Estancamiento

Situación en ajedrez sin movimiento legal
Ejemplo de estancamiento
abdodmiFgramoyo
8
h8 rey negro
g6 reina blanca
a1 rey blanco
8
77
66
55
44
33
22
11
abdodmiFgramoyo
El movimiento de las negras está ahogado. Las negras no están en jaque y no pueden realizar ningún movimiento legal, ya que todas las casillas a las que el rey podría moverse están atacadas por las blancas. [1]

El ahogado es una situación en ajedrez en la que el jugador al que le toca mover no está en jaque y no tiene ningún movimiento legal. El ahogado resulta en tablas . Durante el final , el ahogado es un recurso que puede permitir al jugador con la posición inferior empatar la partida en lugar de perder. [2] En posiciones más complejas, el ahogado es mucho más raro, y suele adoptar la forma de una estafa que solo tiene éxito si el bando superior no presta atención. [ cita requerida ] El ahogado también es un tema común en los estudios de finales y otros problemas de ajedrez .

El resultado de un ahogado se estandarizó como tablas en el siglo XIX ( ver § Historia de la regla del ahogado, más abajo ). Antes de esta estandarización, su tratamiento variaba ampliamente, incluyendo ser considerado una victoria para el jugador que hacía el ahogado, una media victoria para ese jugador o una derrota para ese jugador; no estar permitido; y resultar en que el jugador que hacía el ahogado perdiera un turno. Las reglas del ahogado varían en variantes y otros juegos de la familia del ajedrez .

Etimología y uso

El primer uso registrado de stalemate data de 1765. Es una combinación de las palabras inglesas stale y mate (que significa jaque mate ). Stale probablemente deriva del anglofrancés estale , que significa "estar quieto", un cognado de "estar" y "estancarse", ambos derivados en última instancia de la raíz protoindoeuropea *sta- . El primer uso registrado en sentido figurado data de 1885. [3] [4]

El estancamiento se ha convertido en una metáfora ampliamente utilizada para otras situaciones en las que hay un conflicto o una contienda entre dos partes, como una guerra o negociaciones políticas , y ninguna de las partes es capaz de lograr la victoria, lo que resulta en lo que también se llama un impasse , un punto muerto o un empate mexicano . Los escritores de ajedrez señalan que este uso es un nombre inapropiado porque, a diferencia del ajedrez, la situación suele ser temporal y finalmente se resuelve, incluso si parece intratable en ese momento. [5] [6] [7] [8] El término "estancamiento" a veces se usa incorrectamente como un término genérico para un empate en ajedrez. Si bien los empates son comunes, rara vez son el resultado directo del estancamiento. [9]

Ejemplos

Diagrama 1
abdodmiFgramoyo
8
f8 rey negro
f7 peón blanco
f6 rey blanco
8
77
66
55
44
33
22
11
abdodmiFgramoyo
Las negras están ahogadas (véase final de rey y peón contra rey ).
Burn vs. Pilsbury, 1898
Diagrama 2
abdodmiFgramoyo
8
A8 rey negro
b8 alfil negro
h8 torre blanca
b6 rey blanco
8
77
66
55
44
33
22
11
abdodmiFgramoyo
Las negras están ahogadas. El alfil no tiene movimientos legales porque está clavado al rey por la torre.
Diagrama 3
abdodmiFgramoyo
8
g5 rey blanco
b3 reina blanca
a2 peón negro
a1 rey negro
8
77
66
55
44
33
22
11
abdodmiFgramoyo
Las negras están ahogadas (ver final de reina contra peón ).
Diagrama 4
abdodmiFgramoyo
8
A8 rey negro
Peón blanco a7
A6 rey blanco
f4 alfil blanco
8
77
66
55
44
33
22
11
abdodmiFgramoyo
Las negras están ahogadas (ver Alfil equivocado , Peón de torre equivocado ).
Diagrama 5
abdodmiFgramoyo
8
peón negro e2
g2 peón negro
Peón negro h2
e1 rey blanco
f1 alfil negro
g1 torre negra
h1 rey negro
8
77
66
55
44
33
22
11
abdodmiFgramoyo
Las negras están en punto muerto.

Con las negras por jugar, las negras están ahogadas en los diagramas 1 a 5. El ahogado es un factor importante en el final del juego ; la configuración del final del diagrama 1, por ejemplo, con bastante frecuencia es relevante en el juego (véase final de rey y peón contra rey ). La posición del diagrama 1 ocurrió en una partida de 1898 entre Amos Burn y Harry Pillsbury [10] y también en una partida de 1925 entre Savielly Tartakower y Richard Réti [11] . La misma posición, excepto que se trasladó a la columna e , ocurrió en una partida de 2009 entre Gata Kamsky y Vladimir Kramnik [12] .

La posición del diagrama 3 es un ejemplo de empate entre un peón y una dama . Los ahogamientos de este tipo a menudo pueden salvar a un jugador de perder una posición aparentemente desesperada (véase final de dama contra peón ).

La posición del diagrama 5 es un tipo especial de ahogado, en el que no es posible ningún movimiento incluso si se ignora la necesidad de evitar el autojaque. George P. Jelliss ha llamado a este tipo de ahogado un deadlock . Añadir un caballo blanco en f2 produciría un checklock : una posición de jaque mate en la que no es posible ningún movimiento, incluso si se ignora la necesidad de evitar el autojaque. En general, las posiciones en las que no es posible ningún movimiento (incluso ignorando la necesidad de evitar el autojaque) se denominan locks . [13]

Ejemplos de juegos

Anand contra Kramnik

Anand contra Kramnik, 2007
abdodmiFgramoyo
8
Peón negro g7
f6 peón negro
f5 peón blanco
h5 rey blanco
e4 rey negro
Peón blanco h4
8
77
66
55
44
33
22
11
abdodmiFgramoyo
Antes de 65...Rxf5, ahogado

En esta posición de la partida Viswanathan AnandVladimir Kramnik del Campeonato Mundial de Ajedrez de 2007 , [14] las negras jugaron 65...Rxf5, ahogando a las blancas. [15] (Cualquier otro movimiento de las negras pierde).

