Deponia (videojuego)

Videojuego del año 2012

Videojuego del año 2012
Deponia
Desarrollador(es)Entretenimiento Daedalic
Editor(es)Entretenimiento Daedalic
Plataforma(s)Microsoft Windows , OS X , Linux , iOS , PlayStation 4 , Nintendo Switch , Xbox One
LiberarMicrosoft Windows
  • GER : 27 de enero de 2012
  • UE : 29 de junio de 2012
  • NA : 6 de agosto de 2012
Sistema operativo X
  • WW : 6 de agosto de 2012
Linux
  • WW : 8 de julio de 2014 [1]
iOS
  • WW : 10 de septiembre de 2015 [2]
PlayStation 4
  • UE : 15 de noviembre de 2016 [3]
  • NA : 1 de diciembre de 2016
Nintendo Switch , Xbox Uno
  • WW : 24 de abril de 2019 [4]
Género(s)Aventura gráfica , Aventura point-and-click
Modo(s)Un jugador

Deponia es un videojuego de aventuras gráficas desarrollado y publicado por Daedalic Entertainment . La historia del juego muestra a los jugadores asumiendo el papel de Rufus, un habitante del planeta basura Deponia, mientras intenta buscar una nueva vida en la ciudad flotante conocida como Elysium. Sin embargo, pronto se ve envuelto en la tarea de ayudar a un elíseo a regresar a su hogar y descubre un complot que amenaza su planeta natal.

Jugabilidad

Como en la mayoría de los juegos de aventuras gráficas, los jugadores asumen el papel de un personaje que debe resolver una variedad de acertijos. Los objetos del juego se pueden manipular, recoger para superar obstáculos o combinar con otros elementos del inventario para crear un nuevo objeto que se pueda utilizar. A veces, el jugador se encuentra con personas en el juego con las que se puede hablar para obtener pistas y curiosidades. La interfaz principal del juego presenta un sistema simple conectado al ratón, en el que el jugador hace clic izquierdo en un objeto o persona para usarlo o hablar con él y hace clic derecho para examinarlo, mientras que un sistema de pistas, que indica elementos interactivos, se puede activar manteniendo pulsado el botón central del ratón.

Los elementos únicos del juego son rompecabezas especiales que el jugador puede omitir si no puede resolverlos, una fase de tutorial al principio, así como una opción única y humorística disponible después de completar el juego, que cuando se activa hace que las descripciones/nombres de objetos y personas, y todos los diálogos hablados, se cambien a solo "Droggeljug".

Trama

Configuración

La historia del juego se desarrolla en el planeta Deponia, un mundo que originalmente estaba habitado por una gran población humana, hasta que la mayoría ascendió para vivir en una ciudad flotante de estilo utópico llamada Elysium. Con el tiempo, los elíseos olvidaron sus orígenes y su pasado con el planeta, asumiendo que no era más que un mundo inhabitable. Para los humanos que quedaron atrás, su planeta natal se convirtió en un vertedero para los que ascendieron, dejándolos para que hicieran asentamientos entre la basura que se arroja regularmente en las masas terrestres de la superficie, con comunidades que se las arreglan para prosperar lo mejor que pueden, y el agua limpia se considera el producto más valioso para ellos.

Historia

Rufus, un joven que vive en la ciudad de Kuvaq, intenta seguir los pasos de su padre y construye un cohete improvisado en su último intento de viajar a Elysium. Después de que un accidente hace que el cohete se rompa en pleno vuelo, Rufus logra aterrizar en un crucero dirigido por Organon, una organización militante que aterroriza a los habitantes de Deponia y arroja basura regularmente en su superficie con sus naves. Mientras está a bordo, es testigo de cómo Organon, liderado por el alguacil Argus, persigue a una joven de Elysium llamada Goal, quien se sorprende de que hayan estado encubriendo el hecho de que Deponia todavía está habitada por humanos. Argus le revela a Goal que tiene la intención de mantenerla callada y evitar que informe a los demás de lo que vio, lo que obliga a Rufus a intentar rescatarla. Después de lograr derribarlos a ambos de la nave sin darse cuenta, Rufus descubre que Goal quedó inconsciente cuando aterrizó en Kuvaq y que los residentes de la ciudad buscan tener el honor de cuidarla.

