Autor | Gary Gygax |
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Artista de portada | David C. Sutherland III |
Sujeto | Mazmorras y dragones avanzados 1.ª edición |
Género | Juego de rol |
Editor | TSR |
Fecha de publicación | 1979 |
Páginas | 238 |
ISBN | 0-935696-02-4 |
La Guía del Dungeon Master ( DMG [1] o Guía del DM ; en algunas ediciones, Guía del Dungeon Master o Guía del Dungeon Master ) es un libro de reglas para el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons . La Guía del Dungeon Master contiene reglas relativas al arbitraje y la administración de un juego, y está destinada a ser utilizada por el Dungeon Master del juego . [2]
La Guía del Dungeon Master es un libro complementario del Manual del Jugador , que contiene todas las reglas básicas del juego, y del Manual de Monstruos , que es un libro de referencia de estadísticas para varios animales y monstruos . El Manual del Jugador , la Guía del Dungeon Master y el Manual de Monstruos se conocen colectivamente como las "reglas básicas" del juego Dungeons & Dragons . [3] Tanto la Guía del Dungeon Master como el Manual del Jugador brindan consejos, trucos y sugerencias para varios estilos de juego. [4]
Si bien se espera que todos los jugadores, incluido el Dungeon Master, tengan a su disposición una copia del Manual del jugador , solo se espera que el Dungeon Master consulte la Guía del Dungeon Master o el Manual de monstruos durante el juego. [5]
La Guía original del Dungeon Master de AD&D (sic) fue publicada por TSR en 1979. [6] [7] Fue escrita por Gary Gygax y publicada como un libro de tapa dura de 232 páginas con una cubierta de David C. Sutherland III . [6] El libro tenía como objetivo proporcionar a los Dungeon Masters toda la información y las reglas necesarias para ejecutar una campaña para el juego de D&D . [1] La impresión de 1983 presentó una nueva cubierta de Jeff Easley . [6]
Al igual que otros volúmenes de manuales de Dungeons & Dragons , la Guía del Dungeon Master ha pasado por varias versiones a lo largo de los años. La edición original fue escrita por Gary Gygax y editada por Mike Carr , quien también escribió el prólogo. La portada original fue obra de David C. Sutherland III , y las ilustraciones interiores fueron proporcionadas por Sutherland, DA Trampier , Darlene Pekul , Will McLean , David S. LaForce y Erol Otus .
La primera edición de la Guía del Dungeon Master cubría las reglas de juego esenciales para el Dungeon Master : crear y administrar tanto personajes jugadores como personajes no jugadores , dirigir el combate y manejar aventuras y campañas que duran varias sesiones. [6] El libro también incluía estadísticas de juego para objetos mágicos y tesoros, detallaba cómo usar encuentros aleatorios con monstruos y proporcionaba estadísticas para algunos de los monstruos y criaturas básicos del juego. [6] Se introdujeron nuevos objetos mágicos.
La Guía del Dungeon Master contiene decenas de tablas y gráficos para calcular el daño y resolver encuentros en una aventura típica, tablas y reglas para crear personajes y listas de las distintas habilidades de las diferentes clases de personajes.
Un complemento de la Guía era la Pantalla del Dungeon Master : dos resistentes tableros trípticos con las tablas más utilizadas impresas en ellos para facilitar su consulta. La segunda edición de 1979 de la pantalla describe su propósito como "útil para proteger los mapas y otros materiales de juego de los jugadores cuando se colocan en posición vertical, y también proporciona una referencia instantánea a los gráficos y tablas más utilizados durante el juego". La pantalla de Advanced Dungeons & Dragons Second Edition venía con una breve aventura ; ediciones posteriores de esa pantalla, y pantallas producidas para ediciones posteriores, han incluido en su lugar hojas de personajes y folletos de referencia general .
