Imagen de tono continuo

Imagen en la que cada punto puede realizar una transición suave entre tonos.
Viento suave, mañana clara , la segunda estampa delas Treinta y seis vistas del monte Fuji de Hokusai (reimpresión del siglo XX). Las estampas en madera como esta son un ejemplo de una imagen de tono continuo.

Una imagen de tono continuo es aquella en la que cada color en cualquier punto de la imagen puede realizar una transición suave entre tonos, en lugar de estar representado por elementos discretos como medios tonos o píxeles . [1]

Muchos métodos de impresión utilizan puntos de semitono discretos de cian, magenta, amarillo y negro ( CMYK ). Aunque las imágenes de semitono no tienen tonos continuos, pueden parecer continuos con una resolución lo suficientemente alta o cuando se las observa desde una distancia lo suficientemente lejana.

Ejemplos de imágenes de tono continuo son los fenómenos naturales, [2] las imágenes producidas con procesos basados ​​en tintes, [3] las imágenes producidas con ciertos procesos de impresión analógica ( intaglio , impresión en bloque , litografía en piedra ), [4] y las pinturas. Las impresiones de medios tonos (como las producidas con impresoras de inyección de tinta y offset ), la película tradicional y las pantallas digitales no son verdaderamente de tono continuo ya que dependen de elementos discretos (medios tonos, granos o píxeles) para crear una imagen. [5] Sin embargo, el término se aplica cuando la apariencia es tan suave que las rupturas o espacios entre los valores tonales son imperceptibles. [6]

Las pantallas de televisión, ordenadores y teléfonos son prácticamente continuas. Las señales de vídeo puramente analógicas pueden proporcionar infinitas variaciones de tono según su gama de colores . [ necesita edición de copia ]

Véase también

Referencias

  1. ^ McCulloch, Joseph (2008). "Comprensión de la impresión de tonos continuos y medios tonos". Printmaking Today . Vol. 20, núm. 4. págs. 34–40.
  2. ^ Elkins, James (2001). Por qué no se puede enseñar arte: un manual para estudiantes de arte . Prensa de la Universidad de Illinois.
  3. ^ Sweeney, Megan (2012). "Sublimación de tinta: una descripción general". Revista de ciencia y tecnología de imágenes . 56 (2): 220–226.
  4. ^ Anderson, Katherine (2015). Introducción al grabado: guía para principiantes sobre técnicas de grabado . RIT Press.
  5. ^ McCullough, Michael (2018). Medios digitales: una guía práctica para artistas y diseñadores . Wiley.
  6. ^ Stork, David (2013). La ciencia del procesamiento de imágenes: una descripción general . Springer.
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