Marko Djurdjević

Ilustrador alemán
Marko Djurdjević
Marko Djurdjević en Lucca Comics & Games 2016
Nacido23 de enero de 1979
Coblenza , Alemania Occidental
NacionalidadAlemán
Área(s)Dibujante, artista conceptual

Marko Djurdjević (nacido el 23 de enero de 1979) es un ilustrador y artista conceptual alemán de ascendencia serbia , más conocido por sus diseños de personajes. Trabaja para Marvel Comics y ha producido una gran cantidad de ilustraciones de portada , así como diseños promocionales, conceptos de personajes y obras de arte para interiores. Vive en Berlín con su esposa, Jelena Kevic Djurdjevic, quien también es artista e ilustradora. [ cita requerida ]

Vida temprana y obra

Djurdjević nació en Coblenza , Alemania Occidental . De niño, mostró talento para el dibujo, inspirado en dibujos animados como He-Man . Cuando Marko tenía 11 años, descubrió el libro de Burne Hogarth , Anatomía dinámica (1958), un punto de inflexión importante en su autoformación. Estudió la guía durante dos años, luego Djurdjević dejó el libro y agregó una capa de realismo a sus dibujos. Utilizó lo que aprendió de Hogarth como base, al tiempo que extraía ideas de sus observaciones de la vida cotidiana.

En su adolescencia, Djurdjevic se vio influenciado por los cómics estadounidenses como Spider-Man , un presagio de su posterior carrera como ilustrador de Marvel Comics. Rechazó el estilo de dibujo de los cómics un par de años más tarde, calificándolo de "demasiado estilizado" y "exagerado", lo que era contrario a su formación inicial. A los 17 años, Marko comenzó a trabajar profesionalmente como ilustrador. Ha producido principalmente dibujos en blanco y negro para empresas de juegos de rol de mesa como White Wolf, Inc. y FanPro Games.

Conceptart.org, Massive Black y Degenesis

Djurdjević continuó trabajando en Alemania como ilustrador durante los siguientes años, desarrollando su estilo personal, que adquirió una calidad casi de boceto, pero conservando la precisión anatómica. Un amigo lo convenció de publicar algunos de sus diseños e imágenes en una comunidad de arte en línea relativamente nueva llamada conceptart.org. Obtuvo reconocimiento inmediato por su capacidad para evocar figuras extremadamente creíbles de su imaginación en un corto período de tiempo. La popularidad de Djurdjević fue notada por los miembros fundadores de conceptart.org, Jason Manley y Andrew Jones . Los dos habían estado creando una red de amigos a través de su sitio web y estaban formando una empresa dedicada a producir arte conceptual para empresas de videojuegos y la industria cinematográfica. A Djurdjević le ofrecieron un puesto en el grupo como artista conceptual senior, centrándose en el diseño de personajes y criaturas humanas. Aceptó y se convirtió en uno de los miembros originales de la empresa, ahora conocida como Massive Black.

Massive Black comenzó como un grupo de profesionales que colaboraban a través de Internet. A medida que se desarrollaban más proyectos, la empresa se vio obligada a crear una sede física en San Francisco, California. Djurdjević dejó su país natal y se mudó a los Estados Unidos, donde vivió durante los siguientes tres años y medio. Durante este tiempo, los líderes de la comunidad de conceptart.org y los instructores profesionales realizaron talleres en varios lugares con la intención de enseñar directamente a los artistas noveles. Esto sirvió como una forma de conectarse con la comunidad artística que el sitio web había formado a un nivel más íntimo.

En 2004, Christian Gunther contactó con Djurdjević para trabajar en un juego de rol de temática postapocalíptica conocido como Degenesis . Gunther había lanzado previamente el juego en 2001, pero recibió poca atención. Gunther esperaba que una revisión del juego, junto con una fuerte dirección artística, le daría al juego una audiencia más amplia. Djurdjević recibió el encargo de diseñar la mayor parte del aspecto del juego, así como la mayor parte de su arte interior y diseños de personajes. Este proyecto le permitió a Djurdjević mostrar su capacidad para crear mundos originales, pero creíbles, a gran escala. Rápidamente se asoció con el estilo de los personajes del juego, con sus diseños asimétricos, temas horribles y enfoque en los gestos. Marko a menudo afirmaba que el género postapocalíptico era su género favorito para trabajar.

Rediseños de X-Men, ideación de personajes y Marvel

Ejemplo del trabajo de Djurdjević, de la portada de Amazing Spider-Man #642.

Djurdjević continuó trabajando en California como artista conceptual durante los años siguientes. Los fundadores del sitio web conceptart.org comenzaron a desarrollar DVD tutoriales que pudieran venderse al público. En esa época, Djurdjević (a instancias de su amigo Nic Klein) recreó 18 personajes de los X-Men . Los personajes fueron finalmente descubiertos por un editor que trabajaba en Marvel Comics, y se pusieron en contacto con Djurdjević y le ofrecieron un contrato exclusivo para producir ilustraciones para algunas de las portadas de sus títulos. Aceptó la oferta después de producir una portada de prueba para la serie X-23 .

A finales de 2006, Massive Black lanzó el DVD Character Ideation.

Bibliografía

Las portadas de cómics pintadas (excepto donde se indique lo contrario) incluyen:

Maravilla

Referencias

  • SIXMOREVOKDA - Sitio oficial
  • SIXMOREVODKA - Blogspot
  • Catálogo en Marvel.com
  • Galería de arte en papel y pluma de Marko Djurdjevic
  • SIXMOREVODKA - Instagram
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