Korchnoi contra Karpov

Korchnoi contra Karpov, 1978
abdodmiFgramoyo
8
f7 rey blanco
g7 alfil blanco
h7 rey negro
Peón negro a4
Peón blanco a3
8
77
66
55
44
33
22
11
abdodmiFgramoyo
Posición después de 124.Ac3–g7

En el movimiento 124 de la quinta partida del Campeonato Mundial de 1978 entre Viktor Korchnoi y Anatoly Karpov se produjo un ahogado intencionado . [16] La partida había sido un empate teórico durante muchos movimientos. [17] [18] El alfil blanco es inútil; no puede defender la casilla de coronación en a8 ni atacar al peón negro en la casilla clara a4. Si el rey blanco se dirige hacia el peón negro, el rey negro puede moverse hacia a8 y establecer una fortaleza .

Sin embargo, los jugadores no se hablaban, por lo que ninguno de los dos quiso ofrecer tablas de común acuerdo . En su movimiento 124, las blancas jugaron 124. Ag7, lo que dio lugar al empate. Korchnoi dijo que le dio placer hacer que Karpov quedara empatado y que fue un poco humillante. [19] Hasta 2021, esta fue la partida más larga jugada en una final del Campeonato Mundial de Ajedrez , así como la única partida del Campeonato Mundial que terminó en tablas antes de 2007. [20]

Bernstein contra Smyslov

Bernstein contra Smyslov, 1946
abdodmiFgramoyo
8
b8 torre blanca
f5 rey negro
f4 peón negro
b3 peón negro
h3 torre negra
e2 rey blanco
8
77
66
55
44
33
22
11
abdodmiFgramoyo
Negro para mover
abdodmiFgramoyo
8
f5 rey negro
f4 peón negro
f3 rey blanco
b2 torre negra
8
77
66
55
44
33
22
11
abdodmiFgramoyo
Posición después de 61...Txb2 (análisis)

A veces, un empate inesperado salva una partida. En la partida Ossip BernsteinVasily Smyslov [21] (primer diagrama), las negras pueden ganar sacrificando el peón f y utilizando al rey para apoyar al peón b. Sin embargo, Smyslov pensó que era bueno avanzar el peón b porque podía ganar la torre blanca con un pincho si esta capturaba el peón. La jugada fue:

59... b2 ?? 60. Txb2 !

Ahora 60...Th2+ 61.Rf3! Txb2 sería el empate (segundo diagrama). Smyslov jugó 60...Rg4, y la partida terminó en tablas después de 61.Rf1 (ver Final de torre y peón contra final de torre ). [22]

Matulović contra Minev

Matulović contra Minev, 1956
abdodmiFgramoyo
8
Peón blanco a6
b6 torre blanca
f5 rey negro
f3 peón blanco
g3 rey blanco
a2 torre negra
8
77
66
55
44
33
22
11
abdodmiFgramoyo
Las blancas se mueven
abdodmiFgramoyo
8
a6 torre blanca
h5 rey negro
f4 peón blanco
h3 rey blanco
8
77
66
55
44
33
22
11
abdodmiFgramoyo
Ahogado si las blancas hubieran jugado 4.Txa6

Si bien en la partida Bernstein-Smyslov la posibilidad de un empate se produjo a causa de un error garrafal , también puede producirse sin error garrafal, como en la partida Milan Matulović - Nikolai Minev (primer diagrama). Continuación del juego:

1. Tc6 Rg5 2. Rh3 Rh5 3. f4

El único intento significativo de avanzar. Ahora todas las jugadas de las negras (como 3...Ta3+ ? ) pierden, con una excepción.

3...¡Txa6!

Ahora 4.Txa6 sería el empate. Las blancas jugaron en cambio 4.Tc5+ y la partida terminó en tablas varias jugadas después. [23]

Williams contra Harrwitz

Williams contra Harrwitz, 1846
abdodmiFgramoyo
8
b8 torre negra
b4 caballero negro
f4 rey negro
a2 peón negro
a1 rey blanco
g1 torre blanca
8
77
66
55
44
33
22
11
abdodmiFgramoyo
Posición después de 72.Ka1
abdodmiFgramoyo
8
c4 rey negro
a3 torre negra
b3 torre blanca
C3 caballero negro
a2 peón negro
a1 rey blanco
8
77
66
55
44
33
22
11
abdodmiFgramoyo
Posición después de 84.Tb3! Si las negras toman la torre en cualquier dirección, el resultado es tablas.

En la partida Elijah WilliamsDaniel Harrwitz [24] (primer diagrama), las negras tenían un caballo y un peón de ventaja en un final. Esto normalmente sería una ventaja material decisiva , pero las negras no podían encontrar la manera de avanzar debido a los diversos recursos de ahogamiento disponibles para las blancas. La partida continuó:

72... Ta8 73. Tc1

Evitando la amenaza 73...Cc2+.

73... Re3 74. Tc4 Ta4 75. Tc1 Rd2 76. Tc4 Rd3

76...Cc2+ 77.Txc2+! Rxc2 es punto muerto.

77. Tc3+! Rd4

77...Rxc3 es punto muerto.

78. Tc1 Ta3 79. Td1+ Rc5

79...Td3 80.Txd3+! deja a las negras con material insuficiente para ganar después de 80...Cxd3 81.Rxa2 o con una fortaleza estándar en un empate en una esquina después de 80...Rxd3.

80. Tc1+ Rb5 81. Tc7 Cd5 82. Tc2 Cc3?? 83. Tb2+ Rc4 84. Tb3! (ver segundo diagrama)

Ahora los jugadores acordaron un empate , ya que 84... Rxb3 o 84... Txb3 es tablas, al igual que 84... Ta8 85. Txc3+! Rxc3.

