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El manga deportivo ( en japonés :スポーツ漫画) es un género de manga y anime japonés que se centra en historias que involucran deportes y otras actividades atléticas y competitivas. Aunque las obras animadas japonesas que representan deportes se lanzaron ya en la década de 1920, el manga deportivo no surgió como una categoría discreta hasta principios de la década de 1950. El género alcanzó prominencia en el contexto de la ocupación de posguerra de Japón y ganó una visibilidad significativa durante y después de los Juegos Olímpicos de Verano de 1964 en Tokio. Considerado como uno de los géneros más populares de manga y anime, al manga deportivo se le atribuye la introducción de nuevos deportes en Japón y la popularización de los deportes existentes.
El elemento central de una serie de manga de deportes es la representación de un deporte específico. El género incluye una amplia gama de deportes que son tanto de origen japonés como no japonés, [1] incluidos deportes con popularidad generalizada (por ejemplo , béisbol , fútbol , boxeo , ciclismo ), deportes comparativamente de nicho y esotéricos (por ejemplo, carreras callejeras , gimnasia rítmica , tenis de mesa , baloncesto en silla de ruedas ) y otras actividades y pasatiempos ampliamente competitivos (por ejemplo, billar , shogi , mahjong , go ). [2]
Una fórmula popular para las historias de manga de deportes es spo-kon ( ja:スポ根) , un acrónimo de deportes y konjō (根性, lit. 'agallas' o 'determinación') . [3] En estas historias, un héroe de un origen a menudo trágico decide de niño convertirse en el "mejor del mundo" en un deporte y se entrena para aumentar su aptitud. [3] [4] El héroe a menudo busca emular a su padre o lograr un objetivo que su padre no pudo lograr. [4] A menudo, el héroe entrena bajo la tutela de un entrenador o figura paterna que es duro e implacable en sus métodos de entrenamiento; el " entrenador oni " o "entrenador diablo" es un personaje común en tales historias. [3] Otras fórmulas narrativas comunes incluyen personajes desvalidos que logran el éxito frente a probabilidades asombrosas, [5] [6] y aficionados que inesperadamente descubren que tienen un talento natural para un deporte. [5]
El manga deportivo es un género popular entre los lectores jóvenes, en particular los lectores de manga shōnen (cómics para chicos). La estructura típica de una historia de manga deportivo es una que el público más joven entiende fácilmente: el conflicto se sublima en un evento deportivo, se genera un clímax a través de la acción del deporte y el conflicto termina con una línea de meta literal o metafórica. [6] [7] El escritor Paul Gravett señala que "al final, un héroe de manga deportivo está destinado a ganar o perder bien, por lo que la emoción surge al leer cómo supera todos los desafíos con determinación y honestidad". [5]
En Manga! Manga! The World of Japanese Comics , el autor Frederik L. Schodt sostiene que los mangas deportivos se distinguen de los cómics deportivos estadounidenses y europeos por su enfoque en temas inspirados en el bushido y material temático que utiliza los deportes como "una metáfora del esfuerzo humano y la prueba del espíritu". [8] Los temas comunes en los mangas deportivos incluyen la amistad y la camaradería, el trabajo en equipo y el altruismo, la firmeza y la determinación, la superación de las dificultades y el supokon-kei (una contracción de supōtsu-konjō-kei , que se traduce literalmente como 'fuerza de voluntad en el género deportivo'). [9]
El género también se destaca por sus representaciones altamente estilizadas de la acción de los deportes, como diseños discordantes, líneas de velocidad , efectos de sonido, figuras borrosas y escorzadas y encuadres de estilo cinematográfico. [5] [9] A la adaptación al anime televisivo de 1968 de Star of the Giants se le atribuye el mérito de ser pionera en muchos "efectos especiales" ahora comunes en el anime, como paradas de tiempo, ralentizaciones, primeros planos extremos y el estrechamiento de la pantalla en momentos de mayor dramatismo. [10] [11]
