Club de conducción

Videojuego de 2014

Videojuego de 2014
Club de conducción
Ilustración oficial de la caja que muestra un Marussia B2
Desarrollador(es)Estudios de evolución
Editor(es)Entretenimiento informático de Sony
Director(es)Paul Rustchynsky
Coronel Rodgers
Productor(es)Nadia Ankrah
Diseñador(es)Simón Barlow
Programador(es)Kieran D'Archambaud
Scott Kirkland
Artista(s)Alex Perkins
Compositor(es)Híbrido
Plataforma(s)PlayStation 4
Liberar
  • NA : 7 de octubre de 2014 [1]
  • UE : 8 de octubre de 2014 [1]
  • Reino Unido : 10 de octubre de 2014 [1]
Género(s)Carreras
Modo(s)Un jugador , multijugador

Driveclub [a] es un videojuego de carreras de 2014 desarrollado por Evolution Studios y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 4. Fue anunciado durante la conferencia de prensa de PlayStation 4 el 20 de febrero de 2013 y, después de varios retrasos, se lanzó en todo el mundo en octubre de 2014.

Driveclub es un juego de carreras en el que los jugadores compiten en eventos de carreras en todo el mundo en una variedad de estilos diferentes. Los jugadores pueden competir en clubes con otros jugadores, ganándose la reputación de ser uno de los mejores clubes y subiendo de nivel para desbloquear mejores elementos. Otro modo de juego es el tour, esencialmente un modo campaña. Los jugadores pueden competir en carreras estándar, así como en contrarreloj, en eventos de derrape y en torneos de campeonato, con una variedad de rutas ubicadas en lugares de todo el mundo. Los jugadores pueden personalizar su automóvil, su club o su conductor, y pueden completar desafíos opcionales durante los eventos. También se incluye un sistema meteorológico y un ciclo día-noche como contenido descargable .

Driveclub fue lanzado con una recepción crítica bastante mixta. Los críticos elogiaron las imágenes fotorrealistas , el diseño de sonido y los controles, pero criticaron la jugabilidad en línea, la IA inconsistente y la falta de variedad en el juego. En julio de 2015, el juego alcanzó los 2 millones de copias vendidas, convirtiéndose en uno de los videojuegos más vendidos de PlayStation 4 .

Los servidores en línea de Driveclub se cerraron el 31 de marzo de 2020 y el juego no estuvo disponible para su compra. [2]

Jugabilidad

Driveclub es un juego de carreras en el que los jugadores compiten en carreras por todo el mundo en varios modos de juego diferentes. Un aspecto importante del juego es el aspecto del club. Los jugadores pueden unirse a un club o crear el suyo propio y competir contra otros clubes para ver cuál es el mejor. Los clubes están formados por hasta seis jugadores. Los jugadores completan desafíos juntos representando a su club y ganan fama y XP. El jugador gana fama conduciendo bien y completando desafíos. La fama determina el nivel del jugador, así como el nivel del club. A medida que el jugador sube de nivel, desbloquea automáticamente elementos, como nuevos vehículos, galardones o esquemas de colores. [3] La acción de cada miembro del equipo contribuye al éxito general del club. [4]

Las pistas y los entornos del juego están inspirados en lugares reales de diversas regiones del mundo, como Noruega y la India ( Tamil Nadu ). [5] Driveclub cuenta con un sistema meteorológico dinámico, como lluvia y nevadas, y un ciclo de día y noche. Cada gota de lluvia tiene un comportamiento realista. [6] [7]

