Diseñadores | Pablo Dennen |
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Editores | Lobo terrible digital |
Publicación | 2020 |
Jugadores | 1–4 |
Tiempo de juego | 60–120 minutos |
Sitio web | www.direwolfdigital.com/dune-imperium/ |
Dune: Imperium es un juego de mesa de 2020 diseñado por Paul Dennen y publicado por Dire Wolf Digital. En el juego de mesa, que se desarrolla en el universo Dune de Frank Herbert , los jugadores usan la construcción de mazos y la colocación de trabajadores para ganar alianzas con facciones y combaten para ganar puntos de victoria. Tras su lanzamiento, el juego fue nominado a varios premios, incluido el Kennerspiel des Jahres .
Dune: Imperium es un juego de colocación de trabajadores para construir mazos. Los jugadores comienzan con un mazo de diez cartas y un líder con habilidades asimétricas. Durante cada ronda, los jugadores roban cinco cartas y las revelan para enviar agentes a lugares que brindan beneficios como recursos (especias, agua y Solari), robo de cartas, despliegues de tropas y alianzas con facciones. Después de que los jugadores despliegan todos sus agentes, revelan las cartas restantes y se resuelve la carta de conflicto del turno, con premios para los ganadores. El combate se resuelve y los ganadores obtienen recompensas. El juego termina cuando un jugador alcanza diez o más puntos de victoria o se resuelve la última carta de conflicto. El jugador con más puntos de victoria es el ganador. [1]
En una reseña para IGN , Matt Thrower describió que los componentes "prefieren la función a la forma", elogiando las cartas de líder pero criticando el arte como útil y "estándar". [2] El crítico elogió los turnos de revelación, el "dilema de la pirámide de recursos" a través de los tres recursos, los elementos estratégicos como una "rica sopa de decisiones tácticas" y la accesibilidad. Sin embargo, criticó la originalidad, la escalabilidad y la temática del juego, criticando la mecánica de combate abstracta. Thrower concluyó que "Dune: Imperium es un juego impresionante que es accesible, variado y tiene un atractivo que llega a una amplia gama de gustos de juego". [2] Charlie Hall de Polygon recomendó el juego y también elogió la accesibilidad del mecanismo de construcción de mazos, la participación y la aplicación complementaria. A diferencia de Thrower, que criticó la escalabilidad con tres jugadores y describió al jugador de IA en el modo de dos jugadores como una "distracción molesta", Hall elogió el modo de un jugador. [3]
El crítico de Dicebreaker, George Barker, comentó de manera similar sobre las dos mecánicas principales como "extremadamente familiares", pero elogió el juego como una "suma satisfactoria de sus partes", comentando que el juego "logra combinar la colocación de trabajadores y la construcción de mazos de una manera que simplemente funciona". [4] A pesar de describir ampliamente el juego como accesible, Barker dijo que "para los nuevos jugadores, enfrentarse a una elección de 22 espacios de acción diferentes a los que puedes enviar agentes es un poco abrumador". El crítico criticó la construcción de mazos limitada, la elección de cartas de construcción de mazos en el modo individual como "frustrantemente restringida" y el combate, que Barker describió como decepcionante debido a la falta de "subterfugios más inteligentes involucrados" y la suerte del sorteo. [4] Luke Plunkett, en una reseña de Kotaku , elogió el mecanismo de colocación de trabajadores, pero criticó los componentes como "fichas de madera básicas, en su mayoría abstractas" y el tema, afirmando que el juego era un "juego diferente que tenía la licencia disimulada" con un sistema de combate básico. [5] Por el contrario, Board Game Hits calificó el juego como un gran éxito con una puntuación perfecta de 10/10 y elogió su integración temática diciendo: "No solo estás moviendo piezas; eres un Señor de la Casa, enviando a tus agentes a la arena política, desplegando tropas para asegurar recursos vitales y aprovechando el poder de las cartas que parecen sacadas directamente de las páginas de la novela de Frank Herbert. El tema no es solo una apariencia aquí, está profundamente arraigado en la mecánica, lo que hace que cada decisión se sienta temática". [6]
El juego también fue nominado para el premio Kennerspiel des Jahres 2022. [7] [8] [9] El jurado declaró que el juego era "una mejora inteligente de la mecánica clásica de colocación de trabajadores", elogiando el mecanismo de adquisición, la interacción del jugador, el tema y la estrategia. [7] El juego también quedó en tercer lugar en el Deutscher Spiele Preis . [10]
Una expansión, Rise of Ix , se publicó a fines de 2021. [11] Una segunda expansión, Immortality , se publicó a fines de 2022. [12] Una tercera expansión, Bloodlines , se anunció en agosto de 2024. La fecha de lanzamiento de Bloodlines aún no se ha anunciado, pero se prevé un lanzamiento para 2025. [13]
En 2023 se lanzó Dune Imperium: Uprising . Uprising es un juego independiente que actúa como reemplazo o alternativa al juego original Dune: Imperium . Uprising también es compatible con Rise of Ix e Immortality . [14]