Descripción de la escena universal

Estándar 3D creado por Pixar
Dólar estadounidense
Extensión de nombre de archivo
.usd, .usda, .usdc, .usdz
Desarrollado porAlianza para OpenUSD (AOUSD)
Tipo de formatoGráficos de computadora en 3D
Sitio webaousd.org

Universal Scene Description ( USD ) es un marco para el intercambio de datos de gráficos de computadora en 3D . El marco se centra en la colaboración, la edición no destructiva y la habilitación de múltiples vistas y opiniones sobre los datos gráficos. [1] USD se utiliza en muchas industrias, incluidos los efectos visuales , la arquitectura , el diseño , la robótica , el CAD y la renderización . [2] [3]

Historia

Es desarrollado por Pixar y se publicó por primera vez como software de código abierto en 2016, bajo una licencia Apache modificada . [4] Pixar, Adobe , Apple , Autodesk y NVIDIA , junto con la Joint Development Foundation (JDF) de la Linux Foundation , anunciaron la Alliance for OpenUSD (AOUSD) el 1 de agosto de 2023 para "promover la estandarización, el desarrollo, la evolución y el crecimiento de la tecnología Universal Scene Description de Pixar". [5]

Formatos de archivos

Los formatos de archivo utilizados por la especificación incluyen: [6] [7]

Apoyo

Véase también

  • Alambique (formato de archivo de gráficos de computadora intercambiables)
  • glTF (Formato de transmisión del lenguaje gráfico)

Referencias

  1. ^ "Introducción a USD". graphics.pixar.com . Consultado el 19 de enero de 2020 .
  2. ^ "Descripción de escenas universales de Pixar (USD)". NVIDIA Developer . 2019-07-16 . Consultado el 2022-06-26 .
  3. ^ "Introducción a USD — Documentación de Universal Scene Description 24.08".
  4. ^ "Pixar publica en código abierto su descripción de escena universal | Canal CG" . Consultado el 26 de junio de 2022 .
  5. ^ "Pixar, Adobe, Apple, Autodesk y NVIDIA forman una alianza para OpenUSD con el fin de impulsar estándares abiertos para contenido 3D" . Consultado el 3 de agosto de 2023 .
  6. ^ Sanders, James (5 de junio de 2018). "Formato de archivo AR USDZ de Apple: lo que necesita saber". TechRepublic . Consultado el 8 de agosto de 2019 .
  7. ^ "Documentación de USD: Especificación del formato de archivo Usdz". Pixar Graphics Technologies . 2018. Consultado el 2 de junio de 2020 .
  8. ^ "Descripción de escena universal" . Consultado el 15 de febrero de 2020 .
  9. ^ Blender 3.0: canalización, activos y E/S: importador de USD
  10. ^ Importación y exportación de dólares estadounidenses en Blender
  11. ^ "Formatos de archivo admitidos". maxon.net (en alemán, inglés, español, francés, italiano, japonés, coreano y chino) . Consultado el 8 de abril de 2023 .
  12. ^ "Solaris | SideFX". www.sidefx.com . Consultado el 19 de enero de 2020 .
  13. ^ "Compatibilidad con mesh2mesh: formatos admitidos" . Consultado el 16 de abril de 2023 .
  14. ^ "NVIDIA Omniverse™". NVIDIA Developer . 2019-03-11 . Consultado el 2020-01-19 .
  15. ^ "Novedades de la versión beta de Davinci Resolve 18.5" . Consultado el 17 de abril de 2023 .
  16. ^ "Lanzamiento de Fusion Studio 18.5" . Consultado el 1 de octubre de 2023 .
  17. ^ Paul, Katie (21 de junio de 2022). «Meta y otros gigantes tecnológicos forman un organismo de estándares del metaverso, sin Apple». Reuters . Consultado el 22 de junio de 2022 en www.reuters.com.
  18. ^ Casserly, Martyn. "Todo lo que necesita saber sobre el nuevo formato de archivo de realidad aumentada USDZ de Apple". Macworld UK . Consultado el 8 de agosto de 2019 .
  19. ^ Horaczek, Stan (15 de junio de 2018). «Apple y Pixar crearon un nuevo formato de archivo para la realidad aumentada en tu teléfono». Popular Science . Consultado el 8 de agosto de 2019 .
  20. ^ "Función de Rhino 8: exportación de USD (descripción de escena universal)". Foro McNeel . 2023-07-06 . Consultado el 2023-08-03 .
  21. ^ "Productos que utilizan USD — Documentación de Universal Scene Description 24.08".
  • Introducción a la descripción de escenas universal de Pixar
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