Hay tres modos de juego principales en Driveclub : tour, evento individual y multijugador. Tour es un modo de campaña en el que se pueden jugar eventos para un solo jugador en varias ubicaciones utilizando los autos asignados. [8] Hay un conjunto de objetivos presentes y se pueden abordar durante los eventos. En el modo de juego de evento individual, los jugadores eligen qué evento les gustaría jugar (derrape, sprint, carrera o contrarreloj) y tienen la libertad de seleccionar la ubicación, el clima y otras opciones. [9] El modo de juego multijugador gira en torno a la competencia y la cooperación con jugadores de la vida real. Los jugadores pueden completar desafíos con tablas de clasificación sociales, jugar con clubes y jugar carreras en línea. [10] Hay un total de 50 autos disponibles inicialmente, así como más de 60 autos más que se pueden descargar de PlayStation Store de forma gratuita o con un cargo. [11] Los autos se dividen en cinco categorías según sus estadísticas en el juego: hatchback deportivo, deportivo, de alto rendimiento, super e hiper. Cada auto se puede personalizar con trabajos de pintura y calcomanías. [12]

Desarrollo

Promoción en Gamescom 2014

El 18 de octubre de 2013, Sony Computer Entertainment anunció que Driveclub se retrasaría hasta principios de 2014. En una declaración publicada en el blog de PlayStation, la compañía escribió que "SCE Worldwide Studios y el equipo de Evolution Studios han tomado la difícil decisión de retrasar el lanzamiento de Driveclub y Driveclub PlayStation Plus Edition hasta principios de 2014". El jefe de Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, declaró: " Driveclub será un juego de carreras verdaderamente innovador y socialmente conectado, pero el equipo necesita más tiempo para cumplir con su visión, y estoy completamente seguro de que el juego superará sus expectativas". [13]

El 10 de marzo de 2014, el jefe de desarrollo de productos de software de PlayStation, Scott Rohde, mencionó que el título había sufrido más retrasos con la siguiente declaración: "Lo que diré es que todo se reduce a ese principio fundamental, y es que queremos crear grandes juegos, y realmente no queremos lanzar un juego antes de que esté listo". Rohde o cualquier otro representante de Sony no pudieron en ese momento dar una fecha de lanzamiento más específica, pero insinuaron que podría llevar un tiempo refiriéndose a que el juego había "vuelto a la mesa de dibujo". [14]

Aunque Evolution Studios experimentó con el Proyecto Morpheus de Sony , el juego final no es compatible con la realidad virtual . [15]

En abril de 2014, el director del juego, Paul Rustchynsky, declaró que el retraso se debía al "menú dinámico" del juego, que permite a los jugadores navegar rápidamente de un menú a otro, unirse a clubes, competir y realizar muchas otras actividades dentro del juego. [16]

A principios de septiembre de 2014, Evolution Studios anunció un pase de temporada de contenido descargable (DLC). El pase incluye 11 nuevos circuitos, 23 nuevos eventos y un nuevo coche cada mes hasta junio de 2015 (que luego se extendió hasta julio de 2015). El DLC es de pago y gratuito. [1] [17]

Los coches del juego contienen una media de 260.000 polígonos. [18] Antes del lanzamiento, Evolution Studios había confirmado que Driveclub funcionaría a una resolución de 1080p y tendría un límite de 30 fotogramas por segundo. [19]

Actualizaciones posteriores al lanzamiento

Driveclub se lanzó en Norteamérica el 7 de octubre de 2014, en Europa el 8 de octubre de 2014 y en el Reino Unido el 10 de octubre de 2014. Sin embargo, el juego sufrió graves problemas en línea en el lanzamiento. [20] Evolution Studios había lanzado los primeros paquetes de contenido descargable premium (Ignition Expansion Pack y Photo-Finish Tour Pack) de forma gratuita para los jugadores afectados en noviembre. [21] El ejecutivo de PlayStation UK, Fergal Gara, se disculpó por el lanzamiento empañado del juego. [22]

El 8 de diciembre de 2014, Sony lanzó un parche meteorológico que agregó un clima dinámico al juego. La función se retrasó hasta dos meses después del lanzamiento para incluir todas las mejoras meteorológicas que querían los desarrolladores. [17] [23]

En enero de 2015, Evolution Studios lanzó un nuevo parche que trajo varias características nuevas al juego, siendo la más importante la introducción de Japón. Se agregaron un total de cinco pistas, incluidas Lake Shoji y Nakasendo. [24]

