Final de juego de dos caballeros

Final de ajedrez

El final de dos caballos es un final de ajedrez con un rey y dos caballos contra un rey. A diferencia de un rey y dos alfiles (en casillas de colores opuestos), o un alfil y un caballo , un rey y dos caballos no pueden forzar jaque mate contra un rey solitario (sin embargo, el bando superior puede forzar el ahogado [1] [2] ). Aunque existen posiciones de jaque mate, un rey y dos caballos no pueden forzarlas contra una defensa adecuada y relativamente fácil. [3]

abdodmiFgramoyo
8
b3 rey blanco
C2 caballero blanco
d2 caballero blanco
a1 rey negro
8
77
66
55
44
33
22
11
abdodmiFgramoyo
Posición de jaque mate, pero no se puede forzar desde la posición con el caballo de c2 trasladado a e2. [4] El caballo en d2 podría estar en c3 o a3 en su lugar, y el rey blanco podría estar en a3 en su lugar.

Paradójicamente, aunque el rey y dos caballos no pueden forzar el jaque mate del rey solitario, hay posiciones en las que el rey y dos caballos pueden forzar el jaque mate contra un rey y algún material adicional. [5] El material adicional del bando defensor proporciona movimientos que evitan que el rey defensor quede ahogado [6] o, con menos frecuencia, el material adicional obstruye al rey defensor para que escape del jaque. Las posibilidades de ganar con dos caballos son insignificantes excepto contra unos pocos peones. [7] Estas posiciones fueron estudiadas extensamente por AA Troitsky , quien descubrió la línea Troitsky, una línea en o detrás de la cual el peón del bando defensor debe estar bloqueado de forma segura para que el bando atacante gane.

Si el bando con los caballos captura sin cuidado el material extra del otro bando, la partida se convierte en el final básico de dos caballos y se puede perder la oportunidad de forzar el jaque mate. Cuando el defensor tiene un solo peón, la técnica (cuando es posible) es bloquear el peón con un caballo y usar el rey y el otro caballo para forzar al rey oponente a acorralarse o cerca del caballo que bloquea. Luego, cuando se elimina el bloqueo del peón, el caballo que se usó para bloquearlo puede usarse para dar jaque mate. [8]

Posibilidades de jaque mate

En general, dos caballos no pueden forzar el jaque mate, pero sí pueden forzar el ahogado. Tres caballos pueden forzar el jaque mate, [9] incluso si el rey defensor también tiene un caballo [10] o un alfil. [11]

Edmar Mednis afirmó que esta incapacidad de forzar el jaque mate es "una de las grandes injusticias del ajedrez". [12]

A diferencia de otros finales teóricamente empatados , como una torre y un alfil contra una torre , el defensor tiene una tarea fácil en todos los finales con dos caballos contra un solo rey. Los jugadores simplemente tienen que evitar moverse a una posición en la que el rey pueda ser jaqueado en el siguiente movimiento, y siempre hay otro movimiento disponible en tales situaciones. [13]

Dos caballeros

En la esquina

Keres, diagrama 7
abdodmiFgramoyo
8
h8 rey negro
e6 caballo blanco
g6 rey blanco
f5 caballero blanco
8
77
66
55
44
33
22
11
abdodmiFgramoyo
Dos caballos no pueden forzar el jaque mate

El jugador con el rey solitario debe cometer un error para recibir jaque mate. En esta posición, 1.Ce7 o 1.Ch6 ahogan inmediatamente a las negras. Las blancas pueden intentar en cambio:

1. Cf8 Rg8
2. Cd7 Rh8
3. Cd6 Rg8
4. Cf6+

y ahora si las negras mueven 4...Rh8?? entonces 5.Cf7# es jaque mate, pero si las negras mueven

4... Rf8!

