Castillo oscuro

Videojuego de 1986
Videojuego de 1986
Castillo oscuro
Desarrollador(es)Software de Silicon Beach
Diseñador(es)Mark Stephen Pierce
Jonathan Gay
Plataforma(s)Macintosh , Amiga , Apple IIGS , Atari ST , MS-DOS , Genesis , Commodore 64 , CD-i , MSX
Liberar1986: Macintosh

1987: PC, Commodore 64, Amiga, Atari ST
1989: Apple IIGS
1991: Sega Genesis
1992: CD-i

1993: MSX
Género(s)Plataforma
Modo(s)Un jugador

Dark Castle es un juego de plataformas de 1986 para Macintosh , publicado originalmente por Silicon Beach Software . El juego fue diseñado y animado por Mark Pierce y programado por Jonathan Gay , con sonido real proporcionado por Eric Zocher. En Dark Castle , un joven héroe llamado Duncan intenta alcanzar al malvado Caballero Negro mientras esquiva varios objetos y resuelve acertijos ocasionales.

Una secuela, Beyond Dark Castle , fue lanzada en 1987. Una segunda secuela, Return to Dark Castle , fue desarrollada por Super Happy Fun Fun, Inc. y lanzada en la Mac App Store el 14 de marzo de 2008.

Three-Sixty Pacific y Electronic Arts también publicaron ports para otras plataformas para SEGA Genesis. La serie ha vendido más de un millón de copias. [1]

Trama

Cuando el malvado Caballero Negro aterroriza a los habitantes del pueblo, el Príncipe Duncan decide derrocarlo. Para lograrlo, debe recorrer las cuatro secciones del castillo: Fireball, Shield, Trouble y Black Knight.

Después de recoger la bola de fuego y el escudo, Duncan se dirige a la sala del trono del Caballero Negro, donde derriba su trono. El Caballero Negro se pone de pie, agitando el puño, mientras una gárgola lleva a Duncan al Problema 3.

Jugabilidad

Una captura de pantalla de la versión para Mac del juego Dark Castle.
Aunque se lanzó en 1986 con gráficos en blanco y negro, la versión para Mac de Dark Castle presentaba gráficos detallados, enemigos animados, cuerdas escalables y cornisas transitables.

El juego comienza con una vista del castillo con un fondo de nubes de tormenta a lo lejos. Suenan las notas iniciales de la Toccata y fuga en re menor de Bach , acompañadas de truenos. El título, junto con los créditos de programación y desarrollo, se muestran en esta pantalla.

El movimiento en Dark Castle es el típico de la mayoría de los juegos de plataformas. Duncan puede correr, saltar y agacharse, y puede lanzar una cantidad limitada de rocas a sus enemigos. Se pueden encontrar más rocas en pequeñas bolsas a lo largo del camino, así como botellas de un elixir que proporcionan un antídoto de un solo uso contra las picaduras de las numerosas ratas y murciélagos que se encuentran en todo el castillo.

Para derrotar al Caballero Negro, Duncan debe tirar de varias palancas que lo derriben de su trono. Para ayudar a Duncan, se puede encontrar un escudo mágico y la habilidad de lanzar bolas de fuego dentro del Castillo Oscuro. El juego comienza en el Gran Salón, donde el jugador puede elegir entre cuatro puertas. La gran puerta central conduce al Caballero Negro. Otra puerta está marcada con el escudo, mientras que las dos restantes alternan misteriosamente entre el recorrido de bolas de fuego y un camino más problemático. El juego se puede jugar en tres niveles de habilidad diferentes, con el nivel más difícil "Avanzado" presentando más enemigos y sorpresas adicionales.

Dark Castle puede ser el primer juego en utilizar las teclas WASD y el mouse para el control. [2] La trayectoria y el lanzamiento de rocas y bolas de fuego se controlan mediante el movimiento del mouse y clics, respectivamente, mientras que el movimiento del personaje se maneja mediante pulsaciones de teclas.

Duncan puede desorientarse fácilmente; cuando se choca contra una pared o cae desde una distancia corta sin saltar, camina en círculos por un momento, murmurando incoherencias. Es muy vulnerable a los ataques durante este tiempo.

Caer en agujeros en el suelo no resulta en la muerte, sino que conduce a una mazmorra ("Trouble 3"), de la que escapar requiere un poco de esfuerzo. En los niveles de dificultad más bajos, esto resulta en un retraso. Sin embargo, esto puede ser estratégicamente necesario en los niveles de dificultad más altos, lo que permite al jugador abastecerse de rocas y elixires.

Huevo de Pascua : jugar a Dark Castle (y su secuela) con el reloj de la computadora configurado en el 25 de diciembre o cualquier viernes 13 hará que el Gran Salón o la sala del trono (respectivamente) se adornen con decoraciones navideñas.

Niveles

Dark Castle cuenta con 14 niveles, a los que se accede a través de las cuatro puertas del Gran Salón, siendo las dos primeras puertas aleatorias.

