MicroProse Golf | |
---|---|
Desarrollador(es) | El tren del pensamiento |
Editor(es) | MicroProsa |
Programador(es) | Lee HodgsonMark Davies |
Compositor(es) | Justino Scharovona [1] |
Plataforma(s) | Amiga , Atari ST , MS-DOS |
Liberar | Amiga, Atari ST
EE. UU./Reino Unido : 1992 |
Género(s) | Deportes |
Modo(s) | Un jugador , Multijugador |
MicroProse Golf es un videojuego de golf desarrollado por The Thought Train y publicado por MicroProse . Fue lanzado en 1991 para Amiga y Atari ST . En 1992, una versiónmejorada para MS-DOS , con el instructor de golf David Leadbetter , fue lanzada en los Estados Unidos como David Leadbetter's Greens y en el Reino Unido como David Leadbetter's Golf . La variedad del juego fue elogiada y algunos críticos lo consideraron el mejor juego de golf disponible.
MicroProse Golf incluye seis campos de golf. [2] [3] [4] [5] [6] Cuenta con 11 modos de juego, incluyendo juego de medallas , skins , golf de cuatro bolas y foursome . [4] [2] [7] [8] [9] El juego presenta obstáculos típicos del golf, incluyendo árboles, agua y arena. [8] Los iconos en pantalla muestran la fuerza y la dirección del viento, que también puede afectar el golf del jugador. [10] Otros iconos representan varias opciones disponibles para el jugador. [8] [9] Entre las opciones está la capacidad de posicionar los pies del golfista. El jugador también puede hacer que el golfista sea zurdo o diestro, y puede elegir el color de la camiseta del golfista . [4] [11] [12] [8] El jugador también puede ajustar la altura y la posición del tee , y puede elegir entre usar yardas o metros para las mediciones de distancia. [11] [8]
El juego incluye un campo de prácticas y un putting green donde el jugador puede practicar, [4] [11] [13] y varias opciones de handicap están disponibles para el jugador. [8] El jugador también puede consultar un mapa aéreo del campo que se puede ver desde diferentes ángulos. [4] El medidor de swing de golf está representado a través de dos barras con forma circular. [7] [12] El jugador puede elegir ver repeticiones de tiros de golf desde varios ángulos de cámara diferentes, y también puede elegir guardar repeticiones. [10] [7] [5] [8] [14] Cuando el jugador llega al green, aparece una cuadrícula en el suelo para ayudar en el putting. [7] Se pueden usar diferentes vistas de cámara en el green. [15]
El juego incluye una opción multijugador para hasta cuatro jugadores. [12] [16] [17] En la versión MS-DOS, el instructor de golf David Leadbetter brinda asesoramiento al jugador durante todo el juego. [5] [15]
MicroProse Golf fue desarrollado por The Thought Train y publicado por MicroProse . El equipo de desarrollo estuvo formado por Lee Hodgson y Mark Davies, ambos golfistas entusiastas [18] y los programadores del juego. [1] Hodgson trabajó en la presentación del juego y la inteligencia artificial , y Davies trabajó en los gráficos 3D. [18] El desarrollo comenzó en mayo de 1990, bajo el título provisional 3D Golf . [18] [19] Fue el primer juego desarrollado por The Thought Train. El director del proyecto, Tim Roberts, dijo sobre Hodgson y Davies: "Son bastante nuevos en la universidad; han hecho pequeñas cosas aquí y allá, pero nada sustancial". Roberts dijo que el objetivo del equipo de desarrollo era lograr un equilibrio entre la simulación y la jugabilidad. El equipo creó su propio programa de diseño para crear los campos. El diseñador del campo fue descrito como "una criatura difícil de manejar", aunque Roberts dijo que existía la posibilidad de perfeccionarlo y lanzarlo al público, permitiendo a los jugadores crear sus propios campos personalizados. Tal idea dependía del éxito del juego inicial. [18]
El juego muestra todos los campos en 3D mediante cálculos vectoriales, excepto el del golfista. [7] [10] [13] [14] La cámara sigue la pelota desde su vuelo en el aire hasta su aterrizaje. Se creía que el jugador generalmente estaría concentrado en la pelota en lugar del fondo, por lo que el equipo de desarrollo decidió reducir los detalles gráficos en el fondo durante estas escenas para mantener la velocidad de cuadros . Los detalles gráficos completos se restauran una vez que la pelota ha aterrizado. [18] Una técnica similar ya se había utilizado en los juegos de simulación de vuelo en 3D de MicroProse. [18] [20]
MicroProse Golf fue lanzado en el Reino Unido en octubre o noviembre de 1991, para Amiga y Atari ST . [4] [21] [9] Se afirma que el juego fue el primer juego de golf en utilizar el método de swing de barra circular, que se volvería común en juegos de golf posteriores. [22] Esta cita parece referirse al medidor de potencia circular/arqueado centrado en el jugador, ya que las barras de potencia circulares/arqueadas se habían utilizado anteriormente en Links: The Challenge of Golf (DOS) de 1990, en 1989 para los juegos de golf Next Open (TG-16), New 3D Golf Simulation: Harukanaru Augusta (PC-98), The Golf (MSX) y en Albatross (MSX) de 1986.