Entonces las blancas no han hecho ningún progreso. [14]

Berger
abdodmiFgramoyo
8
g8 rey negro
d6 caballero blanco
e6 caballo blanco
g6 rey blanco
8
77
66
55
44
33
22
11
abdodmiFgramoyo
Dibuja con cualquier lado para moverte

Johann Berger planteó esta posición como tablas, con turnos para ambos bandos. Con turnos para las blancas:

1. Cf5 Rh8
2. Cg5 Kg8
3. Ce7+ Rf8! (Las negras evitan 3...Rh8?, lo que lleva a un jaque mate en el siguiente movimiento con 4.Cf7#)
4. Rf6 Re8

y las blancas no han hecho ningún progreso. Con las negras a jugar:

1...Kh8
2. Cf7+ Rg8
3. Ch6+ Rh8
4. Cg5

da un punto muerto. [15]

En el borde

abdodmiFgramoyo
8
c8 rey negro
f8 rey blanco
C4 caballero blanco
d4 caballero blanco
8
77
66
55
44
33
22
11
abdodmiFgramoyo
Las blancas también pueden intentar dar mate en el borde del tablero.

También hay posiciones de jaque mate con el rey del bando inferior en el borde del tablero (en lugar de en la esquina), pero tampoco se pueden forzar. [16] En la posición de la derecha, las blancas pueden intentar 1. Cb6+ , esperando 1... Rd8?? 2. Ce6# . Las negras pueden evitar esto fácilmente con, por ejemplo, 1... Rc7 . Este posible jaque mate es la base de algunos problemas (ver más abajo).

Ejemplos de juegos

Benko contra Bronstein, 1949
abdodmiFgramoyo
8
g4 caballo blanco
g3 caballero negro
d2 rey blanco
f2 peón negro
g2 rey negro
8
77
66
55
44
33
22
11
abdodmiFgramoyo

En esta posición de una partida de 1949 [17] entre Pal Benko y David Bronstein , las negras se coronaron a caballo. Las negras no se coronaron a dama ni a ninguna otra pieza porque las blancas podían hacer un tenedor con el rey negro y su pieza recién coronada (por ejemplo, 104...f1=D 105.Ce3+) inmediatamente después de la coronación.

104...f1=N+
105. Rc3 Rf3 .

White hizo el movimiento humorístico

106. Nh2+

bifurcando el rey y el caballo de las negras, pero sacrificando el caballo. Las negras respondieron

106... Cxh2

y se acordó un empate . [18] ( Se podría haber reclamado un empate por triple repetición en la jugada 78 y en otras ocasiones).

Karpov contra Korchnoi, 1981
abdodmiFgramoyo
8
c6 rey negro
f6 caballo blanco
g6 caballo negro
Peón blanco h6
f5 caballero blanco
g5 caballo negro
d4 rey blanco
8
77
66
55
44
33
22
11
abdodmiFgramoyo
Posición después de 80. Cf5

Otro ejemplo es la octava partida del Campeonato Mundial de Ajedrez de 1981 entre Anatoly Karpov y Viktor Korchnoi . [19] Las negras fuerzan las tablas con

80... Cf7!
81. h7 Cg5!
82. Ce7+ Rb7
83. Cxg6 Cxh7
84. Cxh7 empate [20]

Tres caballeros

Tres caballos y un rey pueden forzar el jaque mate contra un rey solitario en veinte movimientos (a menos que el rey defensor pueda ganar a uno de los caballos). [21] Además, un análisis retrógrado computacional completo reveló que pueden forzar el jaque mate solo en el borde del tablero. [22] [23]

Dos caballos contra un peón

En algunas posiciones con dos caballos contra un peón, los caballos pueden forzar el jaque mate ganando un tiempo cuando el peón tiene que moverse, o haciendo que el peón obstruya a su rey para que no escape del jaque.

Línea Troitsky

La línea Troitsky
abdodmiFgramoyo
8
b6 círculo negro
g6 círculo negro
c5 círculo negro
f5 círculo negro
A4 círculo negro
d4 círculo negro
e4 círculo negro
h4 círculo negro
8
77
66
55
44
33
22
11
abdodmiFgramoyo
Posiciones de la línea Troitsky cuando las blancas tienen los dos caballos y las negras el peón.
abdodmiFgramoyo
8
a7 círculo negro
b7 círculo negro
c7 círculo negro
d7 círculo negro
e7 círculo negro
f7 círculo negro
g7 círculo negro
h7 círculo negro
A6 círculo negro
b6 círculo negro
c6 círculo negro
d6 círculo negro
e6 círculo negro
f6 círculo negro
g6 círculo negro
h6 círculo negro
A5 círculo negro
c5 círculo negro
d5 círculo negro
e5 círculo negro
f5 círculo negro
h5 círculo negro
A4 círculo negro
d4 círculo negro
e4 círculo negro
h4 círculo negro
8
77
66
55
44
33
22
11
abdodmiFgramoyo
Todas las posiciones posibles dadas por la línea Troitsky para el peón negro.
Müller y Lamprecht 2001
abdodmiFgramoyo
8
Peón negro g6
g5 caballo blanco
h3 caballero blanco
8
77
66
55
44
33
22
11
abdodmiFgramoyo
Las blancas ganan sin importar dónde estén los reyes. [24]
Kling y Horwitz 1851.
abdodmiFgramoyo
8
g3 rey blanco
d2 caballero blanco
f2 peón negro
f1 caballero blanco
h1 rey negro
8
77
66
55
44
33
22
11
abdodmiFgramoyo
Las blancas juegan y ganan.

