Defensores de mazmorras

Videojuego del año 2010
Videojuego del año 2010
Defensores de mazmorras
Ilustración de portada de Xbox Live Arcade
Desarrollador(es)Entretenimiento de moda
Editor(es)Reverberación Triple XP
MotorMotor irreal 3
Plataforma(s)iOS
Android
PlayStation 3 ( PSN )
Xbox 360 ( XBLA )
Windows
Mac OS X
Linux
LiberariOS
  • NA : 15 de diciembre de 2010
Androide
  • NA : 23 de diciembre de 2010
PlayStation 3
  • NA : 18 de octubre de 2011 [1]
  • UE : 21 de diciembre de 2011
  • AU : 21 de diciembre de 2011
Ventanas, XBLA
  • WW : 19 de octubre de 2011 [2]
Sistema operativo Mac X
  • NA : 15 de marzo de 2012
Linux
  • NA : 19 de diciembre de 2012 [3]
Género(s)Defensa de torres , juego de rol de acción
Modo(s)Un jugador , multijugador

Dungeon Defenders es un videojuego multijugador híbrido desarrollado por Trendy Entertainment que combina los géneros de defensa de torres y juego de rol de acción . Está basado en una versión de Unreal Engine 3 llamada Dungeon Defense . [4] El juego se desarrolla en un entorno de fantasía donde los jugadores controlan a los jóvenes aprendices de magos y guerreros y se defienden de hordas de monstruos. [5] Una secuela titulada Dungeon Defenders II fue lanzada en 2015.

Jugabilidad

Dungeon Defenders es una mezcla de defensa de torres, juego de rol y acción y aventura en la que de uno a cuatro jugadores (a veces hasta seis) trabajan juntos para proteger uno o más Cristales de Eternia de ser destruidos por oleadas de enemigos que incluyen goblins, arqueros, orcos, kobolds, ogros y otras criaturas. El juego presenta una serie de niveles, que consisten en alrededor de cinco oleadas en total, a través de su modo campaña u otros niveles como parte de los desafíos; algunos de estos niveles pueden presentar una oleada final que incluye una batalla contra un jefe único. Los personajes jugadores, conocidos como "héroes", defienden los cristales ya sea creando, manteniendo y mejorando mágicamente torres u otros elementos defensivos que dañan o desvían a los monstruos enemigos, o usando ataques cuerpo a cuerpo y a distancia para derrotar a los enemigos directamente. En las dificultades más fáciles, los jugadores tienen una cantidad indefinida de tiempo antes de una oleada para estudiar el mapa del nivel para ver de dónde vendrán los monstruos y el tipo o número de monstruos, para colocar trampas y defensas, y para administrar el equipo de los personajes. Las trampas y defensas están limitadas por el maná disponible que tiene el personaje (se puede obtener más maná derrotando monstruos o abriendo cofres que aparecen entre oleadas), así como por un total de "unidades de defensa" para el nivel, lo que limita la cantidad de trampas que se pueden colocar. Los personajes pueden resultar dañados por ataques enemigos y pueden morir en batalla, pero reaparecerán después de unos segundos, a menos que se seleccione el modo Hardcore . Si un Cristal de Eternia ha recibido demasiado daño, se destruirá y los jugadores perderán ese nivel. Defender con éxito una oleada hará que los personajes obtengan puntos de experiencia según la dificultad, además de bonificaciones adicionales, a saber, evitar cualquier daño a los cristales, evitar daños a tu personaje y usar solo armas, mascotas y/o habilidades del personaje para matar monstruos. Completar con éxito todas las oleadas de un nivel hará que los jugadores obtengan un gran aumento de maná acumulado. Los monstruos también dejarán caer objetos que se pueden vender para obtener maná acumulado adicional.

La dificultad del nivel la establece el jugador anfitrión después de elegir un nivel; la fuerza, la cantidad y los tipos de monstruos a los que se enfrenta se ven influenciados por esta selección y la cantidad de jugadores en la partida, así como por la calidad general del equipo que se puede generar como recompensa. El jugador tiene opciones adicionales, como el modo hardcore, que mejora las recompensas, pero evita que los jugadores reaparezcan durante el combate. En los niveles que no son de desafío, los modos de supervivencia y "estrategia pura" se desbloquean después de superar su campaña. Estos modos de juego tienen una cantidad extendida de oleadas que se vuelven progresivamente más difíciles, pero pueden generar un mejor botín.

