Jo jo

Juego tradicional indio de la mancha que se juega en equipos

Jo Jo
Juego de kho kho en progreso en una escuela pública en Haryana , India
Órgano de gobierno más altoFederación Internacional Kho Kho
Apodos
Primera jugadaIndia
Características
ContactoPermitido
Miembros del equipo15 jugadores por lado, 12 en el campo en 4 tandas y 3 extras
MixtoNo
EquipoNinguno (excepto los dos postes en la cancha)
GlosarioGlosario de términos kho kho
Presencia
País o regiónSubcontinente indio
olímpicoDeporte de demostración : 1936
Campeonatos del mundoCopa del Mundo Kho Kho

El kho kho es un deporte tradicional del sur de Asia que se remonta a la antigua India . [1] [2] Es el segundo juego de etiqueta tradicional más popular en el subcontinente indio después del kabaddi . [3] El kho kho se juega en una cancha rectangular con un carril central que conecta dos postes que están en cada extremo de la cancha. Durante el juego, nueve jugadores del equipo perseguidor (equipo atacante) están en el campo, con ocho de ellos sentados (agachados) en el carril central, mientras que tres corredores del equipo defensor corren alrededor de la cancha y tratan de evitar ser tocados. [2] Cada jugador sentado en el equipo perseguidor se enfrenta a la mitad opuesta del campo al que se enfrentan sus compañeros de equipo adyacentes.

En cualquier momento, un jugador del equipo perseguidor (el "perseguidor activo"/"atacante") puede correr alrededor de la cancha para intentar tocar a los miembros del equipo defensor, con un punto anotado por toque, y cada defensor tocado debe abandonar el campo; sin embargo, el perseguidor activo no puede cruzar el carril central para acceder a la otra mitad del campo, y no puede cambiar de dirección una vez que comienza a correr hacia cualquiera de los postes. El equipo perseguidor puede evitar estas restricciones si el perseguidor activo cambia de roles con un compañero de equipo sentado (tocándolo en la espalda mientras dice "Kho") que está de frente a la otra mitad de la cancha y, por lo tanto, tiene acceso a ella, o corre al área detrás de cualquiera de los postes y luego cambia de dirección/mitad. Cada equipo tiene dos turnos para anotar y dos turnos para defender, y cada turno dura nueve minutos. El equipo que anote más puntos al final del juego gana. [4]

El deporte se practica ampliamente en el sur de Asia y también tiene presencia en otras regiones con una importante diáspora del sur de Asia , como Sudáfrica e Inglaterra . Lo juegan con mayor frecuencia los niños de las escuelas y también es un deporte competitivo. [5] La primera liga de franquicia para el deporte, Ultimate Kho Kho , se presentó en la India en agosto de 2022. [6]

Etimología

El nombre proviene del marathi : खोखो ( khō-khō ), [7] la palabra kho es una onomatopeya del sonido que se invoca mientras se juega el juego. [8]

Historia

Representación de un carro indio de la antigüedad. El kho-kho se tocaba primero en un carro antes de adoptar su forma moderna.

El kho kho se ha jugado desde al menos el siglo IV a. C. [9] Ciertos aspectos del juego del kho kho pueden haber sido mencionados en el Mahabharata . En tiempos premodernos, se cree que una versión del kho kho conocida como Rathera se jugaba en carros ( ratha significa "carro" en sánscrito ). El juego también era conocido en la antigüedad como "Kho Dhwani Krida", que se traduce como "un juego en el que se hace el sonido 'kho'". [10]

Era moderna

La forma moderna del juego se estandarizó en 1914, y sus reglas y estructura formal fueron dictadas por el club Deccan Gymkhana de Pune . El primer libro de reglas del kho-kho fue escrito por Bal Gangadhar Tilak . [11] El kho-kho se demostró en los Juegos Olímpicos de Berlín de 1936 junto con otros juegos tradicionales indios. [4]

Ahora es un deporte de medalla en los Juegos del Sur de Asia , habiéndose jugado por primera vez en la edición de 2016. El deporte también se ha extendido al extranjero al Reino Unido y Sudáfrica por la diáspora del sur de Asia . [12] [13] Dentro del sur de Asia, ha sido aceptado en eventos deportivos importantes como Khelo India y los Juegos Nacionales de la India , [14] con su crecimiento respaldado por su simplicidad y asequibilidad. [15] En el futuro, los funcionarios indios han apuntado a agregar kho kho a los Juegos Asiáticos y los Juegos Olímpicos de 2036. [16] [17]

India vs Irán en el Campeonato Asiático Kho Kho 2023

Las reglas y la apariencia del kho kho han cambiado con el tiempo; en el pasado, generalmente se jugaba en superficies fangosas, pero hoy en día a menudo se juega profesionalmente en superficies enmarañadas. [18] [19] Esta transición ha alterado el juego, ya que se requiere más energía para correr en una superficie enmarañada, y las lesiones también han aumentado en cierta medida. [20] [21] [22] Con el tiempo, también se agregaron varios otros aspectos del juego, como los postes y las dimensiones del campo de juego. [23]

