Cruz de la guarda | |
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Desarrollador(es) | Square Enix |
Editor(es) | Square Enix |
Productor(es) | Shinichi Tatsuke |
Diseñador(es) | Hiroyuki Itō |
Artista(s) | Ryoma Itō |
Compositor(es) | Naoshi Mizuta |
Plataforma(s) | iOS , Android |
Liberar | iOS
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Género(s) | Juego de cartas , juego de rol |
Modo(s) | Un jugador , Multijugador |
Guardian Cross (ガーディアンクルス, Gādian Kurusu ) es unjuego para teléfonos inteligentes para iOS y Android , creado por Square Enix . Fue lanzado el 13 de septiembre de 2012 para iOS y el 5 de agosto de 2013 para Android. En él, el jugador captura criaturas para formar una baraja de cartas que usa para luchar contra oponentes humanos y de computadora. Las batallas se llevan a cabo como partidas por turnos en el dispositivo, mientras que capturar criaturas es un minijuego de disparos en primera persona . Aunque las críticas no fueron elogiosas hacia el juego, se vendió bien. Los servidores multijugador del juego se cerraron el 10 de enero de 2017.
Al jugador se le da la tarea de capturar criaturas, o "Guardianes", muchas de las cuales toman sus nombres de personajes de obras literarias de alto calibre y mitologías clásicas de todo el mundo, para que formen parte de su mazo a partir de una selección de potencialmente cientos de cartas para lanzar sobre la computadora y oponentes humanos. [1] El juego presenta dos modos de juego: juego de cartas por turnos contra un solo oponente y un minijuego de disparos en primera persona para rastrear y someter a los Guardianes para reclutarlos. [2] El juego también tiene modos multijugador en línea donde los jugadores pueden luchar e intercambiar cartas con jugadores de todo el mundo.
Los jugadores asumen el papel de dos maestros guardianes llamados Bran y Athran, que sirven a la Emperatriz de la tierra de Northern Cross. [3] Usando un rifle mágico, el jugador debe domesticar a los Guardianes, entrenarlos y usarlos en batallas con oponentes humanos y de computadora. [4] Los jugadores usan a sus Guardianes para emprender misiones para descubrir por qué los Guardianes han despertado de un letargo de mil años. [2]
El concepto de Guardian Cross fue creado por el diseñador de Active Time Battle y director de Square Enix Hiroyuki Ito . [4] [5] El productor Shinichi Tatsuke encargó inicialmente a Ito la creación de un sistema de batalla para un nuevo juego. Sin embargo, el plan cambió y Tatsuke le dijo que tenía un proyecto diferente en mente. El productor ahora solicitó un concepto para un juego social que sintió que era una oportunidad interesante para que Ito trabajara, dada su experiencia con sistemas de juego simples de Nintendo Entertainment System. [6] El equipo de desarrollo que implementó este concepto en Guardian Cross fue anteriormente responsable de Knights of the Crystals . [7] El director de las ilustraciones de las cartas fue Ryoma Ito, quien anteriormente se había desempeñado como diseñador de personajes de Final Fantasy Tactics Advance y Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift . [8] Los diseños de personajes de Guardian Cross fueron realizados por Akira Oguro, quien anteriormente se había desempeñado como diseñador de personajes de Final Fantasy Dimensions . [8] El compositor fue Naoshi Mizuta , quien anteriormente se había desempeñado como compositor de Final Fantasy XI . [8]
En enero de 2012, Square Enix registró una marca comercial para el título Guardian Cross. [9] En febrero de 2012 se reveló que estaba registrado en la división de juegos descargables de Square y se anunció primero para iOS y luego para los sistemas operativos móviles Android . [9] Se suponía que se lanzaría en primavera, tanto en inglés como en japonés. [9] Después de retrasarse, el juego se mostró en el E3 en junio de 2012 como parte de los próximos juegos de Square Enix para iOS. [10] El juego finalmente se lanzó el 13 de septiembre de 2012 y es el primer juego gratuito lanzado en iOS por Square Enix . [11]
Durante el lanzamiento original del juego, como una promoción cruzada con sus juegos MMORPG Final Fantasy XI y Final Fantasy XIV , se podían obtener cartas raras que representaban monstruos de ambos juegos enviando invitaciones a amigos para unirse a Guardian Cross . [3] Otra promoción cruzada se realizó del 20 de diciembre de 2012 al 7 de enero de 2013. Permitió a los jugadores luchar y capturar a los cuatro Archidemonios Elementales de Final Fantasy IV . [12] Un coliseo especial estuvo disponible del 26 de diciembre de 2012 al 31 de diciembre de 2012. Permitió a los jugadores capturar a Golbez . [13] Promoción cruzada realizada nuevamente del 26 de marzo de 2013 al 16 de abril de 2013. Permitió a los jugadores luchar y capturar a los "superjefes" de Final Fantasy V. [14] Otra oportunidad para obtener las cartas de Final Fantasy V y algunas cartas adicionales del juego, como Gilgamesh , se brindó desde el 10 de julio de 2013 hasta el 15 de julio de 2013. [15] La promoción cruzada se realizó nuevamente desde el 26 de agosto de 2013 hasta el 30 de septiembre de 2013. Permitió a los jugadores luchar y capturar a los primals de Eorzea de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn . [16]
Pocket Gamer le otorgó al juego un 5 de diez, calificándolo de "aburrido", y notando que sin el uso de compras dentro de la aplicación , los jugadores tenían que esperar para jugar el juego de un solo jugador y no podrían acceder a cartas lo suficientemente poderosas como para ser competitivos en los partidos multijugador. [17] Sin embargo, Modojo le otorgó al juego 4 de 5, llamándolo "Un juego de batalla de cartas muy pulido, con algunos giros de juego nuevos". [18]
Square Enix declaró que están "muy contentos" con la reacción de la comunidad al juego y su modelo de precios. [11] The Guardian incluyó el juego entre sus 20 mejores juegos móviles de la semana, destacando los muchos intentos de Square Enix en 2012 de experimentar con diferentes géneros de juegos en plataformas móviles. [19] Guardian Cross estaba entre los 100 juegos más taquilleros y entre los 150 juegos gratuitos más importantes de la iTunes App Store. [3] El juego fue el único juego de Square Enix entre las 200 aplicaciones más taquilleras de la iTunes App Store en octubre de 2012. [11] Para septiembre de 2014, el juego había alcanzado más de 1,7 millones de descargas. [20]
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