En los niveles de la campaña clásica (desde "The Deeper Well" hasta "The Summit"), los jugadores deben superar cada nivel antes de desbloquear el siguiente. Pueden volver a los niveles que ya hayan superado para intentar mejorar su rendimiento, desafiar el nivel en una dificultad más alta o simplemente para avanzar y obtener mejores recompensas.

Los personajes son persistentes para un jugador. El jugador puede administrar hasta un número finito de personajes, siendo 40 el límite de la versión de Steam, aunque se mantienen separados entre los servidores clasificados de Trendy y para el juego no clasificado. La versión de Steam permite a los jugadores anular sus personajes no clasificados con su colección clasificada. Los personajes se seleccionan de las clases de personajes disponibles : cuatro fueron enviadas con el juego, mientras que ocho clases adicionales se agregaron en forma de contenido descargable en la versión de Microsoft Windows. [6] Ocho de las doce clases totales tienen un conjunto único de defensas y un conjunto específico de armas que pueden equipar. Las otras cuatro clases son contrapartes de género del cuarteto original. Todas las clases tienen al menos dos habilidades especiales exclusivas para ellas.

A medida que el personaje sube de nivel con experiencia, el jugador puede asignar puntos entre una variedad de características que afectan al personaje o las defensas que invoca. Las bonificaciones adicionales a estas características pueden provenir del equipo con el que está equipado el personaje. Se puede comprar equipo nuevo usando maná acumulado, ya sea en la tienda del juego o en las subastas de otros jugadores, o recolectarlo al matar monstruos, abrir cofres o superar el nivel. El maná acumulado se puede gastar para mejorar el equipo, lo que permite al jugador mejorar las bonificaciones que el equipo proporciona a los personajes o los atributos específicos de los objetos, como el daño base de un arma, el daño secundario/elemental, la velocidad de ataque, los proyectiles disparados por descarga y la velocidad del proyectil. El jugador mantiene inventarios separados de equipo en los servidores clasificados y no clasificados, pero este inventario será común para todos los personajes del jugador en ese modo.

Liberar

Dungeon Defenders fue lanzado en Xbox Live Arcade , PlayStation Network y PC en octubre y diciembre de 2011. [7] La ​​compatibilidad con el accesorio Move está incluida en la versión de PlayStation Network . [8] El juego admite el juego multiplataforma entre PlayStation 3 y PlayStation Vita . [9] [10] En noviembre se lanzó un "kit de desarrollo" como DLC gratuito que incluía el código fuente del juego . [11]

Recepción

Recepción crítica

Dungeon Defenders recibió críticas generalmente favorables. En el sitio web de recopilación de reseñas Metacritic , el juego obtuvo puntuaciones generales de 81, 80 y 77 sobre 100 para PC, PS3 y Xbox 360 respectivamente. [13] [14] [15]

Ventas

Dungeon Defenders vendió más de 250.000 copias en las dos primeras semanas de su lanzamiento [25] y más de 600.000 copias a finales de 2011. [26] En febrero de 2012, el editor del juego informó de más de un millón de ventas en Xbox Live, PlayStation Network y Steam . [27]

Dungeon Defenders: primera y segunda oleada

First Wave es la versión móvil de Dungeon Defenders , y fue uno de los primeros juegos de Unreal Engine 3 disponibles para iOS y el primero disponible en Android , con un parche reciente que permite juegos multijugador multiplataforma entre los dos sistemas operativos móviles a través de GameSpy .

Second Wave fue una versión móvil de Dungeon Defenders . Era gratuita en Google Play, pero de pago en la App Store y presentaba un sistema de menú renovado y controles mejorados.

A partir de diciembre de 2012, ya no está disponible en Google Play.