El 1 de abril de 2015, como homenaje a la serie de juegos de carreras MotorStorm , Evolution Studios lanzó un paquete DLC especial gratuito que contiene el Wombat Typhoon de la misma serie de juegos. [25]

El 22 de marzo de 2016, Evolution lanzó su último paquete de contenido descargable para el juego, "Finish Line", que incluye eventos llamados "Clocking Off" y "The Long Goodbye". El mismo día, Sony anunció que Evolution cerraría. [26] Otros estudios de Sony crearían actualizaciones posteriores para el juego. [27] Estas actualizaciones incluyeron el primer circuito urbano del juego, Old Town en Escocia (junto con seis variaciones de ruta) y la física de manejo Hardcore, disponible a través del parche 1.26 el 11 de febrero de 2016, y cinco circuitos urbanos más (uno en cada país de ubicación), todos los cuales aparecieron por primera vez en Driveclub VR , agregados al juego a través del parche 1.28 el 31 de octubre de 2016.

Sony Interactive Entertainment anunció que los servicios en línea de Driveclub finalizarían el 31 de marzo de 2020, lo que significa que los jugadores ya no podrán acceder a las funciones en línea a partir de esa fecha. [28] El juego, junto con sus paquetes DLC y expansiones independientes, se eliminó de PlayStation Store el 29 de agosto de 2019.

Edición PlayStation Plus

Driveclub: PlayStation Plus Edition fue una versión del juego que estaba disponible de forma gratuita para los suscriptores de PlayStation Plus. Venía con todos los modos de juego y capacidades en línea de la versión paga, pero tenía un número limitado de autos y ubicaciones disponibles para el jugador. La PlayStation Plus Edition originalmente estaba programada para ser lanzada en la misma fecha que la versión completa de Driveclub , pero se retrasó para aliviar la carga y el tráfico a los servidores. [29] [30] El 31 de octubre de 2014, Sony anunció que la PlayStation Plus Edition se pospondría hasta nuevo aviso. [31] La edición se lanzó el 25 de junio de 2015, [32] pero desde entonces se eliminó a partir del 6 de octubre de 2015. [33]

Bicicletas Driveclub

Driveclub Bikes es una expansión independiente para Driveclub y se lanzó el 27 de octubre de 2015. [34] La expansión se centra en las "carreras de superbikes" y presenta un nuevo Tour, un nuevo modo de juego, nuevos desafíos y nuevos eventos. Al igual que en el juego principal, la motocicleta y el piloto se pueden personalizar, y el resultado del jugador en cada carrera cambia la reputación de su club. [35] La expansión contiene inicialmente 12 motos, incluida la KTM 1190 RC8 R y motos ganadoras del Campeonato Mundial de Superbikes como la Yamaha YZF-R1 y la Honda CBR1000RR . También hay 8 motos disponibles a través de actualizaciones gratuitas o paquetes DLC pagos.

Club de conducción de realidad virtual

Driveclub VR es una versión de realidad virtual del juego original exclusivo de PS4, Driveclub , compatible con PlayStation VR . Contiene casi todos los recursos del juego completo, con un total de 80 autos y 84 pistas, rediseñados para VR, con una vista completa de 360 ​​grados del interior y todas las vistas, al tiempo que presenta cinco nuevos circuitos urbanos. Fue lanzado el 13 de octubre de 2016 como uno de los títulos de lanzamiento de PlayStation VR para Japón. [36] Este juego es esencialmente una expansión independiente, con su propio archivo de guardado y estadísticas, pero no presenta tablas de clasificación en línea.

