Criptogatitos

Juego de blockchain de 2017 en Ethereum
Videojuego de 2017
Criptogatitos
Desarrollador(es)Laboratorios Dapper
Editor(es)Laboratorios Dapper
Plataforma(s)Ethereum
LiberarNoviembre 2017
Género(s)Mascota virtual

CryptoKitties es un juego de blockchain desarrollado por el estudio canadiense Dapper Labs. El juego permite a los jugadores comprar, vender y crear tokens no fungibles (NFT) utilizando Ethereum . Estos NFT representan gatos virtuales. [1] [2] La popularidad del juego en diciembre de 2017 congestionó la red Ethereum, lo que provocó que alcanzara un máximo histórico en la cantidad de transacciones y la ralentizara significativamente. [3]

Dapper Labs es una escisión de Axiom Zen. [4] Ambas empresas tienen su sede en Vancouver, Canadá. [5] [6] CryptoKitties es el primer juego importante que utiliza cadenas de bloques y uno de los primeros ejemplos de un proyecto de cadena de bloques diseñado para la recreación. [1]

Jugabilidad

Los jugadores compran, crían e intercambian gatos virtuales que tienen diferentes características visuales y distintos niveles de rareza. Los jugadores deben comprar criptomonedas Ether para unirse al juego y gastarlas para realizar cada acción de cría e intercambio dentro del juego. [7]

Los gatos virtuales se pueden reproducir y tienen un número único y un genoma distinto de 256 bits con ADN y diferentes atributos (conocidos como "catatributos") que se pueden transmitir a la descendencia. [8] Varios rasgos se pueden transmitir de los padres a la descendencia. Hay un total de 12 catatributos para cualquier gato, incluidos el patrón, la forma de la boca, el pelaje, la forma de los ojos, el color base, el color de acento, el color de los reflejos, el color de los ojos y, opcionalmente, salvaje, ambiente, "purrstige" y "secreto". Otras características, como los tiempos de inactividad frescos, no se transmiten, sino que son una función de la "generación" de la descendencia, que es una más que la "generación" del atributo de "generación" más alto. [9]

Un CryptoKitty no tiene un género asignado de forma permanente. Si bien solo puede participar en una sesión de reproducción a la vez, cada gato puede actuar como matrona o padre. [10] Existe un período de "recuperación" que indica cuándo el gato puede reproducirse nuevamente, que aumenta con la cantidad de razas, con un límite de una semana. [ cita requerida ]

Los gatos virtuales son imágenes estáticas que sólo se pueden comprar, criar y vender. El juego no tiene ningún objetivo. [7]

Tecnología

CryptoKitties opera en la red blockchain subyacente de Ethereum . Cada CryptoKitty es un token no fungible (NFT). Cada uno es único y propiedad del usuario, validado a través de la blockchain, y su valor puede apreciarse o depreciarse según el mercado. CryptoKitties no se puede replicar ni transferir sin el permiso del usuario, ni siquiera por parte de los desarrolladores del juego. Los usuarios pueden interactuar con sus CryptoKitties, teniendo la capacidad de comprarlos, venderlos y engendrarlos (criarlos). Sin embargo, el arte de CryptoKitty no está en la blockchain y, en cambio, es propiedad de Axiom Zen. La empresa publicó parte del arte bajo una nueva licencia 'Nifty' que permite a los jugadores usar la imagen de su CryptoKitty de forma limitada. [2]

Historia

El 19 de octubre de 2017, en la ETH Waterloo, se presentó una versión de prueba de CryptoKitties , un hackathon de Ethereum. El juego se lanzó el 28 de noviembre de 2017 después de una versión beta cerrada de cinco días . [11]

Genesis, el primer gato de mayor venta, se vendió por ETH246,9255 (~ US$ 117.712) en diciembre de 2017. [12]

El 20 de marzo de 2018, se anunció que CryptoKitties se escindiría en su propia empresa, Dapper Labs, [13] y recaudó 12 millones de dólares de varias firmas de capital de riesgo e inversores ángeles. La ronda de inversión fue liderada por Union Square Ventures, con sede en Nueva York , y Andreessen Horowitz, con sede en San Francisco . [14] [15]

