Double Dare (programa de concurso de 1976)

Programa de televisión estadounidense con concursos
Doble reto
GéneroPrograma de juegos
Creado porJay Wolpert
Dirigido por
Presentado porAlex Trebek
Narrado por
CompositorEdd Kalehoff ( Producciones Score )
País natalEstados Unidos
Idioma originalInglés
Número de estaciones1
Número de episodios96 [1]
Producción
Productor ejecutivoJay Wolpert
ProductorJonathan Goodson
Ubicaciones de producciónCBS Television City , Los Ángeles , California , EE.UU.
Configuración de la cámaraMulticámara
Duración del programa30 minutos
Compañía productoraProducciones Goodson / Todman
Lanzamiento original
RedCBS
Liberar13 de diciembre de 1976-29  de abril de 1977 ( 13 de diciembre de 1976 )
 ( 29-04-1977 )

Double Dare es un concurso televisivo estadounidense , producido por Mark Goodson y Bill Todman , que se emitió entre 1976 y 1977 en CBS . [2] El juego principal enfrentaba a dos concursantes en cabinas de aislamiento que intentaban identificar correctamente una persona, un lugar o una cosa basándose en pistas de una sola oración. La ronda de bonificación enfrentó al campeón del juego principal contra un panel de tres doctores , conocidos como los "Spoilers". Alex Trebek fue el presentador, con Johnny Olson y más tarde Gene Wood anunciando. El programa fue creado por Jay Wolpert .

Jugabilidad

Juego principal

Dos concursantes, generalmente un campeón que regresaba y un retador, se sentaban en cabinas de aislamiento separadas . Intentaban identificar un tema basándose en pistas de una sola oración que se les daban, una a la vez, en un tablero de juego electrónico . Antes de que se diera la primera pista, se mostraba la respuesta correcta a la audiencia en casa y el presentador indicaba la categoría general (persona, lugar, etc.). Se jugaba un máximo de 10 pistas por tema, comenzando generalmente con datos triviales poco conocidos y avanzando hacia hechos más conocidos.

Cualquiera de los concursantes podía entrar en cualquier momento para adivinar el tema, y ​​al hacerlo cerraba la cabina del oponente para que no pudiera ver ni oír nada. Si acertaba, ganaba 50 dólares, mientras que si fallaba, cerraba su propia cabina y le daba al oponente la oportunidad de ver la siguiente pista (conocida como "pista de penalización") y ofrecer una pista sin oposición. Si el oponente también fallaba, se abrían ambas cabinas y se reanudaba el juego con la siguiente pista después de la penalización.

Cuando un concursante identificaba correctamente un tema en un timbre, se le mostraba la siguiente pista en secuencia y podía desafiar al oponente a responder. Cuando un concursante daba la respuesta en una pista de penalización, se usaba para el desafío ya que el oponente aún no la había visto. Si el concursante decidía desafiar, se abría la cabina del oponente y tenía cinco segundos para estudiar la pista antes de adivinar. Una respuesta correcta otorgaba $50 al oponente; una respuesta incorrecta otorgaba $100 al concursante atrevido, se cerraba la cabina del oponente nuevamente y se le daba al concursante la oportunidad de ofrecer un desafío doble basado en la siguiente pista. Una respuesta correcta en un desafío doble otorgaba $100 al oponente, y una respuesta incorrecta otorgaba $200 al concursante que se atrevía a hacer el doble desafío.

El juego sobre un tema en particular finalizó después de que ocurriera cualquiera de las siguientes situaciones:

  • Un concursante identificó el tema, pero decidió no atreverse.
  • Un concursante desafió con éxito a su oponente, pero decidió no volver a desafiarlo.
  • Un oponente identificó correctamente el sujeto en un desafío.
  • Se jugó un doble desafío
  • Ninguno de los concursantes identificó el tema después de que se jugaron las 10 pistas.

En cualquiera de los dos primeros casos, la pista del reto o doble reto se le leía al oponente para ver si hubiera sido capaz de adivinar el tema.

El primer concursante que consiguiera 500 dólares o más ganaba el juego y pasaba a la ronda de bonificación. Ambos concursantes conservaban el dinero que habían acumulado y el segundo clasificado de cada juego también recibía regalos de despedida.

Evita los spoilers

El ganador del juego principal compitió en una ronda extra contra los Spoilers, un panel de tres doctores ubicados en cabinas de aislamiento separadas para que no pudieran verse ni escucharse entre sí. Las cabinas se apagaron al comenzar la ronda.

El tablero de juego mostraba un tema y ocho pistas numeradas (10 en el piloto) en orden aleatorio de dificultad, y estaba colocado de forma que los Spoilers no pudieran verlo. El concursante seleccionaba una pista a la vez y, después de verla y oírla, tenía que decidir si la pasaba o se la daba a los Spoilers. Podía pasar hasta cuatro veces (cinco en el piloto), y estas pistas se descartaban inmediatamente del juego. Si el concursante decidía dar una pista a los Spoilers, sus cabinas se encendían el tiempo suficiente para que Trebek se la leyera; también les anunciaba la categoría general antes de leer la primera pista dada. Luego se encendían las cabinas, una a la vez, para que cada Spoiler pudiera adivinar el tema sin ser escuchado por los demás. Cada respuesta incorrecta otorgaba 100 dólares al concursante, mientras que una respuesta correcta otorgaba el dinero a ese Spoiler, que luego se sentaba el resto de la ronda con su cabina abierta para escuchar las pistas restantes y las suposiciones de los demás.