En la India se han producido varios avances importantes en el kho kho . En julio de 2022, se completó el draft de jugadores para el Ultimate Kho Kho , que es un torneo indio de Kho Kho basado en franquicias de seis equipos. Su temporada inaugural se desarrolló del 14 de agosto al 4 de septiembre de 2022. [24] La Federación Kho Kho de la India organiza los Campeonatos Nacionales para hombres, mujeres y jóvenes todos los años. La última (56.ª) edición, el Campeonato Nacional de Kho Kho 2024 , concluyó en Delhi el 1 de abril de 2024 y Maharashtra ganó los títulos nacionales masculino y femenino. [25]

Normas

Campo

El campo mide 27 por 16 metros (89 por 52 pies), con una distancia de 24 metros (79 pies) entre los dos postes, y el carril central tiene un ancho de 30 centímetros (12 pulgadas). Cada uno de los carriles transversales (que pasan por las áreas de asientos en las que se sientan los cazadores y van de un lado de la cancha al otro) tiene un ancho de 35 centímetros (14 pulgadas), con carriles transversales adyacentes a 2,3 metros (7 pies 7 pulgadas) de distancia, y una separación de 2,55 metros (8 pies 4 pulgadas) entre cada poste y su carril transversal adyacente. Cada poste tiene de 120 a 125 centímetros (47 a 49 pulgadas) de alto y de 9 a 10 centímetros (3,5 a 3,9 pulgadas) de diámetro. Los postes son lisos y redondos, sin bordes afilados. Detrás de cada uno de los postes hay extensiones de la cancha de 1,5 m (4 pies 11 pulgadas) de largo, conocidas como "zonas libres", en las que no hay restricciones a los movimientos de los perseguidores. [4] [26]

Jugabilidad

Una representación del inicio del juego: el perseguidor activo (flecha más a la derecha) se encuentra junto al poste en la zona libre, con los otros ocho perseguidores sentados en el carril central y los tres defensores (en azul) dispersos por todo el campo.

Al comienzo del juego, el perseguidor activo comienza en una de las zonas libres y puede correr hacia cualquiera de las mitades de la cancha para tocar a los tres defensores. Una vez que los tres defensores han sido tocados o "despedidos" de otra manera, el siguiente "grupo" de tres defensores ingresa a la cancha. [26]

El cazador activo puede cambiar de rol con un compañero de equipo sentado tocándole la espalda y gritando "kho"; esto se conoce como el cazador activo "dando un kho" al compañero de equipo sentado. El cazador activo debe dar un kho al despedir a un grupo antes de que el equipo perseguidor pueda tocar a cualquier jugador del siguiente grupo. [4] Para que el kho sea válido, debe darse antes de que el cazador activo haya pasado el carril transversal en el que está sentado el compañero de equipo, sin que el compañero de equipo sentado se mueva/levante antes de recibir el kho. Una vez que un cazador sentado se vuelve activo, solo puede ingresar a la mitad de la cancha hacia la que estaba mientras estaba sentado; además, una vez que el cazador recién activo da un paso hacia la izquierda o la derecha del carril transversal en el que estaba sentado (o gira de tal manera que sus hombros miran hacia cualquiera de los postes), debe continuar en esa dirección hasta que haya llegado a la zona libre. Además, una vez que el cazador recién activo sale del carril central, no puede volver a entrar en el carril central mientras toca a un defensor. [26]

La violación de cualquiera de estas reglas resulta en una "falta", en cuyo caso el equipo perseguidor ya no puede intentar tocar a ningún defensor. Para despejar la falta, el perseguidor activo debe moverse en la dirección opuesta a la que corría (es decir, lejos de los defensores que estaba persiguiendo) hasta que haya dado un kho a un compañero de equipo o haya llegado a la zona libre correspondiente. [26]

El equipo perseguidor suma puntos cada vez que un defensor es declarado "fuera" (despedido), lo que sucede cuando un perseguidor toca a un defensor sin romper ninguna regla, cuando un defensor sale de la cancha (sin que ninguna parte del cuerpo permanezca en el suelo) o cuando un defensor llega tarde a la cancha como parte de un nuevo grupo después de la expulsión del grupo anterior. [26] [27]

En caso de empate, algunos partidos tienen un desempate conocido como "persecución mínima", en el que a cada equipo se le asigna un turno adicional para puntuar. El turno de cada equipo termina una vez que ha anotado un punto, y el equipo que sea más rápido en anotar un punto durante su turno de persecución mínima gana el partido. [26]

Gobernancia

La Federación Internacional de Kho Kho (IKKF) administra el kho kho a nivel mundial y está planeando organizar la Copa Mundial de Kho Kho inaugural de 2025 en colaboración con la Federación de Kho Kho de la India . [28] La IKKF distingue entre dos formatos principales de kho kho: el "formato de prueba" estándar y un "formato rápido" de siete jugadores por lado, siendo este último el utilizado para la Copa del Mundo. [29]

