El momento del silencio

Videojuego de 2004

Videojuego de 2004
El momento del silencio
Arte de portada de América del Norte
Desarrollador(es)Casa de cuentos
Editor(es)Bufones digitales
La compañía de aventuras
Programador(es)Tobias Schachte
Artista(s)Andreas Moll
Sven Moll
Escritor(es)Martín Ganteföhr
Compositor(es)Tilman Sillescu
Pierre Gerwig Langer
Plataforma(s)Microsoft Windows
Liberar
  • GER : 1 de octubre de 2004
  • UE : 5 de noviembre de 2004 [1]
  • NA : 25 de febrero de 2005 [2]
Género(s)Juego de aventuras
Modo(s)Un jugador

The Moment of Silence es un juego de aventuras de investigación y suspenso desarrollado en 2004 por el desarrollador alemán House of Tales .

Historia

El juego se desarrolla en el año 2044 en el centro de la ciudad de Nueva York, en un futuro con muchas influencias orwellianas . El jugador encarna a un trabajador de una agencia de publicidad llamado Peter Wright, que está deprimido y bebe mucho después de la muerte de su esposa y su hijo en un ataque terrorista. Una noche, mientras está bebiendo, oye una conmoción en el pasillo. Mirando por la mirilla de la puerta de su apartamento, ve a un equipo SWAT irrumpir en el apartamento de su vecino de al lado y llevarse a un hombre de mediana edad, para gran dolor y angustia de su esposa. Peter se entera de que el hombre era un periodista independiente llamado Graham Oswald, y su esposa le pide que descubra qué le había sucedido.

Al intentar investigar, Peter se ve desviado a cada paso por la policía que comienza a investigarlo, una rama de Luddites e incluso conocidos en línea. Finalmente, Peter se entera de que ha ganado unas "vacaciones" en una estación orbital que es una tapadera para una clínica de rehabilitación, y conoce a una serie de figuras intelectuales y políticas que han sido apartadas de la sociedad, así como a una fábrica de drones automatizados. Peter sabotea la fábrica de drones y escapa de la estación, y es enviado a prisión en Governor's Island, el único recluso, pero se entera de que Oswald estuvo allí recientemente. Peter se quita un implante de seguimiento que le han instalado quirúrgicamente y escapa nadando hasta la orilla.

Al escapar bajo tierra, Peter descubre a un Oswald moribundo, que está en sus últimas piernas después de una angustiosa fuga de una prisión en Governors Island . Antes de morir, Oswald le dice a Peter que debe ir a Alaska y completar la misión en la que Oswald fracasó. Después de que Peter llega a Alaska, descubre que el gobierno está siendo dirigido por una inteligencia artificial distópica, cuya única preocupación es mantener el mundo ordenado y ordenado, y lentamente ha comenzado a borrar evidencia de su existencia. La computadora también revela que ha estado observando a Peter durante mucho tiempo, y que se involucra en una manipulación social masiva, habiendo sido varios de los amigos en línea que tiene. Además, amenaza a Peter con que si se desactiva, lanzará un conjunto de armas nucleares, incluida una en la casa de Peter. Peter apaga con éxito el sistema informático y logra abortar los lanzamientos. En el epílogo, la computadora de Peter aparece con un mensaje de un contacto en línea, preguntando si Peter quiere ser amigo.

Liberar

El juego fue publicado por varias editoriales diferentes en todo el mundo. En Alemania, el juego fue publicado por dtp en noviembre de 2004 y contó con un extenso elenco de voces en alemán, que incluía a los actores de voz alemanes de Bruce Willis y Julia Roberts . [3] En el Reino Unido, Digital Jesters publicó el juego hasta su desaparición a principios de 2006. No está claro si el juego todavía se imprime en Gran Bretaña. En América del Norte, The Adventure Company ganó los derechos para publicar el juego, lo que hizo a partir de 2005.

Una de las principales controversias en las versiones europeas del juego fue el uso del software de protección de copia StarForce, que se instalaba de forma encubierta en las computadoras de los usuarios que instalaban el juego. El software a veces provocaba que el sistema del usuario se bloqueara o dejara de responder, incluso si no había ningún software de copia en esa computadora. La versión norteamericana del juego no utiliza Starforce.

El juego fue relanzado sin DRM en 2015 con soporte para Windows 10 en el sitio web GOG.com .

Recepción

Doméstico

Chris Kellner, de la editorial alemana DTP Entertainment, informó que The Moment of Silence fue un éxito comercial en su país. Junto con títulos como The Black Mirror y Sherlock Holmes: The Case of the Silver Earring , contribuyó al crecimiento a gran escala de DTP durante 2004. [8]

Internacional

Según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic , The Moment of Silence recibió "críticas mixtas o promedio" de los críticos. [9]

Véase también

Referencias

  1. ^ "LA VERSIÓN COMERCIAL DE MOMENT OF SILENCE SE HIZO MENOS 'SORPRENDENTE', POR PEDIDO DE LOS FANS". GamesIndustry.biz . 22 de octubre de 2004 . Consultado el 8 de marzo de 2023 .
  2. ^ Adams, David (25 de febrero de 2005). "Tengamos un momento de silencio". IGN . Consultado el 8 de marzo de 2023 .
  3. ^ "La voz de Matt Damon aparece en la nueva aventura Nibiru". justadventure.com. Archivado desde el original el 17 de marzo de 2006. Consultado el 11 de mayo de 2006 .
  4. ^ Grimm, Matthias (noviembre de 2004). "Test; Moment of Silence ". PC Games (en alemán): 132, 133.
  5. ^ Schmitz, Petra (noviembre de 2004). "Conjunto para Mulder y Scully". GameStar (en alemán). Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2005.
  6. ^ Luibl, Jörg (8 de octubre de 2004). "El momento del silencio". 4Players (en alemán). Archivado desde el original el 25 de julio de 2009.
  7. ^ Brehme, Marc (noviembre de 2004). "¡Du willst immer nur klicken!". Acción de PC (en alemán): 109.
  8. ^ "Adventure – Special: Interview mit DTP Digital Tainment Pool". Gameswelt . 21 de enero de 2005. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2017.
  9. ^ "Momento de silencio, El (pc: 2005): Reseñas". Metacritic . Archivado desde el original el 26 de julio de 2007.
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