La ronda continuaba hasta que al menos un Spoiler no lograba adivinar correctamente. Si los tres Spoilers lograban identificar al sujeto, el concursante perdía la ronda, pero conservaba el dinero acumulado hasta ese momento por las suposiciones incorrectas. Si alguno de los Spoilers no lograba identificar al sujeto después de la cuarta pista (la quinta en el piloto), las ganancias del concursante por la ronda se incrementaban a $5,000.

Límites a las ganancias de los campeones

Los campeones permanecieron en el programa hasta ser derrotados o superar el límite máximo de ganancias de CBS que, para este programa, era de $20,000 en ese momento.

Alan Lusher fue el único concursante que se retiró como campeón. Cruzó el umbral de los $20,000 con una victoria en el juego principal, luego ganó otros $300 en la ronda de bonificación para un total final de ganancias de $20,500. [3] [4]

Historial de transmisiones

Double Dare se estrenó el 13 de diciembre de 1976 y reemplazó a Gambit en la programación diurna de CBS a las 11:00 a. m., hora del Pacífico (10:00 a. m., hora central) después de The Price Is Right . En comparación con la popular Wheel of Fortune de NBC , que tenía dos años de antigüedad , no atrajo a la audiencia que tuvo Gambit . El 7 de marzo de 1977, Double Dare retrocedió una hora de su horario original para acomodar el horario de las 10:30 a. m., que duraba una hora. CBS no vio más éxito para el programa en el horario anterior y decidió cancelar Double Dare después de 20 semanas y 96 episodios en total. El episodio final se emitió el 29 de abril de 1977.

Misceláneas

Jay Wolpert fue reconocido como el creador de la serie en los créditos finales . Wolpert luego creó su propia compañía de producción. Esta serie también marcó el debut de Jonathan Goodson como productor.

Markie Post era empleado de Goodson-Todman en ese momento y era productor asociado en Double Dare .

Prácticamente toda la música y los sonidos del programa se reciclaron para otros programas de Goodson-Todman. La música del tema del programa, compuesta por Edd Kalehoff (que casualmente compuso el tema de otro programa de juegos llamado Double Dare ) para Score Productions , se reutilizó un año después para Card Sharks . El efecto de sonido para la apertura del tablero de pistas y las cabinas de aislamiento se utilizó más tarde para los juegos de precios Penny Ante y Vend-O-Price de The Price Is Right , así como el sonido de "cuerda" del nivel de ronda de bonificación en el programa de juegos producido por Jack Barry The Joker's Wild . También se utilizó una versión truncada de los "cuernos perdedores" de Price para las derrotas de la ronda de bonificación.

La grabación del programa se alternó entre los estudios 31, 33 y 41 de CBS Television City en Hollywood, California, durante su emisión. [5]

Estado del episodio

Se informa de la existencia de todos los episodios. Se emitieron repeticiones de la serie en Game Show Network de 1996 a 1997, así como varias emisiones puntuales entre 1998 y 2000, y luego volvieron a la programación habitual más adelante en la década, emitiéndose de 2007 a 2009.

Buzzr , una cadena de televisión digital estadounidense propiedad de Fremantle , luego emitió varios episodios de Double Dare , incluido uno de los episodios piloto de 1976, como parte de su especial "Buzzr Lost and Found" en septiembre de 2015. La serie luego ganó un espacio en la programación del domingo por la noche de la cadena ese año por votación de los espectadores a través de su sorteo Pick & Play, y luego se emitieron dos episodios los domingos a las 10 p. m. (hora del Pacífico) hasta 2017.

Los primeros 20 episodios de la serie (denominada colección "76 y 77") estuvieron disponibles en Amazon Prime Video en América del Norte.

Un clip del final, donde se presentaron pistas sexualmente sugerentes sobre "un boomerang ", apareció en el programa Game Show Moments Gone Bananas de VH1 en 2005.

Referencias

  1. ^ "Aplicaciones – Acceder a mi biblioteca – Gale". Acceder a mi biblioteca . Consultado el 31 de marzo de 2016 .
  2. ^ Hyatt, Wesley (1997). La enciclopedia de la televisión diurna. Watson-Guptill Publications. pág. 132. ISBN 978-0823083152. Recuperado el 22 de marzo de 2020 .
  3. ^ Double Dare , semana del 3 de enero de 1977.
  4. ^ Double Dare temporada 1, episodio 17 en IMDb
  5. ^ "Programas–CBS Television City". Archivado desde el original el 13 de julio de 2011 . Consultado el 25 de julio de 2011 .
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