Una característica de la primera edición de la Guía del Dungeon Master era el generador aleatorio de mazmorras. El generador permitía al Dungeon Master, mediante el lanzamiento de dados , generar una aventura de mazmorra "sobre la marcha". Una mazmorra completa con pasadizos , habitaciones , tesoros , monstruos y otros encuentros podía construirse de forma fácil y aleatoria a medida que el jugador progresaba. Podía usarse con varias personas o con un solo jugador. El generador no se incluyó en las ediciones posteriores de la Guía del Dungeon Master, pero reapareció en la quinta edición de la Guía del Dungeon Master .
En 1999 se publicó una reimpresión en rústica de la primera edición. [8]
La primera edición de la Guía del Dungeon Master se reprodujo como una reimpresión premium el 17 de julio de 2012. [9] [10]
La Guía del Dungeon Master original fue reseñada por Don Turnbull en el número 16 de la revista White Dwarf (diciembre de 1979/enero de 1980). Turnbull comentó principalmente sobre el tamaño del libro: "Yo diría que sólo el crítico más severo podría señalar una omisión menor, y mucho menos una grave". [2]
En 2014, Scott Taylor para Black Gate incluyó tanto la portada de la primera edición de AD&D DMG como la de la segunda edición de AD&D DMG, ambas de Jeff Easley , en el puesto número 10 de las 10 mejores pinturas de portada de TSR de todos los tiempos. [11]
Scott Taylor de Black Gate incluyó la Guía del Dungeon Master en el puesto número 2 de la lista de los "10 mejores libros de tapa dura de AD&D con lomo naranja" de Jeff Easley, diciendo "Sin quitarle nada a TODO LO QUE ES EL DM y lo bien que Jeff lo representa aquí, pero sigo creyendo que cuando muchas personas piensen en un "lomo naranja", recordarán primero el número 1, porque al final del día, esto [es] una nueva portada, y la mitad de la gente estará interesada en la edición de Sutherland III". [12]
En su libro de 2023 Monsters, Aliens, and Holes in the Ground , el historiador de juegos de rol Stu Horvath señaló: "La Guía del Dungeon Master es extraña y profundamente idiosincrásica. Sin duda, creo que también es una obra maestra. Gygax expresa en ella una visión singular que parece verdadera de una manera que pocos otros libros de juegos de rol pueden aspirar a igualar: es un retrato accidental del cerebro del hombre alrededor de 1978". [13]
Autor | David "Zeb" Cook |
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Artista de portada | Jeff Easley |
Sujeto | Mazmorras y dragones avanzados 2.ª edición |
Género | Juego de rol |
Editor | TSR |
Fecha de publicación | 1989 |
Páginas | 192 |
ISBN | 0-88038-729-7 |
La Guía del Dungeon Master de AD&D 2.ª Edición se publicó en 1989. [7] Este libro de tapa dura de 192 páginas fue diseñado por David "Zeb" Cook , con portada de Jeff Easley . [6] El libro presentaba ilustraciones interiores de Easley, Clyde Caldwell , John y Laura Lakey , David Dorman , Douglas Chaffee y Jean E. Martin.