Las negras todavía podrían haber ganado la partida hasta que cometen un error crítico en la jugada 82. En lugar de 82... Cc3, ganan 82... Cb4; por ejemplo, después de 83. Tc8 Te3 84. Tb8+ Rc5 85. Tc8+ Rd5 86. Td8+ Rc6 87. Ta8 Te1+ 88. Rb2 Rc5 89. Rc3 a1=D+, las negras ganan. [ cita requerida ]

Carlsen contra Van Wely

abdodmiFgramoyo
8
f8 torre negra
d3 rey negro
e3 alfil negro
c2 torre blanca
d1 rey blanco
8
77
66
55
44
33
22
11
abdodmiFgramoyo
Las blancas harán su movimiento 109

Esta partida de 2007, Magnus CarlsenLoek van Wely , terminó en tablas. [25] Las blancas utilizaron la defensa de segunda fila en un final de torre y alfil contra torre durante 46 movimientos. La regla de los cincuenta movimientos estaba a punto de entrar en vigor, según la cual las blancas podían reclamar tablas. La partida terminó:

 109. Td2+ Axd2 ½–½

Las blancas estaban en punto muerto. [26]

Ejemplos más complejos

Aunque el estancamiento suele producirse en el final de la partida, también puede producirse con más piezas en el tablero. Fuera de posiciones de final de partida relativamente sencillas, como las anteriores, el estancamiento se produce raramente, normalmente cuando el bando con la posición superior ha pasado por alto la posibilidad de un estancamiento. [27] Esto se consigue normalmente mediante el sacrificio de una o más piezas por parte del bando inferior para forzar el estancamiento. Una pieza que se ofrece como sacrificio para provocar un estancamiento se denomina a veces desesperado .

Evans contra Reshevsky

Evans contra Reshevsky, 1963
abdodmiFgramoyo
8
c8 reina blanca
f7 torre blanca
Peón negro g7
h7 rey negro
b5 peón negro
Peón negro e5
g5 reina negra
Peón negro h5
b4 peón blanco
peón blanco e4
f4 caballero negro
e3 torre negra
f3 peón blanco
g3 peón blanco
h3 peón blanco
h2 rey blanco
8
77
66
55
44
33
22
11
abdodmiFgramoyo
Posición antes del movimiento 47 de las blancas
abdodmiFgramoyo
8
g8 rey negro
torre blanca g7
b5 peón negro
Peón negro e5
Peón negro h5
b4 peón blanco
peón blanco e4
f4 caballero negro
Peón blanco h4
f3 peón blanco
g3 reina negra
e2 torre negra
h1 rey blanco
8
77
66
55
44
33
22
11
abdodmiFgramoyo
Posición después de 50.Txg7+!, la torre eterna

Uno de los ejemplos más conocidos de este desesperado es la partida Larry Evans - Samuel Reshevsky [28] , que fue apodada "La estafa del siglo". [29] Evans sacrificó su dama en la jugada 49 y ofreció su torre en la 50. La torre de las blancas ha sido llamada la torre eterna . Capturarla resulta en tablas, pero de lo contrario permanece en la séptima fila y da jaque al rey de las negras hasta el infinito (es decir, jaque perpetuo ). La partida terminaría inevitablemente en tablas por acuerdo , por triple repetición o por una eventual reclamación bajo la regla de los cincuenta movimientos . [30]

47. h4! Te2+ 48. Rh1 Dxg3??

Después de 48...Dg6! 49.Tf8 De6! 50.Th8+ Rg6, las negras conservan una pieza de ventaja después de 51.Dxe6 Cxe6, o fuerzan el mate después de 51.gxf4 Te1+ y 52...Da2+. [31]

49. Dg8+! Rxg8 50. Txg7+!

Gelfand contra Kramnik

Gelfand contra Kramnik, 1994
abdodmiFgramoyo
8
c8 reina negra
d8 torre negra
e7 torre blanca
Peón negro g7
h7 rey negro
Peón negro a6
b6 reina blanca
f6 peón negro
Peón negro h6
Peón blanco a5
f5 peón blanco
h5 peón blanco
d4 peón blanco
g4 peón blanco
f3 peón blanco
h3 rey blanco
8
77
66
55
44
33
22
11
abdodmiFgramoyo
Posición después de 67.Te7
abdodmiFgramoyo
8
d8 reina blanca
e7 torre blanca
Peón negro g7
h7 rey negro
Peón negro a6
f6 peón negro
Peón negro h6
Peón blanco a5
f5 peón blanco
h5 peón blanco
d4 peón blanco
g4 peón blanco
f3 peón blanco
h2 rey blanco
8
77
66
55
44
33
22
11
abdodmiFgramoyo
Posible estancamiento

La posición de la derecha se produjo en Boris GelfandVladimir Kramnik , match de Candidatos FIDE 1994 , partida 6, en Sanghi Nagar , India. [32] Kramnik, con dos peones de desventaja y a la defensiva, estaría muy contento con un empate. Gelfand acaba de jugar 67. Te4–e7 ? (primer diagrama), un movimiento de aspecto fuerte que amenaza con 68. Dxf6, ganando un tercer peón, o 68. Tc7, constriñendo aún más a las negras. Las negras respondieron 67... Dc1 ! Si las blancas capturan la torre indefensa de las negras con 68. Dxd8, la desesperada dama de las negras fuerza el empate con 68... Dh1+ 69. Rg3 Dh2+!, obligando a 70. Rxh2 a ahogarse (segundo diagrama). Si las blancas evitan el ahogado con 68. Txg7+ Rxg7 69. Dxd8, las negras hacen tablas mediante jaque perpetuo con 69... Dh1+ 70. Rg3 Dg1+ 71. Rf4 Dc1+! 72. Re4 Dc6+! 73. Rd3 !? (73. d5 Dc4+; 73. Dd5 Dc2+) Dxf3+! 74. Rd2 Dg2+! 75. Rc3 Dc6+ 76. Rb4 Db5+ 77. Ra3 Dd3+. Gelfand jugó 68. d5 en su lugar, pero sólo consiguió tablas.

