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Diseñadores | Bancos de levas |
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Editores | Producciones Margaret Weis |
Publicación | 2010 |
Géneros | Juego de rol |
El sistema Cortex Plus es un sistema de juego de rol con herramientas que evolucionó a partir del sistema Cortex de Margaret Weis Productions, Ltd. Se ha utilizado para cuatro juegos publicados y una vista previa publicada hasta la fecha, y los principios de diseño se encuentran en la Guía del hacker de Cortex Plus , [1] un libro de consejos sobre cómo crear nuevos juegos usando Cortex Plus y una lista de nuevos juegos producidos a través de Kickstarter . [2] Según la Guía del hacker, hay tres "tipos" básicos de Cortex Plus: acción, drama y heroísmo.
De los cuatro juegos publicados utilizando este sistema, Leverage: The Roleplaying Game fue nominado al Premio Origins 2011 al mejor juego de rol, [3] y Marvel Heroic Roleplaying ganó el premio 2013 y el premio al mejor soporte, así como el Premio ENnie 2012 a las mejores reglas y quedó segundo lugar como Mejor juego. [4]
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A diferencia del sistema Cortex , Cortex Plus es un sistema de tirar y quedarse con los dos dados más altos en tu reserva de dados . Lo que va a tu reserva de dados es lo que se considera importante para el juego que estás jugando, pero diferentes historias tienen diferentes cosas que consideran importantes, por lo que la implementación del sistema ha sido diferente para cada juego hasta ahora. Todas las versiones de Cortex Plus usan dados poliédricos estándar y la notación de dados normal que va desde d4 (un dado tetraédrico de 4 lados) a d12 (un dado dodecaédrico de 12 lados), y las características narrativamente notables se dan a los dados de esta lista, siendo d6 el valor predeterminado.
En todos los casos, Cortex Plus utiliza reservas de dados que van desde d4 (terrible) a d12 (la mejor posible), y cada dado de tu reserva que obtenga un 1 natural (para los jugadores, esto se llama "gafe"; que el DM saque un 1 es una "oportunidad" para que los jugadores compren las complicaciones) no cuenta para tu total y causa algún tipo de consecuencia negativa que, dependiendo del juego, crea una complicación que los personajes deben superar o se suma a la Reserva de la Perdición que proporciona recursos al Director de Juego dentro de la escena. Agregar un d4 a tu reserva de dados se considera una penalización porque no es probable que obtengas uno de tus dos mejores resultados de dados y hay una gran probabilidad de obtener un 1.
La mayoría de las versiones de Cortex Plus (excepto el juego de rol Smallville ) le dan al personaje un conjunto de tres distinciones que puede elegir agregar a su reserva de dados, ya sea como un d8 para ayudarlo o como un d4 para obstaculizarlo, pero gana un punto de trama al usar la opción d4.
El equipo normalmente se maneja permitiendo que el personaje haga cosas (no puedes dispararle a alguien sin un arma), pero cuando es especialmente notable se le da una calificación de dados y se agrega al grupo de dados como un activo. Y las cosas que se interponen en el camino se tratan de manera similar y se agregan al grupo de dados como complicaciones.
Cortex Plus también usa Puntos de Trama , cuyos usos normales son establecer algo como notable (convirtiéndolo en un activo), potenciar un truco o habilidad, agregar un dado a tu tirada o mantener un dado adicional después de haber tirado.
Cortex Plus Action se utiliza tanto en Leverage: The Roleplaying Game como en Firefly Role-Playing Game , y es el más tradicional de los tres. Los factores importantes son un atributo (Leverage utiliza los seis del sistema Cortex , Firefly utiliza Físico/Mental/Social) y una habilidad ( Leverage RPG utiliza Grifter, Hacker, Hitter, Mastermind y Thief, que se basan en el programa de televisión, mientras que Firefly RPG tiene una lista de 22). Además, en el grupo de dados puede haber una distinción, un activo y una complicación que afecte a la oposición.
El juego de rol Leverage , como juego de atraco o estafa , permite a los personajes gastar un punto de la trama para establecer escenas de flashback para explicar lo que realmente está sucediendo y por qué las cosas no son tan malas como parecen.
Cortex Plus Drama se utiliza en el juego de rol Smallville , que fue el primer juego de Cortex Plus. Tiene la generación de personajes más complicada; los jugadores comienzan dibujando un mapa de relaciones que vincula paso a paso a los personajes del jugador entre sí y con el mundo del juego. En lugar de atributos y habilidades, los factores importantes se consideran Relaciones con otros personajes y Valores (Deber, Gloria, Justicia, Amor, Poder, Verdad en Smallville) y cada relación y valor tiene una declaración adjunta y puedes usar los dados cuando actúas de acuerdo con la declaración. Un personaje también puede desafiar una declaración de valor y posiblemente rechazarla, lo que le permite usarla tres veces en el grupo de dados en esa tirada, pero usar un dado más pequeño para el resto de la sesión cada vez que quiera invocar ese valor o relación.
Cuando un personaje pierde un concurso y no se rinde en Smallville, recibe estrés (Inseguro, Asustado, Enojado, Agotado y Herido) que puede usarse en su contra, o puede usarlo a costa de aumentar la cantidad de estrés que ha recibido y ser incapaz de actuar más allá del estrés d12.
Cortex Plus Heroic fue escrito para Marvel Heroic Roleplaying y tiene los grupos de dados más grandes. Además de las distinciones, los activos, las complicaciones y el estrés (como se usa en Drama, donde el estrés es Físico, Mental y Emocional en Marvel Heroic), los personajes de Cortex Plus Heroic tienen una Afiliación (Solo, Compañero, Equipo), al menos un conjunto de poderes y posiblemente más, y algunas Especialidades (que representan una mezcla de habilidades, recursos y contactos). Los conjuntos de poderes se detallan aún más con SFX y Límites para que representen más de cerca la visión del personaje, y la creación de personajes es en gran parte libre. A diferencia de otros juegos de Cortex Plus, el valor predeterminado es mantener tres dados, y el tercer dado representa el tamaño del efecto y no se agrega al total, solo importa el tamaño de este dado. Este tercer dado se conoce como el Dado de Efecto. Marvel Heroic Roleplaying generalmente usa grandes grupos de dados con siete categorías separadas (y potencialmente más de un conjunto de poderes). Los dados en Marvel Heroic son:
Del personaje:
También hay tres dados potenciales de la situación:
Se pueden incluir dados adicionales a través de Puntos de trama , y los personajes rara vez usan todos esos dados.
La recepción de los juegos de Cortex Plus ha sido buena, y Marvel Heroic Roleplaying ganó el premio a las mejores reglas en los premios ENnie Awards de 2012. [7] Un tema común en las revisiones es que no hay elementos procedimentales y, en cambio, se tira en función de lo que se considera relevante para la situación [8] y la forma en que los 1 agregan complicaciones narrativas a los resultados que normalmente no se esperarían en otros juegos de rol. [9] Otro tema recogido en el sistema es la forma en que permite el equilibrio entre personajes como Wolverine y el Capitán América al tiempo que tiene suficiente sustancia para distinguirlos. [10]