Banda sonora

Banda sonora original de Driveclub
Álbum de banda sonora de
Liberado7 de octubre de 2014
Grabado2013-14
GéneroElectrónica , trip hop , breakbeat , trance progresivo , drum and bass , big beat
Longitud2:03:14
ProductorMike Truman, Chris Healings y Charlotte James
Cronología de la banda sonora híbrida
Muerto en Tombstone
(2013)
Banda sonora original de Driveclub
(2014)
Vicio
(2015)

La banda sonora oficial del juego fue compuesta y producida por Hybrid . La banda sonora fue lanzada en iTunes el 7 de octubre de 2014, y también incluye remixes de Elite Force , The Qemists , Noisia , DJ Shadow , Black Sun Empire y Fred V & Grafix . [37]

La música del juego está desactivada de forma predeterminada. Esto se hace para poner énfasis en el diseño de sonido de los autos. [38]

Banda sonora original de Driveclub
No.TítuloRemezclador(es)Longitud
1."Esté aquí ahora"-4:57
2."Todo par"-4:48
3."Visión de túnel"-4:48
4."Curva de potencia"-4:51
5."Las reglas del club"-4:26
6."Esté aquí ahora"Híbrido4:28
7."Todo par"Híbrido4:31
8."Visión de túnel"Híbrido4:45
9."Curva de potencia"Híbrido4:35
10."Las reglas del club"Híbrido4:23
11."Esté aquí ahora"Bancos Alex4:55
12."Todo par"Imperio del Sol Negro4:33
13."Curva de potencia"Clark5:14
14."Curva de potencia"DJ Shadow y Bleep Bloop4:47
15."Todo par"Fuerza de élite4:17
16."Todo par"Botones F5:10
17."Esté aquí ahora"Fred V y Grafix4:12
18."Las reglas del club"Kilon Tek (Remezcla 1)3:52
19."Las reglas del club"Kilon Tek (Remezcla 2)4:42
20."Curva de potencia"Ruido (remezcla de Driveclub™)4:46
21."Visión de túnel"Fototeca4:42
22."Esté aquí ahora"Qemistas4:06
23."Todo par"Raffertie4:05
24."Todo par"Segundo piso5:32
25."Curva de potencia"Segal4:02
26."Visión de túnel"Xcalibr4:26
27."Estar aquí ahora (edición de radio)"-3:21
Longitud total:123:14

Recepción

Respuesta crítica

Driveclub recibió críticas "mixtas o promedio" de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic . [39] El juego obtuvo una puntuación general final de 71 en el sitio web.

Justin Towell de GamesRadar le dio al juego un 8/10, elogiando su sistema de desafío, manejo accesible y jugabilidad amigable para principiantes, diciendo que "es muy importante para un juego de carreras moderno tener suficiente fe en su manejo básico como para evitar las asistencias de conducción". Criticó el daño débil y caracterizó los choques como insatisfactorios. También desaconsejó jugar sin conexión, agregando "Nunca he visto un modo para un jugador tan aburrido, sin vida y formulaico transformado de manera tan espectacular por la conectividad en línea". [46] Dale North de Destructoid le dio al juego un 7.5/10, elogiando su control receptivo y satisfactorio y sus sonidos impresionantes, así como entornos altamente detallados, mientras criticaba la falta de valor de rejugabilidad, los conductores de IA demasiado agresivos en un solo jugador y los errores visuales en las vistas en el auto. Resumió el juego como que tiene "suficiente para ofrecer sobre otras alternativas de carreras nuevas y futuras". [41]

Ludwig Kietzmann de Joystiq también elogió los entornos y el diseño de sonido. Sin embargo, también criticó los repetidos ataques de los coches de la IA, opinando que arruinan la experiencia de un jugador, y la falta de opciones de dificultad. [51] Luke Reilly de IGN le dio al juego un 7.9/10, describiéndolo como "el juego de carreras más atractivo jamás visto en una consola", pero también criticó a los conductores de la IA y la dificultad de los derrapes en comparación con el manejo accesible. Resumió el juego como "un modesto y convencional juego de carreras arcade en lugar de los tipos de mundo abierto en expansión que vemos comúnmente hoy". [50] John Robertson de Computer and Video Games le dio al juego un 8/10, también elogiando sus gráficos y el sistema de Clubs, pero criticando la falta de variedad en los tipos de carreras y desafíos, así como el manejo arcade, afirmando que "está en desacuerdo con la pureza de los eventos disponibles". [40]