La descompresión es una técnica narrativa común utilizada en el manga deportivo para aumentar el drama y el suspenso, y los juegos o eventos individuales suelen durar cientos de páginas o varios episodios. [4] [5] La serie de manga Slam Dunk , por ejemplo, se destaca por presentar una temporada de baloncesto de escuela secundaria de cuatro meses a lo largo de seis años de historias serializadas semanales. [9]
Animal Olympic Games , un cortometraje animado de 1928dirigido por Yasuji Murata , es considerado por los críticos como el primer anime deportivo . [12] La película se inspiró en los Juegos Olímpicos de Verano de 1928 en Ámsterdam [6] y fue indicativa de una influencia occidental en los deportes que llegaría a dar forma al género, como en los cortometrajes animados posteriores Our Baseball Game (1930) también dirigido por Murata y Baseball in the Forest (1934) dirigido por Siichi Harada. [6]
Aunque los deportes occidentales se han jugado en Japón desde la era Meiji , [1] las fuerzas estadounidenses durante la ocupación de Japón asumieron un papel activo en el fomento de la adopción de deportes como el béisbol , el boxeo y la lucha libre . [3] Los deportes tradicionales japoneses como el judo , el kárate y el kendo fueron prohibidos en los planes de estudio escolares japoneses [13] como parte de un esfuerzo más amplio para suprimir las actividades que se consideraban que promovían la beligerancia o la agresión. [5] La prohibición fue levantada en 1950 por el general Douglas MacArthur , lo que provocó un auge en la popularidad tanto de los deportes en general como del manga deportivo. [5] [13]
La serie de manga de judo Igaguri-kun de Eiichi Fukui , publicada por primera vez en la revista de manga Bōken'ō en 1952, es señalada por Frederik L. Schodt como la primera serie de manga de deportes. [13] El béisbol se convirtió en el deporte más popular del género [8] a través de títulos como Dokaben y Star of the Giants , el primero de los cuales ha vendido más de 48 millones de copias. [14] Los eventos deportivos de la vida real que podían ser filmados por una sola cámara inmóvil (como la lucha libre profesional o el sumo ) se convirtieron en deportes televisados populares, lo que desanimó a los creadores de anime y manga de intentar adaptarlos; Jonathan Clements y Helen McCarthy señalan que los creadores se dieron cuenta de que el "verdadero potencial del género radicaba en mostrarle al público [...] cosas que no obtendrían tan fácilmente de la acción en vivo". [6]
Los Juegos Olímpicos de Tokio de 1964 provocaron un auge en la popularidad del manga y anime deportivo. [1] [3] [6] [15] La medalla de oro de Japón en voleibol femenino en estos juegos vio un aumento en la popularidad de los deportes femeninos en Japón, y un aumento correspondiente en la popularidad del manga deportivo en los grupos demográficos shōjo (manga de chicas) y josei (manga de mujeres). La popularidad de las series de manga deportivas shōjo como Attack No. 1 , el primer anime deportivo para una audiencia femenina, se atribuye a la introducción de una mayor diversidad de deportes en el género, incluidos el ballet y el tenis . [16] [17] La década de 1960 también vio el melodrama de las historias spo-kon declinar en favor de las historias cómicas y los cómics de cuatro paneles , [3] así como la primera adaptación al anime de un manga deportivo con Star of the Giants en 1968. [10]