  • Puerta más a la izquierda (normalmente) : Problema 1, Problema 2, Problema 3.
  • Puerta más alejada en el lado izquierdo (normalmente) : Bola de fuego 1, Bola de fuego 2, Bola de fuego 3, Bola de fuego 4.
  • Puerta del medio : Caballero Negro 1, Caballero Negro 2, Caballero Negro 3.
  • Puerta derecha : Escudo 1, Escudo 2, Escudo 3, Escudo 4.

Desarrollo

Mark Pierce trabajaba en San Francisco con su propia empresa, MacroMind, mientras que Jon Gay y el resto del equipo de Silicon Beach trabajaban en San Diego. Tras una reunión inicial de lanzamiento, la mayor parte de la colaboración entre Pierce y Gay se llevó a cabo de forma remota. Pierce diseñó las animaciones utilizando "VideoWorks" de MacroMind (el predecesor directo de Adobe Director) y luego envió los archivos en disquetes a Gay, quien codificó el juego en lenguaje ensamblador 68000 en un Apple Lisa. Algunos componentes, como el sistema de puntuación más alta, se escribieron en Pascal. El sonido digitalizado fue creado por Eric Zocher, que trabajó con el actor de doblaje Dick Noel.

Puertos y remakes

Versión Atari ST de 16 colores

Electronic Arts lanzó una versión para Sega Genesis en 1991 .

También se lanzó una versión MS-DOS del Dark Castle original , que era más parecida al juego original. Debido a la menor resolución, se utilizó color para compensar; además, como en ese momento la PC no tenía mouse, la puntería se lograba a través del teclado. Existe cierta controversia con respecto a los colores, debido a la naturaleza del coloreado.

En 1987 , Three-Sixty Pacific lanzó versiones para Amiga , Atari ST y Commodore 64. La versión para Apple II GS , lanzada en 1989 , fue programada por Lane Roathe y era casi idéntica a la versión para Macintosh, diferenciándose solo en resolución, gráficos en color y algunos controles. John Romero convirtió el arte monocromático de Macintosh en arte de superresolución de 16 colores.

En 2006 se lanzó una versión para dispositivos móviles . Fue desarrollada por Super Happy Fun Fun, que incluía a uno de los desarrolladores originales, Mark Stephen Pierce, y fue publicada por Bandai . Esta versión presenta diseños de niveles ligeramente rediseñados, tomando prestados elementos tanto de Dark Castle como de Beyond Dark Castle , así como gráficos de color actualizados. [3]

También se lanzó una versión para CD-i . En 2009, se estaba desarrollando un puerto para iOS . [4]

Castillo oscuro de color

En 1994 , el desarrollador de juegos Delta Tao Software adquirió los derechos de varios de los juegos antiguos de Silicon Beach de Aldus , lo que les permitió producir y publicar la versión modernizada de Color Dark Castle .

La nueva versión presentaba gráficos a todo color e hizo varios cambios, como reemplazar el agua de Fireball 2 y 3 por lava. Esta versión también introdujo un nuevo nivel de dificultad que permitía a los jugadores saltar al destino final desde cualquier puerta del Gran Salón (por ejemplo, desde el Gran Salón hasta Fireball 4), lo que resultó en menos enemigos y una jugabilidad más fácil. Además, hay una función de guardado que permite guardar el juego en el Gran Salón, aunque solo se puede guardar un juego a la vez.

Recepción

Computer Gaming World afirmó que Dark Castle era "el mejor juego arcade que he visto para Macintosh, y quizás el mejor que he visto en cualquier microcomputadora, jamás". El crítico elogió el sonido y los gráficos, señalando que no sabía que Macintosh fuera capaz de realizar animaciones de tal calidad. Concluyó que Dark Castle "está lleno de muchos pequeños detalles que muestran que es uno de los primeros pasos hacia lo que a Silicon Beach le gusta llamar 'dibujos animados interactivos'". [5] BYTE comparó el juego con Lode Runner , escribiendo: "No hay nada nuevo en el concepto básico, pero la ejecución es impresionante". La revista elogió su "animación elegante y su sonido digitalizado realista", concluyendo que "es una manera perfecta de desperdiciar esas largas tardes de invierno cuando deberías estar haciendo algo productivo". [6] Compute! elogió los "brillantes gráficos, sonido y atmósfera" de la versión para Amiga, pero criticó el sistema de control de teclado/ratón y la jugabilidad por ser demasiado difíciles. El crítico también expresó su preocupación por la protección de copia basada en disco, lo que le hizo temer daños en las unidades de disco, fallas al cargar el juego y carga lenta de niveles. [7]