Kevin VanOrd de GameSpot le dio al juego un 5/10. Si bien elogió los gráficos, en particular los autos y las pistas que se ofrecen, criticó la banda sonora y la presentación general del juego, llamando a los entornos y alrededores "tan sin vida como postales". [47] Jeff Gerstmann de Giant Bomb le dio al juego un 2/5, elogiando sus tablas de clasificación, iluminación y gráficos, pero criticando el menú confuso, los conductores de IA excesivamente mecánicos, el manejo de autos extrañamente adherente y la falta de elementos divertidos. Caracterizó el juego como "un extraño retroceso a los viejos y oscuros días de los juegos de conducción de consola". [49]

Tras el lanzamiento, Evolution Studios siguió apoyando su juego con 18 meses de actualizaciones de contenido gratuitas y un extenso pase de temporada de contenido descargable y, como resultado, GamesRadar volvió a evaluar el juego y modificó su puntuación a 4,5/5. Tras el cierre repentino del desarrollador Evolution Studios el 22 de marzo de 2016, GamesRadar también publicó un artículo en el que argumentaba que el estudio había fracasado debido a la "percepción pública" tras el complicado lanzamiento de Driveclub , [54] y elogió el estado actual del juego, calificando sus actualizaciones de contenido posteriores al lanzamiento como "posiblemente la mejor colección de contenido posterior al lanzamiento que los juegos hayan visto jamás", en particular elogiando el modo de fotografía del juego y los nuevos efectos de clima húmedo y neblina de calor.

Tras la actualización final del juego el 31 de octubre de 2016, que añadió 15 pistas nuevas y variantes invertidas de Driveclub VR , [55] Eurogamer y VideoGamer.com publicaron retrospectivas sobre el juego, elogiando sus mejoras de calidad posteriores al lanzamiento. Eurogamer lo llamó "el desastre del lanzamiento de PS4 que se convirtió en un gran juego de carreras", [56] mientras que VideoGamer lo llamó "un juego de carreras emocionante, hermoso, rico en funciones y adictivo que probablemente será recordado como uno de los mejores juegos de esta generación". [57]

Durante la 20.ª edición de los premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Driveclub VR como " Juego de carreras del año ". [58]

Ventas

Driveclub ha vendido más de 2 millones de copias hasta el 31 de julio de 2015. [59]

Notas

  1. ^ (estilizado como DRIVECLUB y a veces estilizado como #DRIVECLUB )

