Intrépido | |
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Desarrollador(es) | Laboratorios Phoenix |
Editor(es) | Laboratorios Phoenix [a] |
Motor | Motor irreal 4 [1] |
Plataforma(s) | Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch PlayStation 5 Xbox Series X/S |
Liberar | Windows, PS4, Xbox One 26 de septiembre de 2019 Nintendo Switch 10 de diciembre de 2019 PS5, Xbox Series X/S 2 de diciembre de 2021 |
Género(s) | Juego de rol de acción |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
Dauntless es un juego de rol de acción gratuito desarrollado por Phoenix Labs . El juego se lanzó inicialmente en versión beta en mayo de 2018 para Microsoft Windows . Epic Games publicó una versión de acceso anticipado el 21 de mayo de 2019 para PlayStation 4 y Xbox One , incluida la compatibilidad total con el juego multiplataforma , y se lanzó por completo para esas plataformas el 26 de septiembre de 2019. Se lanzó unaversión para Nintendo Switch el 10 de diciembre de 2019. Las versiones para PlayStation 5 y Xbox Series X/S se lanzaron el 2 de diciembre de 2021.
Dauntless se desarrolla en un entorno de fantasía, donde un evento cataclísmico ha destrozado el mundo, liberando criaturas monstruosas conocidas como Behemoths que se aprovechan de los humanos sobrevivientes. Los jugadores asumen el papel de Slayers para derrotar a los Behemoths, recolectando botín que usan para crear y mejorar armas y equipo para derrotar a Behemoths más grandes y poderosos. Mientras caza, el juego se desarrolla como un juego de acción en tercera persona; el jugador usa un sistema de combo para atacar a la criatura, mientras monitorea su propia salud y medidor de resistencia. Tales cacerías pueden tomar más de veinte minutos de tiempo de juego para completarse. [2] El juego se puede jugar tanto como un jugador, en modo cooperativo en un grupo de hasta cuatro personas o en instancias cooperativas públicas de hasta seis personas. [3] [4]
Phoenix Labs fue formado por los ex desarrolladores de Riot Games Jesse Houston, Sean Bender y Robin Mayne, [5] y a partir de enero de 2017 incluye 40 desarrolladores que anteriormente trabajaban en BioWare , Blizzard Entertainment y Capcom . [3] Si bien es un estudio pequeño en comparación con los estudios AAA que dejaron, Houston dijo que están posicionados de manera tal de ofrecer "un enfoque nuevo y único para crear experiencias AAA". [5]
Dauntless se inspiró en gran medida, y con frecuencia se comparó con, la serie Monster Hunter de Capcom , en la que un jugador puede invertir cientos de horas en un juego; [3] los propios desarrolladores tienen más de 6000 horas colectivas en varios títulos de Monster Hunter . [6] Dauntless también estuvo influenciado por Dark Souls y World of Warcraft . [5] Houston le da crédito a Dark Souls específicamente por ayudar a demostrar que existe un mercado para los "juegos de acción hardcore" centrados en los encuentros de jugador contra entorno , lo que les permitió tomar un riesgo seguro en su enfoque de Dauntless . [7] El juego está destinado a jugarse de forma cooperativa, ya que lo ven como una experiencia social, [5] [8] y tienen la intención de agregar interacciones sociales/multijugador que sean persistentes en juegos como World of Warcraft y Destiny para diferenciar a Dauntless de los juegos de Monster Hunter . [9] Houston dijo que planean hacer misiones extremadamente difíciles dentro del juego, de modo que si bien la mayoría de los jugadores podrán alcanzar un estado final del juego, solo unos pocos serán lo suficientemente hábiles para asumir estas misiones, similar a algunas misiones en World of Warcraft . [7] La apariencia del juego se inspiró en la película animada Enredados y otras películas de Disney , evitando el hiperrealismo para que los gráficos del juego envejezcan bien. [7]
Desde su anuncio, el juego ha generado un gran interés por parte de los jugadores, lo que ha llevado a Phoenix Labs a ser mucho más transparente sobre los planes de desarrollo del juego e interactuar con sus fans para ayudar a guiar el desarrollo. [7] También planean adelantar la prueba alfa cerrada unos meses para obtener más comentarios anticipados. [7] Más tarde anunciaron planes para comenzar las pruebas alfa en abril de 2017. [10]
El juego fue revelado por primera vez durante The Game Awards en diciembre de 2016. [5] Phoenix Labs planeó comenzar con un período alfa cerrado, seguido de un período beta abierto antes del lanzamiento completo del juego en el último trimestre de 2017. [3] La alfa se lanzó el 18 de agosto de 2017; [11] aunque los jugadores podían registrarse para ser seleccionados para la alfa, Phoenix Labs también ofrecía acceso alfa temprano premium en paquetes de costo que incluían mejoras en el juego, características de personalización y la capacidad de crear gremios. [12] Para el evento PAX East 2017 en marzo de 2017, habían completado el combate básico para el juego y estaban comenzando el desarrollo del impacto de las habilidades y las mejoras en el juego. [7] Para septiembre, Phoenix Labs retrasó el cronograma de lanzamiento del juego, citando problemas encontrados durante el período alfa cerrado, incluida la estabilidad del juego y el equilibrio del juego en comparación con la fórmula de Monster Hunter . La beta abierta se trasladó a principios de 2018 y se lanzó formalmente en mayo de 2018, aunque antes de eso, invitaron a pequeñas oleadas de jugadores a la beta cerrada para aumentar la retroalimentación. [13] [14] Dentro de las dos semanas posteriores al período de beta abierta, más de un millón de nuevos jugadores habían jugado el juego. [15] Para julio de 2018, habían visto más de 2 millones de jugadores. [16]
