Espada

Un arma y un tipo de esgrima moderna.

Se muestra un esgrimista con espada, con el área objetivo válida (todo el cuerpo) en rojo.

La espada ( / ˈɛp · , ˈeɪ- / , francés: [ epe] ; lit. ' espada ' ), también traducida como epee en inglés, es la más grande y pesada de las tres armas utilizadas en el deporte de la esgrima . La espada moderna deriva de la épée de combat del siglo XIX , [1] un arma que a su vez deriva de la espada pequeña francesa . [2]

Como arma de estocada, la espada es similar a un florete (en contraste con un sable , que está diseñado para cortar). Tiene una hoja más rígida que un florete. Tiene una sección transversal triangular con una ranura en forma de V llamada canal . La espada también tiene una protección de campana más grande diseñada para proteger el brazo del usuario. Además de la protección y la hoja de "campana" más grandes, la espada pesa más que el florete y el sable, lo que contribuye a su reputación de ser la forma más lenta de esgrima. Las técnicas de uso difieren, ya que no hay reglas sobre la prioridad y el derecho de paso. Por lo tanto, los contraataques inmediatos son una característica común de la esgrima con espada . Todo el cuerpo es un área de objetivo válida.

Descripción general

Esgrima con espada eléctrica: Diego Confalonieri (izquierda) y Fabian Kauter en la final del Trophée Monal

Aunque el deporte moderno de la esgrima tiene tres armas ( florete , espada y sable ), cada una de ellas una disciplina independiente, la espada es la única en la que el cuerpo entero es el objetivo válido (las otras se limitan a zonas variables por encima de la cintura). La espada es la más pesada de las tres armas de esgrima modernas. Como ocurre con todas las disciplinas de esgrima, los combates con espada requieren concentración, precisión y velocidad. Dado que el cuerpo entero es un objetivo, un esgrimista de espada exitoso debe ser capaz de anticipar los movimientos del oponente y golpearlo en el momento correcto.

En las competiciones de más alto nivel se utiliza una pista eléctrica conectada a tierra para evitar que los golpes en el suelo se registren como toques. En la esgrima con espada , a diferencia de las otras dos disciplinas, no hay reglas de derecho de paso en lo que respecta a los ataques, aparte de la regla antes mencionada sobre los toques con solo la punta del arma. Los toques se otorgan únicamente en función de qué tirador realiza un primer toque, según las máquinas de puntuación electrónicas. Además, se permiten los toques dobles en espada , aunque los toques deben ocurrir dentro de los 40  milisegundos ( 1/25 de segundo) entre sí.

Un aspecto especial de la disciplina de espada es el contraataque, una táctica empleada en respuesta a un ataque. Algunas especificaciones incluyen dos variedades, el estocada con parada y el estocada con tiempo, que son (respectivamente) un contraataque simple y un contraataque al oponente. Al no haber derecho de paso, seguir un ataque y realizar un contraataque correctamente puede ser una forma muy eficiente de marcar un toque, de ahí la ubicuidad del contraataque en la esgrima con espada .

Descripción

Una espada eléctrica con empuñadura de pistola.

Una espada moderna , de tamaño 5, para uso de esgrimistas adultos tiene una hoja que mide 90 cm (35 pulgadas) desde la guarda hasta la punta. El peso total del arma lista para su uso es inferior a 770 g (27 oz), [3] siendo la mayoría de las armas de competición mucho más ligeras, con un peso de entre 300 y 450 g (11 y 16 oz). Las espadas para uso de niños menores de 13 años son más cortas y ligeras (por ejemplo, de tamaño 2), lo que les facilita su uso.

La hoja de una espada tiene una sección triangular, mientras que la del florete es rectangular, y ninguna de las dos tiene un borde cortante. En las hojas de espadas equipadas con un sistema de rayado eléctrico, se pueden colocar alambres a lo largo de una ranura, con un botón que se puede presionar para tapar la punta. En esgrima de competición, el ancho de cualquiera de los tres lados de la hoja de una espada está limitado a 24 mm (0,94 pulgadas). [3]

La protección tiene numerosas formas, pero todas son esencialmente un escudo hemisférico, cuya sección encaja en un cilindro de 10 a 13,5 cm (3,9 a 5,3 pulgadas). [4] A esto se le suele llamar protección de campana. Como la mano es un objetivo válido en la esgrima de competición, la protección es mucho más grande y protectora que la de un florete, con una profundidad de 3 a 5,5 cm (1,2 a 2,2 pulgadas) y un diámetro que probablemente se acerque al máximo de 13,5 cm (5,3 pulgadas). [3]

Al igual que en el caso del florete, la empuñadura de una espada se puede cambiar por otra si tiene un pomo atornillado. Las opciones de empuñadura incluyen principalmente la empuñadura francesa y la empuñadura de pistola .