El 12 de mayo de 2018, se vendió un CryptoKitty por 140 000 dólares. [16] En mayo de 2018, CryptoKitties lanzó su primer CryptoKitty con la marca de una celebridad con Stephen Curry , un jugador de baloncesto profesional estadounidense. Como parte de la asociación, Curry recibió tres CryptoKitties con imágenes especiales, la primera de las cuales puso a subasta . [17] Posteriormente, la empresa suspendió la subasta, alegando que Stephen Curry no estaba tan involucrado como inicialmente pensaron. [18] Posteriormente, la empresa fue demandada por robo de secreto comercial por los objetos de colección de Stephen Curry. [19] El tribunal falló a favor de la empresa, afirmando que "[l]a evidencia demuestra que el demandado, no el demandante, desarrolló la idea de licenciar objetos de colección digitales utilizando la imagen de celebridades primero...". [20]

En octubre de 2018, CryptoKitties alcanzó el hito de 1 millón de gatos criados con un volumen de 3,2 millones de transacciones en sus contratos inteligentes. [2] En noviembre de 2018, Dapper Labs, que se separó de Axiom Zen como desarrollador de CryptoKitties , recaudó 15 millones de dólares adicionales en una ronda de capital de riesgo liderada por Venrock . La empresa duplicó su valoración en esta ronda. [21] [13]

En 2018, el museo alemán ZKM Center for Art and Media Karlsruhe utilizó CryptoKitties para mostrar la tecnología blockchain. [22] [23]

En 2022, el juego había caído a menos de 100 ventas por día, por un valor total de menos de $10,000. [11]

Tecnología

La propiedad de un CryptoKitty se rastrea a través de un contrato inteligente en la cadena de bloques Ethereum. Cada CryptoKitty se representa como un token no fungible utilizando el estándar de token ERC-721 en Ethereum. Los CryptoKitties de la Generación 0 se vendieron a los jugadores en una subasta a un ritmo de uno cada 15 minutos (672 por semana) durante un año. Los nuevos CryptoKitties se crean mediante la reproducción de CryptoKitties existentes. [ cita requerida ]

Teniendo en cuenta la cantidad limitada de gatos que entran en circulación y sus genomas limitados, existe un límite de alrededor de 4 mil millones de gatos en total que se pueden criar. [8] Cada gato tiene una apariencia visual distintiva ("fenotipo") determinada por sus genes inmutables ("genotipo") almacenados en el contrato inteligente. Debido a que los gatos son tokens en una cadena de bloques, se pueden comprar, vender o transferir digitalmente, con fuertes garantías de propiedad. [ cita requerida ]

Axiom Zen desarrolló el juego. [24] Hasta noviembre de 2018, Axiom Zen tenía la intención de lanzar continuamente un nuevo CryptoKitty cada 15 minutos, [8] y el resto del suministro se determinaba mediante la cría de CryptoKitties. Los propietarios de CryptoKitty pueden ponerlos a la venta a través de una subasta por un precio establecido en Ether (ETH). También pueden ponerlos a la venta para que otro jugador pueda pagar para reproducirse con un CryptoKitty específico. [ cita requerida ]

Recepción

Poco después del lanzamiento, hubo preocupaciones de que CryptoKitties estuviera desplazando a otras empresas que utilizan la plataforma Ethereum. El juego provocó un aumento de las transacciones pendientes en Ethereum y, en un momento dado, representó aproximadamente el 25% del tráfico de la red en Ethereum. [8] [25] Los mineros de Ethereum aumentaron el límite de gas en respuesta a CryptoKitties , lo que permitió más datos por bloque y aumentar las transacciones por segundo. [26] También se crearon una variedad de sitios web similares, como Etheremon, Ethertulips y CryptoBots. Se crearon sitios de mercado como OpenSea y RareBits como respuesta. [27] En marzo de 2021, CryptoKitties anunció planes para cambiar a la cadena de bloques Flow en un "futuro cercano". [28]