1. Rh4 Rg2 2. Rg4 Rg1 3. Rh3 Rh1 4. Cg3+ Rg1 5. Cf3#

El peón no se mueve; ayuda al mate bloqueando el escape del rey.

Aunque dos caballos no pueden forzar el jaque mate (con la ayuda de su rey ) contra un rey solitario (con la excepción de las posiciones en las que las blancas ganan en un movimiento), reducir la ventaja material y permitir que el rey defensor tenga un peón puede permitir un jaque mate forzado. La razón por la que se puede forzar el jaque mate es que el peón le da al defensor una pieza para mover y lo priva de una defensa de ahogado. [25] Otra razón es que el peón puede bloquear el camino de su propio rey sin moverse necesariamente (por ejemplo, la posición de Kling y Horwitz a la derecha).

La línea Troitsky (o posición Troitsky) es un motivo clave en la teoría de finales de ajedrez en el raro pero teóricamente interesante final de dos caballos contra un peón .

La línea, asumiendo que las blancas tienen los dos caballos y las negras el peón, se muestra a la izquierda.

El teórico ruso Troitsky hizo un estudio detallado de este final y descubrió la siguiente regla:

Si el peón está bloqueado de forma segura por un caballo blanco no más allá de la línea, entonces las negras pierden, sin importar dónde estén los reyes.

—  Karsten Müller y Frank Lamprecht, Finales fundamentales de ajedrez 2001

Un ejemplo de la aplicación de esta regla se da en el diagrama de Müller y Lamprecht a la derecha: "... la posición se perdería sin importar dónde estén los reyes". [26]

Sin embargo, el procedimiento del jaque mate es difícil y largo. De hecho, puede requerir hasta 115 movimientos por parte de las blancas (suponiendo un juego perfecto), [27] por lo que en competición se producirá primero un empate según la regla de los cincuenta movimientos .

Troitsky demostró que "en cualquier colocación del rey negro, las blancas indudablemente ganan sólo contra peones negros que se encuentren en [la línea Troitsky] y por encima". [28]

John Nunn analizó el final de dos caballos contra un peón con una tabla de finales y afirmó que "el análisis de Troitsky y otros es sorprendentemente preciso". [29] Realizó esta comprobación después de que se produjera el final en una variación crítica de su análisis post mortem de una partida que perdió contra Korchnoi en el Torneo Phillips and Drew de 1980 en Londres. Ninguno de los jugadores sabía si la posición era una victoria para el jugador con los caballos (Korchnoi).

Incluso cuando la posición es una victoria teórica, es muy complicada y difícil de jugar correctamente. Ni siquiera los grandes maestros logran ganarla. Andor Lilienthal no logró ganarla dos veces en un período de seis años, véase Norman vs. Lilienthal y Smyslov vs. Lilienthal. Pero una buena victoria es en una partida de Seitz , véase Znosko-Borovsky vs. Seitz. [30]

Ejemplos

abdodmiFgramoyo
8
f7 rey blanco
h7 rey negro
f5 caballero blanco
d3 peón negro
d2 caballero blanco
8
77
66
55
44
33
22
11
abdodmiFgramoyo
Las blancas ganan al mover

Este diagrama muestra un ejemplo de cómo tener el peón empeora las cosas para las negras (aquí el peón de las negras está más allá de la línea Troitsky), al hacer que las negras tengan un movimiento disponible en lugar de estar estancadas.