Rufus, que desea evitarlo y completar su rescate, comienza a trabajar en una forma de revivir a Goal, y lo hace a través de un café especialmente elaborado a partir de ingredientes extraños que recoge por la ciudad. Cuando despierta, Goal se da cuenta de que no puede hablar correctamente como resultado de su implante cerebral (un sistema basado en cartuchos que almacena la memoria de un elsiano, que se dañó en la caída), aunque Rufus se entera de que su prometido, Cletus, lo recompensará generosamente por su regreso. Saboteando la oficina de correos de la ciudad para usar su radio, Rufus se pone en contacto con Cletus y, tras convencerlo de que lo lleve a Elysium a cambio del regreso de Goal, acepta llevarla a la Estación de Ascensión Inferior más allá de las fronteras de la ciudad. Poco después de hacer los arreglos, Argus llega a Kuvaq para rastrear a Goal, lo que obliga a Rufus a escapar con ella antes de que puedan secuestrarla.

Después de viajar durante un tiempo, Rufus llega a una mina de basura y busca un transporte que lo pueda llevar a su destino mucho más rápido. Después de arreglar una bicicleta de la mina de basura con la ayuda de Doc, un hombre de mantenimiento itinerante, Rufus continúa su viaje y finalmente llega a la Estación de Ascensión Inferior con Goal. Dejándola descansar, Rufus busca una manera de subir a la plataforma de la estación en la parte superior. Después de reprogramar un ascensor para llevarlo allí, pronto descubre que los Organnon han llegado a la estación, junto con Cletus. Al escuchar su conversación con Argus, Rufus los escucha conspirando juntos para preparar la destrucción de Deponia con el líder de los Organnon, el Controlador Principal Ulysses, y que Goal solo es necesaria para los códigos necesarios para ascender de regreso a Elysium almacenados, dentro de su implante cerebral defectuoso; una vez adquirido, Cletus tiene la intención de borrar su memoria, por lo que no recuerda haber encontrado vida en el planeta.

En un intento por evitarlo, Rufus descubre que Goal ha desaparecido, pero sigue un rastro que le lleva a un barco pesquero propiedad del capitán Bozo, en el que recibe ayuda una vez más de Doc. Después de arreglar sus implantes, Goal despierta y Rufus la pone al día. Al regresar a la Estación, la pareja se encuentra con Cletus, que engaña a Goal para que desconfíe de Rufus y le obliga a cambiar su cartucho de memoria por uno de respaldo que había traído consigo. Al ascender a Elysium, pero lleno de culpa por lo que está haciendo, Rufus le confiesa a Goal sobre el cambio de cartuchos y regresa al planeta para recuperar su cartucho de memoria a petición de ella. Aunque Rufus lo recupera, se encuentra con Cletus y Argus, que le obligan a devolver el cartucho de memoria. Mientras Cletus asciende de nuevo a Elysium con Goal, Argus se prepara para lidiar con Rufus, que sabe demasiado sobre sus planes. Sin embargo, Rufus se niega a devolver el cartucho de respaldo que todavía tiene y logra escapar utilizando el sistema de comunicación volador de Ulysses. Después de los acontecimientos, Rufus decide viajar con el capitán Bozo, pero guarda silencio sobre lo que sabe del futuro de Deponia.

Recepción

Deponia recibió críticas "mixtas o promedio", según el agregador de reseñas Metacritic . [5] [6] [7]

Algunos críticos como "Strategy Informer" criticaron el juego, diciendo que "la trama avanza lentamente y parece estar sostenida por acertijos que no logran complementarla". [17] Destructoid estuvo de acuerdo con este punto, diciendo que "el juego prolonga el diálogo con chistes malos tras chistes malos, a veces". [10]

Sin embargo, a la mayoría de los críticos y jugadores les gustó el juego en general, y los puntos clave de elogio fueron "Una historia brillantemente absurda, un estilo cómico apropiado y oradores fuertes" ( GamingXP ), [18] "Deponia es una aventura increíblemente divertida y diseñada con cariño". [19] y "Deponia es uno de los títulos point & click más entretenidos que hemos visto en los últimos años". [20]

Kotaku le dio al juego una crítica positiva, diciendo "El primero de una trilogía planificada de juegos que me gusta pensar como la Saga de Rufus, Deponia es ingenioso, bonito y peculiar como el infierno". [21]

Deponia y su secuela, Chaos on Deponia , totalizaron 200.000 ventas globales en abril de 2013. [22] El primer juego por sí solo se había convertido en el título más vendido de Daedalic, con ventas de 500.000 unidades en todo el mundo, en septiembre del año siguiente. Sin embargo, no era el producto más rentable de la compañía en ese momento, ya que esta distinción recayó en The Dark Eye: Blackguards . [23] La serie Deponia en general logró ventas de 2,2 millones de copias en 2016, la mayoría de las cuales se derivaron de ventas con grandes descuentos, según Carsten Fichtelmann de Daedalic. Señaló que "las ventas a precio completo fueron una pequeña parte de ese número [2,2 millones]". [24]