La versión MS-DOS es un puerto mejorado de las versiones anteriores que incluye 256 colores y paisajes más realistas. Otros cambios incluyeron la digitalización de árboles, sprites y efectos de sonido. También se realizaron mejoras en el medidor de swing y el putting. [23] A mediados de junio de 1992, en el US Open , MicroProse anunció una asociación con David Leadbetter para la próxima versión. [20] El 29 de junio de 1992, MicroProse anunció que se retrasaría para permitir que Leadbetter se implementara en el juego. [24] Se lanzó más tarde en 1992. [25] [17] [3] En los Estados Unidos, se publicó bajo el título David Leadbetter's Greens: The Instructional 3-D Golf Simulation . [25] En el Reino Unido, se lanzó como David Leadbetter's Golf . [3]
Publicación | Puntaje |
---|---|
AS | 800/1000 (Atari ST) [4] |
Juegos de ordenador y vídeo | 89% (Amiga) [26] |
Acción de Amiga | 89% (Amiga) [2] |
Computación Amiga | 91% (Amiga) [11] |
Formato Amiga | 90% (Amiga) [10] |
Guasón de Amiga | 72% (Amiga) [27] |
Poder de Amiga | 84% (Amiga) [7] |
CU Amiga | 94% (Amiga) [12] |
Juegos-X | 4,5/5 (Amiga/Atari ST) [13] |
Los Angeles Times | (DOS) [25] |
El único | 91% (Amiga) [8] |
Acción ST | 90% (Atari ST) [28] |
Formato ST | 95% (Atari ST) [14] |
Cero | 90/100 (Amiga/Atari ST) [9] |
Algunos críticos lo consideraron el mejor juego de golf disponible, [10] [29] [12] [13] [28] [30] o uno de los mejores. [5] [8] Games-X escribió que superó a World Class Leaderboard "en todos los sentidos". La revista también afirmó que la versión de Atari ST tenía gráficos vectoriales ligeramente más suaves en comparación con la versión de Amiga. [13] Paul Presley de The One lo llamó "uno de los simuladores de golf técnicamente más completos disponibles". [8]
Los gráficos recibieron algunos elogios, [11] [7] [12] [14] aunque Gary Whitta de ACE los consideró "funcionales más que decorativos" y escribió: "Los gráficos sin pulir y el 3D molestamente entrecortado no hacen mucho favor a los ojos, y tampoco lo hace la tendencia a desvanecer los detalles del fondo cuando la pelota está en movimiento". [4] Stuart Campbell de Amiga Power también criticó el hecho de que una vez que se golpea la pelota de golf, "todo excepto el primer plano cercano queda repentinamente en blanco por una capa de azul claro", calificándolo de un efecto "bastante inquietante". [7]
Paul Rigby, de Amiga Computing, lo consideró el juego de golf más atractivo para Amiga. [11] John Minson, de The Guardian, afirmó que el escenario "da una sensación realista de paisajes ondulados" y concluyó que era "sin duda un contendiente" entre los juegos de golf para ordenador. [3] Stephen Poole, de Game Players, afirmó que los jugadores acostumbrados a la serie Links "pueden inicialmente hacer ascos a los gráficos simples" de Greens de David Leadbetter antes de aceptarlo. Poole escribió que, en lugar de centrarse en sus gráficos, el juego "ofrece características que no encontrará en ningún otro simulador de golf", con el resultado de un simulador de golf "muy jugable" y divertido "que seguramente desarrollará su propio seguimiento". [6] Se elogió la variedad de opciones de juego. [2] [11] [10] [7] [12] [26] [6]