1. Ce4 d2
2. Cf6+ Rh8
3. Ce7 (si las negras no tuvieran el peón en este punto, la partida sería tablas debido al ahogamiento)
3...d1=Q
4. Cg6#

Si las Negras no tuvieran disponible el movimiento del peón, las Blancas no podrían forzar el jaque mate.

abdodmiFgramoyo
8
A7 rey negro
e5 rey blanco
f5 caballero negro
Peón blanco a3
b1 caballero negro
8
77
66
55
44
33
22
11
abdodmiFgramoyo
Las negras ganan en 115 movimientos

Las victorias más largas requieren 115 movimientos; este es un ejemplo que comienza con 1... Ce7 . [31]

abdodmiFgramoyo
8
h7 caballero negro
peón blanco e5
h3 rey blanco
caballero negro h2
h1 rey negro
8
77
66
55
44
33
22
11
abdodmiFgramoyo
Las negras ganan en 86 movimientos

Esta posición se puede ganar, pero al peón blanco solo se le puede permitir moverse después de 84 movimientos, lo que hace que la victoria sea imposible según la regla de los cincuenta movimientos .

Peón más allá de la línea Troitsky

Cheron, 1955
abdodmiFgramoyo
8
C4 caballero blanco
g3 peón negro
a2 rey negro
c2 rey blanco
g2 caballero blanco
8
77
66
55
44
33
22
11
abdodmiFgramoyo
Las blancas ganan con cualquier movimiento de cualquiera de los dos bandos.

En este estudio de André Chéron , las blancas ganan aunque el peón está muy más allá de la línea Troitsky. [32]

Las negras pueden mover más rápido. Si las blancas pueden mover, deben maniobrar para ceder el movimiento a las negras , de la siguiente manera: 1. Rc3 Rb1 2. Rd2 Ra1 3. Rc1 Ra2 4. Rc2 (las blancas maniobran para conseguir la misma posición con oposición vertical en lugar de horizontal) 4... Ra1 5. Rb3 Rb1 6. Cb2 Rc1 7. Rc3 Rb1 8. Cd3 Ra1 9. Rc4 Ra2 10. Rb4 Ra1 11. Ra3 Rb1 12. Rb3 (ahora las blancas tienen tiempo suficiente para introducir el N bloqueador y generar una red de mate a tiempo) 12... Ra1 13. Ce3 g2 14. Cc2+ Rb1 15. Ca3+ Ra1 16. Cb4 g1=D 17. Cbc2#

Averbaj y Chéjover, puesto 251
abdodmiFgramoyo
8
a8 cruz negra
b8 cruz negra
c8 cruz negra
d8 cruz negra
a7 cruz negra
b7 cruz negra
c7 cruz negra
d7 cruz negra
e7 cruz negra
A6 cruz negra
b6 cruz negra
c6 cruz negra
d6 caballero blanco
e6 cruz negra
f6 cruz negra
g6 rey negro
b5 cruz negra
C5 cruz negra
d5 cruz negra
e5 rey blanco
f5 cruz negra
c4 cruz negra
d4 cruz negra
e4 cruz negra
f4 cruz negra
Peón negro h3
h2 caballero blanco
8
77
66
55
44
33
22
11
abdodmiFgramoyo
Área de dibujo marcada con "×"

Las blancas juegan tablas, las negras pierden. [33]

En la situación en la que el peón de torre de las negras está bloqueado en h3, si el rey negro puede entrar y permanecer en la zona marcada con cruces en el diagrama adyacente, la partida es tablas. De lo contrario, las blancas pueden forzar al rey negro a entrar en una de las esquinas que no se encuentran en la zona de empate y dar jaque mate. Las negras no pueden recibir jaque mate en la esquina a8 porque el caballo en h2 está demasiado lejos para ayudar a dar mate: las negras hacen tablas empujando el peón tan pronto como las blancas mueven el caballo en h2. Las blancas, que juegan en el diagrama, pueden intentar impedir que las negras entren en la zona de empate con 1.Re6 , pero las negras juegan entonces 1...Rg5 con el objetivo de atacar al caballo en h2. Las blancas se ven obligadas a detener esto con 2.Re5 , lo que permite a las negras volver a la posición inicial con 2...Rg6 , y las blancas no han hecho ningún progreso. [34]

Topalov contra Karpov

Topalov contra Karpov, 2000
abdodmiFgramoyo
8
Peón negro g4
b3 rey blanco
d3 caballero blanco
e2 caballero blanco
b1 rey negro
8
77
66
55
44
33
22
11
abdodmiFgramoyo
Las blancas ganaron después de 74. Ce2, aunque el peón había pasado la línea Troitsky.