Referencias

  1. ^ abcd Karmali, Luke (29 de abril de 2014). «Driveclub Release Date Officially Revealed». IGN . Archivado desde el original el 3 de octubre de 2019. Consultado el 29 de abril de 2014 .
  2. ^ "Driveclub de PS4 cerrará en 2020". SlashGear . 31 de marzo de 2019. Archivado desde el original el 20 de febrero de 2020 . Consultado el 20 de febrero de 2020 .
  3. ^ "Profundizando en la interfaz de usuario y los juegos sociales de Driveclub". TheSixthAxis . 17 de mayo de 2014. Archivado desde el original el 24 de junio de 2015 . Consultado el 18 de mayo de 2015 .
  4. ^ Langshaw, Mark (22 de mayo de 2014). «Cómo el juego de carreras para PS4 DRIVECLUB pone las redes sociales en el centro de atención». Digital Spy . Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2015. Consultado el 18 de mayo de 2015 .
  5. ^ Leack, Jonathon (4 de octubre de 2014). "14 cosas que quizás no sepas sobre Driveclub". CraveOnline . Archivado desde el original el 11 de julio de 2015. Consultado el 18 de mayo de 2015 .
  6. ^ Mahardy, Mike (8 de julio de 2014). "Cómo el clima dinámico de Driveclub cambia el juego". IGN . Archivado desde el original el 25 de junio de 2015. Consultado el 18 de mayo de 2015 .
  7. ^ Linneman, John. (11 de diciembre de 2014). "DriveClub revisitado: ¿el clima dinámico es un elemento innovador?" Archivado el 13 de diciembre de 2017 en Wayback Machine . Eurogamer . Consultado el 10 de septiembre de 2015.
  8. ^ ab Kollar, Philip (7 de octubre de 2014). «Reseña de DriveClub: cultura del automóvil». Polygon . Archivado desde el original el 8 de octubre de 2014. Consultado el 7 de octubre de 2014 .
  9. ^ Martin, Tim (20 de octubre de 2014). «Reseña de DriveClub». The Telegraph . Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2019. Consultado el 18 de mayo de 2015 .
  10. ^ Sarker, Samit (6 de junio de 2013). "DriveClub está orientado al juego comunitario, no a las carreras de simulación, dicen los desarrolladores". Polygon . Archivado desde el original el 22 de mayo de 2015 . Consultado el 18 de mayo de 2015 .
  11. ^ Pereira, Chris (7 de mayo de 2014). «Revelada la cantidad total de autos de Driveclub; los miembros Plus obtienen $10 de descuento». GameSpot . Archivado desde el original el 17 de mayo de 2015. Consultado el 18 de mayo de 2015 .
  12. ^ Kato, Matthew (22 de mayo de 2014). "DriveClub: 12 cosas nuevas que descubrimos sobre DriveClub" Archivado el 12 de octubre de 2014 en Wayback Machine . Game Informer . Consultado el 10 de febrero de 2016.
  13. ^ "Driveclub se retrasa, pero se actualizan los bonos de PS Plus para el lanzamiento de PS4". IGN. 18 de octubre de 2013. Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2014. Consultado el 31 de octubre de 2013 .
  14. ^ "Sony ha vuelto a la mesa de diseño para hacer que Driveclub sea "genial"". IGN. 10 de marzo de 2014. Archivado desde el original el 11 de marzo de 2014 . Consultado el 11 de marzo de 2014 .
  15. ^ "Noticias: DriveClub no será compatible con la realidad virtual, confirma Sony". ComputerAndVideoGames.com. 20 de marzo de 2014. Archivado desde el original el 23 de abril de 2014. Consultado el 29 de abril de 2014 .
  16. ^ "El nuevo líder de DriveClub habla sobre el retraso y los detalles del juego". Game Informer . 30 de abril de 2014. Archivado desde el original el 14 de julio de 2014 . Consultado el 14 de julio de 2014 .
  17. ^ ab "Tu primer vistazo al clima dinámico de DRIVECLUB en acción". blog.eu.playstation.com . Fred Dutton. 8 de julio de 2014. Archivado desde el original el 19 de julio de 2014 . Consultado el 27 de julio de 2014 .
  18. ^ "51 detalles de DRIVECLUB que te dejarán boquiabierto". PlayStation.Blog . 5 de junio de 2014. Archivado desde el original el 12 de febrero de 2016 . Consultado el 10 de febrero de 2016 .
  19. ^ "Tras retrasar DriveClub, Evolution vuelve a la carga con su debut en PS4". Edge . Future plc . 26 de junio de 2014. Archivado desde el original el 30 de junio de 2014 . Consultado el 1 de julio de 2014 .