Troitsky contra Vogt

Troitsky contra Vogt, 1896
abdodmiFgramoyo
8
c8 rey negro
d8 torre negra
b7 peón negro
Peón negro c7
d7 alfil negro
f7 peón negro
Peón negro g7
b6 alfil negro
torre negra g6
Peón negro a5
b5 peón blanco
Peón negro e5
Peón blanco a4
peón blanco e4
f3 reina negra
g3 caballero blanco
c2 reina blanca
f2 peón blanco
h2 peón blanco
c1 torre blanca
e1 alfil blanco
g1 rey blanco
h1 torre blanca
8
77
66
55
44
33
22
11
abdodmiFgramoyo
Las blancas, al mover, tienden una trampa con 1.Td1!
abdodmiFgramoyo
8
d8 rey negro
b7 peón negro
Peón negro c7
f7 peón negro
Peón negro g7
b6 alfil negro
torre negra g6
Peón negro a5
b5 peón blanco
Peón negro e5
Peón blanco a4
peón blanco e4
g3 caballero blanco
h3 alfil negro
f2 peón blanco
h2 peón blanco
d1 reina negra
e1 alfil blanco
g1 rey blanco
h1 torre blanca
8
77
66
55
44
33
22
11
abdodmiFgramoyo
Posición después de 3...Dxd1, punto muerto

En TroitskyVogt [ aclaración necesaria : nombre completo ] , 1896, el famoso compositor de estudios de finales Alexey Troitsky llevó a cabo una elegante estafa en el juego real. Después de la jugada 1. Td1! de Troitsky , las negras cayeron en la trampa con la aparentemente aplastante jugada 1... Ah3?, amenazando con 2... Dg2#. La partida concluyó 2. Txd8+ Rxd8 3. Dd1+! Dxd1 ahogado . El alfil, el caballo y el peón f de las blancas están clavados y no pueden moverse. [33]

En estudios

Rin, 2006
abdodmiFgramoyo
8
c8 rey blanco
h8 reina blanca
b6 reina negra
c6 rey negro
d6 alfil negro
g6 alfil negro
C5 caballero negro
Peón negro c4
h4 torre blanca
d3 caballero blanco
e3 caballero blanco
b2 caballero negro
b1 torre blanca
8
77
66
55
44
33
22
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abdodmiFgramoyo
Las blancas juegan y sacan
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8
d8 rey blanco
e8 alfil negro
b6 caballero negro
d6 rey negro
C5 caballero negro
8
77
66
55
44
33
22
11
abdodmiFgramoyo
Increíblemente, la posibilidad de un punto muerto permite a las blancas, con tres piezas menos, hacer tablas.

El ahogado es un tema frecuente en los estudios de finales [34] y otras composiciones de ajedrez . Un ejemplo es el estudio "White to Play and Draw" a la derecha, compuesto por el maestro estadounidense Frederick Rhine [35] y publicado en 2006. [36] Las blancas salvan un empate con 1. Ce5+! Las negras ganan después de 1. Cb4+? Rb5! o 1. De8+? Axe8 2. Ce5+ Rb5! 3. Txb2+ Cb3. 1... Axe5 Después de 1... Rb5? 2. Txb2+ Cb3 3. Txc4! Dxe3 (mejor; 3... Db8+ 4. Rd7 Dxh8 5. Txb3+ fuerza jaque mate ) 4. Txb3+! Dxb3 5. Dh1! Af5+ 6. Rd8!, las blancas están ganando. 2. De8+! 2.Dxe5? Db7+ 3.Rd8 Dd7#. 2... Axe8 3. Th6+ Ad6 3...Rb5 4.Txb6+ Rxb6 5.Cxc4+ también conduce a un final de juego empatado. No 5.Txb2+? Axb2 6.Cc4+ Rb5 7.Cxb2 Ah5! atrapando el caballo blanco. 4. Txd6+! Rxd6 5. Cxc4+! Cxc4 6. Txb6+ Cxb6+ Mover el rey es en realidad un mejor intento, pero el final resultante de dos caballos y un alfil contra una torre es un empate teórico bien establecido. [37] [38] [39] [40] 7. Rd8! (diagrama de la derecha) Las negras tienen tres piezas de ventaja, pero si se permite a las blancas tomar el alfil, los dos caballos son insuficientes para forzar el jaque mate . La única forma de salvar al alfil es moverlo, lo que da como resultado un empate. Una idea similar permite ocasionalmente que el bando inferior salve un empate en el final de alfil, caballo y rey ​​contra rey solitario .

Roycroft, 1957
abdodmiFgramoyo
8
e8 torre negra
f8 reina negra
torre negra g8
h8 caballero negro
b7 peón negro
Peón negro e7
f7 peón negro
g7 alfil negro
h7 rey blanco
Peón negro b6
Peón blanco c6
Peón negro d6
f6 peón negro
Peón negro g6
h6 caballero negro
a2 alfil negro
b2 peón negro
b1 rey negro
8
77
66
55
44
33
22
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Las blancas juegan y sacan
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8
e8 torre negra
f8 reina negra
torre negra g8
h8 caballero negro
b7 peón negro
Peón negro e7
f7 peón negro
g7 alfil negro
h7 rey blanco
Peón negro b6
Peón negro d6
f6 peón negro
h6 caballero negro
Peón negro g5
c4 alfil negro
b2 peón negro
c2 torre blanca
d2 rey negro
8
77
66
55
44
33
22
11
abdodmiFgramoyo
Posición final

A la derecha hay una composición de AJ Roycroft que fue publicada en la revista British Chess Magazine en 1957. Las blancas hacen tablas con 1. c7!, tras lo cual hay dos líneas principales:

  • 1... f5 2. c8=D (si 2.c8=T? entonces 2... Ac3 3. Txc3 Dg7#) 2... Ac3 3. Dxf5+ tablas por ahogamiento.
  • 1... g5 (1... Ra1 2.c8=T transpone) 2. c8=T !! (2.c8=D? Ra1 3.Dc2 [o 3.Dc1+] b1=D+ gana) 2... Ra1 (2...Cg6 3.Tc1+ fuerza a las negras a capturar, ahogando a las blancas) 3. Tc2!! (no 3.Tc1+?? b1=D+! 4.Txb1+ Axb1#; ahora las blancas amenazan 4.Txb2 y 5.Txa2+, forzando el ahogado o el jaque perpetuo) 3... Ac4 (intentando entrar en jaque; 3...b1=D, 3...b1=B y 3...Ab1 son todas ahogadas; 3...Cg6 4.Tc1+!) 4. Tc1+ Ra2 5. Ta1+ Rb3 6. Ta3+ Rc2 7. Tc3+ Rd2 8. Tc2+ (diagrama de la derecha). Como en Evans–Reshevsky, las negras no pueden escapar de la "torre eterna". [41]

En problemas

Sam Lloyd
abdodmiFgramoyo
8
f8 alfil negro
g8 caballero negro
h8 torre negra
Peón negro e7
Peón negro g7
h7 reina negra
e6 reina blanca
f6 peón negro
g6 rey negro
h6 torre negra
Peón negro h5
Peón blanco h4
e3 peón blanco
a2 peón blanco
b2 peón blanco
c2 peón blanco
d2 peón blanco
f2 peón blanco
g2 peón blanco
a1 torre blanca
b1 caballero blanco
c1 alfil blanco
e1 rey blanco
f1 alfil blanco
g1 caballero blanco
h1 torre blanca
8
77
66
55
44
33
22
11
abdodmiFgramoyo
El punto muerto más corto
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8
a8 torre negra
b8 caballero negro
e8 rey negro
g8 caballero negro
h8 torre negra
Peón negro a7
b7 peón negro
Peón negro g7
Peón negro h7
Peón negro d6
A5 reina negra
Peón negro c5
d5 peón blanco
Peón blanco a4
peón blanco c4
f4 peón negro
h4 alfil negro
b3 alfil negro
peón negro e3
f3 peón blanco
g3 torre blanca
h3 peón blanco
b2 peón blanco
d2 caballero blanco
e2 peón blanco
g2 peón blanco
h2 reina blanca
c1 alfil blanco
e1 rey blanco
f1 alfil blanco
g1 caballero blanco
h1 torre blanca
8
77
66
55
44
33
22
11
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Punto muerto con todas las piezas en el tablero

Algunos problemas de ajedrez requieren que las blancas muevan y ahoguen a las negras en n movimientos (en lugar del más común: las blancas muevan y ahoguen a las negras en n movimientos). Los especialistas en problemas también han intentado construir la partida más corta posible que termine en tablas. Sam Loyd ideó una de tan solo diez movimientos: 1.e3 a5 2.Dh5 Ta6 3.Dxa5 h5 4.Dxc7 Tah6 5.h4 f6 6.Dxd7+ Rf7 7.Dxb7 Dd3 8.Dxb8 Dh7 9.Dxc8 Rg6 10.De6 (primer diagrama). Un punto muerto similar se alcanza después de: 1.d4 c5 2.dxc5 f6 3.Dxd7+ Rf7 4.Dxd8 Af5 5.Dxb8 h5 6.Dxa8 Th6 7.Dxb7 a6 8.Dxa6 Ah7 9.h4 Rg6 10.De6 (Frederick Rhine).

Loyd también demostró que el ahogado puede ocurrir con todas las piezas sobre el tablero: 1.d4 d6 2.Dd2 e5 3.a4 e4 4.Df4 f5 5.h3 Ae7 6.Dh2 Ae6 7.Ta3 c5 8.Tg3 Da5+ 9.Cd2 Ah4 10.f3 Ab3 11.d5 e3 12.c4 f4 (segundo diagrama). Partidas como esta se juegan ocasionalmente en torneos como tablas preestablecidas. [42]

Doble empate

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8
a8 caballero blanco
b8 alfil blanco
c8 rey negro
Peón blanco a7
b7 peón negro
c7 peón blanco
Peón negro e7
b6 peón blanco
Peón blanco e6
d3 peón negro
f3 peón negro
d2 peón blanco
peón negro e2
f2 peón blanco
g2 peón negro
Peón negro h2
e1 rey blanco
f1 alfil negro
g1 torre negra
h1 reina negra
8
77
66
55
44
33
22
11
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Posición de doble estancamiento
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8
b7 peón negro
a6 alfil negro
Peón negro b6
a5 torre negra
b5 peón negro
A4 reina negra
b4 peón negro
A3 rey negro
b3 peón negro
b2 peón negro
b1 rey blanco
8
77
66
55
44
33
22
11
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Otro doble empate

Existen composiciones de ajedrez que presentan un doble ahogado. A la derecha hay dos posiciones de doble ahogado, en las que ninguno de los bandos tiene un movimiento legal. A continuación se ofrece un ejemplo de una partida real: [43]

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8
g8 rey negro
Peón negro a7
Peón negro c7
Peón negro e7
f7 peón negro
g7 peón blanco
f6 alfil negro
h6 rey blanco
d5 caballero blanco
f5 peón blanco
h5 peón blanco
g4 caballo blanco
h4 reina negra
a2 peón blanco
c2 peón blanco
8
77
66
55
44
33
22
11
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Las blancas jugaron 1. Cgxf6+ Dxf6+ (si 1...exf6 entonces 2.Ce7#) 2. Cxf6+ exf6 3. c4 c5 4. a4 a5 , dejando una posición de doble ahogado. 1.Cdxf6+ no habría funcionado, porque entonces 1...exf6 es posible. [43] (Bajo las reglas actuales, la partida habría terminado después de 1...Dxf6+, ya que la posición está muerta: ninguna secuencia de movimientos legales lleva a que ninguno de los bandos sea dado jaque mate.)