Anatoly Karpov perdió un final con un peón contra dos caballos contra Veselin Topalov [35] aunque tenía un empate teórico con un peón más allá de la línea Troitsky; debido a su rareza, Karpov parecía no conocer la teoría del empate y se dirigió a la esquina equivocada. (Dependiendo de la posición del peón, el jaque mate puede ser forzado solo en ciertas esquinas. [36] ) En este control de tiempo de "juego rápido" , la posición en la partida inicialmente era un empate, pero Karpov hizo un mal movimiento que resultó en una posición perdida. Topalov más tarde hizo un mal movimiento, convirtiendo la posición en tablas, pero Karpov hizo otro mal movimiento, lo que resultó en una posición perdida nuevamente. [37]

Wang contra Anand

Wang contra Anand, 2009
abdodmiFgramoyo
8
c6 rey negro
A5 rey blanco
peón blanco c3
f3 caballero negro
g3 caballero negro
8
77
66
55
44
33
22
11
abdodmiFgramoyo
Posición después de 61. Kxa5

Esta posición de una partida a ciegas entre Wang Yue y Viswanathan Anand conduce a un ejemplo con una victoria forzada a pesar de que el peón está más allá de la línea Troitsky. [38] La partida continuó

61... Rc5 ,

Bloqueo del peón con la pieza equivocada. Las negras deberían haber jugado 61...Ce4 62. c4 Cc5!, bloqueando el peón en la línea Troitsky con un caballo, con una victoria forzada. La partida continuó:

62. c4 Ce4
63. Ka4 Cd4
64. Ka5 .

Las negras todavía tienen una victoria forzada teórica en esta posición, incluso después de dejar que el peón avance más allá de la línea Troitsky:

64... Cc6+
65. ¡¡Ra6 Rd6!!
66. c5+ Rc7

y las negras tienen un jaque mate forzado en 58 movimientos más. [39] Sin embargo, la partida real terminó en tablas.

Más peones

Fine y Benko, diagrama 201
abdodmiFgramoyo
8
c5 rey negro
Peón negro d5
Peón negro e5
b2 rey blanco
d2 caballero blanco
e2 caballero blanco
8
77
66
55
44
33
22
11
abdodmiFgramoyo
Las blancas ganan en 96 movimientos
Bien , ECE #1778
abdodmiFgramoyo
8
Peón negro c6
Peón negro d6
Peón negro e6
f6 rey negro
C3 caballero blanco
e3 rey blanco
f3 caballero blanco
8
77
66
55
44
33
22
11
abdodmiFgramoyo
Las blancas ganan en 87 movimientos
Tablas de Lomonosov
abdodmiFgramoyo
8
e6 rey negro
g4 caballo negro
b2 peón blanco
c2 peón blanco
h2 peón blanco
b1 rey blanco
h1 caballero negro
8
77
66
55
44
33
22
11
abdodmiFgramoyo
Las negras ganan en 146 movimientos

En algunos casos, dos caballos pueden ganar cuando el defensor tiene más de un peón. Primero, los caballos deben bloquear los peones y luego capturarlos a todos excepto a uno. Los caballos no pueden establecer un bloqueo efectivo contra cuatro peones conectados , por lo que la posición generalmente termina en tablas. Cinco o más peones suelen ganar contra dos caballos. [40]

Ejemplo del juego

Motwani contra I. Gurevich
abdodmiFgramoyo
8
e6 rey negro
c5 rey blanco
d5 caballero negro
peón blanco e5
f5 caballero negro
d4 peón blanco
8
77
66
55
44
33
22
11
abdodmiFgramoyo
Posición después del movimiento 72 de las negras

En esta partida de 1991 entre Paul Motwani e Ilya Gurevich , las negras bloquearon los peones blancos. En diez movimientos, las negras ganaron el peón en d4. Hubo algunas imprecisiones de ambos bandos, pero las blancas se rindieron en el movimiento 99. [41]

Posición de zugzwang mutuo

Troitski
abdodmiFgramoyo
8
h8 rey negro
f7 rey blanco
f5 caballero blanco
d3 peón negro
d2 caballero blanco
8
77
66
55
44
33
22
11
abdodmiFgramoyo
Las blancas empatan, las negras pierden.

