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El juego de roles o role-playing es el cambio de la propia conducta para asumir un rol , ya sea de manera inconsciente para cumplir un rol social, o de manera consciente para actuar un rol adoptado. Si bien el Oxford English Dictionary ofrece una definición de role-playing como "el cambio de la propia conducta para cumplir un rol social", [1] en el campo de la psicología, el término se utiliza de manera más laxa en cuatro sentidos:
Muchos niños participan en una forma de juego de roles conocida como simulación , en la que adoptan ciertos roles, como el de médico , y los representan en el papel de sus personajes. A veces, la simulación adopta una naturaleza opositora, lo que da lugar a juegos como el de policías y ladrones .
La recreación histórica ha sido practicada por adultos durante milenios. Los antiguos romanos, los chinos Han y los europeos medievales disfrutaban de vez en cuando organizando eventos en los que todos fingían ser de una época anterior, y el entretenimiento parece haber sido el objetivo principal de estas actividades. En el siglo XX, la recreación histórica se ha practicado a menudo como pasatiempo .
El teatro improvisado se remonta a la tradición de la Commedia dell'Arte del siglo XVI. El teatro improvisado moderno comenzó en el aula con los " juegos teatrales " de Viola Spolin y Keith Johnstone en la década de 1950. Viola Spolin, que fue una de las fundadoras de la famosa compañía de comedia Second City , insistió en que sus ejercicios eran juegos y que implicaban juegos de rol ya en 1946. Ella juzgó con precisión el juego de roles en el teatro como un ensayo y entrenamiento actoral, o la interpretación del papel de actor frente a los papeles de teatro , pero ahora muchos usan sus juegos por diversión por derecho propio.
Un juego de rol es un juego en el que los participantes asumen el papel de personajes y crean historias de forma colaborativa . Los participantes determinan las acciones de sus personajes en función de su caracterización , y las acciones tienen éxito o fracasan según un sistema formal de reglas y directrices. Dentro de las reglas, pueden improvisar libremente; sus elecciones dan forma a la dirección y el resultado de los juegos.
Los juegos de rol también se pueden realizar en línea en forma de creación de historias grupales, en las que participan desde dos hasta varios cientos de personas, utilizando foros públicos, tableros de mensajes privados, listas de correo, salas de chat y servicios de mensajería instantánea para construir mundos y personajes que pueden durar unas pocas horas o varios años. A menudo, en los juegos de rol basados en foros, se establecen reglas y estándares, como un recuento mínimo de palabras, aplicaciones de personajes y tableros de "trama" para aumentar la complejidad y la profundidad de la historia.
Existen diferentes géneros entre los que se puede elegir al jugar un rol, incluidos, entre otros, fantasía , modernismo, medieval , steampunk e histórico . Los libros, películas o juegos pueden usarse, y a menudo se usan, como base para los juegos de rol (que en tales casos pueden considerarse "fanficción colaborativa"), en los que los jugadores asumen los roles de personajes canon establecidos o usan los que ellos mismos crean ("Personajes originales") para reemplazar (o coexistir) a los personajes del libro, la película o el juego, jugando a través de tramas trilladas como personajes alternativos o expandiendo el escenario y la historia fuera de su canon establecido.
En psicología, la personalidad de un individuo puede ser conceptualizada como un conjunto de expectativas sobre uno mismo y los demás, y que estas expectativas se suman a la interpretación o adopción de roles. [3] Aquí, el rol es ficticio porque no es real pero tiene un grado de consistencia. [3] La interpretación de roles también es una parte importante del desarrollo psicológico de un niño. Por ejemplo, el momento en que un niño comienza a definir su "yo" y a separarse de un adulto es la condición inicial y el resultado de la interpretación de roles. [4] También hay experimentos que encontraron que la interpretación de roles resultó en un cambio de conducta, como el caso de los fumadores que informaron una actitud negativa hacia el tabaquismo después de que se les pidió que fingieran ser una persona diagnosticada con cáncer de pulmón. [5]
El juego de roles también puede referirse al entrenamiento de roles en el que las personas ensayan situaciones, solas o con otras personas, como preparación para una actuación futura y para mejorar sus habilidades dentro de un rol. Algunos ejemplos son los juegos de roles de capacitación ocupacional , los ejercicios de juegos de roles educativos, los juegos de roles médicos y ciertos juegos de guerra militares .
Uno de los primeros usos de las computadoras fue simular condiciones del mundo real para que los participantes representaran el papel de volar aviones. Los simuladores de vuelo utilizaban computadoras para resolver las ecuaciones de vuelo y entrenar a los futuros pilotos. El ejército comenzó a realizar simulaciones de rol a tiempo completo con soldados utilizando computadoras tanto en ejercicios de entrenamiento a escala real como para entrenar en numerosas tareas específicas en condiciones de guerra. Algunos ejemplos incluyen disparos de armas, simuladores de vehículos y maquetas de estaciones de control.
El hospital de ositos de peluche es una estrategia de juego de roles en la que los estudiantes de medicina pediátrica y de enfermería actúan como "médicos de ositos de peluche" para niños que actúan como cuidadores de un osito de peluche u otro juguete de peluche que requiere consulta. Se utiliza tanto para reducir la ansiedad y mejorar los resultados de los pacientes con niños como de forma pedagógica para que los estudiantes de medicina comprendan mejor a los niños. [6] Existen programas de hospitales de ositos de peluche en docenas de universidades e instalaciones médicas en todo el mundo.
El juego de roles también puede referirse a la técnica que suelen utilizar los investigadores que estudian el comportamiento interpersonal, que consiste en asignar a los participantes de la investigación roles particulares e instruirlos para que actúen como si se diera un conjunto específico de condiciones. [7] Esta técnica de asignación y adopción de roles en la investigación psicológica tiene una larga historia. Se ha utilizado en los primeros experimentos de psicología social clásicos de Kurt Lewin (1939/1997), Stanley Milgram (1963) y Phillip Zimbardo (1971). Herbert Kelman sugirió que el juego de roles podría ser "la fuente más prometedora" de métodos de investigación alternativos a los métodos que utilizan el engaño (Kelman 1965). [8]