Los críticos de juegos Hartley y Pattie Lesser elogiaron el juego en su columna "El papel de las computadoras" en Dragon #122 (1987), llamándolo "el mejor juego arcade/de aventuras jamás diseñado para la computadora Macintosh; de hecho, ¡para cualquier computadora!". Además, afirmaron: "¡Los gráficos y la animación son literalmente impresionantes!" [8] En una columna posterior, los críticos le dieron al juego 4 de 5 estrellas. [9] Macworld revisó la versión Macintosh de Dark Castle , elogiando su jugabilidad, gráficos y sonido. La revista afirmó: " Dark Castle es en esencia un juego de tipo shoot-'em-up, duck-'n'-run, pero tan bien elaborado que merece una nueva clasificación que refleje su acción de ritmo rápido, así como su excelente animación, gráficos y sonido. El juego también tiene un aspecto humorístico", y además señaló que " Dark Castle ofrece los gráficos y el sonido de mayor calidad de cualquier juego Macintosh disponible. Su acción es rápida y furiosa, su guión sublime". Macworld resumió su reseña enumerando los pros y contras del juego, señalando "Excelentes gráficos, sonido, animación y diseño" como aspectos positivos y afirmando "Ninguno" como aspectos negativos de Dark Castle . [10]

En 1996, Computer Gaming World declaró a Dark Castle el 136.º mejor juego de computadora jamás lanzado. [11]

Legado

Más allá del castillo oscuro

En 1987 , se estrenó la secuela Beyond Dark Castle , en la que Duncan debe regresar para derrotar al Caballero Negro, que aún está vivo. Para acceder a la torre del Caballero Negro, el jugador primero debe reunir cinco orbes mágicos, que se colocan en varios lugares de difícil acceso. Luego, los orbes deben devolverse a la Antecámara y colocarse en cinco pedestales para que la puerta se abra, lo que permite a Duncan enfrentarse al Caballero Negro.

Beyond Dark Castle contaba con un motor similar al de Dark Castle, pero con mejoras y añadidos, como una barra de salud, bombas y otros elementos. También introdujo niveles en los que el jugador podía controlar un "helicóptero personal". Estos niveles y los niveles de laberinto se diseñaron como juegos de desplazamiento lateral en lugar de estar limitados a una sola pantalla. Los jugadores también podían guardar su progreso en un nivel de "sala de ordenadores". Como ocurre con todas las versiones de Dark Castle , si el jugador completaba el juego en dificultad avanzada, se le presentaba un final especial.

Regreso al castillo oscuro

En el año 2000 se anunció una nueva secuela titulada Return to Dark Castle , desarrollada por Z Sculpt. En esta entrega, un joven héroe llamado Bryant, que es sobrino de Duncan, debe derrotar una vez más al Caballero Negro. El juego no se lanzó hasta el 14 de marzo de 2008.

Return to Dark Castle introdujo nuevas mecánicas de juego, como la posibilidad de que los jugadores guardaran armas y orbes adicionales en una habitación designada. Aunque inicialmente se afirmó que el juego incluiría un editor de niveles que permitiría a los jugadores crear misiones personalizadas, esta función no estaba incluida en la descarga. Según el sitio web oficial del juego en Super Happy Fun Fun, el "editor de niveles se lanzará pronto".

Referencias

  1. ^ "¡Un nuevo héroe llega para luchar contra el Caballero Negro!" (PDF) . superhappyfunfun.com . 20 de marzo de 2008. p. 2. Archivado desde el original (PDF) el 14 de mayo de 2008 . Consultado el 19 de julio de 2023 .
  2. ^ Moss, Richard (22 de marzo de 2018). "La creación de Dark Castle: un extracto de La historia secreta de los juegos para Mac". Gamasutra . Consultado el 25 de marzo de 2018 .
  3. ^ "El juego Dark Castle resucita para los teléfonos móviles" Archivado el 24 de julio de 2008 en Wayback Machine desde MacWorld
  4. ^ "El juego Dark Castle será trasladado al iPod Touch" de TouchArcade
  5. ^ Boosman, Frank (noviembre de 1986). «Macintosh Windows». Computer Gaming World . N.º 32. págs. 15, 42. Consultado el 17 de abril de 2016 .
  6. ^ Shapiro, Ezra (diciembre de 1986). "Stocking Stuffers". BYTE . p. 321 . Consultado el 9 de mayo de 2015 .
  7. ^ Anderson, Rhett (marzo de 1988). "Dark Castle". Compute! . p. 25 . Consultado el 10 de noviembre de 2013 .
  8. ^ Lesser, Patricia (junio de 1987). "El papel de las computadoras". Dragon (122): 76–80.
  9. ^ Lesser, Hartley y Patricia (octubre de 1987). "El papel de las computadoras". Dragon (126): 82–88.
  10. ^ Goehner, Ken (marzo de 1987). "Silicon Castle Magic: Dark Castle Review". Macworld . Mac Publishing. pág. 146-147.
  11. ^ Staff (noviembre de 1996). "150 mejores (y 50 peores) juegos de todos los tiempos". Computer Gaming World . N.º 148. págs. 63-65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
  • Cómo ejecutar Dark Castle: cómo ejecutar Dark Castle en un emulador, además de un tutorial avanzado
  • Dark Castle para móviles – De Super Happy Fun Fun
  • Enlaces de Dark Castle en Z Sculpt: una colección de enlaces, incluido el foro oficial
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