Véase también

Referencias

  1. ^ ab Miller, John (29 de enero de 2018). "Animoca Brands, una de las empresas con mejor desempeño de la ASX en 2018". Proactive Investors . Consultado el 7 de octubre de 2018 .
  2. ^ abc Takahashi, Dean (6 de octubre de 2018). "CryptoKitties explicado: por qué los jugadores han criado más de un millón de felinos blockchain". VentureBeat . Consultado el 22 de mayo de 2021 .
  3. ^ "La moda de CryptoKitties ralentiza las transacciones en Ethereum". 5 de diciembre de 2017. Consultado el 7 de octubre de 2018 .
  4. ^ Takahashi, Dean (1 de noviembre de 2018). "Dapper Labs, creador de CryptoKitties, recauda 15 millones de dólares para crear más gatos blockchain". VentureBeat .
  5. ^ "@dapperlabs" en Twitter
  6. ^ "@axiomzenteam" en Twitter
  7. ^ ab Schroeder, Stan (4 de diciembre de 2017). "Cómo jugar a CryptoKitties, el juego de criptomonedas increíblemente popular". Mashable . Consultado el 17 de noviembre de 2021 .
  8. ^ abcd Cheng, Evelyn (6 de diciembre de 2017). "Conoce a CryptoKitties, los peluches digitales de 100 000 dólares que personifican la manía de las criptomonedas". CNBC . Consultado el 10 de diciembre de 2017 .
  9. ^ Tepper, Fitz. "La gente ha gastado más de un millón de dólares en comprar gatos virtuales en la cadena de bloques Ethereum". TechCrunch . Consultado el 10 de diciembre de 2017 .
  10. ^ El programa de recompensas CryptoKitty YA ESTÁ CERRADO, Dapper Labs, 2023-04-03 , consultado el 2023-04-09
  11. ^ ab Smith, Matthew S. (10 de agosto de 2022). "El espectacular colapso de CryptoKitties, el primer gran juego de blockchain - IEEE Spectrum". IEEE . Consultado el 23 de septiembre de 2023 .
  12. ^ Tepper, Fitz (3 de diciembre de 2017). "La gente ha gastado más de un millón de dólares en comprar gatos virtuales en la cadena de bloques Ethereum". TechCrunch . Consultado el 15 de septiembre de 2024 .
  13. ^ ab "Dapper Labs, creador de CryptoKitties, recauda 15 millones de dólares para crear más gatos blockchain". VentureBeat . 2018-11-01 . Consultado el 2019-05-19 .
  14. ^ Takahashi, Dean (20 de marzo de 2018). "La sensación de la cadena de bloques CryptoKitties recauda 12 millones de dólares". VentureBeat . Consultado el 26 de marzo de 2018 .
  15. ^ CryptoKitties (20 de marzo de 2018). «CryptoKitties recibe 12 millones de dólares en financiación». CryptoKitties . Consultado el 26 de marzo de 2018 .
  16. ^ Mala, Elisa (18 de mayo de 2018). "¿Quién gasta 140.000 dólares en un CryptoKitty? (publicado en 2018)". The New York Times . Consultado el 11 de octubre de 2020 .
  17. ^ "Steph Curry de los Warriors subastará CryptoKitties de celebridades". VentureBeat . 2018-05-07 . Consultado el 2018-05-11 .
  18. ^ Filiba, Jack (19 de mayo de 2018). «Actualizado: el jugador de la NBA Stephen Curry se asocia con CryptoKitties para lanzar CurryKitties» . Consultado el 30 de septiembre de 2022 .
  19. ^ "CryptoKitties demandada por robo de secreto comercial por objetos de colección de Stephen Curry". VentureBeat . 2018-05-25 . Consultado el 2018-05-29 .
  20. ^ "FOUNDER STARCOIN, INC., una corporación de California, demandante, contra LAUNCH LABS, INC., una corporación de Canadá que opera con el nombre comercial de Axiom Zen, demandada". 2018-07-09 . Consultado el 2019-09-19 .
  21. ^ "El creador de CryptoKitties duplica su valoración en la recaudación de fondos liderada por Venrock". Bloomberg.com . Noviembre de 2018 . Consultado el 1 de noviembre de 2018 .
  22. ^ Takahashi, Dean (28 de agosto de 2018). "CryptoKitties ayudará a un museo alemán a explicar la tecnología blockchain". Venture Beat . Consultado el 7 de octubre de 2018 .
  23. ^ Cant, Joeri (29 de agosto de 2018). «CryptoKitties en la exposición de arte alemana 'Bringing Blockchain to Life'». Chepicap . Archivado desde el original el 30 de agosto de 2018. Consultado el 7 de octubre de 2018 .
  24. ^ "La manía de CryptoKitties abruma el procesamiento de la red Ethereum". Bloomberg . 2017-12-04 . Consultado el 2017-12-10 .
  25. ^ "CryptoKitties paralizan la cadena de bloques de Ethereum". BBC News . 2017-12-05 . Consultado el 2017-12-11 .
  26. ^ Wong, Joon Ian (4 de diciembre de 2017). "CryptoKitties está bloqueando la red Ethereum". Quartz . Consultado el 5 de diciembre de 2021 .
  27. ^ "Rare Bits, el mercado de criptocoleccionables y gatitos, recauda 6 millones de dólares". TechCrunch . 19 de abril de 2018 . Consultado el 19 de mayo de 2019 .
  28. ^ "Los NFT son a la vez invaluables y sin valor". Engadget . 2021-03-11 . Consultado el 2021-04-09 .
  • Sitio web oficial
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