En la década de 1970, el merchandising se convirtió en un importante motor de ventas para el anime, lo que llevó a una proliferación de series como Speed Racer que tenían potencial como juguetes; el béisbol también resurgiría como un tema popular para el género. [18] La década de 1980 vio una disminución en la popularidad del manga deportivo, ya que la ciencia ficción y la fantasía surgieron como los géneros dominantes del medio. [18] La mayoría de los mangas deportivos lanzados durante la década de 1980 fueron one-shots [18] o solo se referían ampliamente a los deportes; series de manga como Touch de Mitsuru Adachi , publicada por primera vez en 1981, pusieron en primer plano el romance y un entorno suburbano que reflejaba la creciente clase media de Japón. [3] Por el contrario, algunos mangas deportivos de la década de 1980 como Captain Tsubasa ganaron popularidad sobre la base del potencial de ventas en el extranjero; [18] la serie ha sido traducida para audiencias internacionales en español, portugués, francés e italiano. [10]
En la década de 1990, el género se expandió hacia deportes esotéricos como la pesca y las carreras de barcos , mientras que en la década de 2000 aumentó la popularidad del manga deportivo con elementos de fantasía ( Eyeshield 21 ) o que se centran en actividades sedentarias como el go o el gin rummy . [18] Las historias de Spo-kon con acción estilizada y protagonistas descuidados disfrutaron de un resurgimiento de popularidad en la década de 2010, como lo ejemplifican series como Ping Pong the Animation y Kuroko's Basketball . [19] [20] El manga deportivo ha seguido siendo popular en la década de 2020, incluso cuando la comedia romántica , el isekai y el manga de batalla han ascendido para convertirse en los géneros dominantes del manga shōnen . Moe Tsuchiya, editor en jefe de la revista de manga deportivo Comic Bull , planteó la hipótesis de que este cambio se puede atribuir a los gustos cambiantes de los lectores, citando el ritmo generalmente más lento del manga deportivo en relación con estos otros géneros. [21]
El manga deportivo es uno de los géneros más populares de manga y anime. [13] Se lo ha señalado como "una parte vital del medio desde sus inicios" [6] y ayudó a ser pionero en las narrativas de manga donde los protagonistas "luchan por tener éxito", un tropo común en el manga shōnen contemporáneo . [3] Patrick Drazen señala en Anime Explosion! que el manga deportivo es el mejor ejemplo de un género de manga donde los héroes "luchan por la perfección" en un intento de "hacer lo mejor posible". [1]
Fuera de las pequeñas revistas especializadas de manga de golf Golf Comic y Golf Comic Athlete , no hay revistas de manga dedicadas exclusivamente al manga deportivo, ya que el género es omnipresente en las publicaciones convencionales. [3] En 2010, el manga deportivo compuso el 33,3% de las series de manga en Weekly Shōnen Magazine y el 10,5% de las series de manga en Weekly Shōnen Jump . [22]
Al manga deportivo se le atribuye la introducción de nuevos deportes en Japón y la popularización de los deportes existentes. [9] El fútbol de asociación se hizo popular en Japón a través de Captain Tsubasa , [5] con miembros de la selección nacional de fútbol de Japón en la Copa Mundial de la FIFA 2002 citando la serie como una de sus influencias. [5] En 2017, NHK transmitió Bokura wa Manga de Tsuyokunatta ( Nos hicimos fuertes a través del manga ), una serie documental sobre atletas que superaron las dificultades después de inspirarse en el manga deportivo. [23] El Museo Olímpico programó [a] una exposición sobre manga deportivo para 2020 antes de los Juegos Olímpicos de Verano de 2020 en Tokio, y calificó al género como "una herramienta perfecta para comprender la evolución del deporte en el Japón de la posguerra". [25]
Los títulos del género deportivo suelen estar influenciados por los principales eventos deportivos o se programan para estrenarse simultáneamente con los principales eventos deportivos. Ejemplos notables incluyen Attack on Tomorrow , que se lanzó en 1977 para capitalizar la victoria de Japón en la Copa Mundial Femenina de Voleibol FIVB de 1977 ; [17] la adaptación cinematográfica de anime de Yawara!, que se programó para estrenarse con los Juegos Olímpicos de Verano de 1996 ; [18] y la nueva versión de anime de Attacker You!, que se programó para estrenarse con los Juegos Olímpicos de Verano de 2008. [ 26]
Bibliografía