  20. ^ Rob Crossley (9 de octubre de 2014). "Driveclub Online Restriction Policy in Place as Server Wees Persist". GameSpot . Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2014. Consultado el 12 de diciembre de 2014 .
  21. ^ "Los propietarios de Driveclub recibirán una compensación gratuita por el contenido descargable". Metro . 17 de octubre de 2014. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2014 . Consultado el 10 de diciembre de 2014 .
  22. Tom Ivan (11 de diciembre de 2014). «Sony y Evolution se sienten 'avergonzados' por el lanzamiento de DriveClub». Juegos de ordenador y vídeo . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2014. Consultado el 11 de diciembre de 2014 .
  23. ^ Wesley Yin-Poole (8 de diciembre de 2014). «La actualización de 1,4 GB de DriveClub añade un clima dinámico». Eurogamer . Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2014. Consultado el 11 de diciembre de 2014 .
  24. ^ "'Driveclub' muestra la belleza de Japón con un nuevo parche y un nuevo coche gratis". International Business Times . Archivado desde el original el 23 de enero de 2015 . Consultado el 23 de enero de 2015 .
  25. ^ Phillips, Tom (1 de abril de 2015). "Parece que los buggies de MotorStorm llegarán a DriveClub". Eurogamer . Archivado desde el original el 14 de mayo de 2015. Consultado el 18 de mayo de 2015 .
  26. ^ Scammell, David (23 de marzo de 2016). "¿Sabía Evolution que estaba a punto de cerrar? El DLC 'Finish Line' de DriveClub deja entrever el cierre". VideoGamer.com . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2023. Consultado el 28 de marzo de 2016 .
  27. ^ Benson, Julian (23 de marzo de 2016). «Evolution puede haber cerrado sus puertas, pero DriveClub sigue vivo». Kotaku . Archivado desde el original el 8 de abril de 2016 . Consultado el 28 de marzo de 2016 .
  28. ^ Wald, Heather (31 de marzo de 2019). "Driveclub se retirará de PSN a fines de agosto y los servidores cerrarán en 2020". GamesRadar . Archivado desde el original el 6 de abril de 2019 . Consultado el 6 de abril de 2019 .
  29. ^ "Driveclub PS Plus Edition retrasado debido a problemas con el servidor". VG247 . 8 de octubre de 2014. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2023 . Consultado el 12 de octubre de 2014 .
  30. ^ "DRIVECLUB: PlayStation Plus Edition – ¿Qué incluye?". www.Youtube.com . PlayStation Access (cuenta oficial de Playstation). 3 de octubre de 2014. Archivado desde el original el 14 de octubre de 2014 . Consultado el 12 de octubre de 2014 .
  31. Tom Ivan (31 de octubre de 2014). «DriveClub PS Plus Edition 'pospuesto hasta nuevo aviso'». Juegos de ordenador y vídeo . Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2014. Consultado el 2 de noviembre de 2014 .
  32. ^ Yoshida, Shuhei (24 de junio de 2015). «Driveclub PlayStation Plus Edition se lanza mañana». Blog de PlayStation . Archivado desde el original el 25 de junio de 2015. Consultado el 25 de junio de 2015 .
  33. ^ «PlayStation Plus en octubre: Broken Age, Super Meat Boy, Unmechanical y más». 30 de septiembre de 2015. Archivado desde el original el 1 de octubre de 2015. Consultado el 30 de septiembre de 2015 .
  34. ^ Brayshaw, Jamie (27 de octubre de 2015). «Driveclub Bikes ya está disponible en PlayStation Store». Blog de PlayStation . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2015. Consultado el 28 de octubre de 2015 .
  35. ^ Martin, Matt (27 de octubre de 2015). «Driveclub Bikes disponible en PSN hoy». VG247 . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2023 . Consultado el 28 de octubre de 2015 .
  36. ^ "Driveclub VR es el título de lanzamiento de PlayStation VR en Japón y tendrá nuevas pistas". Gamespot.com. 29 de julio de 2016. Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2020. Consultado el 29 de julio de 2016 .
  37. ^ "Hybrid – ¡Ya está disponible! Escucha nuestra banda sonora para Driveclub... - Facebook". Facebook . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2021 . Consultado el 7 de octubre de 2014 .
  38. ^ Whittaker, Matt (7 de octubre de 2014). «Reseña: Driveclub» Archivado el 3 de marzo de 2016 en Wayback Machine . Hardcore Gamer . Consultado el 10 de febrero de 2016.