En el final de partida, con dos caballos contra un peón, se dan posiciones de zugzwang mutuo . En esta posición, si las blancas toman el turno, hacen tablas, pero si las negras toman el turno, pierden. Si las negras toman el turno:

1...Kh7
2. Ce4 d2
3. Cf6+ Rh8
4. Ce7 (o 4. Ch4) d1=D
5. Cg6#

Si las blancas juegan, las negras hacen tablas con un juego correcto. Las blancas no pueden poner a las negras en zugzwang :

1. Rf6 Rh7
2. Rf7 Rh8
3. Kg6 Kg8
4. Cg7 Rf8
5. Rf6 Rg8
6. Ce6 Rh7! (pero no 6...Rh8? porque las blancas ganan después de 7.Rg6!, que obliga a las negras a mover)
7. Kg5 Kg8
8. Rg6 Rh8

y las blancas no tienen forma de forzar una victoria. [42]

Jaque mate en problemas

El posible jaque mate en el borde del tablero es la base de algunos problemas compuestos de ajedrez , así como variantes del jaque mate con dos caballos contra un peón.

Angostura, 2005
Angostura, 2005
abdodmiFgramoyo
8
d8 caballero blanco
g8 rey negro
b7 caballero negro
d7 caballero blanco
g6 rey blanco
8
77
66
55
44
33
22
11
abdodmiFgramoyo
Las blancas mueven y dan mate en cuatro.

En este problema de Alex Angos, las blancas dan jaque mate en cuatro movimientos:

1. Ce6! Cd8
2. Cf6+ Rh8
3. Ng5 Ncualquiera (las negras están en zugzwang y cualquier movimiento del caballo debe abandonar la protección de la casilla f7)
4. Cf7# [43]
Berger, 1890
Berger, 1890
abdodmiFgramoyo
8
e8 caballero negro
g8 rey negro
d6 caballero blanco
e6 caballo blanco
g6 rey blanco
8
77
66
55
44
33
22
11
abdodmiFgramoyo
Las blancas mueven y dan mate en cuatro.

Un problema similar fue compuesto por Johann Berger en 1890. La solución es:

1. Cf7! Cd6
2. Ch6+ Rh8
3. Cg5

seguido por

4. Ngf7# . [44]
De Musset, 1849
Alfred de Musset, 1849
abdodmiFgramoyo
8
b8 caballero negro
e8 rey negro
g8 rey blanco
h7 torre blanca
e5 caballo blanco
g4 caballo blanco
8
77
66
55
44
33
22
11
abdodmiFgramoyo
Las blancas mueven y dan mate en tres

En esta composición de Alfred de Musset , las blancas dan jaque mate en el borde del tablero en tres movimientos con:

1. Td7 Cxd7
2. Cc6 Ncualquiera
3. Cf6# . [45]
Sobolevsky, 1951
P. Sobolevsky, Shakhmaty contra SSSR , 1951
abdodmiFgramoyo
8
f7 rey negro
h7 caballero blanco
f6 alfil blanco
g6 caballo blanco
h3 rey blanco
g2 caballero negro
h2 alfil negro
8
77
66
55
44
33
22
11
abdodmiFgramoyo
Las blancas juegan y ganan

En este estudio compuesto por Sobolevsky, las blancas ganan haciendo jaque mate con dos caballos:

1. Ch8+ Rg8
2. Rxg2 Af4
3. Cg6 Ah6!
4. Cg5 Ag7!
5. Ce7+ Kh8
6. Cf7+ Rh7
7. ¡Ah4! ¡Af6!
8. Cg5+ Rh6 [46]
9. Cg8+ Rh5
10. Cxf6+! Rxh4
11. Cf3# [47]
Nadaniano, 2009
Ashot Nadanian, ChessBase , 2009 [48]
abdodmiFgramoyo
8
h8 torre blanca
d7 caballero negro
torre negra g7
d6 caballero blanco
g6 caballo negro
Peón negro h6
g5 rey negro
h5 peón blanco
d4 caballero blanco
f4 peón negro
h3 rey blanco
8
77
66
55
44
33
22
11
abdodmiFgramoyo
Las blancas juegan y ganan