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8
Peón negro c5
f5 peón negro
Peón negro h5
peón blanco c4
f4 peón blanco
h4 rey negro
peón negro e3
f3 peón blanco
h3 peón blanco
e2 peón blanco
g2 rey blanco
h2 peón blanco
f1 alfil blanco
g1 caballero blanco
h1 torre blanca
8
77
66
55
44
33
22
11
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El doble ahogamiento más rápido conocido: después de 18...dxe3

La partida más rápida conocida que terminó en una posición de doble ahogado fue descubierta por Enzo Minerva y publicada en el periódico italiano l'Unità el 14 de agosto de 2007: 1.c4 d5 2.Db3 Ah3 3.gxh3 f5 4.Dxb7 Rf7 5.Dxa7 Rg6 6.f3 c5 7.Dxe7 Txa2 8.Rf2 Txb2 9.Dxg7+ Rh5 10.Dxg8 Txb1 11.Txb1 Rh4 12.Dxh8 h5 13.Dh6 Axh6 14.Txb8 Ae3+ 15.dxe3 Dxb8 16.Rg2 Df4 17.exf4 d4 18.Ae3 dxe3. [45]

Historia de la regla del estancamiento

La regla del ahogado ha tenido una historia complicada. [46] Aunque el ahogado es universalmente reconocido como un empate hoy en día, ese no fue el caso durante gran parte de la historia del juego. En los precursores del ajedrez moderno, como el chaturanga , dar el ahogado resultó en una pérdida. [47] Sin embargo , esto cambió en el shatranj , donde el ahogado era una victoria. Esta práctica persistió en el ajedrez tal como se jugaba a principios del siglo XV en España. [48] Sin embargo, Lucena (c. 1497) trataba el ahogado como una forma inferior de victoria; [49] solo ganaba la mitad de la apuesta en partidas jugadas por dinero, y esto continuó siendo así en España hasta 1600. [50] Desde aproximadamente 1600 hasta 1800, la regla en Inglaterra era que el ahogado era una pérdida para el jugador que lo administraba, una regla que el eminente historiador de ajedrez HJR Murray cree que puede haber sido adoptada del ajedrez ruso. [51] Esa regla desapareció en Inglaterra antes de 1820, siendo reemplazada por la regla francesa e italiana que establecía que un punto muerto era un juego empatado. [52]

A lo largo de la historia, el punto muerto se ha dado en distintos momentos:

  • Una victoria para el jugador que está en tablas en la Arabia del siglo X [53] y en partes de la Europa medieval. [54] [55]
  • Media victoria para el jugador que se queda en tablas. En una partida en la que se apuesta, el jugador que se queda en tablas ganaría la mitad de la apuesta (España del siglo XVIII). [56]
  • Una victoria para el jugador que se encontraba en tablas en la India del siglo IX, [57] en la Rusia del siglo XVII, [58] en la llanura central de Europa en el siglo XVII, [59] y en la Inglaterra de los siglos XVII y XVIII. [60] [61] Esta regla siguió publicándose en Games Improved de Hoyle hasta 1866. [62] [63]
  • Ilegal . Si las blancas hacían un movimiento que dejaría a las negras en tablas, tenían que retractarse y hacer un movimiento diferente (Asia oriental hasta principios del siglo XX). Murray también escribió que en el ajedrez indostánico y el ajedrez parsi, dos de las tres formas principales de ajedrez que se jugaban en la India en 1913, [64] a un jugador no se le permitía hacer un movimiento que dejara en tablas al oponente. [65] Lo mismo sucedía con el ajedrez birmano, otra variante del ajedrez, en el momento de escribir este artículo. [66] El ahogado no estaba permitido en la mayoría de las formas de juego de Asia oriental (específicamente en Birmania, India, Japón y Siam) hasta principios del siglo XX. [67]
  • La pérdida del turno del jugador en punto muerto (Francia medieval), [68] [69] aunque otras fuentes francesas medievales tratan el punto muerto como un empate. [70]
  • Tablas . Esta era la regla en la Italia del siglo XIII [71] y también se enuncia en el Poema de Cracovia (1422) en alemán, que señalaba, sin embargo, que algunos jugadores trataban el ahogado como equivalente al jaque mate . [72] Esta regla fue finalmente adoptada en toda Europa, pero no en Inglaterra hasta el siglo XIX, después de ser introducida allí por Jacob Sarratt . [73] [74] [75]

Propuesta de cambio de regla

Periódicamente, los escritores han argumentado que el ahogado debería convertirse nuevamente en una victoria para el bando que lo causó, con el argumento de que el objetivo del ajedrez es conceptualmente capturar al rey y el jaque mate simplemente lo termina cuando esto es inevitable. [13] El gran maestro Larry Kaufman escribe: "En mi opinión, llamar al ahogado un empate es totalmente ilógico, ya que representa el zugzwang definitivo , donde cualquier movimiento haría que te llevaran a tu rey". [76] El maestro británico TH Tylor argumentó en un artículo de 1940 en la British Chess Magazine que la regla actual, que trata el ahogado como un empate, "no tiene fundamento histórico y es irracional, y es la principal responsable de un gran porcentaje de empates, y por lo tanto debería abolirse". [77] Años más tarde, Fred Reinfeld escribió: "Cuando Tylor escribió su ataque a la regla del ahogado, soltó sobre su infeliz cabeza un enjambre de maldiciones maliciosas que todavía zumban". [78] Larry Evans califica la propuesta de convertir el ahogado en una victoria para el jugador que lo produce como una "propuesta burda que... alteraría radicalmente siglos de tradición y haría que el ajedrez fuera aburrido". [79] Este cambio de reglas causaría un mayor énfasis en el material ; un peón adicional sería una ventaja mayor de lo que es hoy.