Defensores de mazmorras Eternidad

Dungeon Defenders Eternity se lanzó el 22 de julio de 2014. Reequilibró a los héroes y enemigos de Dungeon Defenders y rediseñó el sistema de botín del juego original. Incluye una versión temprana de Playverse, el sistema de servidores diseñado para Dungeon Defenders 2 para mejorar el soporte multiplataforma y desalentar la piratería. [28] El juego recibió críticas predominantemente negativas de los clientes de Steam debido a la falta de un juego para un solo jugador y la inclusión de microtransacciones en el primer día de lanzamiento.

Eternity ya no está disponible para comprar en Steam.

Defensores de mazmorras: Redux

Redux es un mod de expansión desarrollado por la comunidad para la versión Steam de Dungeon Defenders . Originalmente se distribuyó a través de Discord hasta que recibió soporte oficial de la rama Steam de Chromatic Games en diciembre de 2020. El mod es accesible para todos los usuarios de Microsoft Windows que posean el juego base en Steam como una rama "beta". [29] Redux copiará automáticamente los datos de clasificación originales del jugador la primera y única vez que se conecten a servidores clasificados en el juego. Sus partidas guardadas clasificadas originales y las partidas guardadas clasificadas de Redux se separan permanentemente.

Secuelas

Una secuela titulada Dungeon Defenders II estuvo disponible en fase beta para Windows y PlayStation 4 en la convención PAX East de 2013, [30] con una jugabilidad similar a la de su predecesor. El juego es gratuito con microtransacciones para desbloquear ciertos héroes que de otro modo se pueden desbloquear jugando. El juego se lanzó en Steam Early Access el 5 de diciembre de 2014 y estuvo disponible para PlayStation 4 el 19 de septiembre de 2015. [31] El juego se lanzó en su totalidad junto con una versión para Xbox One el 20 de junio de 2017. [32]

En 2019, Chromatic Games , anteriormente Trendy Entertainment antes de la reestructuración corporativa, presentó otra secuela, Dungeon Defenders: Awakened . Inicialmente, recibió el respaldo de un exitoso Kickstarter en el mismo mes. La narrativa del juego, si bien se desarrolla después de Dungeon Defenders II , volvió al estilo artístico y la jugabilidad establecidos por el primer juego, y presentó varias actualizaciones de juego adicionales. [33]

Los jugadores que reservaron Awakened para cualquier plataforma obtuvieron acceso a la versión beta del título, que se lanzó en noviembre de 2019, en Microsoft Windows. [34] El juego se lanzó en el acceso anticipado de Steam el 21 de febrero de 2020. [35] y se lanzó por completo el 28 de mayo del mismo año. Se lanzó una versión para Xbox One el 17 de marzo de 2021, y otra para Nintendo Switch el 4 de agosto. [36] [37] Se lanzó en PlayStation 4 el 3 de mayo de 2022. [38]

Un spin-off de rol de acción roguelite titulado Dungeon Defenders: Going Rogue fue desarrollado y publicado por Chromatic Games y lanzado en acceso anticipado para Microsoft Windows el 29 de marzo de 2022. Está previsto que se lance en Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 , Xbox One y Xbox Series X/S . [39]