Esta Guía del Dungeon Master incluye reglas revisadas de la segunda edición, reorganizadas y optimizadas para el Dungeon Master. [6] El libro detalla opciones para la creación de personajes, el manejo de las reglas de alineamiento , nuevas reglas para el dinero y el equipo, el tesoro y los objetos mágicos, los encuentros, el tiempo y el movimiento, y la gestión de personajes no jugadores. [6] El libro está indexado y contiene numerosas ilustraciones a todo color. [6]
La segunda edición de la Guía del Dungeon Master ganó los premios ORIGINS y Gamer's Choice. [6] En su libro Heroic Worlds de 1991 , Lawrence Schick comentó que este libro contenía "muchos consejos nuevos y excelentes sobre cómo ejecutar AD&D ". [6] Una nueva versión de la Guía del Dungeon Master , con nuevo arte y diseño pero el mismo texto, fue lanzada en 1995, como parte del 25.° aniversario de TSR. [7]
Autor | David "Zeb" Cook , Steve Winter |
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Artista de portada | Jeff Easley |
Sujeto | Dungeons & Dragons 2.ª edición, revisada |
Género | Juego de rol |
Editor | TSR |
Fecha de publicación | 1995 |
Páginas | 256 |
ISBN | 0-7869-0328-7 |
La segunda edición de la Guía del Dungeon Master se reprodujo como una reimpresión premium el 21 de mayo de 2013. [14] [15]
Stephan Wieck revisó la Guía del Dungeon Master de 2.ª Edición en White Wolf #17 (1989) y afirmó que "no hay grandes cambios en la DMG, excepto que se ha convertido tanto en una guía de consejos para los Dungeon Masters como en un manual de información específica". [16]
Autor | Monte Cook , Jonathan Tweet , Skip Williams |
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Artista de portada | Henry Higginbotham |
Sujeto | Mazmorras y dragones 3.ª edición |
Género | Juego de rol |
Editor | Magos de la costa |
Fecha de publicación | 2000 |
Páginas | 224 |
ISBN | 0-7869-1551-X |
La tercera edición de la Guía del Dungeon Master de D&D se publicó en septiembre de 2000. [17]
Monte Cook , Jonathan Tweet y Skip Williams contribuyeron a la tercera edición del Manual del jugador , la Guía del Dungeon Master y el Manual de monstruos , y luego cada diseñador escribió uno de los libros basándose en esas contribuciones. [18] A Cook se le atribuye el diseño del libro. La portada es de Henry Higginbotham , con arte interior de Lars Grant-West , Scott Fischer , John Foster , Todd Lockwood , David Martin , Arnie Swekel , Kevin Walker , Sam Wood y Wayne Reynolds . La Guía del Dungeon Master se volvió a publicar en 2001 como una edición ligeramente revisada, corrigiendo algunos errores en la primera edición.
Autor | David Noonan y Rich Redman |
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Artista de portada | Henry Higginbotham |
Sujeto | Mazmorras y dragones v3.5 |
Género | Juego de rol |
Editor | Magos de la costa |
Fecha de publicación | Julio de 2003 |
Tipo de medio | Impresión ( tapa dura ) |
Páginas | 320 |
ISBN | 0-7869-2889-1 |
OCLC | 52691405 |
Clase LC | GV1469.62.D84 D836 2000 |
Seguido por | Guía del Dungeon Master II |
En 2003, la Guía del Dungeon Master fue revisada para la edición 3.5. David Noonan y Rich Redman son acreditados por la revisión de la Guía del Dungeon Master 3.5. La portada es de Henry Higginbotham , con arte interior de Matt Cavotta , Ed Cox , Lars Grant-West , Scott Fischer , John Foster , Jeremy Jarvis , John y Laura Lakey , Todd Lockwood , David Martin , Raven Mimura , Wayne Reynolds , Scott Roller , Brian Snoddy , Arnie Swekel y Sam Wood .
Cuando se le preguntó sobre los cambios con respecto a la Guía del Dungeon Master anterior , Rich Redman dijo: [19]
Creo que el cambio más inmediato, obvio y dramático es la reorganización. Cuando salieron los libros de la 3.ª Edición, se suponía que el juego de aventuras te enseñaría sobre D&D (incluyendo tanto el juego como la dirección de juego) y los módulos de la ruta de aventuras se suponía que te ayudarían a aprender más sobre la dirección de juego. Eso significaba que el DMG podía ser, más o menos, un catálogo o enciclopedia de información de reglas, un libro de referencia para los DM. Con la desaparición del juego de aventuras (que había dejado de imprimirse mucho antes de que empezáramos con la 3.5), necesitábamos centrar los libros de la 3.5 mucho más en presentar el juego a los jugadores. Eso significaba reorganizar el DMG en particular. Varios años de libros publicados que hacían referencia a páginas y capítulos del DMG significaron que solo podíamos reorganizar una parte, pero las copias que he visto se mantuvieron bastante cercanas a la forma en que lo reorganicé.
