Desaparecido en la isla perdida | |
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Desarrollador(es) | Estudios Mayhem |
Editor(es) | Mando de datos ARI de Bohemia Interactive |
Plataforma(s) | Microsoft Windows |
Liberar | 2000 |
Género(s) | Aventura |
Modo(s) | Un jugador |
Missing on Lost Island (también conocido como Ztracený ostrov (checo), Verschollen Auf Lost Island (alemán)) es un juego de aventuras eslovaco de 2000 desarrollado por Mayhem Studios y publicado por Bohemia Interactive .
El juego fue desarrollado por Riki Computer Games, que luego se transformó en Mayhem Studios. Las voces en off checas fueron realizadas por Jiří Lábus, quien previamente había prestado su voz al juego de aventuras eslovaco Ve stínu havrana . La intención original del título, según Bonusweb.cz, era hacer una aventura seria en torno a la temática de los piratas, a diferencia de juegos anteriores como el cómico The Secret of Monkey Island . [1] Según Absolute Games, la intención del juego debut de Mayhem Studios era un título clásico al estilo de The Secret of Monkey Island se encuentra con Indiana Jones . [2]
En 2002, cuando la editorial alemana ARI Data se declaró en quiebra, Gamepad adquirió la licencia de distribución para el territorio alemán. [3]
Tim y Diana están en una búsqueda para regresar a su propio período de tiempo y ubicación.
El título es un juego de aventuras point-and-click en tercera persona. Visualmente, recuerda a los juegos de aventuras clásicos de la primera mitad de la década de 1990. El juego tiene una paleta de 256 colores. [1] El juego en 2D presenta fondos pintados a mano. [3]
Bonusweb.cz pensó que si bien el juego tenía algunas características favorables, no estaba a la altura de las prometedoras aventuras checas como Polda 3 y Fairy Tale sobre Father Frost, Ivan y Nastya . [1] Four Fat Chicks prefirió los personajes discretos del juego al estilo desagradable visto en juegos como Koala Lumpur: Journey to the Edge . [4] Quandary pensó que el juego era divertido con algunas animaciones encantadoras. [5] Mr Bill's Adventure Land elogió el impresionante movimiento realista del juego. [6]