Tékumel es un mundo de fantasía creado por el lingüista y escritor estadounidense MAR Barker a lo largo de varias décadas a partir de 1940. [1] En este mundo imaginario , imperios enormes y ligados a la tradiciónconniveles medievales de tecnología compiten por el control utilizando magia, grandes ejércitos permanentes y dispositivos tecnológicos antiguos. Con el tiempo, Barker creó el juego de rol de mesa Empire of the Petal Throne , ambientado en el universo de Tékumel, inicialmente autopublicado en 1974. Más tarde, Barker escribió una serie de cinco novelas ambientadas en Tékumel, comenzando con The Man of Gold , publicada por primera vez por DAW Books en 1984.
Barker, al igual que el más conocido J. R. R. Tolkien , no sólo consideró la creación de un mundo de fantasía, sino también un desarrollo profundo de las sociedades y los idiomas del mundo. En otras palabras, el entorno también proporcionó un contexto para los idiomas construidos por Barker , que se desarrollaron en paralelo desde mediados hasta fines de la década de 1940, mucho antes de la publicación en el mercado masivo de sus obras en forma de juego de rol y libro. [1] [2] [3]
El idioma más significativo creado por Barker para su ambientación es el tsolyáni , que se asemeja al urdu , al pastún y al náhuatl . El tsolyáni ha tenido guías gramaticales, diccionarios, grabaciones de pronunciación e incluso un curso completo de idiomas desarrollado para él. Para que sus idiomas imaginarios tuvieran este tipo de profundidad, Barker desarrolló culturas enteras, historias, modas de vestir, estilos arquitectónicos, armas, armaduras, estilos tácticos, códigos legales, demografía y más. Se inspiraron en la mitología india , de Oriente Medio , egipcia y mesoamericana [ ancla rota ] en contraste con la mayoría de estos escenarios de fantasía, que se basan principalmente en mitologías europeas .
El mundo de Tékumel, un planeta ficticio que gira en torno a la estrella Nu Ophiuchi (también conocida como Sinistra), fue habitado por humanos que exploraban la galaxia unos 60.000 años en el futuro, junto con otras especies alienígenas. La extensa terraformación que realizaron del inhóspito entorno, que incluyó el cambio de la órbita y la velocidad de rotación del planeta para crear un año de 365 días, alteró las ecologías locales y desterró a la mayor parte de la flora y fauna local (incluidas algunas especies inteligentes) a pequeñas reservas en los rincones de su propio mundo, lo que dio lugar a una era dorada de tecnología y prosperidad para la humanidad y sus aliados. Tékumel se convirtió en un mundo turístico, donde los ricos de mil otras estrellas podían pasar el tiempo junto a sus cálidos mares.
De repente, en el siglo 1120 (según Shawn Bond) [4] y por razones desconocidas, Tékumel y su sistema estelar (las dos lunas de Tékumel, Gayél y Káshi, su sol, Tuléng, y otros cuatro planetas, Ülétl, Riruchél, Shíchel y Zirúna) fueron expulsados de nuestra realidad a una "dimensión de bolsillo" (conocida como béthorm en tsolyáni), en la que no había otros sistemas estelares. Una hipótesis es que este aislamiento se produjo a través de una acción hostil por parte de un partido o grupo desconocido. Otra es que el cataclismo cósmico se debió al uso excesivo de un motor más rápido que la luz que deformó el tejido del espacio. Nadie lo sabe, pero los habitantes de Tékumel, tanto humanos, nativos y representantes de las otras razas que viajaban por las estrellas, estaban ahora aislados y solos. Las novelas contienen pistas vagas sobre lo que podría haber sucedido.
Separada de las rutas comerciales interplanetarias vitales (Tékumel es un mundo muy pobre en metales pesados) y en medio de una convulsión gravitatoria masiva debido al corte repentino de las líneas de fuerza gravitatoria entre las estrellas, la civilización se sumió en el caos. Las inteligentes especies nativas, los Hlǘss y los Ssú, se liberaron de sus reservas y las guerras, tan destructivas como los cambios geográficos masivos, asolaron el planeta. Varios otros cambios significativos tuvieron lugar debido a la crisis: la humanidad descubrió que ahora podía aprovechar las energías ultraplanares que se consideraban fuerzas mágicas, las estrellas desaparecieron del cielo y se descubrieron nexos dimensionales. Se hicieron pactos con "demonios" (habitantes de dimensiones cercanas en el espacio n-dimensional a la dimensión de bolsillo de Tékumel) y se descubrió un complejo panteón de "dioses" (poderosos seres alienígenas extradimensionales o multidimensionales). La ciencia comenzó a estancarse hasta que, en última instancia, el conocimiento se basó en tradiciones transmitidas de generación en generación hace mucho tiempo. La creencia de que el universo era en última instancia comprensible se desvaneció lentamente y un Tiempo de Oscuridad descendió sobre el planeta.
Gran parte de los escritos de Barker se refieren a un tiempo que ocurre aproximadamente 50.000 años después de que Tékumel haya entrado en su dimensión de bolsillo. [5] Cinco vastas civilizaciones orientadas a la tradición ocupan una gran parte del continente norte. Estos cinco imperios humanos (Livyánu, Mu′ugalavyá, Salarvyá, Tsolyánu, Yán Kór), junto con varios aliados no humanos (Ahoggyá, Chíma, Hegléth, Hláka, Hlutrgú, Ninín, Páchi Léi, Pé Chói, Shén, Tinalíya) que descienden de otras razas que viajan por las estrellas, compiten por el control de los recursos, incluidos otros "poderes mágicos" planares y tecnología antigua, mientras compiten por la supervivencia y la supremacía entre ellos mismos, así como con razas hostiles y otras razas no humanas (Hlǘss, Ssú, Hokún, Mihálli, Nyaggá, Urunén, Vléshga).