La Guía del Dungeon Master de D&D (v.3.5) se reprodujo como una reimpresión premium el 18 de septiembre de 2012. [20]
Autor | James Wyatt , equipo de Wizards RPG |
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Artista de portada | Wayne Reynolds |
Sujeto | Dungeons & Dragons 4.ª edición |
Género | Juego de rol |
Editor | Magos de la costa |
Fecha de publicación | Junio de 2008 |
Tipo de medio | Impresión ( tapa dura ) |
Páginas | 224 |
ISBN | 978-0-7869-4880-2 |
Seguido por | Guía del Dungeon Master 2 |
La cuarta edición de la Guía del Dungeon Master de D&D se publicó el 6 de junio de 2008, al mismo tiempo que sus volúmenes complementarios. Es una edición de tapa dura de 224 páginas escrita por James Wyatt . La ilustración de la portada fue de Wayne Reynolds y la ilustración de la contraportada es de Brian Hagan , con ilustraciones interiores de Rob Alexander, Steve Argyle , Wayne England , Jason Engle , David Griffith , Espen Grundetjern, Brian Hagan, Ralph Horsley , Howard Lyon , Lee Moyer , William O'Connor , Wayne Reynolds , Dan Scott, Ron Spears, Chris Stevens, Anne Stokes y Eva Widermann . Además de una visión completa de cómo dirigir una campaña o aventura de la 4.ª Edición, contiene información sobre la creación de encuentros, combate acuático y montado, desafíos de habilidad, trampas y peligros, recompensas, creación de PNJ, artefactos, creación de monstruos y una plantilla, junto con una ciudad de muestra y una aventura corta para que los DM puedan comenzar a dirigir su primera aventura de la 4.ª Edición de inmediato. Aunque contiene artefactos, es la primera Guía del Dungeon Master que no contiene objetos mágicos estándar, que se trasladaron al Manual del jugador de la 4.ª Edición.
Shannon Appelcline , autora de Designers & Dragons , destacó que el libro introdujo cambios mecánicos como un "nuevo estilo para los encuentros de aventura" y un "sistema de desafío de habilidades" que eran parte de las filosofías de diseño clave de la 4.ª edición. Appelcline escribió que "además de renovar las filosofías y las reglas, D&D 4e también renovó el modelo de mundo estándar del juego y su cosmología" y "Wizards también introdujo un nuevo entorno mundial que se ha vuelto más conocido popularmente como 'Nentir Vale' (aunque eso solo designa una pequeña parte del mundo)". [21]
En septiembre de 2009, se publicó la Guía del Dungeon Master 2. Fue escrita por James Wyatt, con Bill Slavicsek , Mike Mearls y Robin D. Laws . Appelcline escribió que "la Guía del Dungeon Master original había cubierto las aventuras heroicas (niveles 1-10), por lo que ahora la Guía del Dungeon Master 2 detalla las aventuras de parangón (niveles 11-20). Sin embargo, también hay mucho más en el libro, incluidos consejos para la narración, desafíos de habilidades y personalización de monstruos, y el regreso de uno de los escenarios más queridos de D&D". El "escenario favorito de los fanáticos de Sigil" fue revisado por última vez en profundidad en Planescape Campaign Setting (1994) para la segunda edición. [22]
Como parte de la línea de productos Essentials , que fueron pensados como un punto de entrada fácil para nuevos jugadores, Wizards of the Coast lanzó un Kit del Dungeon Master (2010) que incluía un libro del tamaño de un resumen para el Dungeon Master que contenía gran parte del mismo material que la Guía del Dungeon Master de cuarta edición junto con un módulo de aventura de dos partes y un juego de fichas de cartón para monstruos. [23]
Autor | Mike Mearls , Jeremy Crawford , Christopher Perkins y James Wyatt |
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Sujeto | Dungeons & Dragons 5.ª edición, versión 2014 |
Género | Juego de rol |
Editor | Magos de la costa |
Fecha de publicación | 9 de diciembre de 2014 |
Tipo de medio | Impresión ( tapa dura ) |
Páginas | 320 |
ISBN | 978-0-7869-6562-5 |
