Jerarquía de clases

Clasificación de objetos en programación

Una jerarquía de clases o árbol de herencia en informática es una clasificación de tipos de objetos , que denota a los objetos como instancias de clases (la clase es como un plano, el objeto es lo que se construye a partir de ese plano) interrelacionando las diversas clases mediante relaciones como "hereda", "extiende", "es una abstracción de", "una definición de interfaz". [1] En la programación orientada a objetos , una clase es una plantilla que define el estado y el comportamiento común a los objetos de un cierto tipo. Una clase se puede definir en términos de otras clases. [1]

El concepto de jerarquía de clases en informática es muy similar a la taxonomía , la clasificación de las especies.

Las relaciones se especifican en la ciencia del diseño orientado a objetos y los estándares de interfaz de objetos definidos por el uso popular, los diseñadores de lenguajes ( Java , C++ , Smalltalk , Visual Prolog ) y los comités de estándares para el diseño de software como el Object Management Group .

La jerarquía de clases puede ser tan profunda como sea necesario. Las variables de instancia y los métodos se heredan a través de los niveles y se pueden redefinir según los requisitos de una subclase. En general, cuanto más abajo en la jerarquía aparece una clase, más especializado es su comportamiento. Cuando se envía un mensaje a un objeto, se transmite a través del árbol de herencia comenzando desde la clase del objeto receptor hasta que se encuentra una definición para el método. Este proceso se denomina conversión ascendente.

Véase también

Referencias

  1. ^ ab "OOP: jerarquía de clases". staff.fnwi.uva.nl . Consultado el 11 de octubre de 2017 .
Obtenido de "https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Jerarquía_de_clases&oldid=1212049139"