Diseñadores | Karl-Heinz Schmiel |
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Ilustradores | Marcus Gschwendtner |
Editores | Hans im Glück, Moskito, Valley Games, Inc. |
Publicación | 1986 |
Géneros | económico, político |
Sistemas | subasta, puja |
Jugadores | 3-5 |
Tiempo de juego | 240 minutos / 4 horas |
Oportunidad | Bajo |
Rango de edad | 14+ |
Die Macher es un juego de mesa de estrategia publicado por Hans im Glück en 1986 que simula una elección general alemana.
Die Macher ("El Hacedor") fue diseñado por Karl-Heinz Schmiel de Alemania y publicado por Hans im Glück en 1986 como un juego para cuatro jugadores. La edición original solo usaba los Länder (estados alemanes) de la antigua Alemania Occidental y presentaba temas políticos relevantes para mediados de la década de 1980.
En 1998 se publicó una versión revisada del juego con valores de producción más profesionales. Añadió los Länder de Alemania del Este, un quinto partido (el PDS, el sucesor del SED de Alemania del Este ), actualizó los problemas a los de la década de 1990 y cambió ampliamente las reglas. Fue nominado para el premio Spiel des Jahres (Juego del año) de 1998.
En 2006, Valley Games de Canadá produjo una nueva versión del juego, con componentes independientes del lenguaje, problemas revisados, el PDS renombrado a Die Linke y algunos cambios menores en las reglas.
El juego se basa en el sistema electoral alemán. Cada jugador asume el papel de uno de los principales partidos políticos alemanes. En la edición de 1986, estos eran la CDU/CSU , el FDP , el SPD y los Verdes . En la versión de 1998, se añadió un quinto partido, el PDS . En la edición de 2006, el PDS pasó a llamarse Die Linke.
Los partidos obtienen puntos en función de los escaños obtenidos en siete elecciones estatales ( Land ) , el tamaño de su base partidaria nacional, el grado de control que tienen sobre los medios nacionales y lo bien que su plataforma partidaria se alinea con la opinión nacional.
Cada elección estatal es un "minijuego" en sí mismo. Cada estado tiene sus propios intereses (como "¿apoyamos impuestos más altos o no?"), y un partido lo hará mejor si su plataforma se alinea con las preocupaciones locales. Los jugadores pueden desplegar un número limitado de "reuniones de partido" (grupos de activistas de base) en un estado; cuanto más haya allí, más votos generarán cuando se resuelva la elección. Las cartas de " Gabinete en la sombra ", que representan a funcionarios influyentes del partido, se pueden usar para realizar algunas acciones especiales, y cada partido sigue su "tendencia" (índice de favorabilidad) en el estado utilizando una escala móvil. Cuando se celebran las elecciones, cada partido obtiene votos según la fórmula (tendencia + alineación de intereses)* (número de reuniones). La puntuación máxima es 50, y los escaños parlamentarios (puntos de victoria) se otorgan en función de esta puntuación y del número real de escaños del estado en el parlamento. Los siete estados se eligen al azar de los dieciséis Länder de Alemania, por lo que algunas elecciones serán más influyentes que otras. Los jugadores pueden modificar la plataforma de su partido y, al controlar los medios locales, también pueden afectar lo que preocupa al estado.
Ganar las elecciones locales permite al partido avanzar su control de los medios de comunicación a nivel nacional y ayudar a definir la lista de cuestiones nacionales. Los jugadores ven el desarrollo de las elecciones con antelación y pueden aplicar sus recursos a las elecciones actuales o a las próximas, lo que contribuye a la difícil toma de decisiones. Durante cada elección estatal, los partidos pueden acordar o verse obligados a formar coaliciones y compartir cualquier victoria. Los partidos también deben decidir si aceptarán o no contribuciones de intereses especiales con la posibilidad de alienar a su base de donantes de base.
Los puntos de victoria se obtienen de cuatro maneras:
El jugador que acumule más puntos de victoria gana el juego.
En la edición de marzo de 1989 de Games International (número 3), Alan R. Moon admitió que Die Macher era "un juego complicado" y que "es un juego difícil de enseñar". También señaló que "el juego tampoco te permite escaparte de un error". A pesar de esto, Moon encontró el juego muy atractivo y lo recomendó, diciendo: " Aprender Die Macher lleva más de un minuto y probablemente nunca lo dominarás. [...] Este juego te hace jugar tanto a ti mismo como al oponente". [2]
En la edición de mayo de 1989 de Games International (número 5), Brian Walker lo llamó "posiblemente uno de los [juegos] más sofisticados, en términos de mecánica de juego, del mercado". [3]