MicroProse Golf recibió comparaciones mixtas con PGA Tour Golf . Whitta consideró que los dos juegos eran igualmente buenos, [4] mientras que otros críticos consideraron que PGA Tour Golf era superior. [7] [2] Frank O'Connor de Computer and Video Games escribió que MicroProse Golf "no es tan elegante ni tan fluido como PGA, pero tiene toneladas de opciones que PGA nunca tuvo". [26] Presley escribió que MicroProse Golf era superior a PGA Tour Golf en algunos aspectos como la variedad, pero carecía de otros. [8] Rigby prefirió MicroProse Golf , calificándolo de "diseñado por expertos". [11] Amiga Action calificó el juego de "técnicamente impresionante", pero prefirió PGA Tour Golf por su simplicidad. [2] Campbell sintió que PGA Tour Golf tenía una presentación y una jugabilidad superiores. [7]
Algunos críticos se mostraron decepcionados con los efectos de sonido. [4] [10] [12] [5] [25] Dave Pyron de Computer Gaming World elogió el juego, pero tuvo varias críticas menores, incluido el "sonido escaso e inadecuado", que consideró "el defecto más grave". [5] Trenton Webb de Amiga Format también consideró que el sonido era el aspecto más débil del juego. [10] Ed Ricketts de ST Format elogió el sonido. [14]
David Crook y Jeane Decoster, del diario Los Angeles Times, consideraron que David Leadbetter's Greens era una imitación de la serie Links , y escribieron que el juego "demuestra el cliché: la imitación es la forma más sincera de capitalismo". Afirmaron que el juego probablemente atraería a personas no familiarizadas con la serie Links . [25] PC Zone consideró que David Leadbetter's Golf era una mejor opción para jugadores ocasionales que Links 386 Pro . [31] Game Players afirmó que David Leadbetter's Greens "se queda atrás" de Links 386 Pro y la serie Jack Nicklaus , y que tiene gráficos poco realistas en comparación, pero que "supera esto al proporcionar algo único: la primera vista en 3D en un juego de golf". La revista concluyó que era un juego imprescindible para los golfistas informáticos. [32]
Duncan MacDonald de Zero dijo que el juego era una compra obligada, pero mencionó que tenía entornos poco realistas: "El terreno ondula como una curva sinusoidal irregular gigante del infierno a veces, con valles aquí, colinas allá y ríos, lagos, bunkers, árboles, arbustos y caminos para carros en el medio". [9] O'Connor criticó la abundancia de agua en los campos, llamándolo uno de los aspectos molestos del juego y escribiendo, "Parece que cada par de yardas hay un lago o un río". [26] Webb elogió el equilibrio de jugabilidad y precisión del juego. [10] Ricketts estaba decepcionado por el número limitado de campos. [14] Algunos críticos consideraron que el precio minorista del juego era demasiado alto. [7] [14]
En 1993, MicroProse Golf ocupó el puesto número 21 en la lista de los 50 mejores juegos de Atari ST de ST Format . [30] Más tarde ese año, Amiga Computing revisó el juego nuevamente y lo calificó de adictivo, al tiempo que elogió su realismo y sus gráficos en 3D. La revista escribió que atraería tanto a golfistas como a no fanáticos del golf, y afirmó que probablemente era el juego de golf más fácil y fácil de usar disponible. [21] En 1994, Scott A. May de Compute! llamó a Greens de David Leadbetter "sin duda la mejor simulación de golf instructiva del mercado". [29]