En el rugby , el penal es la principal sanción disciplinaria de la que dispone el árbitro para penalizar a los jugadores que cometen infracciones deliberadas. El equipo que no cometió la infracción recibe la posesión del balón y puede patearlo hacia el touch (en cuyo caso se prescinde de la regla de la pelota hacia atrás ), intentar un saque de lugar al arco o tocar el balón con el pie y correr. A veces también se utiliza como abreviatura de penalti goal .
Penaltis en el rugby union
El árbitro señala que ha concedido un penalti a un equipo levantando el brazo en un ángulo de 45 grados entre la vertical y la horizontal y haciendo sonar el silbato. El brazo se levanta en el lado que ha conseguido el penalti. Se pueden conceder penaltis por una serie de infracciones, entre ellas:
No soltar el balón después de ser tackleado, o el jugador que tacklea no suelta al jugador tackleado o realiza un tackle peligroso al otro jugador.
Derrumbar deliberadamente un scrum o derrumbar ilegalmente un maul (ver ELV ).
Infracciones del scrum: no agarrarse correctamente a un oponente (para los pilares delanteros) o a un compañero (para los demás jugadores); abandonar el scrum antes de que la pelota haya emergido del mismo; no empujar en línea recta contra el pack oponente.
Estar fuera de juego y no hacer ningún esfuerzo para moverse a una posición de fuera de juego.
Infracciones por placaje: un placaje alto (cuando el contacto se realiza por encima de los hombros); o un jugador que sostiene a un compañero de equipo en el suelo.
Juego violento o sucio: sacarle el ojo a alguien, golpearle bajo, darle un codazo, hacer tropezar a alguien, etc.
Lanzar o golpear la pelota hacia adelante o fuera de juego en cualquier dirección.
Abordar o sujetar a un oponente que no está en posesión del balón.
Obstruir a un oponente para que no tacklee al portador del balón (bloqueo).
No retroceder diez metros ante un penalti.
Impugnar o disentir de una decisión del árbitro, o utilizar lenguaje o conducta abusiva hacia cualquier oficial del partido.
Cualquier otra acción que el árbitro considere "contraria al buen espíritu deportivo" (como lanzar el balón mientras el juego está detenido para evitar una reanudación rápida, especialmente si el tiempo está por expirar).
Los árbitros no pueden sancionar algunas de estas infracciones si, a su juicio, el jugador infractor no tenía intención de infringir las reglas (por ejemplo, un tackle ligeramente tardío a un jugador que acaba de patear o pasar la pelota) o si el jugador infractor no estaba participando en el juego ni afectando el mismo (por ejemplo, un jugador que está en posición adelantada pero no interfiere en el juego). De igual modo, un árbitro puede advertir a los equipos sobre infracciones técnicas (especialmente en el scrum y el ruck) antes de sancionarlas. Muchos consideran que la voluntad y la capacidad de un árbitro para hacerlo es una señal de buen arbitraje, ya que reduce las interrupciones en el juego y permite que este "fluya".
El equipo al que se le otorgó el penal reinicia el juego con un puntapié o un scrum, a su discreción. Si se ejecuta un puntapié, el equipo al que se le otorgó el penal debe retroceder 10 metros (o hasta su línea de goal si está más cerca). Hay cuatro formas de reiniciar el juego:
Un penalti con toque, que a menudo se ejecuta rápidamente para explotar la falta de organización en la defensa en retirada del oponente, es cuando un jugador deja caer la pelota sobre su pie y la patea hacia sus brazos (o la pone en el suelo y la patea una pequeña distancia antes de levantarla nuevamente) y luego lleva la pelota hacia adelante.
Una patada al touch. El equipo que comete el penal recibe el saque de banda hasta el line-out resultante , desde donde tiene una buena oportunidad de asegurar la posesión. Esto se utiliza principalmente para ganar territorio, aunque también se utiliza como táctica para ganar una plataforma para un maul rodante cerca de la línea de try del oponente y avanzar con fuerza para anotar. El pateador puede despejar o patear con drop kick para touch.
Un puntapié al arco. El puntapié al arco se suele realizar desde el suelo, desde un soporte de arena o plástico (aunque es posible patear la pelota con un drop kick ). Si se logra, se anotan tres puntos y el equipo contrario reinicia el juego desde la línea central. (En el rugby a siete , el equipo que marca el tanto reinicia el juego desde la línea central). Si se falla el penal pero la pelota sigue en juego, el juego continúa. Si se falla el penal y la pelota queda muerta, se otorga un drop out de 22 metros al equipo contrario.
Un scrum . Un equipo puede optar por realizar un scrum. Esto normalmente se haría si un equipo atacante deseara tener a todos los delanteros defensivos atados en un lugar, lo que le permitiría a los backs el lujo de un enfrentamiento uno a uno. Alternativamente, si un equipo tiene predominio en los scrums, puede intentar un try fácil , lo que puede resultar en la concesión de un try penal si el equipo defensor colapsa deliberadamente los scrums.
Un equipo al que se le concede un penal en un lineout puede elegir otro lineout al que lanzar.
Una de las reglas asociadas con los penaltis se experimentó en el fútbol asociación , según la cual los penaltis pueden desplazarse 10 metros hacia adelante de su posición original, ya sea por respuesta de los jugadores o por fuera de juego debido a un penalti con toque rápido. Esta regla se eliminó después de una aplicación variable por parte de los árbitros, pero sigue siendo una regla del rugby.
Christelle Le Duff patea un penal durante el Francia-Italia del Torneo 6 Naciones Femenino 2014.
Los penales funcionan de manera muy similar a los de la liga, pero con algunas pequeñas diferencias. En primer lugar, implica que un equipo debe realizar un saque de banda o un tiro al arco. Pueden patear para que el balón salga al touch, pero, si el balón sale al touch, el equipo debe realizar un saque de banda a 10 m del campo (20 m en la NRL a partir de 2007) desde el punto donde el balón salió al touch (excepto cuando sale al touch dentro de la línea de 10 m del equipo contrario, en cuyo caso el saque de banda se realiza desde la línea de 10 m), en lugar de un lineout. También pueden tocar el balón desde el lugar donde se otorgó el penal. En ambos casos, el equipo defensor debe permanecer a 10 m del balón hasta que se realice el saque de banda.
El penal también puede ser pateado desde el área de anotación hacia el arco. Si se ejecuta con éxito, el equipo que patea suma dos puntos. Si el tiro no es exitoso y el equipo contrario atrapa el balón antes de que salga del terreno de juego, el juego continúa. Si el balón sale al touch-in-goal o sobrepasa la línea de balón muerto, el juego se reanuda con un saque desde la línea de 20 m del infractor.
Si el marcador está en el lugar donde se juega la pelota y no se coloca frente a ella
No jugar la pelota correctamente en un juego de pelota
Patear la pelota al touch, touch-in-goal o más allá de la línea de pelota muerta en el inicio completo del saque inicial.
Cruzar la línea de gol, no enviar la pelota a diez metros, al enviarla al touch en el pleno desde una salida de la línea de gol
Disidencia (disputa de la decisión de un árbitro)
También existe una penalidad diferencial , que se otorga por infracciones técnicas cuando el scrum está lleno (a diferencia del juego sucio dentro de un scrum). No se puede marcar un gol de penalización a partir de una penalización diferencial.