Referencias

  1. ^ "Dungeon Defenders entra en la fase de combate con una fecha de lanzamiento oficial". IGN . 23 de agosto de 2011. Archivado desde el original el 17 de julio de 2012. Consultado el 4 de septiembre de 2013 .
  2. ^ Phillip M. Asher (3 de junio de 2011). "Dungeon Defenders se apodera de PSN el 18 de octubre con Move y compatibilidad con 3D". Blog de PlayStation . Consultado el 4 de septiembre de 2013 .
  3. ^ "Página oficial de Dungeon Defenders | Entretenimiento de moda". Dungeondefenders.com . 19 de diciembre de 2012. Archivado desde el original el 28 de junio de 2013. Consultado el 17 de agosto de 2013 .
  4. ^ Dungeon Defense en Unreal Development Kit. Consultado el 4 de abril de 2012.
  5. ^ Keast, Matthew (11 de octubre de 2010). "Dungeon Defenders: una experiencia práctica". GamesRadar . Consultado el 13 de diciembre de 2010 .
  6. ^ Steam (23 de noviembre de 2011). "DLC New Heroes de Dungeon Defenders". Steam . Consultado el 25 de noviembre de 2011 .
  7. ^ Mitchell, Richard (25 de agosto de 2010). "Dungeon Defenders llegará a PSN, XBLA y PC este otoño". GamesRadar . Consultado el 13 de diciembre de 2010 .
  8. ^ PerLee, Ben (28 de septiembre de 2010). "Hands-on: Dungeon Defenders". Destructoid . Consultado el 13 de diciembre de 2010 .
  9. ^ "Epic: NGP es perfecto para un juego al estilo Gears". Eurogamer . 2011-01-29 . Consultado el 2011-01-29 .
  10. ^ "Novedades de hoy: DLC de Deus Ex: Human Revolution y Dungeon Defenders". RPGfan. 19 de octubre de 2011. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2011. Consultado el 19 de octubre de 2011 .
  11. ^ Trendy Entertainment ofrece un kit de desarrollo completo de Dungeon Defenders y el código fuente como contenido descargable gratuito por Indie-Game-Freak (12 de noviembre de 2011)
  12. ^ "Reseñas de Dungeon Defenders: First Wave para iPhone/iPad". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 4 de noviembre de 2018 .
  13. ^ ab "Reseñas de Dungeon Defenders para PC". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 3 de mayo de 2012 .
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  15. ^ ab "Reseñas de Dungeon Defenders para Xbox 360". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 3 de mayo de 2012 .
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  17. ^ Nelson, Mike (27 de octubre de 2011). "Reseña de Dungeon Defenders". GameSpy . Consultado el 3 de mayo de 2012 .
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  19. ^ Gallegos, Anthony (1 de noviembre de 2011). «Reseña de Dungeon Defenders para PC». IGN . Consultado el 3 de mayo de 2012 .
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  21. ^ Gallegos, Anthony (31 de octubre de 2011). «Reseña de Dungeon Defenders - Xbox 360». IGN . Archivado desde el original el 10 de abril de 2013. Consultado el 3 de mayo de 2012 .
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  25. ^ Andrews, Jason. "Dungeon Defenders supera las 250.000 ventas". ThisIsxBox.com . Archivado desde el original el 2012-01-03 . Consultado el 2013-09-09 .
  26. ^ Sliwinski, Alexander (22 de diciembre de 2011). "Dungeon Defenders obtiene oro con 600.000 ventas". Joystiq . Consultado el 17 de agosto de 2013 .
  27. ^ Sliwinski, Alexander (6 de febrero de 2012). «Dungeon Defenders alcanza el millón de descargas de pago». Joystiq . Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2012. Consultado el 17 de agosto de 2013 .
  28. ^ "Dungeon Defenders Eternity ya está disponible". Blog de Dungeon Defenders 2. 22 de julio de 2014. Archivado desde el original el 14 de octubre de 2014.
  29. ^ "Dungeon Defenders Redux: una nueva versión". Chromatic Games. 14 de diciembre de 2020. Consultado el 18 de septiembre de 2021 .
  30. ^ Sayed, Rashid (6 de diciembre de 2014). "Dungeon Defenders 2 es una exclusiva de la consola PS4". GamingBolt . Consultado el 6 de diciembre de 2014 .
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  32. ^ iamisom (31 de mayo de 2017). "¡Lanzamiento en Xbox One, PS4 y PC el 20 de junio!". Dungeon Defenders . Trendy Entertainment. Archivado desde el original el 10 de julio de 2017. Consultado el 15 de julio de 2017 .
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  37. ^ Guillette, Kerri (15 de julio de 2021). "Dungeon Defenders: Awakened". Pero, ¿por qué? Una comunidad geek . Consultado el 26 de julio de 2022 .
  38. ^ Fuller, Alex (22 de marzo de 2022). «Dungeon Defenders: Awakened llegará a PS4 en mayo». RPGamer . Consultado el 24 de julio de 2022 .
  39. ^ "Dungeon Defenders: Going Rogue anunciado para PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch y PC". Gematsu . 2022-03-29 . Consultado el 2022-07-26 .
  • Sitio web oficial
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