Se han celebrado otras competiciones internacionales de kho kho, como el Campeonato Asiático de Kho Kho , con la colaboración de organizaciones como la Federación Kho Kho de la India y la Federación Kho Kho de Inglaterra . [30] [31]

Variaciones

El que hace el menor tiempo gana

En una variante del kho kho, a un equipo ya no se le permite perseguir una vez que ha tocado a todos los jugadores del otro equipo. El equipo que toca a todos sus oponentes en el menor tiempo posible gana. [32]

Siete por lado

UKK utiliza un conjunto modificado de reglas al que la Federación Internacional de Kho Kho denomina "formato rápido", en contraposición al "formato de prueba" estándar. [33] Se aplican las siguientes modificaciones: [34] [35] [36]

  • Sólo 7 jugadores del equipo atacante (perseguidor) están en el campo. [37] [38] [39]
  • El campo de juego tiene sólo 22 metros de largo y 16 metros de ancho. [37] [38] [39]
  • Se obtienen 2 puntos por etiqueta. [40]
  • Se toma un descanso de 30 segundos entre la salida de un lote y la entrada del siguiente. [41] [a]
  • Si un grupo de defensores puede evitar ser completamente eliminado durante al menos 3 minutos (conocido como "Dream Run"), ganan 1 punto y luego un punto extra por cada 30 segundos sobrevividos después. [42] [43]
  • Un jugador atacante (conocido como wazir ) puede correr en cualquier dirección cuando actúa como atacante activo. [34] [35] [36]
  • El equipo atacante puede realizar una jugada de poder en cada uno de sus turnos de ataque durante los cuales tiene dos wazirs . Cada jugada de poder dura hasta que los 3 defensores del grupo actual estén fuera. [37] [38] [39]
  • El turno de cada equipo para marcar/defender dura 7 minutos, y el tiempo de descanso entre turnos también se acorta. [34] [35] [36]
  • Desempate (llamado "Persecución mínima"): cada equipo tiene un turno adicional para anotar (con el juego de poder activo), y el equipo que anote su primer punto más rápido gana. [41]

Círculo kho-kho

En esta variante, el campo se modifica de modo que simplemente sea un círculo interior de 5 m (16 pies) y un círculo exterior de 7 m (23 pies), con el círculo exterior actuando como el límite del campo. En lugar de sentarse, ocho de los nueve cazadores se paran en posiciones espaciadas uniformemente alrededor del perímetro del círculo interior, con cada cazador alternado mirando hacia dentro o lejos del círculo interior; cuando a un cazador se le da un kho, solo puede correr dentro o fuera del círculo interior dependiendo de hacia dónde estaba mirando mientras estaba inactivo. [44]

Kho-kho de pie

Esta variante se juega en un campo circular, con un círculo interior y un límite exterior demarcados. Al comienzo del juego, dos de los jugadores se convierten en gato y ratón respectivamente, y todos los demás jugadores se convierten en lanzadores. Todos los lanzadores se emparejan y se colocan alrededor del perímetro del círculo interior, y cada pareja se agarra del codo. El objetivo del gato es atrapar al ratón; si el ratón une su codo con uno de los lanzadores, entonces el lanzador que no está conectado al ratón se desconecta de la pareja e intercambia los roles con el ratón. Si el gato atrapa al ratón, entonces intercambian los roles. [45] [46]

En una variación del juego de la etiqueta del codo, cuando un ratón une su codo con el de uno de los lanzadores, el lanzador que se desconecta del emparejamiento se convierte en un gato, y el gato anterior se convierte en un ratón. [47]

El mismo juego se conoce como 'kho-kho de pie' en el sur de Asia, una variación de la variante india del juego de etiqueta kho-kho . [48] En la variante 'kho-kho de pie', los jugadores simplemente se paran frente o detrás de otros en lugar de juntar sus codos. [49] [50]

Competiciones

Competiciones internacionales

Copa del Mundo Kho Kho

La Copa del Mundo de Kho Kho es un torneo internacional de kho kho. Está avalado por la Federación de Kho Kho de la India y la Federación Internacional de Kho Kho .

Competiciones nacionales

El último Kho Kho

Logotipo de Ultimate Kho Kho
Ultimate Kho Kho (UKK o UKKL) [51] es una liga india de kho-kho basada en franquicia que comenzó en 2022. [52] Está organizada por la Federación Kho Kho de la India . [53] La temporada inaugural tuvo una audiencia de 64 millones, 41 millones de los cuales vinieron de la India, [53] lo que convierte a UKK en el tercer torneo deportivo no relacionado con el cricket más visto en la India después de la Pro Kabaddi League y la Indian Super League . [53]

OTROS

Referencias

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  1. ^ El equipo atacante puede seleccionar a cualquiera de sus jugadores en la cancha para que sea el atacante activo al comienzo de la nueva tanda. No es necesario que el atacante dé un kho después del descanso.
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