Referencias

  1. ^ Estrada, Marcus (8 de julio de 2014). «Deponia: The Complete Journey se lanza en Steam - Hardcore Gamer». Hardcore Gamer . Consultado el 9 de julio de 2014 .
  2. ^ Priestman, Chris (10 de septiembre de 2015). «Deponia, la comedia de aventuras de Daedalic, salta del PC a iPad hoy». Pocket Gamer . Consultado el 10 de septiembre de 2015 .
  3. ^ Mina, Caleb (17 de octubre de 2016). «El título de aventuras Deponia ya tiene fecha de lanzamiento para PS4». Power Up Gaming . Consultado el 17 de octubre de 2016 .
  4. ^ «Daedalic Entertainment lanza Deponia en Nintendo Switch y Xbox One». Gamasutra . 24 de abril de 2019 . Consultado el 24 de abril de 2019 .
  5. ^ ab "Reseñas de Deponia para Switch". Metacritic . Consultado el 15 de abril de 2021 .
  6. ^ ab "Reseñas de Deponia para PC". Metacritic . Consultado el 15 de abril de 2021 .
  7. ^ ab "Reseñas de Deponia para PlayStation 4". Metacritic . Consultado el 15 de abril de 2021 .
  8. ^ Naser, Bodo (30 de enero de 2012). "Test: Deponia". 4Players (en alemán). Archivado desde el original el 7 de mayo de 2012.
  9. ^ Morganti, Emily (2 de julio de 2012). «Reseña de Deponia - AdventureGamers.com». Adventure Gamers . Consultado el 8 de julio de 2014 .
  10. ^ ab Pinsof, Allistair (6 de agosto de 2012). «Reseña: Deponia - Destructoid». Destructoid . Archivado desde el original el 16 de julio de 2014. Consultado el 8 de julio de 2014 .
  11. ^ Lück, Patrick (20 de enero de 2012). «Lucasarts' Erben». GameStar (en alemán). Archivado desde el original el 2 de abril de 2012.
  12. ^ Walton, Mark (28 de junio de 2012). «Reseña de Deponia - GameSpot». GameSpot . Consultado el 8 de julio de 2014 .
  13. ^ Schütz, Felix (27 de enero de 2012). "Deponia im Test: éxito de aventuras con encanto cómico y muchos gags guten". Juegos de PC (en alemán). Archivado desde el original el 15 de octubre de 2013.
  14. ^ Hansen, Sam (20 de agosto de 2012). «Reseña de RPGFan: Deponia». RPGFan . Consultado el 8 de julio de 2014 .
  15. ^ Barton, Matt (19 de septiembre de 2012). «Deponia - Deponia: Limited Edition - Review». Aventura Juegos clásicos . Consultado el 8 de julio de 2014 .
  16. ^ Chalk, Andy (14 de agosto de 2012). «Reseña de Deponia | Reseñas». The Escapist . Archivado desde el original el 2 de abril de 2015. Consultado el 8 de julio de 2014 .
  17. ^ "Reseña de Deponia para PC | GameWatcher". www.strategyinformer.com . Archivado desde el original el 11 de abril de 2014. Consultado el 19 de diciembre de 2017 .
  18. ^ "Reseña de Deponia PC - GamingXP - siente la eXPeriencia". Archivado desde el original el 19 de enero de 2013. Consultado el 26 de noviembre de 2012 .
  19. ^ "Deponia - Test, Adventure - 4Players.de". 4Players (en alemán) . Consultado el 19 de diciembre de 2017 .
  20. ^ "Reseña de Deponia". XGN.nl. Consultado el 19 de diciembre de 2017 .
  21. ^ Fahey, Mike (22 de agosto de 2012). "Deponia es la mayor pila de basura de la que he tenido el placer de escapar". Kotaku . Consultado el 11 de septiembre de 2016 .
  22. ^ "Nuevas capturas de pantalla publicadas, aparición confirmada en el E3 y el Deponia original a la venta en Steam hoy (66 % de descuento)" (Nota de prensa). Hamburg : Develop . 24 de abril de 2013. Archivado desde el original el 17 de julio de 2018 . Consultado el 17 de julio de 2018 .
  23. ^ Holowaty, Christoph (3 de septiembre de 2014). "Fichtelmann:" Bei uns ist Game-Design kreative Diktatur"". GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2014.
  24. ^ Karkalemis, Manos (28 de febrero de 2016). "Entrevistas con el equipo de Daedalic Entertainment". Ragequit.gr . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2016.
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