xbox . Future US . Archivado desde el original el 12 de julio de 2012. Consultado el 27 de septiembre de 2019 .
  10. ^ "Reseña: World Gone Sour". PlayStation: La revista oficial . N.º 60. Future plc . Julio de 2012. pág. 85.
  11. ^ ab "Reseñas de World Gone Sour para PlayStation 3". Metacritic . CBS Interactive. Archivado desde el original el 22 de enero de 2019 . Consultado el 27 de septiembre de 2019 .
  12. ^ ab "Reseñas de World Gone Sour para Xbox 360". Metacritic . CBS Interactive. Archivado desde el original el 21 de enero de 2019 . Consultado el 27 de septiembre de 2019 .
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