En las competiciones, se considera que un toque es válido si el arma del tirador toca al oponente con la fuerza suficiente para presionar la punta; por regla general, esto es un mínimo de 750  g f (7,4  N ). La punta está conectada a un conector en la protección y luego a un dispositivo o "caja" de puntuación electrónica. La protección, la hoja y el mango de la espada están conectados a tierra a la caja de puntuación para evitar que los golpes al arma se registren como toques.

El árbitro revisa el arma de Kristina Kuusk en el Challenge International de Saint-Maur.

En la ranura formada por la hoja en forma de V, hay dos cables delgados que van desde el extremo más alejado de la hoja hasta un conector en la protección. Estos cables se mantienen en su lugar con un pegamento fuerte. La cantidad de pegamento se mantiene al mínimo ya que en el caso improbable (pero posible) de que un tirador logre tocar ese pegamento, el toque se registraría en el equipo eléctrico, ya que el pegamento no es conductor (la hoja está conectada a tierra). En caso de golpes de punta a punta, no se debe otorgar un punto. Un " cable corporal " con un enchufe de tres clavijas en cada extremo se coloca debajo de la ropa del tirador y se conecta al conector en la protección, luego a un cable que conduce a la caja de puntuación. La caja de puntuación emite señales con luces (una para cada tirador) y un tono cada vez que se presiona la punta.

La punta de una espada eléctrica , llamada "botón", consta de varias partes: la pointe d'arrêt ('punto de detención') móvil en forma de hongo en el extremo; su carcasa o "cañón" que se enrosca en la hoja; un resorte de contacto; y un resorte de retorno. Las puntas generalmente se mantienen en su lugar mediante dos pequeños tornillos prisioneros , que se enroscan en los lados de la punta a través de aberturas alargadas a cada lado del cañón. Los tornillos sostienen la punta dentro del cañón pero se les permite moverse libremente en las aberturas. Si bien este es el sistema más común, existen variaciones sin tornillos. El resorte de retorno debe permitir que la punta soporte una fuerza de 750 g f (7,4 N) sin registrar un toque. Por último, la punta de la espada debe permitir la inserción de una cuña de 1,5 mm (0,059 in) entre la punta de arresto y el cañón, y cuando se inserta una cuña de 0,5 mm (0,020 in) y se presiona la punta, no debe registrar ningún contacto. [5] El resorte de contacto se enrosca dentro o fuera de la punta para ajustarse a esta distancia. Estas especificaciones se prueban al comienzo de cada combate durante las competiciones. Durante las competiciones, los esgrimistas deben tener un mínimo de dos armas y dos alambres corporales en caso de falla o rotura.

Los combates con diferentes armas de esgrima tienen un ritmo diferente; al igual que en el florete, el ritmo de un combate de espada es bastante lento con ráfagas repentinas de velocidad, pero estas son más comunes en la espada debido a los contraataques.

Duelo

Le duel à l'épée , grabado de Jacques Callot (1617)

La palabra francesa épée deriva en última instancia del latín spatha . El término se introdujo en inglés en la década de 1880 para designar el arma de esgrima deportiva.

Al igual que el florete (en francés: fleuret ), la espada evolucionó a partir de armas civiles ligeras como la espada pequeña , que, desde finales del siglo XVII, había sido la espada de duelo más utilizada , en sustitución del estoque .

La espada de duelo se desarrolló en el siglo XIX cuando, bajo presión de las autoridades, los duelos se libraban con más frecuencia hasta la "primera sangre", en lugar de hasta la muerte. [ cita requerida ] Bajo esta disposición, se hizo suficiente infligir un pequeño corte en la muñeca u otra zona expuesta del oponente para ganar el duelo. Esto dio lugar a un énfasis en los toques ligeros en el brazo y la mano, mientras que se restó importancia a los golpes en el torso (pecho, espalda, ingle). Los estoques con guardas de copa completa se habían fabricado desde mediados del siglo XVII, pero no se generalizaron antes del siglo XIX.

Deporte

En la actualidad, la esgrima con espada se parece un poco a los duelos del siglo XIX. El esgrimista debe dar en el blanco con la punta del arma. Una diferencia entre la espada y el florete y el sable es que el contacto cuerpo a cuerpo entre los esgrimistas no es necesariamente una infracción en la espada , a menos que se haga con "brutalidad o violencia".