Gran parte de los materiales de juego y otros escritos se centran especialmente en estos Cinco Imperios (Tsolyánu en particular) que controlan gran parte del continente norte del mundo (solo alrededor de una octava parte de la superficie del planeta tiene mapas publicados).
El tsolyáni es uno de los varios idiomas que se hablan en el mundo de Tékumel y fue la primera lengua artificial publicada como parte de un juego de rol. Barker puso un gran esfuerzo en los idiomas de Tékumel. Aunque el tsolyáni es el único idioma tekumeláni que ha tenido un libro de gramática completo, un diccionario, cintas de pronunciación (en CD) y un manual de iniciación publicados públicamente, no es el único idioma para este mundo que Barker desarrolló.
También están disponibles guías gramaticales para los idiomas Yán Koryáni y Livyáni, que se hablan en otros dos de los "Cinco Imperios" de las partes conocidas de Tékumel, así como libros de gramática para Engsvanyáli y Sunúz. Estos dos idiomas están ahora extintos, son idiomas muertos. Engsvanyáli es útil ya que es la lengua raíz del Tsolyáni y muchos de los otros idiomas que se hablan actualmente en las partes conocidas de Tékumel. Sunúz es interesante porque, aunque es oscuro, es bastante útil para fines de hechicería. Por ejemplo, Sunúz contiene términos para describir el movimiento en un espacio multiplanar de seis dimensiones, algo de utilidad para los seres que visitan los otros reinos planares donde viven los "demonios".
Barker también publicó extensamente sobre escrituras para otros idiomas de Tékumel.
Barker diseñó War of Wizards , un juego de mesa orientado al combate, basado en su mundo de Tékumel, publicado por TSR en 1975. [6]
Barker fue profesor de Urdu y Estudios del Sur de Asia en la Universidad de Minnesota durante el período en el que David Arneson , Gary Gygax y un puñado de otros estaban desarrollando los primeros juegos de rol de mesa en Twin Cities y Lake Geneva, Wisconsin . Barker aprovechó esta tradición y el entorno que había desarrollado a partir de sus fantasías infantiles (de forma muy similar a lo que HG Wells había hecho con sus Floor Games que condujeron a la continuación más conocida, Little Wars ) para explorar y desarrollar más a fondo Tékumel. Sus "Thursday Night Groups" estuvieron entre las primeras sesiones de juego de rol en cualquier lugar y proporcionaron lo que, en ese momento, era un desarrollo semana a semana inusualmente detallado del entorno. En 1975, TSR, Inc. , los editores de Dungeons & Dragons , publicaron el juego de rol y la ambientación de Barker como un juego independiente bajo el título de The Empire of the Petal Throne (un sinónimo del Imperio Tsolyáni), en lugar de como un "suplemento" a las reglas originales de D&D. [7] [8]
Tékumel ha generado cinco juegos de rol publicados profesionalmente a lo largo de los años:
A lo largo de los años se han publicado una gran variedad de materiales de todo tipo para detallar aún más este mundo. Además de los materiales en idioma, estos incluyen Deeds of the Ever-Glorious — a History of the Tsolyani Legions , The Tékumel Bestiary y The Book of Ebon Bindings , una guía de los seres demoníacos que conocen los Tsolyáni, y una serie de seis volúmenes de folletos que detallan los ejércitos de cada uno de los Cinco Imperios, así como los estados circundantes y las vastas tierras del reptil Shén. También ha habido varias reglas de juegos de guerra, así como miniaturas de metal a pequeña escala para representar las diversas razas y legiones. Las miniaturas para el mundo se produjeron anteriormente en escala de 28 mm bajo licencia por Eureka Miniatures de Australia, pero ahora las fabrica una empresa más pequeña impulsada por fanáticos en Canadá llamada The Tékumel Project.
Otros materiales relacionados con el escenario incluyen El complejo funerario de Nereshánbo , Una intriga Jakállan , El idioma tsolyáni , Qadardalikoi , Los ejércitos de Tékumel y Miniaturas EPT .
Como el interés en el juego está impulsado en gran medida por un pequeño número de entusiastas muy devotos, también se han publicado varias reglas no comerciales, así como sistemas para adaptar la ambientación de Tékumel a otras reglas de juego de rol preexistentes y disponibles comercialmente, como RuneQuest , GURPS y la tercera edición de Dungeons & Dragons . Muchas de ellas están disponibles en Internet.
En 1984, DAW Books publicó la novela de Barker sobre Tékumel , El hombre de oro . A esta le siguió Flamesong en 1985. En 2003, Zottola Publishing publicó tres novelas adicionales: Príncipe de las calaveras , Señores de Tsámra y Muerte de reyes . En 2004, Zottola Publishing produjo el conjunto de dos volúmenes Mitlanyál , que trata sobre el panteón tsolyáni y proporciona mucha información de fondo sobre la cultura tsolyáni.
El orden cronológico de las novelas (a diferencia de su orden de publicación) es el siguiente:
The Journal of Tékumel Affairs (más tarde conocido como The Tékumel Journal ) fue una revista publicada por Tékumel Games que comenzó a publicarse en 1977, dedicada a los sistemas de juego de rol Empire of the Petal Throne y Swords & Glory . [12]
Frederick Paul Kiesche III reseñó The Journal of Tékumel Affairs en Space Gamer No. 71. [12] Kiesche comentó que "en resumen, es un producto útil, especialmente si la empresa puede superar los problemas de producción y transición y comenzar a producir un producto de mayor calidad de producción. Vale la pena echarle un vistazo". [12]
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