  39. ^ ab «Reseñas de Driveclub para PlayStation 4». Metacritic . Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2023. Consultado el 31 de octubre de 2014 .
  40. ^ ab Robertson, John (7 de octubre de 2014). «Reseña: DriveClub es impresionante, pero se ve limitado por la falta de variedad». Juegos de ordenador y vídeo . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2014. Consultado el 7 de octubre de 2014 .
  41. ^ ab North, Dale (7 de octubre de 2014). «Reseña: Driveclub». Destructoid . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2014. Consultado el 7 de octubre de 2014 .
  42. ^ "Reseña de Driveclub". Revista Edge : 110. Noviembre de 2014. ISSN  1350-1593.
  43. ^ Channell, Mike (7 de octubre de 2014). «Reseña de DriveClub». Eurogamer . Archivado desde el original el 8 de octubre de 2014. Consultado el 7 de octubre de 2014 .
  44. ^ Kato, Matthew (7 de octubre de 2014). "Chasing That Familiar Feeling – DriveClub". Game Informer . Archivado desde el original el 8 de octubre de 2014. Consultado el 7 de octubre de 2014 .
  45. ^ Tan, Nick (7 de octubre de 2014). «Reseña de DriveClub». Game Revolution . Archivado desde el original el 11 de octubre de 2014. Consultado el 7 de octubre de 2014 .
  46. ^ ab Towell, Justin (7 de octubre de 2014). «Reseña de Driveclub». GamesRadar . Archivado desde el original el 22 de octubre de 2014. Consultado el 7 de octubre de 2014 .
  47. ^ ab VanOrd, Kevin (7 de octubre de 2014). «Reseña de Driveclub». GameSpot . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2014. Consultado el 7 de octubre de 2014 .
  48. ^ Bloodworth, Daniel (7 de octubre de 2014). «Driveclub Review Text». GameTrailers . Archivado desde el original el 10 de octubre de 2014. Consultado el 7 de octubre de 2014 .
  49. ^ ab Oestreicher, Jason (7 de octubre de 2014). "Driveclub Review". Giant Bomb . Archivado desde el original el 10 de octubre de 2014. Consultado el 7 de octubre de 2014 .
  50. ^ ab Reilly, Luke (7 de octubre de 2014). "Driveclub Review". IGN . Archivado desde el original el 8 de octubre de 2014 . Consultado el 7 de octubre de 2014 .
  51. ^ ab Kietzmann, Ludwig (7 de octubre de 2014). «Reseña de Driveclub: The Stepford Drives». Joystiq . Archivado desde el original el 7 de octubre de 2014. Consultado el 7 de octubre de 2014 .
  52. ^ Reseña de la revista Play, noviembre de 2014
  53. ^ Scammell, David (7 de octubre de 2014). "DriveClub Review". VideoGamer.com. Archivado desde el original el 15 de octubre de 2014. Consultado el 7 de octubre de 2014 .
  54. ^ "El estudio Driveclub fracasó por la percepción del público, no por falta de talento". gamesradar . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2016 . Consultado el 13 de noviembre de 2016 .
  55. ^ "Driveclub recibe una gran actualización gratuita que incluye 15 pistas y más". GameSpot . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2016 . Consultado el 13 de noviembre de 2016 .
  56. ^ Robinson, Martin (3 de noviembre de 2016). «Adiós a DriveClub, el desastre del lanzamiento de PS4 que se convirtió en un gran juego de carreras». Eurogamer . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2016. Consultado el 13 de noviembre de 2016 .
  57. ^ "Adiós Driveclub, fuiste uno de los grandes - VideoGamer.com". VideoGamer.com . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2023. Consultado el 13 de noviembre de 2016 .
  58. ^ "Detalles de la categoría de premios 2017 Juego de carreras del año". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Archivado desde el original el 22 de agosto de 2022 . Consultado el 30 de noviembre de 2023 .
  59. ^ Campbell, Evan (31 de julio de 2015). «Driveclub Sales Surpass 2 Million Copies». IGN . Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2019. Consultado el 1 de agosto de 2015 .
  • Club de conducción en MobyGames
  • Driveclub en IMDb
  • Driveclub en PlayStation.com (archivado)
Obtenido de "https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Driveclub&oldid=1258145813"