Fuego cruzado | |
---|---|
Editor(es) | Sistemas en línea IBM |
Diseñador(es) | Jay Sullivan [1] |
Programador(es) | Apple II Jay Sullivan Atari de 8 bits Chris Iden [1] |
Plataforma(s) | Apple II , Atari de 8 bits , Commodore 64 , IBM PC , IBM PCjr , VIC-20 |
Liberar | 1981: Apple, Atari, VIC 1982: IBM PC 1983: C64 1984: PCjr |
Género(s) | Tirador multidireccional |
Modo(s) | Un jugador |
Crossfire es un juego de disparos multidireccional creado por Jay Sullivan para Apple II y publicado por On-Line Systems en 1981. [1] Mediante controles de disparos con dos joysticks basados en el teclado, el jugador maniobra una nave en un laberinto con forma de cuadrícula. Las versiones con control mediante joystick utilizan el joystick para el movimiento y cambian al modo de disparo cuando se mantiene presionado el botón.
Crossfire fue portado a las computadoras Atari de 8 bits , VIC-20 , Commodore 64 y IBM PC (como un disco de arranque automático ). Una versión en cartucho fue un título de lanzamiento de 1984 para IBM PCjr , anunciado a fines de 1983. [2]
El jugador usa las teclas IJKL para moverse o el joystick (las versiones de Atari y Commodore solo usan joystick) y ESDF para disparar a la izquierda, derecha, arriba y abajo [3] a través de los caminos en una cuadrícula de bloques espaciados uniformemente, evitando el fuego entrante y eliminando enemigos. El jugador puede moverse y disparar en cuatro direcciones, pero solo puede detenerse en las intersecciones. El jugador avanza un nivel cuando todos los enemigos son destruidos.
A lo largo de los lados izquierdo, derecho y superior del campo de juego hay 16 bolsillos que liberan enemigos. Estos enemigos emergen y se mueven entre los bloques, disparando e intentando chocar con el jugador. Los cuatro tipos de enemigos difieren solo en apariencia, no en poder o comportamiento, y valen 10, 20, 40 y 80 puntos respectivamente. Los enemigos se mueven y disparan en cuatro direcciones, pero son más lentos que el jugador y nunca se quedan sin munición .
Dentro de cuatro bloques cerca del centro del campo de juego hay objetos de bonificación de color naranja con forma de huso. Una vez que el jugador ha disparado 12 veces (después del comienzo del nivel o después de recoger el objeto de bonificación anterior), el objeto emerge de su bloque. Si no se ha recogido después de 6 disparos, vuelve a su bloque y no aparecerán más objetos de bonificación en ese nivel. Capturar los objetos de bonificación otorga 100, 200, 400 y 800 puntos.
El jugador puede disparar una cantidad limitada de tiros antes de tener que recargar. Esta cantidad comienza con 35 y disminuye en 5 en cada nivel hasta llegar a 15. Cuando quedan 10 tiros, aparece un grupo de cuatro puntos blancos parpadeantes que recargan la munición del jugador. Solo se puede disparar un tiro a la vez.
El juego comienza con tres barcos y se otorga un barco adicional cada 5000 puntos.
La serie Atari de 8 bits tuvo lanzamientos separados en cartucho y disquete . La versión en cartucho funciona en una máquina con al menos 16 Kb y usa gráficos en modo de caracteres ; mientras que la versión en disquete necesita 32 Kb, funciona en modo de mapa de bits y duplica los gráficos del Apple II . La versión para Commodore 64 tenía música de fondo que no está presente en otras versiones. [4]
Softline denominó a Crossfire "una nueva versión de los juegos arcade con bestias deliciosamente coloridas y una animación fluida", que "ofrece horas de desafío y diversión para el jugador dedicado y perseverante". [3] BYTE denominó a Crossfire "uno de los juegos arcade más difíciles y desafiantes de jugar... Los reflejos requieren mucho tiempo para dominarlos, pero, una vez que lo dominas, es adictivo". [5] La reseña de PC Magazine fue menos favorable, calificando el escenario del ataque alienígena de abusado. Describió los gráficos de la versión para IBM PC como "adecuados, pero nada espectaculares", y los controles como imprecisos y poco elegantes. [6]
En marzo de 1983, la versión para computadora Atari de 8 bits de Crossfire recibió un Certificado de Mérito en la categoría de "Mejor juego de computadora arcade/de acción" en la cuarta edición anual de los Premios Arkie , [7] : 32 pero las críticas para otras versiones fueron mixtas. La reseña de Ahoy! fue crítica, afirmando "¿realmente necesitamos un juego de disparos con cuadrícula básica (los gráficos de VIC están absolutamente hambrientos), sin carácter ni atmósfera?" [8] InfoWorld fue más positivo con respecto a la versión IBM PCjr, describiéndola como "una pérdida de tiempo absorbente". [9] El Addison-Wesley Book of Atari Software 1984 le dio al juego una calificación general de B+, llamándolo "uno de los mejores juegos de disparos de estrategia" de la década de 1980. [10]