En este estudio compuesto por Ashot Nadanian , las blancas ganan haciendo jaque mate con dos caballos:

1. Tg8!! Txg8

Si 1...Te7, entonces 2.C6f5! Te1 3.Txg6+ Rxh5 4.Txh6+ Rg5 5.Cf3+ y las blancas ganan.

2. Ce4+ Rxh5
3. Ce6

y jaque mate en el siguiente movimiento, debido al zugzwang ; dos caballos blancos dan cuatro jaques mate diferentes: [49]

  • 3... Rcualquier 4. Cg7#
  • 3... Ndcualquier 4. Cf6#
  • 3... Ngcualquier 4. Cf4#
  • 3... f3 4. Cg3#

Historia

La primera composición conocida en la que dos caballos ganan contra un peón es, según Lafora, de Gioachino Greco en 1620. [50] En 1780, Chapais hizo un análisis parcial de tres posiciones con el peón en f4 o h4. [51] En 1851 , Horwitz y Kling publicaron tres posiciones en las que los caballos ganan contra un peón y dos posiciones en las que ganan contra dos peones. [52] El análisis de Chapais fue revisado por Guretsky-Cornitz y otros, y fue incluido por Johann Berger en Teoría y práctica del final , publicado por primera vez en 1891. Sin embargo, el análisis de Guretsky-Cornitz era incorrecto, y el análisis original de Chapais era, en principio, correcto. [53] Troitsky comenzó a estudiar el final a principios del siglo XX y publicó su extenso análisis en 1937. [54] El análisis informático moderno encontró que era muy preciso. [55]

Las partidas magistrales con este final son raras: Troitsky conocía solo seis cuando publicó su análisis en 1937. En las primeras cuatro (entre 1890 y 1913 aproximadamente), el bando más débil provocó el final para obtener tablas ante un oponente que no sabía cómo ganar. La primera partida magistral con victoria fue en 1931, cuando Adolf Seitz venció a Eugene Znosko-Borovsky . [56] [57]

Horwitz y Kling, 1851
abdodmiFgramoyo
8
Peón negro d4
b3 rey blanco
d3 caballero blanco
b1 rey negro
g1 caballero blanco
8
77
66
55
44
33
22
11
abdodmiFgramoyo
Las blancas dan jaque mate en seis movimientos: 1.Ce2 Ra1 2.Cb4 Rb1 (2...d3 3.Cc3 d2 4.Cc2#) 3.Cc2 d3 4.Ca3+ Ra1 5.Cc3 d2 6.Cc2#
Horwitz y Kling, 1851
abdodmiFgramoyo
8
g6 caballo blanco
f5 caballero blanco
Peón negro h3
e2 rey blanco
g2 rey negro
Peón negro h2
8
77
66
55
44
33
22
11
abdodmiFgramoyo
Las blancas ganan con el mate de Stamma : 1.Cgh4+ Rg1 2.Cf3+ Rh1 3.Re1 Rg2 4.Cxh2!! Rxh2 5.Rf1! Rh1 6.Rf2 Rh2 7.Ce3 Rh1 8.Cf1 h2 9.Cg3# 1-0
Pollock contra Showalter , hacia 1890
abdodmiFgramoyo
8
Peón negro a7
a5 caballero blanco
C4 caballero blanco
g4 rey negro
f2 rey blanco
8
77
66
55
44
33
22
11
abdodmiFgramoyo
Las blancas toman el turno. Pollock se negó a continuar y aceptó las tablas seis jugadas después, pero las blancas tienen una posición ganadora. [58]