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8
peón negro e2
f2 caballero blanco
g2 peón negro
Peón negro h2
e1 rey blanco
f1 alfil negro
g1 torre negra
h1 rey negro
8
77
66
55
44
33
22
11
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Checklock: una victoria bajo las reglas actuales, pero no si el objetivo se cambiara a capturar al rey. [13]

Sin embargo, Kaufman probó la idea de puntuar los ahogados más que los empates con el motor de ajedrez Komodo , y descubrió que el impacto es bastante pequeño porque es raro poder forzar el ahogado pero no el jaque mate: si bien todos los finales de rey y peón contra rey se convierten en victorias cuando el peón está protegido (excepto cuando el rey atacante está atrapado frente a su propio peón de torre), esto no resulta ser lo suficientemente común. El problema es que el rey y la pieza menor solitaria contra el rey no pueden forzar el ahogado en general. Emanuel Lasker y Richard Réti propusieron que tanto el ahogado como el rey y la pieza menor contra el rey (con el lado de la pieza menor para mover) deberían dar ¾ puntos al lado superior: esto restablecería efectivamente no solo la antigua regla del ahogado sino también la antigua regla del rey desnudo . Kaufman y el gran maestro por correspondencia Arno Nickel han propuesto ir aún más lejos y dar sólo ¼ de punto también al bando que consiga una triple repetición (lo que también tiene precedentes en xiangqi, shogi y Go ). Según sus pruebas con Komodo, el ajedrez al nivel de un encuentro por el Campeonato Mundial humano tendría una tasa de tablas del 65,6%; puntuar el ahogado como ¾–¼ reduce la tasa de tablas al 63,4%; puntuar el ahogado y el rey desnudo como ¾–¼ la lleva al 55,9%; y puntuar el ahogado, el rey desnudo y la triple repetición como ¾–¼ la reduce hasta el 22,6%. (La misma reducción de empates ocurriría si el ahogado, el rey desnudo y la triple repetición se puntuaran como 1–0 en lugar de ¾–¼, pero el objetivo de la puntuación ¾–¼ es permitir que el bando más débil siga beneficiándose de evitar el jaque mate, mientras que le da al bando más fuerte algo por lo que jugar incluso cuando no se puede lograr el jaque mate). [80]

Jelliss ha sugerido que, bajo la lógica de que el ahogado debería ser una victoria (ya que cualquier movimiento haría que el rey fuera capturado), el jaque y el bloqueo deberían ser tablas. (En una posición de jaque y bloqueo, no es posible avanzar ni siquiera si es válido exponer al rey al jaque, por lo que el rey no puede ser capturado. La misma lógica se aplicaría al punto muerto.) [13]

Efecto sobre la teoría del final del juego

Si el ahogado fuera una pérdida para el jugador que no puede mover, el resultado de algunos finales se vería afectado. [33] En algunas situaciones, el bando superior puede forzar el ahogado pero no el jaque mate. En otras, el jugador defensor puede utilizar el ahogado como técnica defensiva para evitar perder (según la regla actual):

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a8 torre negra
e7 rey negro
g7 rey blanco
h7 peón blanco
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11
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Juegan las negras
  • El final de una partida entre rey y peón contra rey siempre sería una victoria cuando el peón puede ser protegido (excepto en el caso singular de un rey atrapado frente a su propio peón de torre, que es el diagrama 1 a continuación). En todos los demás casos, el peón puede ser coronado o el rey defensor puede ser forzado a un empate (Fine y Benko 2003:8-10) (ver diagrama 2 a continuación).
    • Se da una posición inusual a la derecha; es un empate bajo las reglas ortodoxas, pero si el ahogado se considera una victoria, entonces las negras ganan con 1... Th8! (Tomar la torre deja a las blancas en punto muerto después de 2. Rxh8 Rf7 o 2... Rf8, y si las blancas rechazan el sacrificio, las negras pueden obligar a las blancas a abandonar el peón con 2. Rg6 Rf8 3. Rh6 Rf7 o 2. Rh6 Rf7, dejando un jaque mate básico.) [81]
  • Dos caballos y un rey pueden forzar un empate contra un rey solitario (Hooper y Whyld 1992:32) (Ver Final de dos caballos ).
  • Un peón de torre más un alfil en el color opuesto a la casilla de coronación del peón sería una victoria en lugar de un empate, porque el rey defensor puede verse obligado a un empate (Fine y Benko 2003:133) (ver diagrama 3 a continuación). (Ver Peón de torre equivocado ).
  • Un rey y una torre contra un rey y un alfil sería una victoria para el bando con la torre, porque el bando superior puede forzar el empate (Fine y Benko 2003:459–60) (ver diagrama 4 a continuación). (Lo mismo no es cierto para una torre contra un caballo).
  • Si el rey defensor está acorralado, un solo alfil o caballo puede ser capaz de hacer que el rey quede en tablas, aunque en general no se puede forzar su uso. [33]
  • Las técnicas defensivas de empate con un peón de alfil o de torre en la séptima fila con su rey cerca contra una reina no funcionarían, porque se basan en el ahogado (Fine y Benko 2003:527–28). (Véase Final de reina contra peón .)
  • Posiciones como la de Saavedra , que normalmente requerirían una coronación insuficiente debido a que una dama ahogaría al oponente, ya no requieren una coronación insuficiente. (De hecho, la coronación insuficiente a torre o alfil ya no sería necesaria en ajedrez).
Diagrama 1
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8
f7 rey negro
h7 rey blanco
Peón blanco h6
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77
66
55
44
33
22
11
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Las blancas toman el turno, hacen tablas incluso con un cambio en la regla de ahogado
Diagrama 2
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8
c8 rey negro
c7 peón blanco
c6 rey blanco
8
77
66
55
44
33
22
11
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Las negras toman el turno, punto muerto
Diagrama 3
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8
A8 rey negro
Peón blanco a7
b6 rey blanco
d6 alfil blanco
8
77
66
55
44
33
22
11
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Las negras toman el turno, punto muerto
Diagrama 4
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8
d8 torre blanca
g8 alfil negro
h8 rey negro
g6 rey blanco
8
77
66
55
44
33
22
11
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Las negras toman el turno, punto muerto