En la era preeléctrica, los espadistas usaban un tipo diferente de point d'arrêt , una punta de tres puntas con pequeñas púas salientes, que se enganchaban en la ropa o la máscara del oponente, ayudando al árbitro a ver los golpes. Las púas hacían que la esgrima con espada fuera una actividad notoriamente dolorosa, y los espadistas podían ser fácilmente reconocidos por los desgarros en las mangas de sus chaquetas. Una evolución posterior del deporte usaba una punta que se sumergía en un tinte, que mostraba la ubicación de los toques en un uniforme blanco; el tinte era soluble en un ácido débil (por ejemplo, ácido acético ) para eliminar las marcas antiguas. [6] Hoy en día, la competencia se realiza con armas eléctricas, donde se cierra un circuito cuando se realiza el toque. Las armas no eléctricas ahora se usan típicamente solo para la práctica, generalmente equipadas con botones de plástico o "puntas falsas" sólidas.

En 2007, el entrenador de esgrima del MIT Eric Sollee y su alumno Johan Harmenberg escribieron un libro que exploraba una línea de pensamiento táctico que divergía de los estilos de esgrima establecidos en los años 1970 y 1980. Harmenberg ganó los Campeonatos Mundiales de Esgrima y la medalla de oro olímpica utilizando este enfoque estratégico, basado en lo que él llamó las "conjeturas de Sollee" o las "tres conjeturas": [7]

  1. ¿Es posible que el esgrimista con menor capacidad técnica decida el nivel técnico en el que se librará un combate?
  2. ¿Puede el esgrimista con la distancia de esgrima más corta controlar la distancia en un combate?
  3. ¿Es posible forzar a un oponente a entrar en tu propia zona de mayor fortaleza?

Ellos le dieron crédito al sistema por ayudar a Harmenberg a cerrar la distancia de esgrima, usar la ausencia de la espada con paradas destructivas para evitar que los oponentes realicen sus propios movimientos más fuertes y empujarlos a atacar alto, un requisito previo para que Harmenberg use su propio movimiento más fuerte. Harmenberg usó este enfoque para ganar ocho medallas de oro individuales y por equipos en los Juegos Olímpicos , Campeonatos Mundiales de Esgrima y competiciones de la Copa del Mundo de Esgrima . [8] [ página necesaria ]

Véase también

Referencias

  1. ^ Evangelista, Nick (1995). La enciclopedia de la espada . Westport, Connecticut: Greenwood Press. pág. 208.
  2. ^ Chisholm, Hugh , ed. (1911). "Espada de combate"  . Enciclopedia Británica . vol. 9 (11ª ed.). Prensa de la Universidad de Cambridge. págs. 667–669.Contiene una descripción contemporánea detallada de la historia y la forma de este deporte.
  3. ^ abc Libro 3: Reglas materiales (PDF) . Reglamento de Competiciones. FIE Federación Internacional de Esgrima. Dic. 2018. pp. 15–21.
  4. ^ le Marché, Claude (1898). "La espada". París: Marpon y Flammarion . Consultado el 12 de febrero de 2021 a través de BenjaminArms.com , "Especificaciones de la espada francesa". Les formes en sont assez numerososuses, mais toutes se ramenent a un segmento de esfera dont la sección cuuvrirait una superficie arrondie de 10 a 14 centímetros de diámetro; la profundidad es generalmente de 3 a 5 centímetros. [ Se necesita una mejor fuente ]
  5. ^ Garret, Maxwell R.; Kaidanov, Emmanuil G.; Pezza, Gil A. (1994). Esgrima con florete, sable y espada: habilidades, seguridad, operaciones y responsabilidades. Prensa de la Universidad Estatal de Pensilvania . pág. 178. ISBN 0271010193. Recuperado el 26 de noviembre de 2012 .
  6. ^ Cohen, Richard (2002). Por la espada: una historia de gladiadores, mosqueteros, samuráis, espadachines y campeones olímpicos . Random House. ISBN 978-0-375-50417-4.Reeditado de la edición original de Modern Library Paperbacks.
  7. ^ Pingree, Geoff; Harmenberg, Johan (octubre de 2014). "Eric Sollee y las tres conjeturas / Johan: Las tres conjeturas". En Harmenberg, Johan (ed.). Épée 2.5: El nuevo paradigma revisado y aumentado . SKA SwordPlay Books. págs. 29–33. ISBN 978-0985444181.
  8. ^ Harmenberg, et al. (2014), Espada 2.5 .
  • Introducción a la espada y principios básicos de la estrategia [ enlace roto ]
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