El diseño de iconos es el proceso de diseñar un símbolo gráfico que represente algún motivo, entidad o acción real, fantástico o abstracto. En el contexto de las aplicaciones de software , un icono suele representar un programa , una función, datos o una colección de datos en un sistema informático .
Los diseños de iconos pueden ser simples, con un dibujo plano bidimensional o una silueta negra, o complejos, presentando una combinación de elementos de diseño gráfico como uno o más degradados de color lineales y radiales, sombras proyectadas, sombras de contorno y efectos de perspectiva tridimensionales.
Como los iconos de ordenador se pueden utilizar en distintos tamaños, el diseño de iconos implica crear una obra maestra, normalmente para el tamaño más grande utilizado, y producir tamaños más pequeños a partir de él. Es conveniente respetar el estilo general del conjunto de iconos, utilizando la misma paleta de colores, perspectiva y representaciones para todos los iconos. Se presta especial atención a la eliminación de detalles innecesarios y a la alineación de trazos y objetos con píxeles en los tamaños de iconos pequeños para evitar imágenes desordenadas y borrosas.
Muchos iconos modernos tienen un tamaño máximo de 1024 x 1024 píxeles o más. El desafío del diseño de iconos es crear una imagen que sea comunicativa, hermosa y comprensible en todos los tamaños, desde esta resolución máxima hasta la resolución mínima de 16 x 16 píxeles. Muchos formatos de iconos permiten que un icono incluya sugerencias para garantizar la claridad visual en resoluciones más pequeñas, o incluso imágenes secundarias completamente diferentes para tamaños más pequeños (por ejemplo, un teclado en tamaños más grandes y una sola tecla en tamaños más pequeños).
Los ejemplos más comunes e importantes son los íconos de aplicaciones , que se utilizan para representar una aplicación en Mac, Windows, Linux o plataformas móviles. Estos íconos se basan en metáforas únicas y memorables como una forma de marca del producto. Otros usos comunes incluyen faviconos , íconos de la barra de herramientas e íconos para botones o controles.
El proceso de diseño de un icono se puede dividir en dos partes: definir el pictograma y crear el diseño o ilustración final .
Hay tres enfoques principales para definir pictogramas .
La definición del pictograma puede ser diferente para la barra de herramientas y otros iconos funcionales de la interfaz y para los iconos que representan aplicaciones de software o sitios web independientes y que se acercan más al diseño de un logotipo o una mascota .
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