Referencias

  1. ^ (Mednis 1996:41)
  2. ^ (Averbakh 1993:14)
  3. ^ (Speelman, Tisdall y Wade 1993:11)
  4. ^ (Seirawan 2003:17)
  5. ^ (Troitsky 2006:197–257)
  6. ^ (Averbakh 1993:14)
  7. ^ Haworth, Guy M c C (2009). "Ajedrez occidental: datos de finales". CentAUR .
  8. ^ (Dvoretsky 2006:280)
  9. ^ (Fine 1941:5-6)
  10. ^ (Dvoretsky 2011:283)
  11. ^ (Müller y Lamprecht 2001:403)
  12. ^ (Mednis 1996:40)
  13. ^ (Speelman, Tisdall y Wade 1993:11)
  14. ^ (Keres 2018:10)
  15. ^ (Guliev 2003:74)
  16. ^ "Programa de ajedrez Wilhelm". Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2008.{{cite web}}: CS1 maint: URL no apta ( enlace )+ "Tablas de partidas de Nalimov". AutoChess . 11 de noviembre de 2012.
  17. ^ Benko-Bronstein
  18. ^ (Benko 2007:133)
  19. ^ Karpov contra Korchnoi
  20. ^ (Mednis 1996:41)
  21. ^ (Fine 1941:5-6)
  22. ^ "37. Bundeswettbewerb Informatik 2018/2019: Die Aufgaben der 2. Runde, Aufgabe 3B" (PDF) . BWINF . Bonn. 2019. pág. 7.
  23. ^ "37. Bundeswettbewerb Informatik 2018/2019, 2. Runde: Lösungshinweise und Bewertungskriterien, Aufgabe 3" (PDF) . BWINF . Bonn. 2019, págs. 37–46.
  24. ^ (Müller y Lamprecht 2001)
  25. ^ (Müller y Lamprecht 2001: 19-20)
  26. ^ (Müller y Lamprecht 2001)
  27. ^ (Müller y Lamprecht 2001: 19-20)
  28. ^ (Rabinovich 2012:88)
  29. ^ (Nunn 1995:265)
  30. ^ (Giddins 2012:26)
  31. ^ "Tablas de finales de Syzygy".
  32. ^ (Müller y Lamprecht 2001:20)
  33. ^ (Averbakh y Chéjover 1977: 119-120)
  34. ^ (Averbakh y Chéjover 1977: 119-120)
  35. ^ Topalov contra Karpov
  36. ^ (Troitsky 2006)
  37. ^ Artículo de Müller
  38. ^ Wang contra Anand
  39. ^ (Soltis 2010:42)
  40. ^ (Fine y Benko 2003:101)
  41. ^ (Speelman, Tisdall y Wade 1993:114)
  42. ^ (Averbakh y Chéjover 1977:106)
  43. ^ (Angos 2005:46)
  44. ^ (Matanović 1993:492–93)
  45. ^ (Hooper y Whyld 1992)
  46. ^ Según el análisis de Houdini 2.0 , no hay una victoria aparente después de 8...Rg7 . Sin embargo, según las tablas de Nalimov , las blancas ganan por la fuerza.
  47. ^ (Nunn 1981:6)
  48. ^ "ChessBase Christmas Puzzles: A tale of seven knights" (Problemas navideños de ChessBase: un cuento de siete caballeros). ChessBase. 2009-12-29 . Consultado el 6 de febrero de 2010 .Enlace roto
  49. ^ "Soluciones a los problemas navideños de 2009". ChessBase. 2 de febrero de 2010. Archivado desde el original el 6 de febrero de 2010. Consultado el 6 de febrero de 2010 .Enlace roto
  50. CR Lafora (1965). Dos caballos en combate. Madrid: Aguilera, p.39.
  51. ^ (Troitsky 2006:200)
  52. ^ (Horwitz y Kling 1986:64–68)
  53. ^ (Troitsky 2006:200)
  54. ^ (Mednis 1996:43)
  55. ^ (Nunn 1995:265)
  56. ^ (Troitsky 2006:197–99)
  57. ^ Znosko-Borovsky contra Seitz
  58. ^ (Troitsky 2006:197)

Bibliografía

  1. Parte 1 sobre la línea Troitsky y la técnica
  2. Parte 2: la segunda línea de Troitsky resolvió la línea ganadora teniendo en cuenta la regla de los 50 movimientos, y más técnicas ganadoras y zonas de empate.
  • Entrenador de dos caballos contra rey y peón
  • Smyslov contra Lilienthal
  • Norman contra Lilienthal
Obtenido de "https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Two_knights_endgame&oldid=1245919653"