La quinta edición de la Guía del Dungeon Master de Dungeons & Dragons se publicó en 2014 como el último de los tres libros de reglas principales de la nueva edición. Sobre el calendario de lanzamiento escalonado, Jeremy Crawford escribió que "nuestro pequeño equipo no podía terminar los libros al mismo tiempo y también garantizar su alta calidad. [...] Podríamos escalonar sus lanzamientos, o podríamos esperar hasta que los tres estuvieran terminados". [24] Crawford y Mike Mearls codirigieron el diseño de la quinta edición de Dungeons & Dragons . Polygon informó que el libro "es de lejos el más denso de los libros de reglas publicados hasta ahora, pero comparte el mismo precio de portada: $50 en los EE. UU." [24]
En una entrevista con la revista Escapist , Mearls dijo: [25]
El D&D básico toca la fantasía básica, es una aventura fantástica estereotipada. Si eres el DM y quieres hacer algo más exótico, dices "Quiero añadir tecnología a mi juego" o "Quiero tener reglas más detalladas para un juego más sombrío y crudo, más de terror". Ahí es donde entra en juego el DMG , que sirve para afinar tu campaña y crear un tipo de experiencia diferente a la de una campaña de fantasía estándar. También sirve para ampliar el alcance del juego. [...] El DMG también tiene muchas utilidades, como la creación de mazmorras, la creación de aventuras, la creación de monstruos, la creación de hechizos, incluso si quieres crear una clase de personaje. [...] Así que realmente sirve para entender cómo funciona el sistema y desarrollar tu campaña.
Sujeto | Dungeons & Dragons 5.ª edición, versión 2024 |
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Género | Juego de rol |
Editor | Magos de la costa |
Fecha de publicación | 12 de noviembre de 2024 |
Tipo de medio | Impresión ( tapa dura ) |
El libro ganó el premio de oro al "Mejor suplemento" de ENnie en 2015 y los premios al "Mejor suplemento de juego de rol" y al "Favorito de los fans" de Origins en 2015. [26] [27]
Henry Glasheen, para SLUG Magazine , escribió: "La Quinta Edición, a mi entender, es el nuevo estándar de oro para los juegos de rol de mesa basados en D20. Elimina el tedio de los sistemas y las estadísticas y los reemplaza con la verdadera sustancia del juego de rol: historias profundas e inmersivas. A menudo he descubierto que la Guía del Dungeon Master era el más vestigial de todos los manuales de D&D, pero la Quinta Edición ha elevado este libro previamente terciario a algo mucho más importante y útil". [28]
Jonathan Bolding, para Escapist Magazine , escribió: "Sin embargo, al terminar el libro, está claro que, si bien muchos críticos (incluido yo mismo) pensaron que este sistema dependería del DMG , el DMG simplemente confirmó lo que ya sabíamos que era D&D 5.ª Edición. Esta es una historia viva de D&D , una colección de lo que ha sido el juego hasta ahora. Perfección, no innovación. Opciones, no prescripciones". [29]
Chuck Francisco de mania.com comentó: "Millas de mesas de tesoros acompañan a una gran cantidad de mesas de aventuras aleatorias al baile, donde resplandecen en toda su majestuosidad de creación de sesiones fáciles. La versatilidad de este tomo no es más obvia que en los paneles laterales llenos de ambientación, que detallan aún más el nivel mágico inferior del escenario principal, antes de explicar todas las opciones variables que tiene un DM para dar vida a un mundo propio". [30]
En una reseña de la Guía del Dungeon Master en Black Gate , Scott Taylor dijo: "La Guía del Dungeon Master de la 5E dedica las primeras 127 páginas a enseñar a un jugador novato cómo [ser] un Dungeon Master en este sistema. Mientras que Gygax suponía que un aspirante a DM necesitaba sentarse en una mesa como jugador y aprender el sistema de otro, inspirarse y luego extrapolar lo que había aprendido de primera mano, la gente [de] Wizards of the Coast ha ido en la dirección opuesta y cree que cualquiera que compre este libro nunca ha jugado realmente a D&D antes y necesita instrucciones sobre cómo ser DM del juego". [31]