El efecto si los puntos se puntuaran como ¾–¼ sería similar pero menos severo, ya que entonces el bando más débil todavía sería recompensado en cierta medida por evitar el jaque mate a través del punto muerto, pero no tanto como antes. [80]

Reglas en otras variantes del ajedrez

No todas las variantes del ajedrez consideran que el ahogado es un empate. Muchas variantes regionales, así como algunas variantes del ajedrez occidental, han adoptado sus propias reglas sobre cómo tratar al jugador ahogado. En chaturanga , que se considera ampliamente como el antepasado común de todas las variantes del ajedrez, un ahogado era una victoria para el jugador ahogado. [82] [83] Alrededor del siglo VII, este juego fue adoptado en Oriente Medio como shatranj con reglas muy similares a su predecesor; sin embargo, la regla del ahogado se cambió a su exactamente opuesto: es decir, era una victoria para el jugador que lograba el ahogado. [84] Este juego a su vez se introdujo en el mundo occidental , donde eventualmente evolucionaría al ajedrez occidental moderno , aunque la regla del ahogado para el ajedrez occidental no se estandarizó como un empate hasta el siglo XIX (ver historia de la regla).

Variantes asiáticas modernas

El chaturanga también evolucionó hacia otros juegos en varias regiones de Asia , todos los cuales tienen diferentes reglas sobre el estancamiento:

  • En el makruk (ajedrez tailandés), un punto muerto resulta en tablas, como en el ajedrez occidental. [85]
  • En el shogi (ajedrez japonés) y la mayoría de sus variantes , un punto muerto es una victoria para el jugador que logra el punto muerto. [86] Sin embargo, en el shogi (y en cualquier variante del juego que incluya caídas ), los puntos muertos son extremadamente raros debido al hecho de que ninguna pieza queda completamente fuera de juego.
  • En xiangqi (ajedrez chino), esto supone una pérdida inmediata para el jugador en punto muerto (como en shogi), y no hay una distinción explícita entre ello y el jaque mate. [87]
  • En el janggi (ajedrez coreano), una variante única del ajedrez moderno, los jugadores pueden pasar su turno en cualquier momento. En consecuencia, no hay tablas, solo posiciones en las que el único movimiento legal es pasar. [88] (De hecho, el ajedrez coreano ni siquiera tiene tablas, y es la única versión competitiva del ajedrez en la que ese es el caso: según las reglas oficiales de los torneos de Corea del Sur, en posiciones que de otro modo serían tablas, se suman puntos por las piezas y peones que quedan en el tablero, y el jugador que mueve en segundo lugar recibe 1,5 puntos para compensar la ventaja del primer movimiento. Dado que a cada pieza y peón se le da un número entero de puntos, el resultado nunca puede ser tablas.) [89]
  • En el ajedrez birmano, los ahogados se evitan por completo, ya que es ilegal darlos. Los jugadores no pueden dejar al oponente sin movimientos legales sin poner al rey en jaque. [90]
  • En el shatar (ajedrez mongol), el ahogamiento supone una pérdida para el jugador que ha sufrido el ahogamiento, como en el xiangqi y el shogi. Jean-Louis Cazaux y Rick Knowlton lo explican de la siguiente manera: "la pérdida de la libertad se considera equivalente a la muerte en la cultura nómada mongola". [91]

Variantes del ajedrez occidental

La mayoría de las variantes del ajedrez occidental no especifican ninguna modificación de la regla del ahogado. Sin embargo, hay algunas variantes en las que se especifica que la regla difiere de la del ajedrez estándar:

  • En el ajedrez perdedor , la regla del ahogado varía según la versión que se esté jugando. [92] Según las reglas "internacionales", un ahogado es simplemente una victoria para el jugador ahogado. Sin embargo, el Free Internet Chess Server otorga una victoria al jugador con menos piezas restantes en el tablero (independientemente de quién haya realizado el ahogado); si ambos jugadores tienen la misma cantidad de piezas, es un empate. [93] También hay una regla "conjunta" FICS/internacional, según la cual un ahogado solo es una victoria si ambas fuentes están de acuerdo en que es una victoria (es decir, cuenta como una victoria para el jugador ahogado si ese jugador también tiene menos piezas restantes); en todos los demás casos es un empate.
  • En el ajedrez hexagonal de Gliński , el ahogado no es ni un empate ni una victoria total. En cambio, en las partidas de torneo, el jugador que logra el ahogado gana ¾ de punto, mientras que el jugador ahogado recibe ¼ de punto. [94] Se desconoce si un ahogado debe considerarse un empate o una victoria en una partida amistosa .

Véase también

Notas

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  2. ^ Hooper y Whyld 1992:387
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  6. ^ Soltis 1978:54
  7. ^ Golombek escribió: "La palabra 'estancamiento' ha sido adoptada en el idioma inglés para significar (erróneamente) un estado temporal de impasse". Soltis escribió:

    Hay una gran diferencia entre no tener opción... y tomar una mala decisión. Los editorialistas a menudo hablan de un punto muerto político cuando la analogía que probablemente tienen en mente es un " zugzwang " político. En el punto muerto, un jugador no tiene movimientos legales, punto. En el zugzwang no tiene nada agradable que hacer.

  8. ^ Purnick, Joyce (6 de enero de 1988). "La amenaza de Wagner de dimitir resolvió el estancamiento de las escuelas". The New York Times . Consultado el 5 de julio de 2013 .
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Referencias

  • Edward Winter , Punto muerto
  • "Ajedrez: tablas por autobloqueo" de Edward Winter
  • Edward Winter, 5929. Punto muerto
  • Colección de partidas "Stalemate!" en chessgames.com
  • Spassky vs. Keres, 1961, terminó en empate
  • Una brillantez defensiva
  • Ejemplo de “estancamiento” en política
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