Si bien habrá microtransacciones en el juego, los desarrolladores planean limitar esto a elementos cosméticos y mejoras temporales en lugar de requerir que los jugadores accedan al contenido del juego. [2] Houston dijo que era importante para ellos que los jugadores que se muestran usando armaduras o armas raras en el juego las obtengan a través de su habilidad y no por "una billetera profunda". [7] Si bien inicialmente habían ofrecido cosméticos a través de cajas de botín dentro del juego, el equipo optó por eliminarlas luego de las críticas hacia la creciente tendencia de las cajas de botín que se planteó en octubre de 2017; en cambio, permiten a los jugadores comprar cosméticos directamente con fondos del mundo real con fines de monetización. [17] Houston, que había trabajado anteriormente con Electronic Arts en Mass Effect 3 , uno de los primeros juegos que introdujo cajas de botín, dijo que querían brindarles a los jugadores "una relación más clara con el contenido que [están] comprando" en su decisión de eliminarlas. [18] En cambio, Phoenix Labs optó por utilizar un sistema de pase de batalla usando pases de caza y temporada, proporcionando un conjunto rotativo de cosméticos y gestos. [19]
Dauntless fue planeado inicialmente para un lanzamiento solo para computadoras personales, pero Phoenix Labs ha estado en conversaciones con editores para consolas y le gustaría admitir el juego multiplataforma si publican en estos sistemas. [7] Houston dijo que su equipo no estaba preocupado por la posible competencia de Monster Hunter: World , que se anunció que llegaría en 2018 para computadoras personales y consolas durante la Electronic Entertainment Expo 2017 en junio de 2017. Houston dijo "Cuantos más productos AAA ingresen a este género, más amplio será", y cree que Dauntless se diferencia por estar adaptado a una experiencia cooperativa y usar mecánicas de juego gratuito. [20] El estudio afirmó más tarde en mayo de 2019 que Monster Hunter World inicialmente había reducido parte de su número de jugadores, pero Dauntless ha crecido constantemente desde entonces gracias al interés en este estilo de juego creado por el éxito de Monster Hunter World , y tenía alrededor de 3 millones de jugadores en total en ese momento. [21]
En The Game Awards 2018 en diciembre de 2018, Phoenix Labs afirmó que Dauntless se lanzaría para PlayStation 4 y Xbox One a principios de 2019, y con planes futuros para Nintendo Switch y plataformas móviles. Phoenix Labs quiere ofrecer un sistema One Dauntless a los jugadores, con su progreso guardado a través de una sola cuenta independientemente de la plataforma en la que jueguen, así como para el juego multiplataforma, y trabajó con Sony y Microsoft para resolver estos detalles. [22] En enero de 2019, Phoenix Labs anunció que el juego se migraría a Epic Games Store y a los sistemas de cuentas de la tienda. Esto ayudó a Phoenix a admitir el juego multiplataforma a través de los esfuerzos previos de Epic Games para asegurar eso para Fortnite Battle Royale . [23]
El 21 de mayo de 2019, mientras todavía estaba en acceso anticipado, Dauntless se lanzó para PlayStation 4 y Xbox One, y también hizo la transición de los jugadores de Windows a Epic Games Store. [24] Antes del lanzamiento, Phoenix Labs solo había anticipado tener juego multiplataforma entre usuarios de Windows y Xbox One, ya que todavía estaban en conversaciones con Sony sobre el soporte multiplataforma de PlayStation 4, pero para el 21 de mayo, habían obtenido la aprobación de Sony. Como tal, Dauntless es el primer juego que se envía en el lanzamiento con juego cruzado entre estas tres plataformas principales. [25] [26] A los pocos días del lanzamiento, la base de 3 millones de jugadores se duplicó a 6 millones, lo que generó una presión inicial en los servidores del juego durante este período mientras Phoenix trabajaba para expandir la capacidad del servidor. [27] [28] El juego abandonó oficialmente el acceso anticipado el 26 de septiembre de 2019 con su lanzamiento 1.0 y su primera gran expansión "Aether Unbound", [29] con un total de 15 millones de jugadores en ese momento. [30]
La versión de Switch se lanzó el 10 de diciembre de 2019, y las versiones para PlayStation 5 y Xbox Series X/S se lanzaron el 2 de diciembre de 2021. Estas versiones admiten el juego y la progresión multiplataforma con las versiones de Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One. [31] [32]
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | PC: 78/100 [33] PS4: 80/100 [34] XONE: 82/100 [35] NS: 73/100 [36] |
Publicación | Puntaje |
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Informador de juegos | 8/10 [37] |
Punto de juego | 7/10 [38] |
IGNICIÓN | 8,5/10 [39] |
La vida de Nintendo | 7/10 [40] |
Revista PC | 3,5/5 [41] |
VentureBeat | 75/100 [42] |
Dauntless recibió críticas tentativamente positivas en el momento del lanzamiento. Game Informer pensó que el juego principal de caza de monstruos estaba enfocado y era divertido, pero advirtió que los jugadores avanzados se quedarían sin contenido nuevo con bastante rapidez. [37] GameSpot fue menos entusiasta, elogiando la variedad de armas y el diseño de los monstruos, pero criticando los errores en la versión inicial del juego y el entorno, la historia y los personajes que no eran satisfactorios y no estaban desarrollados. [38]